-
Публикации
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RARES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ajay_719
-
Вместо лутбоксов за день ВМФ купил серу. Такой себе праздник. Добавили бы хоть контейнеры с угольком или брелок вроде того же "Бородино 04", или "Авроры", или хотя бы "Дианы" 2 ур. Мита вроде сидит в казарме, думаю, на какую лодку покактуснее ее воткнуть, чтобы не расслаблялась (наверное, на Бойзе или Долгохрюкого, или на какой другой безторпедный унтершиф). Также думаю все-таки прикупить Милу (из всего каста MiSide мне больше всего понравилась именно она, и это с учетом того, что я не люблю цундерок) Базовый БП закрыт, подумываю купить улучшенный, благо что благодаря ежедневной акции и чутью на прогревы скопил аж 20к.
-
Это уж верно. Разрабам спасибо за 5 лямов серы (благо она реально мне была нужна, Кастилия, Фрея и Акидзуки обнулили мой бюджет). Классика не только для КЗ, а для всех советских ЛК в принципе: цитадели летят с полпинка в прямой борт. В том то и прикол, что с ботами бои гораздо чаще идут на таких дистанциях, на которых КЗ смогут зайти в этот самый прямой борт и постучаться.
-
DO WANT. Серьезно, я уже представляю, какой трэшак он будет творить в коопе. Если доползет до дистанции гарантированного поражения, конечно.
-
Дайте догадаюсь, более детальное ПЛО (с управлением секторами), вертолеты и ПКР? Там же принципиально такие же лутбоксы, зачем это поощрять?
-
Ну, с одной стороны, мне кажется, ему место рядом с его непосредственными безешками. А с другой стороны... за его наградами в таком случаем нужно будет лезть на вкладку БЗ и на его подвкладку. Как вариант, можно сделать автоматическую выдачу наград БП, но тогда этот визуал и 3Д мир станет просто не нужен... что позволит пустить его под нож и облегчить клиент хоть немного >:) Зато близко к "Личным Испытаниям", которые находятся на вкладке боевых задач. Не знаю. Некоторые решения, допустим, мне нравятся (например, доступ к интерфейсу во время ожидания выхода в бой), а вот то, как раскидали вкладки - не очень. Интересно, а что, если оставить старый интерфейс на выбор? Например, когда в Azur Lane капитально перепилили интерфейс главного окна, там именно оставили выбор между старым и новым интерфейсом.
-
Как вариант, перекачиваются текстуры/звуки, переведенные на новый алгоритм сжатия. В Варфрейме на моей памяти когда-то такое было, нужно было текстуры перекачивать.
-
Хорошо, этот конкретный раздел превратился в нагромождение баннеров :) Не столько упускаю, сколько не имею к ней претензий. Хотя нет, имею одну простую претензию: зачем. Проблемы со старым интерфейсом, я считаю, можно решить менее радикально. То, что мне было трудно найти раньше - новости о "морских выходных", "рыбном четверге" и т.д. - как были труднодоступными, так и остаются. Окей, оставьте прогресс самого БП, а вот прогресс ежедневных/еженедельных задач можно посмотреть в БЗ, благо он делается сам по ходу игры. А вот вам еще конструктива: можно вообще и прогресс БП перенести в БЗ, туда же, где Кампании, Личные испытания и т.д. Также можно во вкладке БЗ продублировать и вкладку "Морского Сражения", для более быстрого доступа.
-
Окей, буду знать ^^
-
Очевидно, что вот это:
- 304 ответа
-
- 11
-
-
Превратился в нагромождение разных баннеров, которое занимает целые полэкрана. В то время как старые уютные вкладочки скромно стоят в сторонке и никому не мешают. Естественно, самый большой баннер - "купи лутбоксы". Как я уже однажды сказал, переквалификация МК в гача-игру есть свершившийся факт, подобное расположение баннера только это подтверждает (И нет, это не заведомо ложная информация, а аргументированное утверждение, аргументация под катом:) Вообще, зачем аж джва баннера Адмиралтейства когда оно уже есть во вкладке? Зачем Боевой Пропуск (аж три, БП, ежедневная и еженедельная задача) в баннерах, он уже есть на вкладке "Боевые задачи"? Поместите лучше на эти баннеры новости - "Морские выходные", "Рыбный четверг", патчноуты версий, етс, если так уж охота заклеить пол-экрана баннерами. Меня в браузере разлогинило, чтобы получить безешки этих заданий, мне нужно в клиенте игры переться черти куда в "новости" и там их искать, Мастерство можно перенести во вкладку "Корабль".
- 304 ответа
-
- 13
-
-
А еще лучше - парочку главных героев фильма "Жмурки". Или их босса в малиновом пиджаке, чтобы при потоплении противника говорил "ну все, карачун тебе, Церетели".
-
Ну и вот, может быть, пора немножко просветить себя и найти где-нибудь хотя бы прохождение. Не знаю насчет отечественных площадок, но на ютубе их полно - что без комментария, что со стримерами на разные предпочтения.
-
Praying for... Нет, я не буду писать эту фразу. Лучше выскажусь по поводу самой коллабы. Многие списывают MiSide со счетов из-за милой анимешной "обертки", в которой подается эта игра, и... скажем так, эта обертка есть, и даже играет не последнюю роль в этой игре. Весь прикол в том, что MiSide - это психологический триллер, прикидывающийся милой аниме-игрой. На ум сразу приходит Doki Doki Literature Club, и в меньшей степени Spec Ops: The Line и Nier: Gestalt/Replicant (ну и Automata пожалуй тоже), которые прикидываются типичным американским шутаном и типичной японской РПГ-рубилкой соответственно. Я не удивлюсь, если создатели этой игры действительно черпали вдохновение у DDLC и работ Йоко Таро. Реализация самой коллабы внутри Мира кораблей сделана довольно хорошо - не просто "купи купи купи", а вдобавок еще и небольшая (и даже озвученная) ВНка с пазлами. Что в некотором роде укладывается в дух MiSide, которая постоянно меняет геймплейный жанр по ходу игры (начинается как тамагочи, превращается в бродилку, имеет отдельный сегмент рельсового шутана, ВНки, etc). Отдельно радует то, что бороться с безумной Митой нам помогает именно Мила.
-
Вы так и не ответили, что мешает сделать авиаудар (ГБ) авианосцев двухрежимным (например, переключаемым по кнопочке F или как серией залпов, или как одиночный/потрубный пуск торпед), или просто добавить ручное управление авиаудара поверх автоматического.
- 51 ответ
-
- 11
-
-
-
О японских авианосцах «Тайхо», «Синано» и крейсере «Кудзюрю».
Ajay_719 ответил в тему Kamishirasawa_Keine в Предложения по игре
Так я и уточнил, "морской версией" (Англовики утверждает, что "Цуруги" имел собственное название и на флоте, "Тока"). Тем более что это машина специфичная. Впрочем, 15-см Тип 5 тоже были армейскими тяжелыми зенитками, не помешало Лесте воткнуть их в качестве орудий ГК на японские КрЛ. -
Чего? Коллаба с MiSide? ... А если честно - это редкая годная IP, с которой лесте можно коллабить. Конечно, не Синий Архив, как в соседней игре, но хоть что-то. Я и сам был бы не прочь ее пройти, если бы не моя нелюбовь к жанру хоррор. И да, даешь Милу в качестве капитана. Попрошу без оскорблений! :Р
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
Ajay_719 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Что еще сильнее ударит по авианосцам в кооперативном бою, потому что там поддержка тупо не нужна, ибо за нее не платят. Хотя если честно, я мог бы обойтись без пикировщиков, до них у меня доходит, только когда торпедоносцы заканчиваются. Ветка Тайхо хотя бы имеет способность нанесения пассивного урона. Т.е. кинул с начала боя минное поле на ход ботов и дальше летаешь на другие цели, пока боты ловят мины. Вообще, под этим соусом я вижу ввод ветки американских АВ поддержки - Боуг, Индепенденс, Эссекс. Может, даже с Йорктауном в качестве према. На что я могу сказать "давно пора". Ну это уже довольно тонкая отсылка к Азурке... Вообще, Юникорн и прочие "авианосцы техобслуживания" вполне могли бы пойти в ветку поддержки Британии (HMS Unicorn, HMS Perseus, ну и HMS Centaur в качестве топа). -
Закрытое тестирование 25.8 — Летние активности, новая постоянная кампания и другие новинки
Ajay_719 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А может, лучше сделать его переключаемым (например, кнопочкой F переводить его из автоматического в ручной)? Или хотя бы просто добавить ручное управление в дополнение к автоматике?- 91 ответ
-
- 11
-
-
-
О японских авианосцах «Тайхо», «Синано» и крейсере «Кудзюрю».
Ajay_719 ответил в тему Kamishirasawa_Keine в Предложения по игре
Забыл уточнить, что в моем посте речь идет о Кооперативных боях. Впрочем, и с ботами раз на раз не приходится... О том, как эти изменения скажутся на результативности Тайхо (и вообще минных постановок) в Случайных боях, думаю, лучше скажут другие игроки. Я же, конкретно обратил внимание на эту часть: Т.е. да, ИИ действительно пытается противодействовать минным заграждениям, но насколько эффективно - еще вопрос. -
О японских авианосцах «Тайхо», «Синано» и крейсере «Кудзюрю».
Ajay_719 ответил в тему Kamishirasawa_Keine в Предложения по игре
Стоп, боты научились снимать мины? Брух, авики в коопе и так были в аутсайдерах, а на Тайхо хотя бы можно было фармить урон затоплениями для упоротых боевых заданий. БРБ, пошел смотреть, насколько сильно разрабы угробили мою красавицу. 5. Заменить штурмовики специальной эскадрильей, вооруженной морской версией Ки-115 "Цуруги". UPD: Действительно, боты в коопе применяют противолодочный авиаудар для траления мин. Вот, например, Анри 4 пытается протралить участок выставленного Тайхо минного поля... -
Вовремя я ГЦ и Аквилу с купоном взял ^^. Что ж, тогда дублончики, котрые мне падают каждый день, подождут их. Они слишком ценны, чтобы тратить их на полные мусора лутбоксы и случайные наборы. Вообще, чистку Адмиралтейства не одобряю. Я не для того вернулся из Геншина, чтобы МК превратилось в Геншин. А с другой стороны... ...хоть Шмардловск там всплывет. Хотя я их вижу в коопе периодически, причем большинство из них тупо плетутся непонять куда и стреляют в воду перед собой всю игру. Жаль реплеи не сохранил...
-
Супер разочарование же.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Рейтинг не из-за Евы, а из-за старого доброго gambling, чистейшим примером которого сабж настоящего треда и является.
-
Такое я за дублоны не покупаю.
-
Почему эта новость не во вкладке "Рекомендованные" в клиенте игры? Этот вопрос относится также ко всем активностям типа "морских выходных".
