Перейти к содержимому

MatroseFuchs

Разработчик
  • Публикации

    1 373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7558
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя MatroseFuchs

  1. Добрый день, это известная проблема, мы ранее об этом сообщали. К сожалению руками это никак не исправить, т.к. необходимо сделать фикс на стороне клиента. Необходимый фикс уже сделан и войдет в версию клиента 0.11.4.
  2. MatroseFuchs

    [ALL] ModStation

    Обновление модификаций для версии 0.10.9.0 Обновлена модификация дерева развития "Вертикальное" Обновлена модификация дерева развития "Горизонтальное" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена модификация "Расширенный индикатор HP" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  3. Модификация обновляется, будет опубликована по мере готовности.
  4. MatroseFuchs

    [All] Pirates of the Caribbean

    Опубликовано.
  5. MatroseFuchs

    [ALL] ModStation

    Приветствую, спасибо что обратил внимание, поправим с обновой.
  6. Организационная часть Разработка мода Все модификации API_v2 разрабатываются на специально выделенном аккаунте и выданным ключом разработчика мода. Для получения аккаунта и ключа разработчика мода необходимо подать заявку личным сообщением куратору Мододелов - MatroseFuchs. Публикация мода Прототип мода должен быть передан куратору для проверки до его публикации. После проверки и одобрения на публикацию мода, куратор передает разработчику мода скомпилированный и подписанный мод, который не должен быть изменен, а опубликован в том виде, котором получил от куратора. Переданный мод будет действовать 30 дней с момента передачи разработчику мода. При необходимости срок действия мода может быть продлен, для этого необходимо обратиться к куратору Мододелов. Техническая часть 1. Ресурсы. Для модов API_v2 доступен импорт модулей клиента игры, использование необфусциронных объектов, методов движка игры и модулей/библиотек Python, используемых клиентом. Так же для удобства добавлены методы аналогично API_v1.0: events.onFlashReady(func) events.onSFMEvent(func) events.onReceiveShellInfo(func) events.onBattleStart(func) events.onBattleEnd(func) events.onBattleQuit(func) events.onKeyEvent(func) events.onMouseEvent(func) events.onGotRibbon(func) events.onAchievementEarned(func) events.onBattleStatsReceived(func) events.onMarkupLoaded(func) Все остальные методы доступны обычным импортом из ModsShell. 2. Подготовка Каталог загрузки мода: Korabli\bin\<last version>\res_mods\PnFMods\<Mod_name> Main.py Основной файл мода должен содержать константу " API_VERSION = 'API_v2.0' " и индивидуальную подпись разработчика мода (будет выдана с аккаунтом разработчика мода). import os import ModsShell API_VERSION = 'API_v2.0' SIGNATURE = 'pNfJDPyi4&79_uiwpjeJwBKQHW/nt0CwAAAGNpcGhlcl90ZXh0cwABAABD/...' 3. Разработка мода. Мод разрабатывается используя доступные ресурсы клиента Main.swf Без изменений, работает как в API_v1.0. Тестовый мод прикреплен: TestMod1.zip Внимание! Данный мануал будет актуален начиная с версии 0.10.4, но заявки подать можно уже сейчас.
  7. MatroseFuchs

    [All] Valera

    Добрый, добавим.
  8. MatroseFuchs

    [All] Valera

    Опубликовано.
  9. MatroseFuchs

    💬 Обсуждение ModAPI

    Функция "print" заменена на "utils.logInfo", которая так же выводит информацию в лог файл.
  10. MatroseFuchs

    [All] IJN Kagero

    Опубликовано.
  11. Добрый день, в вашем личном кабинете есть ссылка на "Кабинет разработчика", там есть доступ к различной статистике, можно начать с этого.
  12. Добрый день! В текущей версии клиента все моды устанавливаются в каталог "World_of_Warships\bin\2744482\res_mods\0.9.7.0". Если вы устанавливаете прицел из модпака, то как правило модпаки устанавливают моды в нужную папку и вам остается после установки мода запустить клиент игры, затем в клиенте игры открыть настройки->управление->выбрать прицел->динамический прицел и выбрать из списка установленный. Если же вы устанавливаете вручную, то смотрите инструкцию по установке.
×