Перейти к содержимому

Aragami

Участник
  • Публикации

    1 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11047
  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя Aragami

  1. Замечательный геймплей, только на эффективную работу способны американские и британские, у японских и французских крейсеров более прямая траектория. Внезапно, авианосца в бою не будет, особенно после таких изменений, а самолёты у кораблей будут. Представьте картину развития событий. Повторю ещё раз: бедные эсминцы станут ещё беднее, а этого у нас никак допускать нельзя. Человеки существа весьма консервативные, любое изменение их уютного дела в не самую уютную встретится негативно и постижение нового функционала может занять годы. Народ спустя несколько месяцев только начинает понимать прелесть приоритетного огня, страшно представить что мне придётся делать если народ начнёт ходить в ордерах, заранее проставлять приоритет на борт и занимать точки кучкой - японские самолёты станут выполнять роль камикадзе массово и "исторично".
  2. Даже если играть от края карты кроме ожидания КД нужно ещё маневрировать от встречного огня. Линкоры ладно, они могут впитать носом большую часть урона и перенаправить часть времени на что нибудь другое, а что делать крейсерам? На одиночную цель можно сброситься как минимум 1 раз с штурмов, ориентировочно на 1 "правильный" эсминец, который сразу бежит на точку нужно 4-5 заходов, на рельсохода около 3-х. Соответственно если из волны в примерно 7 эскадрилий 4 прорвутся, которые могут сделать как минимум 1 заход, то у эсминцевода порвётся и сгорит корма. Стенка на стенку эскадрилий не поменяет ничего, авианосец так же будет продолжать своё дело до следующего КД расходника, а там уже и он может не особо понадобиться. КПД авианосцев после последнего обновления в моих руках упало в 2 раза, постепенно наращиваю былую мощь, но турбобои просто не дают реализоваться на полную. Вообще последние предложения все указывают на то, чтобы авианосец вообще не наносил урона в принципе, это как маскировку эсминцам сделать равную длиной хода торпед, крутой гейплей получается, особенно на Ассашио, не правда ли? Ваше предложение имеет следующие проблемы: Дополнительный свет и без того "бедного" маложивущего эсминца, а также шанс на быстрое его отключение от матча путём его полного аннигилирования; Не указаны механики истребительного геймплея, приходится додумывать; Снижение КПД авианосца; Перегруз геймплейной составляющей (сейчас для противодействия самолётам есть всего 4 кнопки). Как решать будете?
  3. Как вы представляете себе геймплей управляемых истребителей? Вы понимаете, что такой геймплей будет отвлекать ещё больше? Вы представляете насколько сложно станет жить эсминцам? Если на прорыв пройдут 4-5 эскадрильи и проведут сброс на одного, то эсминцы действительно перестанут доходить до точек. В РЛС не будет смысла, так как эсминец всегда можно будет подсветить, добавьте к этому массовость использования и пермосвет перестанет быть шуткой.
  4. Главное без резких слов, в пределах правил.
  5. Всё в Ваших руках. Можете попробовать повлиять на это "безобразие".
  6. Где-то уже наблюдали нечто подобное... А, там что-то про авики было в темах 200 подряд. Забавно видеть примерно аналогичные ответы с тех тем, по примеру: попробуй сам поиграть на авик", то есть эсминце. Интересно, провернёт ли колесо нерфа эсминцев из за вайна и что страшнее - покрутится ли дальше на крейсера и линкоры? Действительно ли что это колесо крутится на слезах? Увидим.
  7. Затем, зачем же короткие торпеды, эсминец без торпед, низкоуровневые самолёты, мощные, но крайне косые орудия линкора и торпедные линкоры - ещё один из вариантов геймплея. Факт того, что этот крейсер был выведен из продажи в принципе меня интересует всё больше, пока что не вижу в этом аппарате ярко выраженной черты "имбовости".
  8. И Вам здрасьте. Камикадзе у меня есть, аппарат буквально для сосисочной вечеринки, другие эсминцы на том же уровне перестреливает отлично. Как ни странно, авианосцы не особо мне мешали. Геймлей примерно как у Шимаказе с 10 км. торпедами, только без шанса нарваться на РЛС. Тут больше собирательская причина - обладать тем, что у других нет. Ну и думаю тот же самый Белфаст комфортнее в бою, чем прокачиваемый корабль на том же уровне. С удовольствием бы проверил на что этот аппарат способен, раз уж его вывели в принципе из продажи.
  9. Хорошо было бы получить ответ от ответственных за это.
  10. В новости указаны с 5 по 8 уровень, может я что-то путаю... Эм... Разве там не диапазон в 5-8 уровней?
  11. Главный вопрос: есть ли вероятность выпадения таких кораблей как Белфаст, Камикадзе и других выведеных кораблей?
  12. Не пишутся, это можно отключить. На дальних дистанциях не могу вспомнить ничего выдающегося.
  13. Не поверю что нельзя фугасом Мидвею нанести меньше урона по надстройкам за то же количество выстрелов что у топикстартера
  14. В ромб в догонку цитаделил примерно с 9-10 км, бои не записывал.
  15. Для Ямато наоборот Мидвей макомка, цитаделится с любой проекции, издалека цитаделит в палубу
  16. Палуба у Мидвея бронированная, всё равно что Курфюрсту в нос стрелять при фронтальной проекции. Нужно было жечь фугасами, либо бить в борт.
  17. Ангар не бесконечный, доказательства этого сами найдёте, если надо будет. Slingshot drop не работает так, как до 8.5, чтобы наносить урон не смотря ни на что нужно просто иметь минимум 5 самолётов при среднем пво, правда урон будет небольшой, самолёты естественно упадут все.
  18. Такое себе, если под ПВО попадёшь - мигом распилят
  19. Эскадрилья у авианосца сейчас одна, при условии если 2 корабля выставят по старой ручке с текущим ПВО самолёты перестанут летать и резко сменят воздушную стихию на подводную. Slingshot drop более не спасает просто потому, что самолёты теперь падают стабильно и их нельзя вывести из ПВО без потерь. Кроме того, на остальные эскадрильи не являющиеся бомбандировщиками применить данный приём эффективно нельзя. Приём позволял спасти самолёты ценой меньшей эффективности, всё равно что стрелять с линкора ББ и выдавать сплошные сквозняки.
  20. Есть вопрос: будет ли как то обозначено на товарище например в бою, что он эльф 3-го уровня?
  21. Засадить в башню примерно равно выбить страйк цитаделей с линкора в 12 км, если делать быстро то ничего критичного не будет. Наведение через ПКМ меня тоже пугает.
  22. Аура 180 градусов судя по скриншоту, эскадрилье чтобы уйти из неё потребуется время, если посматривать на миникарту и делать резкие движения камерой башни не успеют развернуться, чтобы выставить нужный приоритет потребуется теоретически не больше 2-3-х секунд, ставить можно в перерывах КД орудий. Если оно будет реализовано с использованием ПКМ одновременно - особых сложностей тогда вообще не почувствуется.
  23. А зачем делать её видимой, если она будет постоянной? Это всё равно что вернуть старую ручку, когда ставишь на эскадрилью прицел и стреляешь себе дальше, только в нынешних реалиях она выглядит страшным оружием из за того, что у авианосца сейчас одна эскадрилья под управлением. По итогу мы имеем то, что самолёты будут годиться только на свет, если в матче будет водоплавающая зенитка с аурой равной её засвету, да и ещё в ордере то пардон, кина не будет, "свет" кончился.
  24. Вполне решение проблемы, но мне не подходит.
×