Перейти к содержимому

MatroseFuchs

Разработчик
  • Публикации

    1 384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7582
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя MatroseFuchs

  1. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 13.7.1 Обновлены иконки кланов Временно отключены модификации: "Zeiss и FOV", "Валера", "Сессионная статистика", "Основной командир", "Дерево развития кораблей" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  2. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    В следующий раз так и сделаем. К сожалению в этот раз произошли накладки в организационной части.
  3. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Уважаемые игроки! В связи с микро патчем клиента игры до версии 13.7.1, обновление МОСТ будет с небольшой задержкой. Обновление постараемся выпустить в первой половине дня. Приносим извинения за временные неудобства. С уважением
  4. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 13.7.0 Обновлены иконки кланов Временно отключены модификации: "Zeiss и FOV", "Валера", "Сессионная статистика", "Основной командир", "Дерево развития кораблей" Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  5. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    МОСТ не поддерживает тестовый клиент.
  6. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Проверили ваш случай. После изменения пути установки на отличный от базового, установка модпака прошла штатно без нареканий.
  7. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Модификации снарядов давно не обновлялись авторами, а новых не сделали и не опубликовали мододелы.
  8. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Пришлите пожалуйста скриншот с проблемой. В исключительных случаях, если каталог установки отличается от стандартного, то удаление не произойдет. В таком случае произойдет обычная установка модпака.
  9. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Мост при установке удалит старый модпак.
  10. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Какого мода вам не хватает в модпаке?
  11. MatroseFuchs

    [ALL] МОСТ

    Добрый день. Список изменений мы опубликовали в этом посте: Закладки остались те же самые, но добавилась дополнительная, в которую мы перенесли звуковые модификации, поскольку их накопилось уже достаточное количество для выделения в отдельную группу. МОСТ удаляет ModStation, потому что: ModStation больше не поддерживается. МОСТ унаследовал всю функциональность ModStation, но уже имеет изменения. Ссылку на пост со списком изменений я предоставил выше.
  12. Добрый день. Основные методы работы с датахабом можно посмотреть в примерах или в файлах разметки интерфейса в ресурсах клиента. Чтобы упростить этот процесс мы добавим эту информацию с примерами в ближайшее время.
  13. Добро пожаловать в мир модификаций Приветствуем вас на главной странице документаций по созданию модификаций для игры Мир Кораблей. В этом разделе вы найдете необходимую и исчерпывающую информацию: документации, руководства и примеры использования. Все, что вам нужно знать Даже если вы никогда раньше не создавали модификации и считаете это сложным процессом, то мы поможем вам разобраться в этом и сделать процесс изучения и создания модификаций более простым и понятным. Направления модификаций и сервисов В игре Мир Кораблей модификации делятся по следующим направлениям: Интерфейсные - это наиболее популярное и востребованное направление на данный момент. Они включают в себя как интерфейс порта, так и боевой интерфейс. Как правило суть модификации во внесении изменений в уже существующие элементы интерфейса. Однако, можно создавать и свои собственные элементы. Звуковые - преимущественно модификации озвучек командиров кораблей, связанные с событиями в бою. Скриптовые - это модификации, связанные с получением и обработкой данных клиента игры с последующей визуализацией этих данных. По сути это усложненная версия интерфейсных модификаций, хотя они могут и не относится напрямую к интерфейсу. Язык программирования для написания скриптов - Python 2.7. Графические - модификации имеют большое разнообразие и в то же время простоту применения. Сюда входят камуфляжи кораблей, текстуры, различные иконки, боевые ленты, флаги и прочие картинки, которые используются в игре. Прикладные программы и сервисы - это сопровождающие инструменты, которые не влияют на игровой процесс напрямую, но улучшают взаимодействие пользователей с игрой. В это направление можно включить различную статистику, калькуляторы, сервисы информационной поддержки, клановые сервисы, распаковщики и конверторы и т.д. Технологии и инструменты Ознакомьтесь с отдельными возможностями для создания модификаций. Unbound - технология разметки интерфейса, немного напоминающая html. Весь интерфейс состоит из окон и элементов в этих окнах. С помощью Unbound можно взаимодействовать с элементами интерфейса, создавать новые, позиционировать, стилизовать их и ограниченно оперировать данными для них. Unbound 2 - продвинутая технология разметки интерфейса. Отличается от предыдущего Unbound тем, что более простой синтаксис и выше скорость работы. Перевод интерфейса с предыдущей технологии на эту идет постоянно. Поэтому с каждым патчем игры количество элементов интерфейса пополняется. SoundModCreator - инструмент создания озвучек, созданный одним из Мододелов. Программа предоставляет удобный интерфейс и навигацию по событиям для привязки собственных файлов, а так же конвертирует аудио файлы в нужный формат. Как итог получается готовая модификация. API_v1 - это изолированная среда разработки скриптов на языке программирования Python, а так же визуализацией через ActionScript 3 и Unbound. По сути это песочница для создания модификаций, которая имеет ограниченные возможности методов и пакетов самого языка программирования, а так же ограниченный доступ к данным клиента игры для но более широкими возможностями для оперирования над ними. Например эта технология позволяет получить разрозненные данные о нанесенном уроне противникам в бою, одновременно с этим в процессе боя вычислить коэффициент полностью уничтоженного корабля и визуализировать результат. API_v2 - это среда разработки скриптов на Python для создания прототипов модификаций, которая ограничена лишь самим клиентом игры. В целях безопасности, доступ к этому API ограничен и осуществляется только после подписания договора о неразглашении. Res packages - запакованные ресурсы клиента игры. Данный метод предполагает распаковку и изменение файлов ресурсов игры. В ресурсах содержится большое разнообразие файлов для модифицирования, начиная от изображений и заканчивая файлами настроек окружающей среды. PAPI - не относится напрямую к клиенту игры и носит скорее вспомогательный характер. Доступ в кабинет разработчика осуществляется через личный кабинет игрока на сайте игры. Методы публичного API предоставляют доступ к различной статистике игроков, информации о кланах, и другой информации. Навигация Для более удобной навигации по документациям и руководствам рекомендуем посетить соответствующий раздел. Помощь Если у вас возникнут вопросы, то вы можете обратиться за помощью в соответствующий топик с обсуждениями, мы обязательно поможем вам. Сообщество А если вам захочется большего, тогда присоединяйтесь к нашей команде Мододелов выполнив эти простые условия. Мы всегда рады новым волонтерам и стараемся поддерживать их разными способами.
  14. Дублирование темы.
  15. Добрый день. Такое возможно только в виде модификации. Если кто-то из Мододелов сделает и опубликует мод.
  16. Здравствуйте. Если у игроков будет такая потребность в выведенных портах, то мы сможем добавить в модпак порты в качестве модификаций.
  17. Альтернативный взгляд на обыденные вещи, такие как боевой интерфейс, это не так уж и плохо. Так появляются и развиваются моды.
  18. Системный уровень Вычисляемые выражения Unbound предоставляет возможность работать с так называемыми вычисляемыми выражениями (не путать с s-expressions). Это выражения, которые вычисляются на этапе исполнения. Содержимое выражения заключено в " ". Для удобства будем называть их просто expression, если речь будет идти об s-expressions, то это будет явно выделено. Выражения предназначены для несложной обработки данных, формирования значения свойств или параметров вызова метода. В выражениях можно использовать variables и events, объявленные в scope, а также числовые, строковые, логические литералы и использовать операторы. (tf (text = "' ' + tankmanName + ' — '") ) (mc forsage_progress_bar (style (position = "absolute")) ... ) Такие выражения будут вычислены при исполнении верстки, непосредственно при вызове методов. Выражение можно использовать как для вызова метода, как пример gotoAndStop, так и вызове s-expression как пример (element …) (def element AircraftForsage(activeSquadron:number) layout=true (scope (event evForsageFinishedAnimate) ... ) Важно понимать, что эти выражения будут вычисляться один раз и никто не будет следить за обновлением данных, слежение за обновлением данных нужно использовать механизм биндинга. Т.к за основу взят синтаксис action script, в выражениях можно использовать соответствующие операторы. Грамматика Также в expressions можно вызывать функции. (bind text "toUpper('Skorpion G')")
  19. Drag & Drop Позволяет блоку, содержащему controller $Draggable перемещаться в блоки, содержащие controller $Droppable controller $Draggable - текущий элемент/блок становится перетаскиваемым. controller $Droppable - текущий элемент/блок становится слотом для перетаскиваемых элементов
  20. На мой взгляд это избыточная информация, даже в адмиралтействе она вся не отображается разом. К тому же это будет дублирующая функциональность в клиенте, поэтому скорее всего так и останется модом. Дублоны и серебро было бы достаточно показывать, остальное например можно было бы убрать в выпадающий список или всплывающее окошко.
  21. MatroseFuchs

    [ALL] ModStation

    Обновление модификаций для версии 12.10.0.0 Обновлены модификации "Zeiss и FOV" Обновлены модификации "Модификации маркеров цели" Обновлена модификация "Настраиваемые панели от Roslich" Обновлены модификации "Модификации окружающей среды" Обновлены иконки кланов Временно отключены некоторые модификации Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  22. Изучать имеющиеся аналоги модификаций (есть опубликованные и в модпаках) на всех возможных ресурсах Изучать документацию (есть тут на форуме) Пробовать и экспериментировать, ошибаться и учиться на ошибках
  23. MatroseFuchs

    [25.6.0] Кукла

    Опубликовано
×