

alpha_bitti
Участник-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
396
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alpha_bitti
-
Иду на ковачи к меги, что бы проверить его как кактус. Изредка разбавляя покатушками на сент луисе. Я хотел что-то сказать, сравнивая эти два корабля, но понял, что говорить вам что-то бессмысленно ...Так как сент луис может класть в копеечку на максимальной дистанции, По 13, 13 КАРЛ! попаданий за залп. С перезарядкой в 6 секунд. Кавачи 1-2 попадания ( с негарантированный уроном, с такой то баллистикой, с перезарядкой в 30, стоим курим. Вы запустите тест новой баллистики для лк в следующем обновлении, с упором на точность. Однако прошу вас рассмотреть вариант о сокращении перезарядки гк ЛК, с не большим увеличением точности так же.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
alpha_bitti ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Честный и нормальный? Что то мне подскаызвает, что в любом ресторане общепита популярной иностранной марки за такой разговор с клиентом последовало бы увольнение. Чем эта богадельня отличается от заведения указанны выше - я так и не смог понять, так как игра, как таковая, не представляет самостоятельной культурной ценности. Видите и слышите звон, да не знаете где он. Проблема в том, что нагибучие лк, в том патче засунули на один уровень с крейсерами. А теперь на оборот. Следите за руками - ситуация прекрасно разруливается: повышение уровня до 20го, со сдвигом лк к уровню 8-10му и последовательной прокачкой от эм к кр и бб и ав. Был бы жив невик, меня бы тут не было. -
Совершенно согласен с ТС, но буду продолжать ныть, что бы мой Вайоминг ним бочку не порезали.
-
Повторюсь: баланса в игре нет. На ЛК играю как на крейсере - постоянные циркуляции с разным радиусом, маневры, увороты, все только бы переждать кд орудий и ремки. Завидев - кр щемлюсь от него как бешенный. На всех 20 узлах то. Однако разорвать дистанцию не могу и оно меня нагоняет неизбежно, если нагнать хочет. На японском кр 3-го уровня, имея всего 4 орудия вывожу из боя в 2 раза больше дамага чем на лк 4-го, расслабленно попивая ***, запивая чайком. Попытка отбалансить на одном уровне одновременно 4 класса в рандоме, на данный момент провалилась.
-
А может проще? Возможность возврата через 2 дня, условно, времени?
-
Так что это не баг, а фича. Механике в машинном отделении громче матерятся.
-
ЛК, ЛКушечки. Как слепым раввином обрезанные. Игра могла бы жить, если бы это был зэ ворлд оф бэбэ и цэвэ, с а крейсера и эсминцы были бы исключительно проходными до сэвэ и бэбэ.
-
Где здесь хоть один броненосец, знаток?
-
Играю 3 дня. Уже надоело. Повайню и здесь проанализировав иные темы. Была игра такая, золотые мои разработчики, называлась Нэви Филд. И пока вы безбожно проигрываете проекту чуть не 10 ти летней давности. Корабли и баланс. Принципиальные ошибки. Вы попытались втиснуть в рамки аркадного рубилова такую сложную и многогранную вещь как морской бой. Неизбежно упрощая. Подражая танкам вы создали ветки 4х классов дотянув их до десятого. В морском бою высокого уровня нет баланса на 4 класса, там есть одни боги - линейные корабли, линейные же крейсера и пророки их - авианосцы. ББ могут все, далеко кидать пачки, принимать дамаг, пулять ПМК на ближней, ПВОшить. Никто кроме авианосцев им не_нужен. КР - только как ПВО, ПЛО и разведка. ЭМ - ПЛО, ПВО и разведка. ПЛ в ващей игре нет - -30% функций у эсминца и 30% у КР. Разведкой и светом могут заниматься авианосцы. -60% пользы. ПВО сильнее на линкорах. Ни КР ни ЭМ не_нужны на высоких уровнях. Но тут вы делаете ход конем - режете богов этой игры из-за принципиальных ошибок в самой идее игры. Пытаясь искусственно создать нишу и применение для двух мёртвых классов, что бы хоть как то оправдать их затяжку аж до 10го. А страдает песок. Отсюда растут ноги зарезанных боевых возможностей линкоров. Слабое не управляемое ПМК. Слабое и не управляемое ПВО. Занижение точности и косяки с проницаемостью и уроном. Все эти проблемы с фугасами. Отсутсвие нормальных карт на которых линкоры не могут реализовать свой потенциал дальности полноценно. Пример: ЛК против КР или ЭМ. Если убрать все перчисленное выше то: На карте без островов КР получает пачку с дистанции 13-14 км. Если выперся вперед. 1-2 попадания с нормальным пробитием, критами и уроном. КР уплывает за горизонт. Если нет и пытается подойти ближе - ему же хуже. ПКМ с нормальной дистанции в 8 км в вперемежку с пачками ГК. Все, ногиб окончен. С эсминцами ещё печальнее. Так было в Неви Филд. И так было бы у вас, если бы не перечисленные выше недостатки. Но там и прокачку была последовательная, от эсминцев к КР и ЛК. Что и вам необходимо сделать. Но концепцию вы не иперечисленныеова никогда.
-
Почему идёт вайн ЦА про линкоры
alpha_bitti ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Позиция ТС: все с линкорами хорошо, только я на половине лк играть не буду так как это неиграбельное дно. Противоречие? Нет, альфатестер. -
Вайн, плач, подгорание, фитбек - называйте как хотите
alpha_bitti ответил в тему anonym_8TX7GkIxbLfy в Фидбек
У тебя есть хоть одно замечание по теме, например об удобстве прицела, или только переход на личности? Мой вопрос как бы вовсе не относился к текущему проекту, ведь правда -
Вайн, плач, подгорание, фитбек - называйте как хотите
alpha_bitti ответил в тему anonym_8TX7GkIxbLfy в Фидбек
Не подскажешь, что там с ворлд оф варплейнс произошло? Десятки вроде тебя кичатся, однако тысячи вроде меня голосуют рублем. Всего то этот проект сделан, что бы я приносил денюжку, а я не хочу. Локальный провал. -
Вайн, плач, подгорание, фитбек - называйте как хотите
alpha_bitti ответил в тему anonym_8TX7GkIxbLfy в Фидбек
Пнаехала илита в тред. Ну-ну. Тут криво все или почти все. Только модельки кораблей красивые, по этому и буду играть. Донатить - нет. Рекомендовать игру - нет. Что криво: Само понимание концепции морского боя и попытка её упрощения, приведения к модели. Один танк - это одна башня вспомогательного калибра и по размеру и по металлу. Корабль многоуровневая машина войны, которая сочетает в себе несколько ролей одновременно. Как следствие ошибочного понимания: Создание нескольких веток ЛК, КР, АВ и ЭМ. Это трудно, заставить играть все эти классы одновременно. Да, это исторично, но и только.Последовательная прокачка от ЭМ к КР и ББ было бы более легкой в балансировке. Нескольких веток уходящих до 10 уровня ведет к созданию искусственных ниш для этих классов (ЭМ и КР), урезанием возможностей иных классов и излишней специализацией. Например - автонаведение и урезание возможностей вспомогательной и зенитной артиллерии у ЛК. Отсутствие у них форсажа. Так же как и отсутствие ремонта на эсминцах, к примеру. Отсутствие нормальной авиации. Нормального ПВО. Управления вспомогательным калибром. Нормальных, открытых карт. Отсутствие самолетов-разведчиков на кораблях. Это следствие попытки впихнуть на 4 одновременно играющих класса, вместо по хорошему 2-х. ББ и АВ в итоге. Замечания: Невозможность управлять группами орудий по отдельности. Дерьмовый, аркадный прицел дальности а-ля танки. Прямая линия, рука дрогнула на мышке, +- 100-200 метров или как получится. Сделали бы шкалу в градусах. Неудобство этого прицела и рождает вайн о кривости ЛК, мне кажется. . -
Большой, резня разведчиков, чужих истребителей и разведка... Если бы не принципиальные ошибки в механике игры, делающие засвет противника почти непринципиальным для победы. Повторюсь, опять же, для моих уровней 10:35 Добавлено спустя 2 минуты Они есть везде, это те, для кого важен исключительно ногиб, фраги и т.д. При текущей несбалансированности в песке, понятно где они обитают.
-
Режим нужно сделать, адназначна. И не нагну, так как считаю, что ударные авианосцы для мамкиных военов, и в клановых войнах будут значительно ценнее авианосцы прикрытия. Это более чем возможно, была одна игра, где все это было реализовано в ручную. До выставления угла подъема орудия и его наводки в ручную с упреждением, без подсказок в дальномере, дыыыы. И ничего и гк стреляло и пво сбивало и маневрировало. Так же ручное управление и ап универсального калибра ЛК подпортит жизнь тем же мамкиным военам на кр с фугасами, расстреливающим оные ЛК с 5 км, но это уже другая история.
-
Делать? Менять механику на корню после запуска обт, лол. Говорю за лоулевел, дальше не ходил, но после 4го возникает желание бросить прожект, после 3х дней обт, не занося разрабам деньги. Уот так вот. Авианосцы однокнопочная скукота, кроме прикрытия, там двукнопочная скукота. Почему? Слабое, неуправляемое авто ПВО кораблей. Дайте управление универсальным зенитным в руки игроков, руки в любом случае лучше авто, - это усложнит игру на ударных авианосцах, делая её интереснее, ЛК не будут ныть, что их бомбят и торпедируют совсем уже безнаказанно. Будет иметь смысл пвошить и прикрывать линкоры на эсминцах и кр. Правда это требует принципиально новой системы стрельбы, системы авиагрупп и т.д. ага. Смените карты, уменьшите видимость, увеличите дальность. Тогда самым ценным будет засвет, видимость противника. АВ будут светить, догфайтить, прикрывать собственные корабли от засвета.
-
Одни и те же пушки на разных кораблях от 2 до 9+...
alpha_bitti ответил в тему Exraction85 в Обсуждение Мира Кораблей
И в чем баланс, если увеличить рейндж в двое, и дать ручное управление? -
Очень конструктивный ответ, а главное, все по полочкам и пунктам, ага.
-
Это у нас руки кривые,а не игра, угумц. Несколько вопросов: На честере первые орудия - 127 мм Мк50, на Вайоминге вспомогательные орудия - 127 мм Мк51. На честере мы можем им на 8.5 км, на вайоминге им- 2.5. Почему? Мы не можем в ручную наводить даже вспомогательный калибр, не говоря уже о ПВО. Почему? Мы не можем отдельно управлять группами башен (например условно разделить на кормовые и носовые ) и выключить/включить и рулить только определенной группой. Почему? В информации по живучести не представлены схемы и толщины бронирования и противоторпедной защиты кораблей. Почему? В информации к орудиям и снарядам не представлена минимальная и максимальная бронепробиваемость. Почему? И еще несколько пунктов. Если бы все это было возможно, лично мне это помогло бы играть на ЛК комфортнее.