Перейти к содержимому

Aragami

Участник
  • Публикации

    1 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11049
  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя Aragami

  1. Ну Петро имба, надо нерфить получается
  2. Ключевое слово - в теории. Немецкие дохлее.
  3. Есть такое. При выборе модернизации пытался усилить самый эффективный вид вооружения авианосца на мой взгляд, примерно как с перком на ПТЗ у японцев. Результаты при дальнейшем использовании меня устроили.
  4. Никто не заставляет вас использовать данный билд, более того, вы можете предложить свой, универсальный или для конкретной ситуации. Или вовремя остановиться.
  5. Скорость даст чуть быстрее проскочить разрывы и в принципе лететь быстрее к цели, ХП даст больше времени для работы в постоянной ауре. Если вопрос в 6-й модернизации, то рекомендую уникалку.
  6. Если Всё получается как ты хочешь, особенно против 10 уровней, то почему бы не получать с этого удовольствие?
  7. Aragami

    Событие Мега-Битва

    Движок то должен, а вот компуктеры некоторых адмиралов нет.
  8. Водителей АВ не так уж и много, поэтому ими можно пренебречь. Как будет работать пеленг на ПЛ? Сохраняется ли взаимодействие ПЛ vs ПЛ? Теряется ли пинг самонаводки после отсвета цели? Пока похоже что американские ПЛ себя будут чувствовать лучше по сравнению с немецкими, им нет большой необходимости идти в ближний бой.
  9. Aragami

    ПВО vs авиация

    Нет у Исе такого выбора, модули только линкорые. Перки соответственно используются только линкорные, апнуть самолёты никак нельзя. Проблема торпедоносцев по большей части в том, что они немного "сарайные" и слабоваты на форсаж, в общем сделаны на более близкую дистанцию полёта по не особо манёвренным целям.
  10. Предполагаю что живучесть торпедоносцев.
  11. Aragami

    ПВО vs авиация

    Прям совсем? Мой случай тоже вполне реален.
  12. Aragami

    ПВО vs авиация

    Окей SAM, я на Хакурю, по мою корму едут 2 Халланда, союзников рядом нет и скорости сбежать тоже нет. Что делать? В этом случае согласен с цитатой ниже, или у вас есть решение на этот случай?
  13. Aragami

    ПВО vs авиация

    Возможно, решается количеством тучек и заградкой. Зависит от того сколько самолётов было потеряно. Такао, как и Атаго не такая уж и простая цель. Старые ранги 1х1, где в одном из боёв участвовали Энтерпрайз с водителем в качестве меня и Такао с водителем из ARP меня кое чему научили.
  14. Aragami

    ПВО vs авиация

    Действительно, вы пишите какой то кринж.
  15. Aragami

    Наёмник АВ для КБ

    Ищу клан для участия в клановых боях на правах наёмника. Победы 56%, средний урон 70к, основной класс - авианосцы. Могу также участвовать и на других классах при необходимости. Участвовал в КБ ранее, доходил до лиги Тайфуна неоднократно. Для текущего КБ имею готовые 10-х уровней корабли: Shimakaze, Hayate, Zao, Yoshino, Yamato, Hakuryu, Somers, Worcester, Puerto Rico, Salem, Montana, Ohio, Midvay, Roosevelt, Хабаровск, Москва, Невский, Петропавловск, Смоленск, Кремль, Слава, Z-52, Hinderburg, Kurfurst, Richthofen, Minotaur, Goliath, Thunderer, Audacious, Kleber, Bourgogne, Venezia, Colombo, Halland. Средний уровень командира на кораблях: 19. Прайм тайм обычно 16:00-20:00 по МСК, возможны небольшие смещения, проживаю +4 от Московского времени (Кемеровская область). В связи с этим могу участвовать на полную в прайм Азии и примерно на первую половину прайма СНГ, прайм Европы возможен максимум на час. Ссылка на статистику: обычная, wows-numbers и proships. Со своей стороны гарантирую своё 100% наличие к КБ кроме случаев, оговорённых заранее, если таковые будут. С Вашей стороны ожидаю командной игры и игры на уровне лиги шторма как минимум.
  16. Aragami

    ПВО vs авиация

    Больше похоже на предложение по игре. Лекс светится базово на 15 км, путём нехитрых расчётов получилось 22,5 при запуске самолётов. Вопрос: на что ориентировано данное предложение?
  17. К 0.10.4 "тестировался" нерф длительности РЛС Клива. Надо будет проверить.
  18. Какие корабли планируют использовать в режиме? Сколько будет кораблей по командам? Может быть убрать условие про уничтожение всех кораблей из команды сопровождающих? Чтобы был шанс на победу при капитальном дефе транспорта например. Если транспорты будут аналогичны транспорту операции Нараи, например, то как решить проблему света авианосца или эсминца примерно представляю, но как решить проблему торпедного залпа двух шимок не очень хорошо представляю. В рандомном варианте игры данного режима обещает сжечь корму напрочь от действий союзников.
  19. Перечислите, пожалуйста, именно аргументы, которые были использованы в диалоге.
  20. Такой толстый троллинг сложно не понять.
  21. Да, думать за других. Ваше право, если такая сборка действительно эффективна, то может быть я её сам когда нибудь попробую. Не было, было про 2 авианосца у противника через бой.
  22. Постановка дымов на фланг для того, чтобы как минимум крейсера могли распиливать всё обороняющееся без особых угроз и закидывание торпед в строну противника до победного, если во взводе есть ещё один эсминец, то попеременная постановка дымов и стрельбой из них, пока светит другой, делал так сам. Встречный вопрос: только над вами всегда, постоянно, без вариантно кружат штурмы авианосца? Включайте голову, пожалуйста или просите хелперов подумать за вас, мне начинает это надоедать. Пост похож на троллинг, но увы, был слишком злой и решил посмотреть действительно ли так плохо. Сыграл 3 боя на Казаке, на команду был всегда только 1 авианосец, выжил в одном бою, в остальных боях отлетел от Z-23, из 3-х боёв в меня упоролся Мидвей только 1 раз, за все налёты он нанёс по Казаку 4348 урона 10-ю ракетами, среднее участие в бою 9 минут. Это всё при условии что я плохой водитель эсминца в принципе. Не играть в игру, кнопок "Играть без N класса корабля" ещё не сделали. Проальфа считается от урона, как личный твой параметр это может быть и показывает общую твою полезность, но как командная полезность - ничуть. Также, если требуется апать именно этот параметр статистики, то даже эсминцам работать по другим эсминцам не выгодно из за этого.
  23. Пользователи, которые при помощи "горячительных" напитков добавляют себе такие элементы реализма участия в морском бою, как "штормирование" и морскую болезнь, иначе их ещё называют "подпивковичи". Помогать продавливать направление, спасать своих союзников дымами при необходимости, прикрывать ПВО если водите Халланд или иную водоплавающую зенитку, например. Как будто вы сами не знаете. Ничуть, приходится искать эсминцев, особенно рядом с линкорами, особенно если это угрожает победе в бою.
  24. Сражаясь с чудовищами важно самим не стать чудовищем. Требуются балансные правки игроков на них ездящих, чтобы например стопарик не смог вообще выйти в бой. Это сугубо выбор этих самых эсминцев. При меньшем ХП у них больше функций для того, чтобы его в принципе не терять.
×