-
Публикации
1 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Игра должна одинаково комфортно выглядеть на различных графических пресетах. И в данном случае это явный косяк, потому что видимость не ограничена одинаково что на высоких, что на низких показателях дымки, т.е. это не фишка. Ты утверждаешь, что это нормально и предлагаешь в качестве решения убрать графический эффект в ноль постоянно, потому что с ним наблюдаются проблемы только на одной карте. Тебе это не кажется странным?
-
Сначала ответ на мой вопрос. Я не люблю, когда с диалога пытаются увести в сторону.
-
Так это нормально или нет?
-
Ты считаешь переключение настроек ради единственной карты в одно положение и обратно всякий раз комфортным?
-
Хорошо. И еще уточнение: является ли нормальным то, что большинство уровней имеют одинаково комфортный визуал на разных настройках данного эффекта, и только один конкретный требует снижения до минимума? И является ли нежелание заниматься этими манипуляциями следствием "зажратости" игрока, а не желанием простого комфорта?
-
Как и прежде, всего один: является ли нормальным то, что для комфортного визуала нужно переключать настройки ради одной конкретной карты?
-
Так, чтобы визуальные эффекты не мешали геймплею. По-моему, это довольно очевидно. У нас не сингл или хардкор, где подобные механики предусмотрены как часть баланса. Если лодки не видят толком другие лодки в рамках аркады про битву за точку D, то это не гут. Ситуация не норм. Но это ф2п рашн геймдев. Поэтому надо жрать чо дали и не возникать. That's right?
-
Окей. Я задам вопрос по-другому. Нормально ли то, что на всех картах погодные эффекты настроены как надо, и только на одной этой вызывают проблемы при дефолтных настройках? Только не надо опять вот этой телеги про "я так сделал". Ты молодец. Нормальна ли ситуация?
-
То есть каждый раз переключать настройки туда-обратно из-за одной карты - норма? Тоже самое, вопрос выше.
-
Если погодные условия на одной конкретной карте настроены так, что для комфортной игры приходится выходить в меню, менять настройки, а после возвращать их обратно - это косяк. И негодование более чем оправдано. Или желание QoL это тоже признак казуала?
-
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
Husky_from_AIaska ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Наглядная иллюстрация того, что доске было пофиг на вашу ситуацию, и она занималась своими делами? Ну так вряд ли бы ее намерения изменились от сообщений в чате. -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
Husky_from_AIaska ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Я вот вроде и против цензуры в любом ее проявлении и хейчу матфильтр всем своим собачьим нутром. Но влияние на бой через чат? Единственное, что в нём хорошего было, так это возможность разные рофлы почитать. Только после разделения клиентов количество веселых ребят приблизилось к околонулевой отметки. Практически всё, что в чате сейчас есть, это либо крайне ценные распоряжения командира диванной флотилии со дна морского или же выяснение отношений о том, кто кому родственник, и кто чью маму в кино водил. Совсем как в 2007-ом, в который никто не вернется, только гораздо унылее. -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
А у меня был Киев в ПМК, пока он там еще работал. -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Это была отсылка на Галилео... -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да не, в ПМК собрать и заиграет. -
[Опрос] В какой режим будем играть?
Husky_from_AIaska ответил в тему gootien в Обсуждение Мира Кораблей
Асимметрия это хорошо, асимметрия это богоугодно. -
Ах, никогда не надоест. А там ведь вона чо иногда происходит, динамика сражений бешеная.
-
Какие бы вы хотели режимы в игре?
Husky_from_AIaska ответил в тему DIEGO_RU в Обсуждение Мира Кораблей
Асимметрию на постоянку. -
Тогда хз, где они там находят ПМК, если честно. Собрать можно хоть Кремль, хоть Винсент, и когда-нибудь это даже будет полезно. Вопрос только в частоте таких событий. Я сколько ни пытался играть на нем через ближний бой, из всей тактики получал только тактическую отправку в порт без нормального размена.
-
Так он вроде не топит за ПМК-билд. Там вот в теме с обзором Джедая вообще драма о том, как Джедай к Морфу на ТГ канал залез и стал рассказывать, что ПМК понять дано не каждому лишь, а на самом деле корабль имба. Если я правильно понял из диалога.
-
Ва-а-а-апще, я был неправ насчет него с самого начала, пожалуй. Потому что пытался собирать всратый ПМК-билд на корабль, который для этого вообще не предназначен. Стоило поменять билд и тактику и получилось уже сотОчку дамаги выше, чем до этого за все бои, где жирная итальянская мышь пыталась красться на 11 километров ко врагу. Не повторяйте мою ошибку, не пытайтесь даже собирать его в ближний бой. На второй линии прекрасно раскрывается.
-
300 IQ геймплей с дымами и одним типом снарядов он такой, да. Там еще пацанам на девятках весело, которых в команду за какие-то грехи кидает среди превалирующего большинства СК. Зачастую даже без десяток.
-
Видал я вчера какой-то странный эсминец. Но его даже подписали специально.
-
А ПМК там какой, ух. Трепещи, Перри утконос, я изобрёл ПМК-атор.
-
"Механики" как будто бы слишком громко сказано. Просто замена скина ПЛ-самолетов и корректировщика на вертолет. Было бы неплохим визуальным дополнением, не более.
