-
Публикации
1 697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Ты покажешь, где кучу лодок нахаляву дают?
-
Я просто F5 нажимаю, если вижу, что кнопка отправки прожата, а результата нет. Ну и согласись, это был удачный момент для подколки.
-
Бро, тебе на окно отправки сообщений тоже гайд нужен?
-
Хз, наверное. Я просто из той категории, которая сюда приходит пыщ-пыщ поделать и не особо заморачивается над происходящим. Просто, видимо, моё пенное не настолько крепкое, как у ребят, которые не могут в базовых механиках режима разобраться.
-
Да, это так. Но вообще конкретно в этом бою Биоволки сами неплохо сбивали щиты друг другу, а наш еще и всем крейсерам врага, которые пытались его остановить и следом ловили ракету в лицо. Нужно больше такого экспириенса для проверки.
-
Закрытое тестирование 26.5 — новинки версии
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хоспаде, наконец-то, мы дождались вилку уровней +/- 1. И дирижабли нафиг с пляжа. Лучший патч за весь год чисто по этим двум пунктам. -
А где забрать? Я чёт всё играю, ресы фармлю, время трачу.
-
Может быть. Пока что я не встречал ни одного отряда в бою, тем более из трех линкоров за 5к ОВ. А эсминцы очень весело сгрызают Биоволку лицо. Да и всему остальному тоже.
-
Пацаны поняли эту жизнь. Однажды я увижу в бою 6 Небул. И надеюсь, что не на стороне врага.
-
Как тебе уже сказали, иди и посмотри 5-минутный видос. А если нужны буквально гайды уровня "как дышать", типа что для ускорения ракеты нужна кнопка W, то тогда я могу только плечами пожать. Держи. Теперь знаешь. Узнаешь это в момент первого запуска в первой катке, мэн. Одна летит прижимаясь к земле и фокусится на центр цели, поэтому может врезаться в союзников и острова, вторая, ну, на ручном управлении. Потому что такие настройки. В ее описании написано, что не пробивает, значит не использовать по кораблям со щитом.
-
С благословения администрации я создаю эту тему для предложения предложений и обсуждения обсуждений касательно гениальных и не очень идей.
-
Допустим. Что непонятного в механике противодействия ракетам? Что непонятного в необходимости сперва снимать щит перед ударом ракеты с УР? Что непонятного в необходимости фокусить босса при его появлении?
-
Дать хоть бы и с ботами. Невелика разница. Меня больше удивляет риторика "не хочу читать о правилах игры в режим, но буду играть и жаловаться на его сложность". Зачем? Нравится кактус жрать?
-
Мы эту тему уже поднимали где-то... в другой теме. Кхм, тавтология. Скуфы и работяги в принципе плохо адаптируются к чему-то, что отличается от нажимания WASD и стрельбы в сторону цели. Разумеется, для них такой режим будет сложным и непонятным. Я неоднократно видел комменты о том, что и Вафля сложная, и, прости хоспаде, Орда сложная. Но ивенты на то и ивенты, чтобы привносить немного разнообразия в заезженный до дыр пенный геймплей основы. И если ЦА сложно понять, что надо нажимать кнопочку при приближении ракеты, оповещения о которой идут аж в 3 стадии, и снимать сперва щит, прежде чем стрелять управляемой ракетой в кораблик, а босса надо фокусить в первую очередь, то, ну... Тут проблема не в ивенте. И коль целевая не может вкурить + 1 кнопку, +1 механику и очевидную тактику, то пусть просто не лезет в ивент. Если у нас все временные режимы будут ориентированы на скуфарей, в них будет едва ли интереснее, чем в рандоме. Это космическое противососание и без того максимально лишено динамики игрового процесса. Я на самом деле теперь понимаю, почему тут все были в таком восторге от Ящеров. Ивент, в котором вообще ничего не было сделано, кроме накрутки ТТХ лодок игроков.
-
В таком случае вражеский босс будет очень часто выходить из качалки и с каждым разом становиться всё сильнее. Я вот до сих пор в боях вижу игроков, которые вообще не понимают, зачем они тут оказались. Ракеты не пытаются сбивать даже в самом начале боя, когда потратить лазер попросту не на что. С упорством, достойным лучшего применения, долбятся ракетами с ручным управлением в щит. Расползаются по краям карты и пытаются фланговать на ЛК, в то время как Биоволк торжественно приползает к базе и ломает ее с первого же захода.
-
Там можно сыграть только на купленной технике, как и во всех остальных режимах. Речь идет именно об аналоге вафандовского пробного выезда, который тоже так себе в плане информативности, но даёт возможность получить хоть какое-то представление о машине до ее приобретения.
-
Я уже сыт по горло этим! Когда уже сократят количество тестировщиков!
Husky_from_AIaska ответил в тему newtype2000 в Флудилка
Кстати, чо там по этому корыту? Оно могёт в ПМК? Или это конфиденциальная информация? -
Ну то есть И поэтому мы должны раскрыть пасть пошире и наворачивать столовой ложкой такое к себе отношение. Пон.
-
А что, корабль, на котором сыграли какое-то количество боёв, теряет свой товарный вид? Его потом в адмиралтействе выставляют на продажу в б\у состоянии? Вроде бы нет. Тогда в чем проблема трейд-ина как механики при условии, что игра никак не дает предварительно оценить приобретаемый товар? Ну кроме того, что тогда не получится разводить гоев на ресы и заставлять их фармить.
-
Я уже сыт по горло этим! Когда уже сократят количество тестировщиков!
Husky_from_AIaska ответил в тему newtype2000 в Обсуждение Мира Кораблей
Бедные ЖБ'43 -
Это 100к с ракеты и кд в 20 секунд, бро.
-
Проблема в том, что только для этого они и нужны. И то не критично, щит посбивать и крейсерами с КД ГК можно. Вне рамок разборок с боссом качалки все ЛК в данном режиме - беплатная дамага, моментально теряющая щит и отваливающаяся от залпа радостно летящих в их сторону ракет. Особенно дефолтный бедолага, которому кроме ГК боженька ничего не отсыпал. На таком играть как-то не хочется.
-
"Сразу переключить на другое" и "Несколько дней/недель заниматься крайне увлекательным и ни разу не надоедающим гриндом" - равнозначно, пон. А еще внутриигровой валюты. Которую нужно не забывать фармить. Ведь лодки не продаются в ту же стоимость. Но время - ничто, так ничего страшного, гои потерпят. Ведь QoL это для пусек, настоящие трушные игроки должны только превозмогать и страдать.
-
Вообще-то вернет. Рефанд в Стиме, если наиграно меньше двух часов, для тебя какая-то шутка? А это, между прочим, реальные деньги, денежки, монетки. А в онлайн кинотеатрах ты берешь подписку, и если тебе не понравился фильм, то ты просто закрываешь его и идешь смотреть следующий. Ничего не приплачивая. Странные сравнения. Upd: не говоря уже о том, что фильм ты можешь предварительно посмотреть на, кхм, бесплатных сторонних источниках, и если очень захочешь высокого качества, то тогда можешь идти нести деняк. Не припомню, чтобы у нас где-то на стороне можно было сыграть на баржах.
-
В магазинах так же есть такая прекрасная функция, как возврат товара. И не только непосредственно на местах продажи, но и в случае онлайн-заказов. Как правило, клиенту спокойно идут навстречу и принимают товар обратно, если он не относится к невозвратной категории. И возвращают полную стоимость. Вот прям за ту же валюту, за которую ты купил. Не подарочными сертификатами торговой точки. А еще в некоторых музыкальных магазинах можно опробовать инструменты, автосалоны устраивают тест-драйв. В нашем же случае ты покупаешь кота в мешке и идешь по известному адресу, т.к. в игре нет даже банального полигона с ботами, как в Вафанде, чтобы ты мог получить хотя бы немного базового представления о том, что берешь.
