Перейти к содержимому

Ajay_719

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26540
  • Клан

    [RARES]

Все публикации пользователя Ajay_719

  1. Ну, хотя бы есть выбор, на что эти жидоны потратить. Хотя что-то мне подсказывает, что ассортимент будет на 80-90% полон мусора. Раньше на девятках и ниже давали камуфляжы с экономическими бонусами - экономику перепилили, камуфляжи теперь бесполезны чуть менее чем полностью (даже пермофляжи, которым я раньше радовался), сконты тоже сконтились скатились. Надеюсь, уголь и сталь на НГ разрабы не тронут. Лор события побоку, лично мне как-то кринжово. Опять, все зависит от того, насколько хороша будет халява, чтобы перебить эту клюкву. И опять, мелкопремы все так же покрываются все большим слоем пыли. Вроде бы одно время что-то давали даже за катки на мелкопремах типа Юбари или Варяга.
  2. Стоп. Строенные 240-мм орудия и ударная авиагруппа, где-то похожий проект я уже видел... Кстати, в таком случае есть и готовое название, "Курск".
  3. Для коопа. Там, кстати, 4-км торпеды зачастую полезнее 8-км - потому что восьмерки еле ползают.
  4. Отметил варианты "легче делать БЗ", "динамичные бои", "меньше время ожидания" и "свой вариант". С безешками понятно. Со временем ожидания тоже. Динамичные бои - в принципе тоже. Стоялово, нычки. позиционные бои - это как-то приелось еще с танков. В коопе же куда уж чаще можно вдавить тапку в пол с респа, ввязаться в перестрелку на убийственно близкой дистанции при подавляющем численном (а иногда и качественном) превосходстве противника и либо выйти победителем, либо геройски погибнуть, забрав с собой 50-100 тонн дамажки. Даже на корабле, который не предназначен для такого боя (вроде советских ЛКр). Тут подходит цитата из меню третьего Сайлент Хантера: "Только решительная атака может принести победу на море!" (Тут. конечно. могут полететь обвинения в нежелании работать головой. Ну уж. извините, думать мне и на работе приходится. В игру я хожу отдохнуть) Упомянутый "свой вариант" - меньше нервотрепки, меньше ответственности. особенно на высоких уровнях. Даже если перестрелка на кинжальной дистанции пойдет не так и вместо геройской гибели с сотней тонн дамажки будет глупая гибель с парой тонн, на бой это вряд ли повлияет, и для хейта от союзников причины не будет. Также на нескольких высокоуровневых кораблях у меня плохо обученные капитаны (обычно 3-хпоинтовые, переобученные с премиумных кораблей - у меня есть практика переобучивать командиров с премиумов на веточные корабли. которые я собираюсь оставить - чтобы потом выгонять их два раза в год под снежинки. Или в операции. если это 6-7 (спасибо за Нараи) уровень. Например, я планирую пересадить на Амаги АРП-шную Хиэй. у которой сейчас где-то 5-6 очков). Кстати. об операциях. Их я тоже иногда катаю, да и в рандом иногда захожу ("спасибо" за Морское Сражение со звездами за чистый опыт). Операции мне даже нравятся, но... Знаете выражение: "проще верблюду пролезть через игольное ушко. чем богатому попасть в рай"? Так вот, проще богатому попасть в рай, чем авианосцу попасть в операцию. Ну. если не подгадать со временем, но днем-вечером там очередина из шести-семи авиководов. Нередко при отсутствии других классов в очереди. Ну и наконец, операции только для шестого уровня (ну или седьмого. еще раз спасибо за Нараи). Согласен. кооп невыгоден. Особенно на веточных кораблях без пермофляжа, особенно после того, как веге загнало цену камуфляжей "Тип 1" и "Тип 2" до двадцати двух с чем-то косарей. Веточные девятки. особенно ЛК. стабильно уходят в минус. А с другой стороны, акционные десятки и премиумные девятки играют в небольшой. но плюс. Ну и пермофляжи помогают - благо к среднеуровневым кораблям нередко дают халявные пермофляжи в качестве награды за игровые активности. Например. на ДР игры можно было закупиться пермофляжами на несколько семерок - я скупил все. даже те. которых у меня пока не было, на будущее (для "Акацуки" это будущее наступило на этой неделе). Так что тл др: режим ИМО вполне имеет право на жизнь. Если бы в танках был кооп, я бы и в них бы тоже поигрывал.
  5. Ajay_719

    [0.10.10] Гонка вооружений

    Итак, мои мысли о режиме. Катаю на девятках - Ибуки, ФдГ (выкачиваю соответствующие топы), немножко Роон и Поммерн. Успехи переменные, опыта, может, не хватает, но ежедневную задачу на 30 жетонов выполняю стабильно. Заодно глядишь Курфа успею выкачать до его вывода из ветки. ну или хотя бы сглажу затраты свободки. Как-то по ощущениям режим кажется менее напряжным, а вот почему - не могу сказать. Может, из-за более активного геймплея? В любом случае, за девятки в этом режиме плюс. Мысль первая: Что-то не так с платой за обслуживание - на веточных кораблях стабильно 102 тысячи (с учетом клановой скидки на обслуживание) вдобавок к боеприпасам и камуфляжу. Впрочем, на Поммерне теоретически можно будет уже фармить. Мысль вторая: Самый главный минус режима: нельзя сбивать звезды, нельзя сбивать снежинки снежинки сбивать таки можно, нельзя брать звезды отряда, и режим не котируется в Морском Сражении. В общем. те же проблемы, что и в Конвое. Хорошо хоть БЗ работают.
  6. Эх, а я только-только начал понемногу в ранговые играть. Еле-еле накрабил немножко стали на 6 лвл, а тут сразу на 10-х. Не, десятки у меня есть. Нет опыта их применения против реальных игроков. Да и на шестых я еще толком не освоился. Хотя я не знаю, насколько крутой контингент катает эти ваши ранги. Может и выкачу своего Гинденбурга, чисто посмотреть, насколько у меня все плохо с руками.
  7. Ajay_719

    Что вы сейчас слушаете.

    Окей, подкину немного саунда из Nier: Automata. Сразу предупреждаю, это кавер. И все-таки хочется иногда перепройти эту душетрепку (N:A то бишь) по-новой.
  8. Кооп - это гонка за уроном. Совершенно естественно, что никуда не успевающие... бодипозитивщики (медленные ЛК типа Колорадо, Нагато, Куин Элизабет) будут в аутсайдерах. Ну, разве что авик (который не просек фишку летать на тех, кого команда не успеет забрать за время подлета) останется позади. Авикам, кстати, в этих условиях тоже не айс. Если вы научите ботов бороться с ЭМ, то ситуация для этих товарищей не сильно улучшится. Безобразие начнут творить крейсера, большие крейсера и более быстроходные линкоры, чаще всего с мощным торпедным вооружением. Крейсер можно и отцитаделить ББшками. Зависит от крейсера (например, с Эмилем Бертеном не прокатит - будет сквозить) и от ГК эсма (а также от ХП крейсера и эсма. в общем по ситуации). Только лучше сначала развести на торпеды (если это не американец 6-го и выше уровня - там - гуляй Вася)
  9. Мдя, ну и выбор вы поставили с задачей на командиров. С одной стороны, орков я не особо жалую, да и паназиатские командиры мне особо не нужны. А с другой стороны, Рогалу Дорну и его отпрыскам место в Железной Клетке. Iron Within, Iron Without. Но эта фаза коллаба с ВХ40к хоть лучше прошлой по части халявы. В прошлой были лишь тряпочки с красочками, тут хоть командиров подкинули.
  10. Ajay_719

    Сумеречная охота

    Потратить их (боевые очки) нельзя. В тексте на экране загрузки режима "Сумеречная Охота" ошибка, оставшаяся с прошлой версии события. (В которой такая возможность была). Боевые очки в этой версии являются лишь счетчиком для связанных с событием боевых задач. Ув. разработчики/модераторы, просьба прикрепить пост, чтобы не пришлось отвечать на подобные вопросы.
  11. Ajay_719

    Куда пропал ламповый кооператив?

    Согласен, по моим впечатлениям где-то в 2021 году боты стали стрелять хуже. Не, по пикировщикам они мазали и раньше, но на дальних дистанциях были довольно опасны. Хотя, конечно, это всего лишь кажется. Причем это началось после обновления, в котором ботов якобы научили уворачиваться от столкновений с союзниками вместо включения заднего хода и меньше садиться в острова. В результате боты стали гораздо чаще врезаться в союзников, чаще врезаться в острова и практически перестали вылезать из островов после посадки на мель (как будто бы разучились пользоваться задним ходом вообще). Ну, в коопе как-то спокойнее. Меньше спрос, если напортачил (особенно на ЭМ/АВ, их в рандоме за косяки ругают по-черному, да и к сливам они приводят часто). Да и сам кооп поощряет более агрессивный геймплей, за который в рандоме сжигают. Сразу говорю, да, я в основном катаю кооп. но и в рандом недавно начал захаживать. Кампании там доделываю, личные испытания прохожу. с МС пытаюсь помочь. Кроме пятых, восьмых, девятых и десятых уровней :) Да и у седьмого уровня из операций всего лишь одна-единственная - Нараи. Вдобавок, операции идут по определенному сценарию, а это нехило ограничивает игрока. Ну и наконец, операции не дозаполняют ботами при нехватке игроков. По понятным причинам, но в результате проще богатому попасть в рай, чем авианосцу в сценарный бой. Дольше в очереди стоишь, пока матчмейкер каждому соберет команду....
  12. Ajay_719

    Что вы сейчас слушаете.

    Ну что ж, раз уж я перестал луркать на форуме и начал активно постить, можно заглянуть и сюда. Всем привет.
  13. Именно поэтому задания на захват/защиту самые неприятные. Рядом с заданиями на сбитые самолеты, под которые в бои тупо не будет кидать авики. На позапрошлый НГ снежинки были, ЕМНИП, даже на мелкопремах - всяких там Юбари с Варягами. до которых обычно руки не доходят. (или я что-то путаю и это было с какими-то другими снежинками). Жаль, что выпилили фишку.
  14. Будет верфь. Британский прем девятка (не помню, ЛК или КР ЛК "Мальборо") - главная награда ЛК-6 - промежуточная. В одной из "Ватерлиний" разрабы также упомянули про возможность выбить "Новороссийск". (Интересно, насчет него планы не поменялись?) Обычно задания директив Верфи рассчитаны на выполнение на определенных кораблях. Если снежинки вводятся раньше марафона, у игроков будет время сбить эти снежинки с кактусов и марафон уже выполнять на более эффективных кораблях. Так что тут есть и свои плюсы.
  15. Ajay_719

    Сумеречная охота

    Ну, можно и так :) Правда, в СБ все-таки остаются ограничения - 11 из 23 оппонентов вам утопить не удастся, ибо тимдамаг отключили. Пост поправил.
  16. Ajay_719

    Сумеречная охота

    Вы СОВЕРШЕННО не понимаете, в чем суть Сумеречной Охоты. Сумеречная охота - это не ранговые бои "зацените, я помогаю эсминцу занять точку, выгнав вражеского РЛСкой". Это не нагибание ботов в коопе. Сумеречная охота - это не случайные. клановые или блицы. Сумеречная Охота - это режим. где командиры могут побыть чудовищами - ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются. Молниеносный разогнанными в дальность торпедами стырил моба из-под носа у Пучеглаза, а мы смеемся. Отряд расстрелял в спину своего, когда у него осталось мало ХП и много битков. а мы смеемся. Валькирия унесла с собой в Вальхаллу Геракла, втаранившись в него на суперфорсаже и убив его затоплением, а мы смеемся и просим еще. Расстрелы в спину, стыренные мобы, убийства на респе - мы смеемся. Гектор подкрался к Штормовому и разобрал его волнами из-под инвиза - мы смеемся. Мы бездушно решимся на все. что угодно, наши действия не основаны на здравом смысле, топить всех попало всем попало - наша стихия. Мы - истинное лицо World of Warships. P.S. Пару лет назад этот пост насобирал бы тонну дизлайков.
  17. Ajay_719

    Сумеречная охота

    Ооокей, спасибо за поправку. Что ж, спущу жетоны на серу или конты. Для дублонов и жетонов единства есть более важные цели.
  18. Ajay_719

    Сумеречная охота

    Что ж, мои мысли о Сумеречной охоте. Играл в Ключевой Бой в прошлом году и в Сумеречную Охоту весной. Ключевой Бой выбесил, Сумеречная Охота зашла. Мысль первая. Обесценивание боевых очков. Теперь они всего-навсего играют роль счетчиков для боевых задач. Награды идут за "Сумеречные жетоны". которые можно выбить в ограниченном количестве. Из расчета 130 СЖ в неделю и длительности эвента в 4 недели хватит только на один камуфляж. А с другой стороны, мне теперь нет необходимости упарываться в эвент. Можно просто набивать 25к БО (Если, конечно, количество не увеличится со сложностью эвента) в день и вернуться к "Личным испытаниям". Может, смогу взять камуфло для Донского после эвента. Для сравнения, с прошлой СО я выбил камуфло для Амаги и Акидзуки. Так что тут небольшой плюс и минус чуть побольше. Как меня поправили ниже, эвент длится три недели. В таком случае упомянутый небольшой плюс превращается в жирный минус. Второй минус так же чуть побольше, просто потому что я не люблю разочаровываться. Мысль вторая. Боевые задачи больше не требуют выполнения на конкретных боевых кораблях. Не знаю как насчет вас. а вот мне это изменение понравилось. Ну не смог я в "Мстителя". Выходить в бой на "Валькирии" или "Штормовом" в прошлой СО тоже было больновато. У "Геракла" хоть была активная противоторпедная защита в форме круговой волны, на которую можно было настакать бонусов к скорости перезарядки. Теперь мне можно просто катать на любимых кораблях. Тут плюс. Мысль третья. Жетоны единства за выполнение БЗ - что ж, может быть. в один прекрасный день я смогу выбить "Ленинград"... Ежедневные БЗ лично меня тоже радуют, т.к. у меня в последнее время финансовый кризис. Опыт в наградах, конечно, особо не нужен (переводить не собираюсь, по крайней мере пока), но он идет в счет для ежедневных контейнеров. Контейнеры "Блуждающие пламя" - как обычно, тряпочки с красочками (шанс выпадения пермофляжей/командиров предположительно околонулевой. как и со всеми подобными контейнерами), бОльшую ценность представляют 10 нефти, которую за них получает клан. Так что тут совсем маленький плюс. Мысль четвертая: Непосредственно геймплей - отличий от прошлой СО пока не замечаю, но это потому что Клыкоруков, Шипоспинов и Пучеглазов среди опаснейших монстров в режиме (т.е. других игроков) пока относительно мало, поэтому я пока без понятия, насколько они опасны (относительно других кораблей) и как их контрить. Сам пока не пробовал. буду ждать, пока баг с обслуживанием этих животинок не пофиксят. Вообще, главная особенность СО - полное отсутствие риска. Смог уйти в портал - хорошо. Ухлопали - ничего страшного, даже если с нулем. Не нужно даже дожидаться, когда основной корабль вернется из боя. И в СО уйти в портал стало куда легче, даже для принципиального одиночки вроде меня. С другой стороны, с "Распутиным" я пока даже не сталкивался. Предпочитаю попытаться свалить как только появляется такая возможность. Пока я этого вашего "Распутина" дождусь, меня сто раз успеют ухлопать отожранные, сбившиеся в стаю крутые перцы. В общем, возвращению СО я пока рад. Но вот когда монстрики станут более распространены (и начнут меня контрить), мое мнение может измениться. На этом пока все. Прочитавшим простыню, спасибо за внимание.
  19. Так ТА 2х3 или 2х4? На картинке под спойлером написано: "Торпедные аппараты: 533-мм Vierling", т.е. четырехтрубные.
  20. Разочаровался в акции, когда увидел последнюю ветку задач. Да и вообще мне, как и товарищу выше, в этих ваших рулетках не везет. На этот раз, впрочем, я увидел свой ник в списке выигравших 500 дублонов. Что ж, пригодится, учитывая, что бОльшую часть своего выпавшего из различных суперконтейнеров золотого запаса я слил на Верфи. Спасибо.
  21. Ajay_719

    [0.10.9] Производительность и баги

    Первый вообще пост на форуме, и не уверен, что пишу в той теме. Впрочем, в теме обсуждения ПЛ сейчас обсуждаются более серьезные вещи, а поддержку тормошить из-за такой мелочи неохота. В обновлении 0.10.9 большинству кораблей раздали противолодочные авиаудары. Как игрок, в полной мере ощутивший все прелести игры в коопе после ввода ПЛ (такие как нарезание кругов вокруг сидящей на предельной глубине последней вражеской ПЛ в ожидании, когда же наконец у нее кончится запас автономности), данное изменение я вполне приветствую. Однако я заметил то ли баг, то ли недоработки - относящиеся к тому, чем наносится этот авиаудар. Авиаудар на советских линкорах выполняют американские "Каталины". Окей, ленд-лизовские "Каталины" на вооружении СССР стояли. Хотя, ЕМНИП, моделька МБР-2 в игре есть. Едем дальше. Авиаудар на немецких линкорах выполняют японские H8K. По логике эту роль у немцев должны играть Blohm & Voss BV-138. Итальянские ЛК также привлекают для ПЛО японские "Эмили". Кандидатом на эту роль от Regia Aeronautica могли бы стать CANT Z.506 или Fiat RS.14. Ладно, допустим, модельки для блом-унд-фоссов или итальянцев в бюджет обновления не вошли. А как насчет авиаудара на премиумных больших крейсерах? Что на Эгире, что на Йошино, авиаудар американский. Что-то мне подсказывает, что и на других БКР картина такая же. Впрочем, эти самолетики появляются лишь на пару секунд, так что если это не баг, а фича, я не расстроюсь. Главное, что теперь затягивающих бои ботов можно будет хоть малость покусать. EDIT: Спасибо. что перенесли куда надо. В дополнение, дальность вызова авиаудара у некоторых кораблей составляет 4-6 км вместо положенных 10-12 км. Алсо, кандидатом на самолет ПЛО от СССР мог бы быть "родной" Че-2 ака МДР-6, от Германии - Не-115.
×