Перейти к содержимому

Husky_from_AIaska

Участник
  • Публикации

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PASDV]

Все публикации пользователя Husky_from_AIaska

  1. То самоё "не верю", хех. Или я слепой и проглядел где-то результаты этого опроса, либо информация закрытая. А верить тому, что не вижу, не могу, прошу понять и пр-р-ростить. Это свойственно различным индюшатникам, т.к. для них контакт с потенциальной целевой важен в первую очередь для понимания, как и кому продавац. Тут вряд ли такой случай, так что я затрудняюсь. Если взять только один известный мне пример про танки, корабли и летающую технику, то тамошний форум должен быть известен далеко за его пределами по причине, хм, отрицательной адекватности. Так что тут, определенно, ситуация лучше. Намного. Ну опять же, те циферки, которые нельзя посмотреть, только на веру воспринимать приходится. У меня с этим проблемы. Могу вспомнить с ходу только порезанный на сталь БП, спровоцировавший объединение народов. Да, это хороший прецедент. Честно говоря, я очень сильно удивлен, что переработка ПЛО и интерфейс не являются такими темами, но да, овсянка, в смысле, внутрянка, сэр. В общем-то окей, понял-принял-осознал.
  2. С точки зрения простого пользователя это звучит буквально как "мы так решили". И я снова вспомню многострадальный новый интерфейс, который в рамках только одной анонсирующей темы на форуме собрал 299 отрицательных реакций при 17 положительных. Мы, форумчане, видим вполне однозначную картину - изменения приняты негативно в рамках контрольной группы не опрошенных, но прочитавших тему. Вы говорите, что это не повод отменять изменения, т.к. есть другие причины и другая статистика, о которой нам ничего неизвестно. И эту внутрянку нам никто не раскроет. So... Это просто мои собачьи мечты о чуточку большей коммуникации и взаимодействии, наверное. Каждый - конечно нет. Большинство - почему нет? Ведь сложно получить много результатов при всего двух вариантах на выбор. Что насчет индустрии, то прямо на таком подходе, конечно, нет, но господи прости, я приведу в пример китайские гачи, а конкретно - ZZZ. Опросы в которой так или иначе влияют на последующий контент по результатам опросников в рамках игры (изменен механизм геймплея, связанный с "телевизорами", свиданки с агентами, контент, больше заточенный под опен ворлд, добавление изначально незапланированного агента в пулл играбельных по просьбам страждущих, оптимизация интерфейса и перелопачивание его под большее число взаимодействий по перемещению по миру и вот эти все штуки). Просто пример, который я вспомнил. Хотя, конечно, в большинстве своём никто не делает так, как китайский брат.
  3. Хороший вопрос, на самом деле. В виде опросника на форуме? Контрольная группа маловата (хотя делать выборку по небольшому количеству людей - тоже вполне себе вариант). В социальных сетях? Ну, уже лучше, но их всё равно как минимум две. В идеале - в рамках клиента игры. Но тут будет иметь место пресловутое "не верю" в случае неблагоприятного для одной из сторон исхода. Я бы сам не поверил, не будь это открытая информация, демонстрирующаяся в онлайн режиме. Но вряд ли такое кому-то хочется кодить. Однако, так контрольная группа будет самой полной. Так что, наверное, вот в виде опросника в игре с последующей публикацией результатов. Давать каждой новой фиче месяц (плюс-минус) на показ пользователям и проводить опрос во время ее выхода на основу в рамках, э-э-э, предварительной демонстрации (?). Чтобы люди голосовали постфактум, но не на протяжении длительного срока, чтобы можно было принять окончательно или откатить изменения по результатам опроса. По крайней мере, так видится одной собаке. Но, честно, после фидбека касательно интерфейса об этом даже говорить без иронии не получается. Да, это больная тема, она мне по-прежнему как соль на ране. Upd: именно после выхода на основу, а не в рамках тестирования. Т.к. в тестировании не только лишь каждый принимает участие.
  4. Ну э-э-э... Воть ето. Не шутка, простите. Не надо меня есть (
  5. Понимаемо. Осуждаемо.
  6. Кто-нибудь из прочитавших может дать краткую сводку? А то текст составлен, как бы это сказать... Как в том видосе, где Мишу просят заново зачитать реплики, потому что всё плохо.
  7. Husky_from_AIaska

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Я все еще жду свои -80к голды на аккаунте. Правда, это должен был сделать Марк. Вот, не успел.
  8. Husky_from_AIaska

    Новогодний Асимметричный бой

    Это весьма забавно, спасибо. Можно сдуть пыль с Шарнхорста и поиграть на нем, как на нормальном ПМК-линкоре. Вау. Не смею конечно надеяться, что подобное ускорение геймплея когда-нибудь придет на основу, но...
  9. Husky_from_AIaska

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Ну так-то МК это гриндилка. И играть ради гринда больше, чем процесса - вполне себе норм тема. Потому что тот самый процесс уже досконально изучен и не особо меняется (а когда меняется, то лучше бы не менялся, привет, механика уничтожения торпед авиаударом). Мотивация заходить ради фарма валюты и закрытия активностей куда выше, чем, ну, просто играть.
  10. Husky_from_AIaska

    Отключение голосового чата

    МАХ ловит даже на предельной глубине.
  11. Тут идея с подвохой. Ведь все знают, что Кузя не выйдет из ремонта.
  12. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Им не нужно оставаться. Это обычная разовая акция для привлечения игроков в моменте ради повышения отчетности и заработка. Ну и как минимум, их будет куда больше, чем ностальгирующих по произведению 40-летней давности дедов.
  13. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Всё очень просто. Коллаба = взаимная реклама. Которая должна быть нацелена либо на хайповые в моменте, либо популярные по определению франшизы и/или произведения с целью привлечения новых игроков/пользователей из числа участвующих проектов. В данном случае я даже не знаю, кого можно завлечь далеко не самым популярным фильмом 86-го года и ради чего стоило бы выбивать лицензию, заморачиваться по АП и прочие вот эти приколы делать.
  14. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Это не коллаба, а ивент по мотивам. Коллаборации авторов являются для участников по сути взаимной рекламой. А кого и что тут рекламировать?
  15. Я придумал. Восстановление "Адмирала Кузнецова". В игровом меню появляется новый раздел - плавучий ремонтный док. Игрокам предлагается вложиться в восстановление ТАВКРа различными ресурсами: серебром, золотом, углем, сталью или рублём. Во время ремонта могут произойти случайные события, на время останавливающие прогресс починки - "забытая промасленная тряпка", "невозможность отследить прогресс ремонта из-за копоти" или "утопление плавучего дока". Все вложенные средства перечисляются в фонд ВМФ, и при выходе "Кузнецова" из дока ИРЛ все игроки, завершившие событие, получают его на аккаунт.
  16. Husky_from_AIaska

    потопляемость кораблей

    Ну вот это попрошу не трогать. Таран как оружие последнего шанса - вполне себе норм тема. И если шотному линкору удалось прорваться к фулловому противнику, забирая того при столкновении, это - его заслуженная награда.
  17. Husky_from_AIaska

    Новогодний рейс

    С этими мыслями надо было изначально к акции подходить. Корабельный боженька ничего лучше прокачиваемого Шлиффена нам еще не даровал. Возможно, однажды дарует анонсированный 11 лвл по этой ветке, но оно спорное как минимум на этапе описания. Немецкая наука лучшая в мире.
  18. При получении фатального урона от американского корабля будет распадаться на 15 государств шлюпок.
  19. Он уже давно написан. "Не попадайте в такие ситуации".
  20. Husky_from_AIaska

    ЗАЧЕМ скрытые имена ботов?

    Длительность алкогольного делирия, судя по манере общения.
  21. Э... Например? Больше времени на молитву богам рандома? Разве на лоу-лвл не то же самое? Ну, с поправкой на то, что команды попадают друг по другу реже и в этом действе еще меньше динамики в силу слабых ходовых качеств большинства кораблей и их потенциала к ведению боя в клозе. Ну, вообще да. Хочется при выстреле по противнику, знаете, попадать по противнику, а не окучивать воду по бортам. В усилении сильных сторон предшественников и иногда добавлении новых геймплейных фич (инструкций). Обычный прогресс. Просто 11 тир позволяет балансить корабли, собственно, по этому 11 тиру, накручивая им ТТХ не только с оглядкой на 10-ки, но и на самих себя. Это новый потолок. Примерно столько же. Один универсал, второй поджигатель, третий, ну, француз. Просто все характерные для их веток качества возведены в абсолют. Может и так. Я там в последнее время только Фрунзе выгуливаю. Потому что ну слишком хорош для меня оказался. Особенно в этом карче, когда меня не кидает на корм к 10-кам.
  22. Может, я зажрался. Может, я ждал от него, ну, не знаю... полноценного геймплея? В любом случае это разочарование от и до. Лишний раз убедился, что спускаться ниже 8 тира не хочу. Совсем.
  23. Это всё еще инвалидка, как по дистанции, так и по эффективности. Если сравнивать его с упомянутым выше Шарнхорстом, то я бы сказал, что у него есть какие-то шансы доехать и реализовать ПМК. Бритаху я не понимаю. Оно не живёт, оно не дамажит - в частности за счет такого себе главного калибра из 6 стволов - которыми не очень-то эффективно стрелять в крейсера и ловить сквозняки. Оно просто никакущее.
×