MatroseFuchs
Разработчик-
Публикации
1 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7661 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MatroseFuchs
-
Опубликовано.
-
Вопрос по *.exe для мода-озвучки и использованию звуковых файлов из других игр
MatroseFuchs ответил в тему DILLIGAF в Объявления и обсуждение модификаций
Нет, не опубликуют. -
Вопрос по *.exe для мода-озвучки и использованию звуковых файлов из других игр
MatroseFuchs ответил в тему DILLIGAF в Объявления и обсуждение модификаций
Использование исполняемых файлов *.exe запрещено правилами. Модификации опубликованные с использованием инсталлера были одобрены до введения этих правил. Автор модификации передал все исходные файлы для проверки, сборка инсталлера была произведена разработчиками, а итоговый файл был передан автору для публикации. Публикация данного звукового мода будет нарушать авторские права. -
Debug Выводит в лог сообщение об ошибке. Активация: Перед запуском клиента в редакторе открыть актуальный файл "Мир Кораблей\bin\<current_build_number>\res\ engine_config.xml" Добавить ключ "engine_config.xml/debug/enableUbPlayerViewLogger = true" <enableUbPlayerViewLogger>true</enableUbPlayerViewLogger> Логирование: лог файл находится в каталоге "Мир Кораблей\profile\ub_player_errors.log"
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Live coding Перезагрузка файлов *.unbound в бою. Активация: Перед запуском клиента в редакторе открыть актуальный файл "Мир Кораблей\bin\<current_build_number>/res/engine_config.xml" Добавить ключ "engine_config.xml/debug/enableUbPlayerReload = true" <enableUbPlayerReload>true</enableUbPlayerReload> Использование: в бою сочетание клавиш Ctrl+F5
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
[All] Расширение для хрома для показа имеющихся в порту кораблей на странице с выпадением из контейнеров.
MatroseFuchs ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Опубликовано. -
Обновление модификаций для версии 0.11.8.0 Обновлена модификация "Fading Transparent" Обновлена модификация "Лекарь" Обновлена модификация "Удаление всех флагов" Обновлена модификация "MX Meter" Обновлена модификация "Расширенный чат BADoBEST" Обновлена модификация "Расширенная мини-карусель" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
Опубликовано.
-
[ALL] Индикатор движения (Movement Indicator)
MatroseFuchs ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
Опубликовано! -
Добрый день, это известная проблема, мы ранее об этом сообщали. К сожалению руками это никак не исправить, т.к. необходимо сделать фикс на стороне клиента. Необходимый фикс уже сделан и войдет в версию клиента 0.11.4.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
[25.11.0.0] noFlags - скрывает отображение установленных флагов и сигнальных флажков.
MatroseFuchs ответил в тему qMBQx8GH в Интерфейсные модификации
Опубликовано. -
[Софт] MK Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры
MatroseFuchs ответил в тему AutoSpy в Программы
Добрый день, вот ссылка. -
Опубликовано.
-
Обновление модификаций для версии 0.10.9.0 Обновлена модификация дерева развития "Вертикальное" Обновлена модификация дерева развития "Горизонтальное" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена модификация "Расширенный индикатор HP" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
[ALL] Индикатор обнаружения (Detection Indicator)
MatroseFuchs ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
Опубликовано. -
Опубликовано.
-
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
MatroseFuchs ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Эмблема появится после обновления иконок в модпаке. -
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
MatroseFuchs ответил в тему qMBQx8GH в Программы
В каком моде не показывает и откуда его устанавливаете? -
Опубликовано.
-
Опубликовано.
-
не завезли в 10,5 модификацию Сжатые текстуры 12 %
MatroseFuchs ответил в тему I_KoHTPoLEP_I в Объявления и обсуждение модификаций
Модификация обновляется, будет опубликована по мере готовности. -
[ALL] Таймер перезарядки (Reload Timer)
MatroseFuchs ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
Опубликовано. -
[All] Pirates of the Caribbean
MatroseFuchs ответил в тему anonym_VGR4JG4hCPJY в Графические модификации
Опубликовано. -
Приветствую, спасибо что обратил внимание, поправим с обновой.
-
Организационная часть Разработка мода Все модификации API_v2 разрабатываются на специально выделенном аккаунте и выданным ключом разработчика мода. Для получения аккаунта и ключа разработчика мода необходимо подать заявку личным сообщением куратору Мододелов - MatroseFuchs. Публикация мода Прототип мода должен быть передан куратору для проверки до его публикации. После проверки и одобрения на публикацию мода, куратор передает разработчику мода скомпилированный и подписанный мод, который не должен быть изменен, а опубликован в том виде, котором получил от куратора. Переданный мод будет действовать 30 дней с момента передачи разработчику мода. При необходимости срок действия мода может быть продлен, для этого необходимо обратиться к куратору Мододелов. Техническая часть 1. Ресурсы. Для модов API_v2 доступен импорт модулей клиента игры, использование необфусциронных объектов, методов движка игры и модулей/библиотек Python, используемых клиентом. Так же для удобства добавлены методы аналогично API_v1.0: events.onFlashReady(func) events.onSFMEvent(func) events.onReceiveShellInfo(func) events.onBattleStart(func) events.onBattleEnd(func) events.onBattleQuit(func) events.onKeyEvent(func) events.onMouseEvent(func) events.onGotRibbon(func) events.onAchievementEarned(func) events.onBattleStatsReceived(func) events.onMarkupLoaded(func) Все остальные методы доступны обычным импортом из ModsShell. 2. Подготовка Каталог загрузки мода: Korabli\bin\<last version>\res_mods\PnFMods\<Mod_name> Main.py Основной файл мода должен содержать константу " API_VERSION = 'API_v2.0' " и индивидуальную подпись разработчика мода (будет выдана с аккаунтом разработчика мода). import os import ModsShell API_VERSION = 'API_v2.0' SIGNATURE = 'pNfJDPyi4&79_uiwpjeJwBKQHW/nt0CwAAAGNpcGhlcl90ZXh0cwABAABD/...' 3. Разработка мода. Мод разрабатывается используя доступные ресурсы клиента Main.swf Без изменений, работает как в API_v1.0. Тестовый мод прикреплен: TestMod1.zip Внимание! Данный мануал будет актуален начиная с версии 0.10.4, но заявки подать можно уже сейчас.
