-
Публикации
1 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13730 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
Husky_from_AIaska ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Здесь нет ошибки, бро. "1 раз" означает, что указанные для активации перка условия нужно выполнить один раз за бой. У него нет настака. Если перк активируется несколько раз за бой, то в его описании указано что-то типа " срабатывает при обнаружении каждых трёх кораблей". А еще тебе об этом говорят уже три человека. Так зачем же тогда мы это делаем? -
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
Husky_from_AIaska ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Ну давай пойдем от обратного. То есть ты считаешь, что талант срабатывает 1 раз за бой. Вот в моменте. Корабль настреливает 100 попаданий с ПМК, потом получает на мгновение КД в -15% и возвращается к стандартным параметрам, при этом повторной активации нет. И тебе это не кажется странным? -
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
Husky_from_AIaska ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
А что не так? Срабатывает 1 раз за бой, бонус действует до конца. У данного таланта нет условий для повторной активации. -
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
Husky_from_AIaska ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
А что там? Человек считает, что талант на КД ПМК срабатывает один раз в моменте, а потом всё возвращается к стандартным настройкам? -
Чот как будто даже сказать нечего. Meh. Meh. И еще meh. Какое-то проходное от и до обновление.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Husky_from_AIaska ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
> Реально построенные > Проекты Это как вообще сочетается? Ну и да. Это типа толпы Ямато с двух сторон? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Husky_from_AIaska ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Так по идее ее скрывают те, кто играет плохо, не? Если ты играешь хорошо, то... Наш отец учил нас не стыдиться своего винрейта, особенно если он такой большой. В чате вообще все подряд ругаются. И вряд ли челу, который пришел "нагибать", интересно тратить время на болтовню с рандомными челами. С каких пор простое знание терминологии стало признаком киберкотлетства? Для этого достаточно просто поиграть больше, чем в одну сессионку. Вот это вообще рофл какой-то. У нас что, есть только историки и нагибаторы? Простые челики, которые пришли на лодках в лодки популять, не в счет? Моды ставить тоже нужны какие-то особые знания? 0_о А это вообще работает? Я думал, так делают по старой памяти еще с единого клиента, когда самолеты после сброса какое-то время не дамажились, по видосам Юро. Аэ... Э-э-э... Аэ-э-э... Какой-то странный список признаков нагибатора у вас. -
Покажешь нам графон на данной карте при максимальном значении обсуждаемого параметра? В условно-бесплатной игре не нужно исправлять косяки?
-
Итак. Ты решил докопаться до слов, потому что аргументы закончились, признал, что споришь ради споров и что проблемы с графическими эффектами это, собственно, проблемы. В принципе, теперь у меня нет вопросов.
-
Ты понимаешь разницу между общим уровнем графики и проблемами с изображением? Мне кажется, не особо. Ведь по такой логике мешающий обзору дым должен быть на 100% уровней при максимальном значении параметра и не мешающим при около нулевом. Что само по себе очень странно, но тем не менее. Однако это происходит только на конкретном уровне. Но ты по-прежнему утверждаешь, что это не баг, а фича.
-
Игра должна одинаково комфортно выглядеть на различных графических пресетах. И в данном случае это явный косяк, потому что видимость не ограничена одинаково что на высоких, что на низких показателях дымки, т.е. это не фишка. Ты утверждаешь, что это нормально и предлагаешь в качестве решения убрать графический эффект в ноль постоянно, потому что с ним наблюдаются проблемы только на одной карте. Тебе это не кажется странным?
-
Сначала ответ на мой вопрос. Я не люблю, когда с диалога пытаются увести в сторону.
-
Так это нормально или нет?
-
Ты считаешь переключение настроек ради единственной карты в одно положение и обратно всякий раз комфортным?
-
Хорошо. И еще уточнение: является ли нормальным то, что большинство уровней имеют одинаково комфортный визуал на разных настройках данного эффекта, и только один конкретный требует снижения до минимума? И является ли нежелание заниматься этими манипуляциями следствием "зажратости" игрока, а не желанием простого комфорта?
-
Как и прежде, всего один: является ли нормальным то, что для комфортного визуала нужно переключать настройки ради одной конкретной карты?
-
Так, чтобы визуальные эффекты не мешали геймплею. По-моему, это довольно очевидно. У нас не сингл или хардкор, где подобные механики предусмотрены как часть баланса. Если лодки не видят толком другие лодки в рамках аркады про битву за точку D, то это не гут. Ситуация не норм. Но это ф2п рашн геймдев. Поэтому надо жрать чо дали и не возникать. That's right?
-
Окей. Я задам вопрос по-другому. Нормально ли то, что на всех картах погодные эффекты настроены как надо, и только на одной этой вызывают проблемы при дефолтных настройках? Только не надо опять вот этой телеги про "я так сделал". Ты молодец. Нормальна ли ситуация?
-
То есть каждый раз переключать настройки туда-обратно из-за одной карты - норма? Тоже самое, вопрос выше.
-
Если погодные условия на одной конкретной карте настроены так, что для комфортной игры приходится выходить в меню, менять настройки, а после возвращать их обратно - это косяк. И негодование более чем оправдано. Или желание QoL это тоже признак казуала?
-
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
Husky_from_AIaska ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Наглядная иллюстрация того, что доске было пофиг на вашу ситуацию, и она занималась своими делами? Ну так вряд ли бы ее намерения изменились от сообщений в чате. -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
Husky_from_AIaska ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Я вот вроде и против цензуры в любом ее проявлении и хейчу матфильтр всем своим собачьим нутром. Но влияние на бой через чат? Единственное, что в нём хорошего было, так это возможность разные рофлы почитать. Только после разделения клиентов количество веселых ребят приблизилось к околонулевой отметки. Практически всё, что в чате сейчас есть, это либо крайне ценные распоряжения командира диванной флотилии со дна морского или же выяснение отношений о том, кто кому родственник, и кто чью маму в кино водил. Совсем как в 2007-ом, в который никто не вернется, только гораздо унылее. -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
А у меня был Киев в ПМК, пока он там еще работал. -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Это была отсылка на Галилео... -
Обновление 26.2 — изменение кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да не, в ПМК собрать и заиграет.
