-
Публикации
334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RARES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ajay_719
-
вот только их там сооооовсем мало, да и нужно сначала чертеж получить именно нужного корабля, потом набрать заготовок именно нужного уровня... Но вот выпасть из них может не только нужная лодка, но и не очень нужнал, или очень не нужная (Бойзе там, или Индианаполис, или Красный Крым) Что ж, похоже в снежинки можно не упарываться.
-
Да кстати, совсем про них забыл (
-
как бы для трехуровневых лутбоксов об оптимизме вообще можно не говорить... Так что да, лучше б выкинули их из ежедневок и заменили, например, ящиками с угольком. Лучший контейнер в игре.
- 38 ответов
-
- 10
-
-
-
Купил УБП, чтобы взять Вест Эстонию 44 км/ч (да и то с горки), да и ресурсы лишними не будут. Оставшиеся жидоны спустил в гачу, ничего толкового не выпало, лучше б кредиты купил. Во второй части купил Лейпциг и выбил Катукова. Лишним не будет, наверное, посажу его на новый эсм 10 уровня, когда ветка выйдет из раннего доступа. С Каллипсо толку как с козла молока, тоже ничего толкового не выпало. Задачи "От винта" забрал только сейчас, т.к. в браузере и ЛеГеЦэ кнопка не прожимается, а в клиенте ее искать черти где. В общем, такое себе лето.
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А в этом посте я буду задавать неудобные вопросы, поэтому он идет отдельно. Допустим, разработчики хотели расширить себе возможности в бэкэнде интерфейса и решили создать новый. Неужели нельзя было поставить задачу "сделать фронтэнд нового интерфейса максимально приближенным к старому по визуалам"? Я вообще не вижу, какую смысловую нагрузку несут некоторые изменения - в основном визуалов, иконок, и т.д. Более того, переиспользование ассетов старого интерфейса может сэкономить время и убавить нагрузку на (видимо уставший) отдел 2Д... Куклы якобы создают нагрузку на отдел 2Д, окей. Вроде как в "Железной орде" и "Эпохе броненосцев" кукол не было, кстати, или я ошибаюсь? Стоит ли нам ожидать, что потом будут снижать нагрузку и на отдел 3Д аналогичным образом? И вопрос на миллион: как вся эта бирюза вообще прошла закрытое тестирование?- 220 ответов
-
- 40
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну хоть что-то. Но недостаточно. Не вижу, кстати, где старые иконки конфликтовали бы с остальным интерфейсом, а вот конфликт между новыми иконками и игровыми визуалами вполне себе есть. И да, новая иконка дымогенератора больше похожа на масляное пятно вокруг корабля, а не на дымзавесу. Спидометр там - самая маленькая проблема. И да, возможность фокусировать камеру в порту на вооружение корабля вернется? Для меня МК в том числе суррогат судомоделирования, и мне нравится разглядывать башни ГК, установки ПВО и самолетики на кораблях в Порту. Мне кажется, было бы логично разместить окно "Характеристики" на подвкладке "Вооружение" вкладки "Корабли", и оставить у этого окна функционал фокуса камеры на вооружение из списка (который есть у нынешнего интерфейса). (Я уже упоминал это в соответствующей теме Общего Теста)- 220 ответов
-
- 19
-
-
Зачем делать БЗ на тонны чистого опыта? Они стимулируют играть в рандом. Я уже не говорю, что в этой игре есть и другие стимулы играть в кооператив, например Внезапно ночти каждая верфь делает отдельные БЗ для разных классов кораблей вдобавок к общим, уже далеко не в первый раз. Я уже не говорю, что "снежинки" стимулируют иметь как можно больше кораблей в порту, всяких и разных.
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По второй иконке это тоже не видно... -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но выбивающимися из стилистики игры. Хотя если смотреть на все эти новые камуфляжи (*shudder*) и новые контейнеры то да, в их стилистику они укладываются. Не помню, чтобы кто-либо жаловался на сложность в понимании нынешних иконок - они, в большинстве своем, находятся практически в балансе детализации и "понимабельности". Да, я согласен, некоторые иконки (дымзавесы, например) труднее отличить друг от друга, но достаточно было перерисовать некоторые из них. К тому же, на это можно ответить словами вашего коллеги: -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не отменяет того, что они выбиваются из стилистики игры. Я отредактировал свой предыдущий пост, расширив фидбек по иконкам. Аппеляция к привычке не означает повышение качества, привыкнуть можно даже если вместо иконок будут квадратики с текстовым описанием. Цели могут быть достигнуты без упрощения иконок. Не может же быть такого, что Ваш графический отдел не может при необходимости нарисовать новые иконки для планируемого нового оборудования в старом, детализированном стиле?- 495 ответов
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Старые иконки были более детальными, на них изображены +- детальные, текстурированные изображения оборудования/вооружения. Новые иконки упрощены донельзя. Они выглядели бы более уместно для мобильной игры с упрощенными моделями/2D графикой (типа Azur Lane), или для минимальных настроек графики, но с визуалами игры на более-менее приличных настройках они будут вызывать диссонанс с визуалами самой игры. Старые иконки же по детализации вполне себе подходили по стилю к визуалам игры. Справедливости ради, кое-где у вас была правильная идея. Например, иконку для воздушных дымопостановщиков я бы действительно перерисовал, добавив изображение самолета рядом с дымовой шашкой. Да и различать, где какая форма дымзавесы, тоже немного затруднительно, то можно было просто пририсовать изображение спидометра к существующей иконке дымовой шашки. Как вариант: добавьте новые иконки как опцию для минимальных настроек графики. Думаю, их можно будет реализовать в меньшем качестве и меньшем объеме файлов.- 495 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Надеюсь, новых иконок на основе тоже не будет. Они объективно убоги.- 495 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Новые иконки снаряжения/оборудования/БИ выглядят нелепо, как будто нарисованы в MS Paint. Оставьте старые. Внешний вид золота/серебра/дней ПА также выглядит нелепо. По основной концепции скажу все то же самое, что и раньше. Выводить БП в активность (тем более в приоритетную) всегда лично мне казалось лишним, БП это побочная активность (я бы даже сказал пассивность, он делается сам по ходу игры). Выведите туда лучше Морские Выходные и Рыбный Четверг.- 495 ответов
-
- 17
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
Ajay_719 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Суперконтейнер побоку, пусть меняют, а вот ежедневные контейнеры оставьте. -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
Ajay_719 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Чем старые конты не угодили? Дайте уже тогда опцию автоматического открытия контейнеров, чтобы на это не смотреть.- 116 ответов
-
- 15
-
-
-
32 узла, перзидента мы строим. Скорее всего, 4 однотрубника подводные и устанавливались при постройке в 10-х годах (и рассчитаны под торпеды старой системы), а палубные четырехтрубники устанавливались в рамках "гипотетической модернизации", и поэтому более современные.
-
Закрытое тестирование 25.9 — День рождения «Мира кораблей»
Ajay_719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Окей, держите мнение по новому контенту. Лутбоксы зло, трехуровневые лутбоксы зло в кубе. Поэтому мне больше интересно, что такое "белые самоцветы" и с чем их едят (и почему их дают либо с пятерок, либо с суперов). На День Победы вы сделали снежинки с 3 уровня, зачем сделали шаг назад? Новый порт, конечно, прикольный, но где старый добрый, теплый и ламповый Стол Конструктора? И да, праздничный торт, похоже, нарисован нейросеткой, я угадал? Чтобы перекрыть осадок от трехуровневых лутбоксов, этот сюрприз должен быть действительно эпичным.- 78 ответов
-
- 24
-
-
Гача не интересует. По летним жидонам посмотрю, на что их хватит после того, как выгребу БП. Может, ради Вест Вирджинии... а стоит ли она этого, эта Вест Вирджиния? Это ж по сути Колорадо, а Колорадо еле ползает. Думаю, лучше будет просто слить жидоны на серу, как я поступил с жидонами на День ВМФ. Надеюсь, Лейпцига можно будет выбить без особо дублонных вложений (или возвращения в "танки"). А вообще, спасибо за купоны, и возможность напрямую приобрести премиум корабли: Жаль только, купоны на другие ресурсы, скорее всего, тупо сгорят, т.к. я не успею накопить достаточно ресурсов.
-
Видимо, оставляют задел для полных аналогов ветки Тайхо или премов. Отдельно рад видеть Йорктаун, благодаря одной другой игре про кораблики. Итак, пробежимся по анонсам. Итальянские 15" на 9 уровне, думаю, здесь выбор очевиден. По американской верфи хотелось бы знать, как у Президента со скоростью? Скииииип. Впрочем, если окажется, что кампанию придется выполнять в рандоме, то не до смеха будет уже мне... Кии же. (Класс "Кии" планировался из 4 кораблей: "Кии", "Овари", "Суруга" и "Уми") Серая пятница на этот раз выглядит довольно прикольно... те 15 секунд, которые мне требуются, чтобы переключиться на "Океан". Скииииип х2. Что-то давненько таких событий не было. ЕМНИП, последней была "Сумеречная Охота" чуть ли не 5 лет назад (или больше?). Это он и есть. Nevermind, перепутал с Constellation.
-
Но и красота тоже понятие субъективное (кому-то, например, все эти специфичные камуфляжи, наоборот, уродуют естественный внешний вид боевого корабля), а вот экономика и циферки нужны всем.
-
Экономический комплект с ним идет? Нет.
-
С опытом Дня ВМФ, рискну предположить, что самое полезное, на что f2p игрок сможет потратить летние жидоны - это кредиты, больше их ни на что не хватит (если их вообще можно будет получить f2p). DISCLAIMER: является всего лишь моим предположением, основанным на прошлых событиях, и не несет какой-либо эмоциональной подоплеки. Нет, я не хочу возвращаться в танки. Новая кампания это хорошо. Больше кораблей, конечно, хорошо, но лучше я арбуззи сначала дострою. Вы так и не ответили, что мешает сделать авиаудар (ГБ) авианосцев двухрежимным (например, переключаемым по кнопочке F или как серией залпов, или как одиночный/потрубный пуск торпед), или просто добавить ручное управление авиаудара поверх автоматического. Урряяяя, можно будет взять Кагу с купоном!
-
Чем? Тем, что из него падает такая же шляпа, только которая постоянная и которую нельзя толкнуть?
-
Молодец, а у меня 9 лям и скоро Коломбо покупать. Походу придется расходуемые камуфляжи распродавать под ноль, благо они теперь совсем не нужны.
-
Вместо лутбоксов за день ВМФ купил серу. Такой себе праздник. Добавили бы хоть контейнеры с угольком или брелок вроде того же "Бородино 04", или "Авроры", или хотя бы "Дианы" 2 ур. Мита вроде сидит в казарме, думаю, на какую лодку покактуснее ее воткнуть, чтобы не расслаблялась (наверное, на Бойзе или Долгохрюкого, или на какой другой безторпедный унтершиф). Также думаю все-таки прикупить Милу (из всего каста MiSide мне больше всего понравилась именно она, и это с учетом того, что я не люблю цундерок) Базовый БП закрыт, подумываю купить улучшенный, благо что благодаря ежедневной акции и чутью на прогревы скопил аж 20к.
