

PvPv
Участник-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31584 -
Клан
[SOLO_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PvPv
-
Добрый день. С днем рождения кораблики!!! Движение - жизнь, в нашем случае "изменения в проекте" = "жизнь проекта". Долгой жизни проекту и огромное спасибо разработчикам)))
-
Закрытое тестирование 0.9.9. Новый постоянный камуфляж для Bismarck
PvPv ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Добрый день. Судя по картинке модель повреждений Бисмарка не будет совпадать с этим камуфляжем. Малые шпили это труба, а вот высокий шпиль - мачта пустышка? Бонусы такие же как у предыдущих (новогодний, инфернальный, непотопляемый ...)? Стрелять корабль будет гаргульями? Как то вопросов много, новостной полноты нет. PS Есть масса других немецких кораблей, где данный камуфляж разбавит стандартные и будет смотреться хорошо. -
Добрый день. Обратил внимание на Немецкий эсминец Z-44, IX уровень. И сравнил его по ТТХ с немцем 9 лвл Z-46. Напомню цифры ТТХ и снаряжение Если в бою встретятся эти два эсма, я думаю, что в 7 из 10 случаев победит Z-46. А остальные 3, это просто будет детонация Z-46. С такими ТТХ Z-44 будет трудно бороться за точку и участвовать в противодействии другим эсмам. Роль эсминца - быть на линии соприкосновения соперников, не для Z-44. Не конкурент Z-44 другим эсмам. Его пересвечивают и перестреливают, да и бегает не особо шустро. Перекладка руля, будет полезна только для маневра при попытке убежать. Стрелять в маневре не получиться, только из дымов или при полном отсутствии внимания на себя. И вынужден он будет играть торпедами от дистанции и поближе к союзникам, а при пуске торпед верить что его торпы ни кто не засветит и соперник не свернет. Да и "торпедный суп" так себе. Т.е. это эсминец обороны. Поэтому цитата "Корабль наилучшим образом подходит для торпедных атак на дистанции", полностью соответствует действительности. Т.е. в первой половине боя, пульнул торпеды и плаваешь 85 секунд, волны рассматриваешь. А во второй половине, когда исход боя уже понятен, если повезет, то добьет кого-нибуть. У Z-44 отобрали "фишку" немецких эсмов ГАП. Вместо этого Z-44 получила самое лучшее, это "надежду на союзников". ИМХО в 4 слот добавить "ускоренная перезарядка торпед", т.е. хоть какая то особенность появиться или дать макс скорость до 39 узлов для смены флангов, время перезарядки торпед уменьшить до 75 с, боеспособность уменьшить до 16000. И будет очередной "хрустальный" торпедный эсминец.
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Изменения тестовых кораблей
PvPv ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Добрый день. Играл в рандоме на ЛК Советский Союз на стоковом корпусе, там где рули 20 сек . Начал давить направление. Встретил Paolo Emilio на чистой воде. Спикировал он на меня, со своими дымами полного хода и соответственно забрал торпедами. И грустно мне стало, т.к. ПТЗ и ПМК по факту свою роль даже не начинали отрабатывать. Играл я на эсме Ютланд и шел перед 2-мя ЛК, светил, торпеды кидал. Выскочил Paolo Emilio, и пошли эти дымы мимо меня, мимо моего ГАПа 3 км и забрал 2-х почти фуловых ЛК торпедами с одного и другого борта. Его конечно расстрелял потом, когда у него дымы кончились + повезло мне, не особо он в меня стрелял а просто уходил на скорости, но не успел. И подумал я, а грустно ли стало этим двум ЛК? Гемплей камикадзе на встречных курсах, а именно спикировать, пустить торпеды в одну и другую сторону, по возможности забрать кого то в порт, и еще на таран пойти, как вариант, мне нравиться. Не знаю какие там ТТХ у него, но фрацузские эсмы уже не качаю. Жду в релиз. -
Добрый день. Я думаю ввод данного типа корабля, это как введение Смоленска или Бенхэма. Т.е. бомба замедленного действия. Пока их мало, игроки будут терпеть, станет чуть больше, снова будет нерф или ввод лимитов или вывод корабля из доступа. Сейчас матчмейкер делает команды не более 4-х эсмов, т.е. примерно по 30-60 торпед каждые 2 минуты. На крейсера такого лимита нет. Таким образом наличие в каждой команде по 2 таких крейсера, это еще 80 торпед. Представляете, что на 2-ой минуте боя в сторону точки или атакующей стороны идет куча торпед и так раз за разом. Расход кораблей на картах примерно знаком всем. А если это будет отряд из 2-х таких крейсеров и шимка. А еще 100% у них будет перк пеленг. Страдать будут все. ЛК с малой скоростью и малой маневренностью будем видеть реже. ПМК будет не востребовано от слова вообще. Убегающий ЛК станет нормой. Борьба за точки для ЛК и крейсеров без ГАП и РЛС будет билет в один конец. Эсмы которые вроде как должны будут брать точки, будут их стороной обходить, но все равно случайно натыкаться на торпеды. Но как ни крути это будет весело, одни будут довольны уроном от торпед, у других будут гореть пуканы, т.е. все получать эмоции после боя.
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Американские линкоры
PvPv ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Добрый день. Я за новые ветки ЛК, чем больше кораблей, тем больше целей для эсминцев и авиков. -
Добрый день. Задумка интересная, хотелось бы попробовать в таком режиме поучаствовать
-
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
PvPv ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Добрый день. Разработчики хотять снять фокус АВ с эсминцев (типа АВ упарываются в эсмов), у них это получиться. АВ в итоге эсмов только светить сможет, без возможности их бить. А вот теперь давайте подумаем 1. Куда этот фокус тогда направлен будет? 2. Будет ли толк для игрока на АВ светить эсмов или прикрывать союзный эсм? Я же ни чего не путаю, в этой игре в основном за дамаг опыт и деньги дают. Я думаю что разработчики знают ответы, и скоро нам скажут. -
Добрый день. По поводу производительности и т.д. Заметил, что рассинхроны с сервером стали чаще. Как пример см. реплей время с 17:00 до 16:30 (момент попадания торпедой) 20200728_194336_PGSD108-Z-23_51_Greece.wowsreplay
-
Добрый день. 12 на 12 уже очень близко к случайным боям. Из ограничений только отряды. Баланс кораблей и рангов значит тоже как в случайных? По призам: если учесть математику https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/missions-093-weekly-2/ то за 12 дней получаем 19к угля, а тут 10к угля при достижении 1 ранга. Очень близко к случайным. По мне новость позитивная, играть буду, но как то смысл\уникальность\"фишечка" рангов не очевидна.
-
Добрый день. По моим ощущениям, после обновы ситуация особо не изменилась. Не хватает онлайна для подбора нормальных команд. 1. Да, 3 авика не встретить - это радует. 2. Кол-во эсмов в бою начинает напрягать, может быть это из-за повышенного интереса к эсмам Европы. 3. Время подбора команд не изменилась.
-
НОВЫЙ гайд по HAKURYU [0.8.1.X] - японскому авианосцу Х уровня
PvPv ответил в тему SuperJedi2009 в Японские
Добрый день. Авик Хирю начнет нагибать, как только торпы будут не сквозь корабль проходить, а взрываться о них))) Урон Конкуерору нанесли ББ от другого ЛК, а мои торпы прошли как то сквозь))) Оверпенетрейшен. -
Добрый день. Выполнил 07.01.2020 шестую директиву посидел с калькулятором и понял, что если куплю один ускоритель за дублоны, то успеваю построить Пуэрто-Рико. А за дублоны ускорители уже и не доступны. Обидно. Не понятно почему именно так решили разработчики, но в конце события хотелось бы узнать кто получил этот корабль и каким путем))) и есть ли хоть кто то, кто получил его за прохождение всех директив. В случайных боях Пуэрто-Рико плавает, но что то хорошой игры от этого корабля я не вижу. Интересно приз соответствует затраченным усилиям?
-
Добрый день. 1. Стройка корабля - очень крутая задумка, таким образом можно внести много нового в игру, как вариант строительство своего уникального корабля за игровые жетоны, типа корпус от Ямато, а пушки только от эсма. 2. Миссии на ускорители для крейсера "Пуэрто-Рика" - это как полноценная работа и по фану его не получить. Как мотивация играть, не особо. Продлите время стройки, и вы получите тот онлайн, который хотите. 3. В этом обновлении мне так же, очень понравилось введение самонаводящихся ББ. А может и раньше были, я просто не замечал. По скрину видно, что трассер меняет свою траекторию, прямо около цели. Делал скрин с реплея, без обработки, правая часть по центру картинки. И о чудо, из меня вылетает цитадель. Что бы это осознать надо всего лишь установить официальную модификации от ВГ на отображение трассеров ББ и ОФ снарядов. А далее внимательно играть или посмотреть мой реплей во вложении))) И самое главное: Всех с наступающим 2020!!! Удачи и здоровья вам.
-
Доброго времени суток. Тут вроде как спорят про механику пожаров. А мне кажется, что тут ВБР все решает, а не скилл людей и тем более не математика из самого верхнего топика. Выкладываю сюда результаты своего легендарного боя на Аляске, после 5 побед подряд. Чисто поржать))) Сказ про то как ВБР просто против тебя. С дистанции 10 - 12 км, 2 залпа от Charles Martel (8лвл) итог 2 пожара, тушу пожары и сразу 4 пожара от Щорса (7 лвл). Далее просто убрал руки от клавиатуры понимая, что уже порт близко и ничего тут не поможет, даже хилка. А какой то ЛК просто прервал мои мучения. И да, это был Турбо слив. Т.е. с 42 выстрелов ОФ я получил 6 пожаров от кораблей ниже уровнем. Как тебе такое ИлонМаск))) ПС: я хочу такой шанс выпадения премкораблей из суперконтейнеров))) ППС: потом я посмотрел профили игроков которые на меня повесили пожары, это были игроки с 44% и 46% побед.
-
добрый день. несколько слов про авики, про их типа нагибаторство. 1. авто пилот - стало красиво, но так же без толковый. На карте все выглядит ОК, а вот по факту пройти мимо островов и не врезаться он не может. Надо исправлять. 2. влитая в зону ПВО корабля крейсера или эсма с малым радиусом засвета от самолетов, сначала ты видишь как сбивают твои самолеты, а только потом с одно секундной задержкой отображается корабль который сбивает. Или делайте ваш "тик" в игре меньше, или сначало предупреждение и только через несколько секунд обстрел. Говорить про слабость компа или пинг мне не надо, т.к. с этим все нормально. 3. при нажатии возврата самолетов на авик (т.е. человек не участвует в управлении) компьютерное ПВО побеждает компьютерное управление самолетами, т.е. самолеты всей толпой летять сквозь разрывы. Делайте, как эсмам, снижение урона при отлете к авику или время взлета до не сбиваемости уменьшайте. 4. при подлете на 2 крейсера, обычно весь экран в разрывах. Да выглядит красиво, но что толку от этого если играть не возможно. Из за этого настройки с максимума были убраны в минимум. Стало чуть лучше, но это не выход. 5. когда штурмами заходишь на цель через остров, где необходимо делать взлет через горы и снижение, то пролетая его, прицел начинается не от береговой линии, а сразу вдали и по мере снижения самолетов идет назад, а потом снова вперед. А время тикает. И корабль который стоит чуть дальше или близко к берегу становиться не достижимым для атаки. Делайте перелеты гор более крутым. 6. при игре штурмами или бомберами, при заходе в атаку последней полной группой и нацеливании, то если сбивают 1 самолет, то прицел уходит в сторону, что при недостаточности времени на маневр делает атаку без полезной.
-
Добрый день. Есть неудобства при игре на авиках и использовании карты. При вызове глобальной карты, миникарта не исчезает и если миникарта больших размеров, то использовать правый нижний угол не возможно. Так же при наличии ачивок использовать правый верхний угол так же невозможно.
-
Добрый день. Я активно начал качать эсмы всех наций и авики всех наций, когда авики типа гнули всех. Поэтому знаю как чувствуют себя эсмы от атак авика и главное как надо прятаться эсмом от авика. Авики стали делать эту игру действительно командной, а "один в поле воин" быстро наказывался. Теперь по делу. После обновления 0.8.5 поставил авики отдыхать на неопределенный срок. После обновления 0.8.5.1 вышел на авиках поиграть и сделал для себя три вывода, которые поставили мои авики снова в ангар до следующих обновлений 1. гейм дизайнеры изменили перки для командира, но не стали вводить бесплатный сброс перков. Как то странно. 2. авик легко теряет всю авиа группу, делая 1 заход, на одиночную цель с не самым лучшим ПВО, просто на отлете. Хотя в атаке участвует не вся группа, они просто летят и получают дамаг. А тактика сразу возвращать 1/2 группы просто при взлете, как то глупо, но работает. 3. авики ни чего не могут сделать с кораблями в ордере даже лвл ниже твоего. Результат не соответствует потраченным ресурсам. И если при арт дуэли или торпедной дуэли, ты играешь с человеком и тут много зависит от уровня игры этого человека, то при игре с компьютерным ПВО вы этот человеческий скилл просто убрали, оставив скил управления самолетом и понерфленный прицел. В игре ПМК стреляет намного хуже, чем ПВО. Для авика самолеты, это как снаряды для корабля, инструмент нанести урон. Я бы привел аналогию что авик сейчас, это как корабль с 5 пушками, но каждая пушка начинает клинить после 2-3 выстрелов и востанвливается долгое время. В то время как все остальные спокойно стреляют из всех орудий. Т.е. играть на этом корабле как то не охота.
- 388 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Дикий бой получился по настоящиму "диким". Типа врагов много, а вас мало и все живут по закону дикой природы. Городские джунгли по мне получились мрачноваты. Первые несколько боев не понимаешь что делать, потом понимаешь что тактика на побему только одна и придерживаешься её. Все становиться скучным. Если это была попытка сделать режим быстрым и оч активным, но все норм. Я лично в корабли для неспешной игры пришел. Да и сам движок игры с виртуальным флеш плеером не для активного режима. Эмоции от случайных боев намного больше и ярче. Для выполнения экономических задач победа в бою не нужна от слова вообще. Есть артифакты с застреванием на карте, непонятки с тараном и не срабатыванием пуска торпед по нажатию кнопки. И полное не желание играть на артелерийских эсмах, хоть они и быстрые. Итог: режим скучен, но мативация играть в этот режим получилась достойной.
-
Добрый день. Ну понерфили, делов то, сейчас все на эсмы пересядут. Опять начнется как задолбали эсмы и управы на них нет. А статка на авиках просядет, разработчики снова вдохнут жизнь в авики, и снова пересядем на авики, надо просто не играть на авиках, и через 2-3 обновления снова будет АП. Игра постоянно меняется.
-
Я тут прочитал, когда разработчикам мало пишут о проблемах, они считают, что их нет. Поэтому присоединяюсь до массы. Играть стало не комфортно. Все проблемы перечислены выше.