Перейти к содержимому

alpha_bitti

Участник
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    396

Все публикации пользователя alpha_bitti

  1. alpha_bitti

    О разбросе снарядов ГК

    На Лоу левел происходит вытеснение ЛК, обычно 2-3 на команду, 5 уровня, притов что крейсоров 6 по 4-5 и крейсеров поменьше. Но субьективно. Посмотрим что будет через 2 недели. Мне выходом кажется перебалансировка лк, в лучшую сторону, и смещение начала ветки лк, на 8-10 уровень, с соответствующей перебалансировкой крейсеров и эсманов. Там, на условном Лоу левеле, будут и свои "линкоры" и свои крейсера и свои эсманы, выше - ворлд оф биг ган с разделением на линейные корабли и крейсера, для любителей потолще или побыстрее, например. Аналогично с авианосцами, передвинуть на где то на 7-й штоб на хошо к норке
  2. alpha_bitti

    О разбросе снарядов ГК

    Так играбельности то и нет. Один класс лишний, апнуть его - лишними становятся 2 других класса. Вопрос разброса снарядов, это частный вопрос модели реальности, подгоняемой под какие то кривые рамки. Вопрос, кто эти рамки установил и почему именно такие.
  3. alpha_bitti

    О разбросе снарядов ГК

    Если править все, то не игре конец, а тем кто ответственен за разработку концепта и дурацкого принципа КНБ. Разработчики прекрасно знают как стреляет и должен линкор, и как и куда повернут эллипс рассеивания. Все зло от текущего варианта реализации принципа КНБ с четырьмя классами растянутыми до десяток. Многое из перечисленного следствие этого не умного решения. Поэтому вопрос разработчикам, кто ответсвенен за это решение ( 4 класса до 10-го уровня вместо линейной прокачки) его имя и должность, что бы можно было задать вопрос на прямую как кими де соображениям он руководствовался и как это видел?
  4. Ай уасэ отдуши сказал, брат. Будем делать тролфэйс и: "тс не смог в маневр, прями руки, эсминцы и КР - скилозависмый класс, как досталось нытье раков и т.д."
  5. alpha_bitti

    Кто кого? Сравнение классов кораблей

    Голосование ак бы показывает
  6. Невик он как бы не причём
  7. Почему иконки ч модернизациями не меняются это зогадка покрывая мраком
  8. А с чего бы не американские крейсера и японские эсминцы? Ы?
  9. Советовать уйти с класса техники( не с нации, не с определенного корабля!)- уже поражение проекта. Если вы это советуете, то вы это поражение признаете.
  10. alpha_bitti

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Альфа-тестер, а такой бред несет. Хаски, кстати, очень тупая собака. Она может только бежать, ну а самые мные ещё и направо-налево поворачивать.
  11. alpha_bitti

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Его можно пролететь и без ПА за названный срок, легко и с ленцой
  12. alpha_bitti

    Фитбэк ( больше года в игре...)

    Прошу модераторов удалять посты, которые не содержат ничего о игре, а только о личности игрока и иные не информативные сообщения. Раздел фитбека станет чище от всяких атсов-тостеров. Взгляд субъективен, пока на 5-м уровне. С автором темы согласен на 146 процентов. Леста под Варгеймингом выродила мутанта исторично-не/достоверно-аркадно-реалистичные двукнопочные покатушки с потугой на смысл. И игра стала одновременно и слишком сложной для ЦА и слишком простой, не найдя золотой середины. Для тех же, кто ждал и шел в неё за большим - просто слишком примитивной. Система в получившемся кадавре есть, баланс тоже проглядывается, но эта система и этот баланс ущербены и убоги. Ошибки. Первая главная ошибка - в игре есть два ненужных класса. Эсминцы и крейсера. Это беда из-за не линейной, а классовой прокачки, разделения на ветви и затяг до 10-го уровня. Сделано это или в угоду танковой ЦА или по иным мотивам, мне не понятным. Вторая главная ошибка - проблема масштабирования, верно обозначенная автором темы. Третья главная ошибка - проблема модели игры, задания системы. Вопрос: а что же они все таки делают? Аркаду или что? В каких долях элементы смешивают? Похоже разработчики сами себе ещё не ответили. Камень-ножницы-бумага. Тезисы: Во первых, функции - ПВО и ПЛО эсминцы в игре не выполняют. Так же Лк, в реальности являются более мощной, дальнобойной и точной орудийной и ПВО платформой чем Кр, имея такую же скорость. Вывод - Эм не нужны попросту, Кр не нужны из-за слабости перед ЛК, остаются только ЛК и АВ. Пищевая цепочка в вакууме выглядит так: эм - кр - лк - ав. Во вторых, в бою всегда должен быть альфа-хищник, как класс, съесть который может только другой альфа- хищник. Так или иначе, но этот хищник обозначается.И пищевая цепочка приходит в баланс. Первый тезис вступает в конфликт с позицией варгейминга: "4 класса, камень-ножницы-бумага". Попытка перестроить естественный порядок приводит к созданию искусственных ролей и ниш. Единственный способ эти ниши создать - ослабить альфа-хищника (Лк). В итоге мы имеем: - слабое, неуправляемое ПМК - слабое, неуправляемое ПВО - дальность орудий крейсеров равна дальности ГК Лк. - дальность орудий ПМК Лк в 3-4 раза меньше аналогичных орудий установленных на крейсере. - посредственная точность Лк, по сравнению с иными классами. (Этот пункт, хоть и относится к первой ошибке, находится в тесной связи со второй и третьими главными ошибками. Смотрите: Лк должен быть точен из-за массы, высоты, более мощных вычислительных и оптических приборов и т.д. на любой дистанции. Но тут у нас аркада и это не учитывается. Но при этом выстрелы из ГК разбрасываются самым наиреалистичнейшим нормальным распределением. Стрельба, в итоге, сводится к рандому на всех классах, однако из-за долгой перезарядки ГК и слабого ПМК Лк страдают от этого больше всех. Роляет не точность, роляет кол-во выстрелов в минуту.) - карты, на которых невозможно реализовать преимущество Лк в дальности из-за размера карт и множества укрытий. Рассмотрим второй тезис. Он действует и любая система приходит в равновесие, WoWs не исключение. В текущей механике на 3-7 уровнях альфа-хищником становятся крейсера, делая ненужными Лк на уровнях 3-7. Цепь "камень-ножницы-бумага" прекрасно замыкается и без них. Играбельные Лк, я надеюсь, отодвигаются на более высокий уровень 8-10 (дойду - проверю). Такие вещи как авианосцы, убогий прицел, колижн-модель, характеристики орудий, снарядов и т.д. Это тема совсем другого разговора. Но ноги этих разговоров растут из обозначенных мною проблем.
  13. alpha_bitti

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Субъективно. Минога кактус в стоке, как и любая машина в играх варгейминга. Я плевался с неё и писал гневные посты. В топе же мне он понравился, ему все так же тесно на картах, ему так же не хватает четвёртой башни и нормального ПВО. Миога это скорость. Она позволяет оторваться, уйти, спрятаться или наоборот - на бежать. Плюс не реализуемый полностью, но он есть. Миога это маневр. В топовом корпусе башни вращаются чуть быстрее, а значит это преимущество мы можем реализовать полнее, играя в нео. Миога это дальность и точность, особенно кучно идёт залп кормовой группы. Если повезёт, она позволяет наказывать, учитывая новою модель пробития то крейсера особенно. Всякие омахи, фениксы, прочий японский мусор, залп - хотя бы 1 попадание - с вероятностью 70% это будет цитадель. Похвалюсь рандомом: например Мурманск Рисового Короля идущий за островом с расстояния 20 км с помощью корректировщика получил 2 цитадели. Это случайность, но на более близких дистанция, при попадании по крейсеру/эсминцу подоюный урон - норма. Танковать лк у меня пока получается не оч, а вот убивать крейсера из второй линии - норм. Убивать крейсера - путь.
  14. Пришли тостеры и доказывают, "что так оно и задуманно" и проблем то и нет, угум-ц.
  15. То что ты пишешь - меня не интересует и не является аргументом. Так же как и штучные скрины. Ты, ещё 99 человек, минимум 100 боев, результат не хуже заявленного в 67% случаев, на аналогичном уровне кораблей. Слабо?
  16. На основе таких случайных явлений делаются выводы о том что все с ЛК впорядке. Не только ТС делаются. Угум-ц. Минимум 100 боев (100 скринов) подряд , если не менее чем в 67% процентах боев ТС и иные прочие (еще человек 100) покажут результаты не хуже или же лучше представленных, тогда вопрос можно будет ставить на повестку. А так это прост попытка добавки недостающих калибров к главному орудию.
  17. Выборка из одного скрина не репрезентативна, всего то
  18. alpha_bitti

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    А не перед чем, средненький так то результат доступный любому клешнерукому вроде меня. Но мне нравится миога в топе, но четвертой башни так и не хватает, как и в ПВО, даже в топовом корпусе.
  19. alpha_bitti

    ПМК

    ЛК и должен быть альфа-хищником. Каким и был в невике. Остальной балласт в виде КР и ЭМ это проходные моменты к ЛК, а не как сейчас - 2 класса затянутых за уши до 10го уровня, Кр и ЭМ. ЭМ Объективно не нужный класс, не имеющий целей в игре, ПВО это крейсера. ПЛО - отсутствует, за неимением подводных лодок. Эсминцы топят друг друга, самые жирные топят послабее, с ростом уровня всех гнут легкие крейсера, их - тяжелые, их - первые лк и линейные крейсера, тут вступают первые АВ, ну а дальше столь не любимый ВГ зэ ворлд оф ЛК, в пермежку с топ-АВ. Пищевая цепь. Эволюция, мать её.
  20. alpha_bitti

    ЛК не тащат?..Ага,ну да..

    Ждем повтора на миоге
  21. alpha_bitti

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Кавачи. Хороший карабль на своем уровне. Пушки там, пушки здесь, может радостно пальнут с любой стороны.При текущей ситуации: но скилл, но хак, джаст упреждение и количество выстрелов в залпе - тащит. Миега. Боль и страдание. После кавачи, который все поносили, но мне понравился, я было подумал, что форумчане преувеличивают. Ничего подобного. Недостатки: 1. ГК 1.1. Количество. Орудия, их мало. Эсминцы проплывающие через полный залп вайоминга выверенный по учреждению это норма, а вы про шесть орудий. 1.2 Скорость поворота башен. ГК чрезвычайно долго поворачиваются, как и у всех линкоров. Но здесь ты 5 раз подумаешь уклоняться и маневрировать или нет, так как поворот подарит твоему врагу чуть не полторы минуты спокойствия пока твои немногочисленные орудия перекладывается на другой борт. 1.3 Дальность. Она не нужна в текущем мире островов. Я крут, я кидаю на 20 с гаком километров, посмотрел на право - остров, в середине - остров, справа...тоже остров.Тысячи их. Высокие, пеупоминавшегося нэчерез самые маленькие я не могу. Выводы: добавить 4-ю башню и увеличить скорость поворота на 15-20 процентов. И/или ввести раздельное управление группами орудий. Проект- бумага, твори не хочу во имя боланса. 2. Скорость. Она не нужна. С текущим миром островов, маленькими картами, узкими проходами, я вынужден притормаживать, что бы не упустить противника из прицела, играть в качели, тащится на половинном ходе. Любое маневрирование чрезвычайно опасно на таких скоростях, так как чуть чуть не рассчитав, отвлекшись на бой и т.д резко вписываешься в остров и ты халявный фраг.Скорость не дает преимущества в маневреном бою из-за упоминавшегося расположения и скорости поворота ГК. 3. ПВО. Его нет. Не надо ко-ко-ко-ко про командную игру. АВ есть. ПВО - нет. Дальше говорить и смысла нет. Миога хороший корабль, но не в этой игре. Это рельсоход открытой воды. Таким его задумали. Однако главный его недостаток это карты на которых этим кораблем вынужденны играть. Именно они делают его таким кактусом. Все эти малые формы, острова, проходы, отсутствие глубокой воды. Не соответствие кораблей картам и наоборот. Принципиальные ошибки геймдизайна. Намеренные. А зачем? А что бы уместить на одном уровне 4 не балансируемых класса. Кто то должен страдать, сейчас это лк в общем и миога в частности.
  22. alpha_bitti

    Где карта океан?

    Карта океан должна быть основной.
  23. Это не понты, это та маленькая штучка, что отличает интересовавшийся темой флота и его спецификой от набежавших танкистов. Со всеми вытекающими и втекающими.
  24. Собственно дальше можно и не читать. Плавает ТС и одна всем известная субстанция, а корабли ходят. Однако, я прочёл эти размышления о том, "как все должны играть, что бы я на крейсере гнул" Вывод - ТС действительно "плавает".
×