-
Публикации
1 327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11047 -
Клан
[JSDF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aragami
-
Предложение по доработке новой концепции АВ.
Aragami ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Механики игры
Замечательный геймплей, только на эффективную работу способны американские и британские, у японских и французских крейсеров более прямая траектория. Внезапно, авианосца в бою не будет, особенно после таких изменений, а самолёты у кораблей будут. Представьте картину развития событий. Повторю ещё раз: бедные эсминцы станут ещё беднее, а этого у нас никак допускать нельзя. Человеки существа весьма консервативные, любое изменение их уютного дела в не самую уютную встретится негативно и постижение нового функционала может занять годы. Народ спустя несколько месяцев только начинает понимать прелесть приоритетного огня, страшно представить что мне придётся делать если народ начнёт ходить в ордерах, заранее проставлять приоритет на борт и занимать точки кучкой - японские самолёты станут выполнять роль камикадзе массово и "исторично". -
Предложение по доработке новой концепции АВ.
Aragami ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Механики игры
Даже если играть от края карты кроме ожидания КД нужно ещё маневрировать от встречного огня. Линкоры ладно, они могут впитать носом большую часть урона и перенаправить часть времени на что нибудь другое, а что делать крейсерам? На одиночную цель можно сброситься как минимум 1 раз с штурмов, ориентировочно на 1 "правильный" эсминец, который сразу бежит на точку нужно 4-5 заходов, на рельсохода около 3-х. Соответственно если из волны в примерно 7 эскадрилий 4 прорвутся, которые могут сделать как минимум 1 заход, то у эсминцевода порвётся и сгорит корма. Стенка на стенку эскадрилий не поменяет ничего, авианосец так же будет продолжать своё дело до следующего КД расходника, а там уже и он может не особо понадобиться. КПД авианосцев после последнего обновления в моих руках упало в 2 раза, постепенно наращиваю былую мощь, но турбобои просто не дают реализоваться на полную. Вообще последние предложения все указывают на то, чтобы авианосец вообще не наносил урона в принципе, это как маскировку эсминцам сделать равную длиной хода торпед, крутой гейплей получается, особенно на Ассашио, не правда ли? Ваше предложение имеет следующие проблемы: Дополнительный свет и без того "бедного" маложивущего эсминца, а также шанс на быстрое его отключение от матча путём его полного аннигилирования; Не указаны механики истребительного геймплея, приходится додумывать; Снижение КПД авианосца; Перегруз геймплейной составляющей (сейчас для противодействия самолётам есть всего 4 кнопки). Как решать будете? -
Предложение по доработке новой концепции АВ.
Aragami ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Механики игры
Как вы представляете себе геймплей управляемых истребителей? Вы понимаете, что такой геймплей будет отвлекать ещё больше? Вы представляете насколько сложно станет жить эсминцам? Если на прорыв пройдут 4-5 эскадрильи и проведут сброс на одного, то эсминцы действительно перестанут доходить до точек. В РЛС не будет смысла, так как эсминец всегда можно будет подсветить, добавьте к этому массовость использования и пермосвет перестанет быть шуткой.- 71 ответ
-
- 1
-
По 3-4 эсминца чуть ли не в каждом бою.
Aragami ответил в тему ethereal_digger в Обсуждение Мира Кораблей
Главное без резких слов, в пределах правил. -
По 3-4 эсминца чуть ли не в каждом бою.
Aragami ответил в тему ethereal_digger в Обсуждение Мира Кораблей
Всё в Ваших руках. Можете попробовать повлиять на это "безобразие". -
По 3-4 эсминца чуть ли не в каждом бою.
Aragami ответил в тему ethereal_digger в Обсуждение Мира Кораблей
Где-то уже наблюдали нечто подобное... А, там что-то про авики было в темах 200 подряд. Забавно видеть примерно аналогичные ответы с тех тем, по примеру: попробуй сам поиграть на авик", то есть эсминце. Интересно, провернёт ли колесо нерфа эсминцев из за вайна и что страшнее - покрутится ли дальше на крейсера и линкоры? Действительно ли что это колесо крутится на слезах? Увидим. -
Затем, зачем же короткие торпеды, эсминец без торпед, низкоуровневые самолёты, мощные, но крайне косые орудия линкора и торпедные линкоры - ещё один из вариантов геймплея. Факт того, что этот крейсер был выведен из продажи в принципе меня интересует всё больше, пока что не вижу в этом аппарате ярко выраженной черты "имбовости".
-
И Вам здрасьте. Камикадзе у меня есть, аппарат буквально для сосисочной вечеринки, другие эсминцы на том же уровне перестреливает отлично. Как ни странно, авианосцы не особо мне мешали. Геймлей примерно как у Шимаказе с 10 км. торпедами, только без шанса нарваться на РЛС. Тут больше собирательская причина - обладать тем, что у других нет. Ну и думаю тот же самый Белфаст комфортнее в бою, чем прокачиваемый корабль на том же уровне. С удовольствием бы проверил на что этот аппарат способен, раз уж его вывели в принципе из продажи.
-
Хорошо было бы получить ответ от ответственных за это.
-
В новости указаны с 5 по 8 уровень, может я что-то путаю... Эм... Разве там не диапазон в 5-8 уровней?
-
Главный вопрос: есть ли вероятность выпадения таких кораблей как Белфаст, Камикадзе и других выведеных кораблей?
-
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Не пишутся, это можно отключить. На дальних дистанциях не могу вспомнить ничего выдающегося. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Не поверю что нельзя фугасом Мидвею нанести меньше урона по надстройкам за то же количество выстрелов что у топикстартера -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Самое простое - фугасы в надстройку. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
В ромб в догонку цитаделил примерно с 9-10 км, бои не записывал. -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Для Ямато наоборот Мидвей макомка, цитаделится с любой проекции, издалека цитаделит в палубу -
Эсминец Black - 82 раза попал в авик Мидвей и нанёс 2500 урона. Это нормально?
Aragami ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
Палуба у Мидвея бронированная, всё равно что Курфюрсту в нос стрелять при фронтальной проекции. Нужно было жечь фугасами, либо бить в борт. -
Ангар не бесконечный, доказательства этого сами найдёте, если надо будет. Slingshot drop не работает так, как до 8.5, чтобы наносить урон не смотря ни на что нужно просто иметь минимум 5 самолётов при среднем пво, правда урон будет небольшой, самолёты естественно упадут все.
-
Такое себе, если под ПВО попадёшь - мигом распилят
-
Эскадрилья у авианосца сейчас одна, при условии если 2 корабля выставят по старой ручке с текущим ПВО самолёты перестанут летать и резко сменят воздушную стихию на подводную. Slingshot drop более не спасает просто потому, что самолёты теперь падают стабильно и их нельзя вывести из ПВО без потерь. Кроме того, на остальные эскадрильи не являющиеся бомбандировщиками применить данный приём эффективно нельзя. Приём позволял спасти самолёты ценой меньшей эффективности, всё равно что стрелять с линкора ББ и выдавать сплошные сквозняки.
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Aragami ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Есть вопрос: будет ли как то обозначено на товарище например в бою, что он эльф 3-го уровня? -
Засадить в башню примерно равно выбить страйк цитаделей с линкора в 12 км, если делать быстро то ничего критичного не будет. Наведение через ПКМ меня тоже пугает.
-
Аура 180 градусов судя по скриншоту, эскадрилье чтобы уйти из неё потребуется время, если посматривать на миникарту и делать резкие движения камерой башни не успеют развернуться, чтобы выставить нужный приоритет потребуется теоретически не больше 2-3-х секунд, ставить можно в перерывах КД орудий. Если оно будет реализовано с использованием ПКМ одновременно - особых сложностей тогда вообще не почувствуется.
-
А зачем делать её видимой, если она будет постоянной? Это всё равно что вернуть старую ручку, когда ставишь на эскадрилью прицел и стреляешь себе дальше, только в нынешних реалиях она выглядит страшным оружием из за того, что у авианосца сейчас одна эскадрилья под управлением. По итогу мы имеем то, что самолёты будут годиться только на свет, если в матче будет водоплавающая зенитка с аурой равной её засвету, да и ещё в ордере то пардон, кина не будет, "свет" кончился.
-
Вполне решение проблемы, но мне не подходит.