-
Публикации
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11049 -
Клан
[JSDF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aragami
-
Главный вопрос: есть ли вероятность выпадения таких кораблей как Белфаст, Камикадзе и других выведеных кораблей?
-
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Не пишутся, это можно отключить. На дальних дистанциях не могу вспомнить ничего выдающегося. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Не поверю что нельзя фугасом Мидвею нанести меньше урона по надстройкам за то же количество выстрелов что у топикстартера -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Самое простое - фугасы в надстройку. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
В ромб в догонку цитаделил примерно с 9-10 км, бои не записывал. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Для Ямато наоборот Мидвей макомка, цитаделится с любой проекции, издалека цитаделит в палубу -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Палуба у Мидвея бронированная, всё равно что Курфюрсту в нос стрелять при фронтальной проекции. Нужно было жечь фугасами, либо бить в борт. -
Ангар не бесконечный, доказательства этого сами найдёте, если надо будет. Slingshot drop не работает так, как до 8.5, чтобы наносить урон не смотря ни на что нужно просто иметь минимум 5 самолётов при среднем пво, правда урон будет небольшой, самолёты естественно упадут все.
-
Такое себе, если под ПВО попадёшь - мигом распилят
-
Эскадрилья у авианосца сейчас одна, при условии если 2 корабля выставят по старой ручке с текущим ПВО самолёты перестанут летать и резко сменят воздушную стихию на подводную. Slingshot drop более не спасает просто потому, что самолёты теперь падают стабильно и их нельзя вывести из ПВО без потерь. Кроме того, на остальные эскадрильи не являющиеся бомбандировщиками применить данный приём эффективно нельзя. Приём позволял спасти самолёты ценой меньшей эффективности, всё равно что стрелять с линкора ББ и выдавать сплошные сквозняки.
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Aragami ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Есть вопрос: будет ли как то обозначено на товарище например в бою, что он эльф 3-го уровня? -
Засадить в башню примерно равно выбить страйк цитаделей с линкора в 12 км, если делать быстро то ничего критичного не будет. Наведение через ПКМ меня тоже пугает.
-
Аура 180 градусов судя по скриншоту, эскадрилье чтобы уйти из неё потребуется время, если посматривать на миникарту и делать резкие движения камерой башни не успеют развернуться, чтобы выставить нужный приоритет потребуется теоретически не больше 2-3-х секунд, ставить можно в перерывах КД орудий. Если оно будет реализовано с использованием ПКМ одновременно - особых сложностей тогда вообще не почувствуется.
-
А зачем делать её видимой, если она будет постоянной? Это всё равно что вернуть старую ручку, когда ставишь на эскадрилью прицел и стреляешь себе дальше, только в нынешних реалиях она выглядит страшным оружием из за того, что у авианосца сейчас одна эскадрилья под управлением. По итогу мы имеем то, что самолёты будут годиться только на свет, если в матче будет водоплавающая зенитка с аурой равной её засвету, да и ещё в ордере то пардон, кина не будет, "свет" кончился.
-
Вполне решение проблемы, но мне не подходит.
-
Хорошо, раньше можно было особо защищённого товарища, который например носом держал тонну урона и команда просто не могла через него пробиться, вынудить либо отступить, либо подставиться для удара в основном из за того, что у него для защиты от самолётов был либо только левый борт, либо правый с КД на перенос усиления. При введении этого нововведения получается, что он также будет стоять на месте, только менять усиление на нужный вектор без КД в зависимости от ситуации и стрелять дальше куда нужно. Так как вы не будете отменять текущую работу ПВО постоянного урона, это выглядит как ещё один серьёзный нерф для авианосцев. Сама идея хорошая, но предположения как она будет выглядеть по итогу меня немного пугает. После последнего нерфа урон упал в 2 раза, руки я вроде вместе с обновлением не менял, хотя и очень стараюсь вернуть былую эффективность. Заветная эмблема элиты командира авианосца теперь машет мне платочком, намекая что мы не встретимся.
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Aragami ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Очень рискованное и "задротское" (или "донатское") нововведение. У народа корма сгорит больше, чем от ребаланса авианосцев. И почему нет бонусов для авианосцев? -
Контр класс - водоплавающая зенитка любого размера, представьте ужас авианосца когда на него прёт минотавр или вустер. К слову шимка вкачанная в ПВО неплохо сбивает самолёты средней аурой.
- 47 ответов
-
- 10
-
-
-
-
У всех практически кораблей РЛС примерно равно радиусу засвета. Тут вступает в дело тактика и позиционирование. Если ты знаешь что у противника есть РЛС и его примерное направление движения, то стараешься идти по касательной по направлению к ним. Разница в 300-400 метров от засвета до рлс позволит среагировать и принять в этом случае действия к выживанию. По поводу пистолетных дистанций - если попал, то сам виноват.
-
Под указанные параметры не укладываюсь, но кормой вертеть могу.
-
Хочу обратить внимание на то, что за влияние оказывает на бой авианосец (после переделки) и эсминец: Авианосец способен загнать одиночную цель так или иначе, против ордера он ничего особо не может. Нанести урон равный ваншоту с эскадрильи он не может никак, кроме детонации. Самолёты кончаются, что очень влияет на его эффективность в целом при запуске неполных эскадрилий. Хорошо светит фланг, но если в команде есть корабль, у которого аура ПВО равна ауре его засвета - его свет быстро кончается. Зачастую один на команду при больших уровнях. Эсминец способен держать в страхе ордер кораблей, одиночная цель может что-то противопоставить ему только в том случае, если её аура засвета примерна равна ауре засвета эсминца. РЛС по мне менее эффективен чем тот же ГАП, просто потому что эсминец может поставить корму и уворачиваться от огня примерно 3-4 кораблей одновременно на отходе, после этого РЛС заканчивается и начинается "Вьетнам с гуками". ГАП же позволяет среагировать на торпеды чуть раньше. Способен нанести титанический урон с залпа торпед, которого хватит в среднем на 2-3 корабля одновременно, торпеды не заканчиваются. Неплохой свет, но такой универсальности как у авианосца у него нет. От 2-х до 4-х на команду. Теперь вопрос: равно ли влияние этих двух классов на бой при их эффективности? Кого бы отбалансировать? Если слёзы армии твинков действительно влияют на движение разработки, то это очень печально. С таким же успехом можно заполонить форум аналогичными темами про эсминцы, как раз через некоторое время будут введена их новая ветка. Твинки будут задавать темп и грозиться уйти из игры, обычные игроки чуть-чуть разбавят это своими комментариями, а троллям в принципе всё равно кого поддерживать.
- 212 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Бесплатный сброс перков по такому случаю планируется? Хотелось бы протестировать по факту действие этого обновлённого перка на самолёты и необходимость его в принципе. Для меня он на кораблях оказался не особо эффективным.
- 212 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Если залетаешь в разрывы так или иначе - помогает восстановить эскадрилью, если хилка в один тик восстанавливает больше, чем текущий наносимый урон, который должен быть не больше НР одного самолёта - помогает сохранить эскадрилью. В иных случаях, когда просто хочешь чтобы эскадрилья жила - бесполезна.
-
Зря вы так паникуете, субмарины, как я их вижу, можно сделать чуть менее опасными и чуть более скрытными чем эсминцы и главными противниками выставить их же, а также любой корабль с ГАПом тоже сможет их нормально контрить. Надеюсь разработчики всё таки введут их в игру.
-
Нерф никогда не был так завуалирован, как в этой цитате из новости. Самолёты действительно стали падать чаще и спасти их стало почти невозможно после первого сброса, что порезало урон почти в 2-е за бой. Особенно это ударило по хилке торпедоносцев, когда в один самолёт вносится тонна урона и хилка не успевает его элементарно спасти. Заднеприводный форсаж не поддерживают живучесть самолётов, а лишь только дают дополнительный шанс быстрее нанести второй удар тем, что осталось. Лучше бы улучшили переднеприводный, для того чтобы выводить самолёты из ПВО, а не варить в нём. Должный уровень живучести самолётов ощутимо просел согласно этой новости. Кага сейчас из за того, что самолёты у неё не самые живучие стали трудны в попытке нанести урон в принципе, возможно тоже самое ждёт и Арк роял. Торпеды Графа стали чуть приятнее, однако с бомбардировщиками всё же ничего особо не поменялось, рикошеты снизились, но не пропали, точность как была не особо хорошая, так и осталась. Что ж, попробуем к этому подобрать ключик и вернуть бывалые 100к урона за бой. Особенно забавно выглядит как "кислота" изливается на форуме и в боях от эсминцеводов, так как по сути сейчас манёвр от штурмовиков из за улучшения заднеприводного форсажа стал для них ощутимо труднее, а для неповоротливых в принципе не возможен, но ведь навайнят же и его нерф.
