-
Публикации
1 682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ну кто как. Мне игра без акционок и ивентов не интересна. Потому что уже всё выкачено, что надо куплено, а любимые корабли затёрты до дыр. -
Iwami - японский премиумный линкор IX уровня [25.11]
Husky_from_AIaska ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Японские
Все описанные выше примеры были больше про ПвП, в операциях условия попроще. Знаешь места респов, спауны, куда и когда встать носом и т.д. Но в целом вы меня уже всё равно отговорили. Так что в сущности - ничего. -
Ужас, заставят маленькую инди-студию думать над дальнейшим расширением веток исследования. Работать. Вопрос в том, что до появления СК мы спокойно имели и фармящие, и нагибающие топы в виде десяток. Еще дополнительно могли поставить на них ЭК на +50% серы. Но на 11-ом уровне почему-то такого бонуса нет, зато есть очень полезные +200% опыта корабля, которые нужны для... для? "Правило двух стульев" перестало работать без весомой причины просто потому, что кто-то пытается скомпенсировать переизбыток серебра на аккаунтов игроков, который сам же и допустил. Мне не нравится, когда за мой же счет компенсируют свои просчёты. Буквально текст выше. До появления 11 лвлов это правило не работало в отношении 10-ок. А сейчас все вдруг решили, что топ не должен фармить почему-то.
-
Iwami - японский премиумный линкор IX уровня [25.11]
Husky_from_AIaska ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Японские
Наверное, мне надо было сразу оговориться, что я даже теоретически не рассматриваю его как корабль для ПвП, онли для операций. Но да ладно, всё равно спасибо. -
Iwami - японский премиумный линкор IX уровня [25.11]
Husky_from_AIaska ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Японские
Призываю секту свидетелей ПМК в связи с острой необходимостью куда-то слить угля и пристроить Того. Эта баржа хоть чота может в сборке во вторичку или лучше не испытывать судьбу? Меня его крайне скромные показатели и особенно перезарядка пугают. Но у япов как будто бы не так много вариантов в принципе. -
Я не про ТТХ, а правило "двух стульев". Гнешь и фармишь. Фармить 11 лвл внезапно перестал без весомой на то причины. А еще я тут вспомнил, что у нас-таки есть СК с пониженной стоимостью послебоевого обслуживания. Пьемонте, например. То есть всё-таки можно. Но только за шекели.
-
В случае с СК я до сих пор не понимаю экономику этой игры. Абсолютно в отношении всего по 10-ый лвл включительно правило посадки на оба стула вполне работает: ты и фармишь, и гнёшь. 8-ки могут сношать 6-ки, 9-ки могут сношать 7-ки, 10-ки могут сношать 8-ки. Между ними просто колоссальная разница по ТТХ. Однако как только у нас появился 11 лвл, это, почему-то, перестало работать. И при задранной в 4-5 раз относительно десятки стоимости в сере 11-ый лвл внезапно еще и фармить перестаёт, потому что... ну, э-э-э, сильные они, вот, балансную величину надо соблюдать, иначе все захотят играть на СК. Видимо, вплоть до 10-го уровня проблем с этим не возникало.
-
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
А, это та лодка с ивента про Вафлю? Я их просто вижу настолько редко, что уже забыл об их существовании. Такое себе ощущение чувства прогресса, получается. Если так было, то я рад, что от этого отказались. Так получается "да, но". Весь реализм в этой игре держится на "да, но", следовательно, его не было. Никогда. И что касается оттока и падения онлайна, то не мне конечно аналитикой заниматься, но: - Разделения клиентов. - Новый интерфейс, который тут рекордный фидбек собрал по отрицательным отзывам. - ПЛ, которые до сих пор ненавидят все и которые не могут нормально забалансить. - Уход акций в сторону бОльшего гринда и вливания деняк (крутки без гаранта, причалы желаний и всё вот это вот) - Отсутствие нормальных коллаб, не направленных на скуфский люд, потому что нет деняк на Михойо/политические причины Вот эти вещи, на мой взгляд, действительно негативно влияют на онлайн. И никак не потому он проседает, что игра недостаточно реалистичная. Игра до сих пор пытается усидеть на двух стульях и между ними падает. Хотя ее подвижки в сторону полной аркады и оказуаливания уже заметны. Что хорошо. Но она по-прежнему зачем-то пытается смотреть на второе седалище с реализмом точёным. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Нет, не имела. ПМК на американских линкорах никогда не был равен по точности и дистанции стрельбы с ГК американских же эсмов, хотя и там и там стоят одинаковые универсалки. Так и сейчас имеют. Вот за это не в курсе. А это хто? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Если это отсылка к Толкиену, то странно. Ведь у нас это было с самого первого дня основания игры. Если нет, то пояснительную бригаду в студию. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Да, она есть. Чем более душной будет эта игра в попытках соответствовать критерию "каквжизни", тем меньше у нее будет онлайна. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Так для кого ты ее будешь делать? Кто твоя ЦА? Любителей кораблей в принципе куда меньше, чем... чего бы то ни было. Слишком нишевая фанбаза по сравнению с пушками, танками и самолетами. А сколько среди них любителей реализма, а не эстетики? Не думаю, что очень много. Ты же понимаешь, что это отвратительный критерий настройки параметров в рамках игры? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Ну ты щас серьезно? Не было бы низкого онлайна? То есть все мужики с заводов, работяги и прочий люд скуфского сословия жаждет капитального усложнения геймплея? И это бы массовый успех возымело? Можно на тундровский флот посмотреть и его состояние, близкое к клинической смерти. Они там попытались дать реализма. Только оказалось, что кроме катеров всё остальное - трижды переваренное известно что в силу медлительности, инертности и геймплея уровня "ваншот с респа". Почему так должно быть? Потому что было в жизни? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Чтобы и без того низкий онлайн сократился до полутора реалистов? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Соответствовать чему? В рамках аркады всё, что ты можешь сделать, это калибры орудий правильно указать (и при этом все равно настроить их согласно балансу). Не больше. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Это что, прежде, чем в игру играть, надо идти заканчивать военно-морское училище и еще черт знает сколько лет служить в ВМФ, чтобы доверили кораблём командовать? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Баланс и реализм вообще в принципе не сочетаются как понятия. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Не-не-не, нам оно там не надо. От эсминцев-то порой не знаешь, куда деваться, с их великим импактом и смертью от первой пачки ботов. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Ну вот тут не соглашусь. Для меня лично переработка авиков стала возможностью на них наконец-то нормально поиграть без необходимости играть в игру внутри игры. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Я уже чот забыл... А чо там было такого знаменательного? -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Можно было бы, откатом клиента на версию до ввода ПЛ. Но кто бы это сделал кншн. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Ну, в общем-то, было бы неплохо убрать источник лучей в принципе, но это уже другая тема. А так да. Лучики в рамках этой игры работают более чем нормально. И не надо трогать то, что работает. -
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
Husky_from_AIaska ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Ты просто отрубишь аркаде ноги и поставишь на костыли. -
А хде тут связь? Типа, следование по маршруту за вагонеткой как стадо баранов положительно на рост скиллухи влияет, или я не поняв?
-
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
Всё-таки было большим упущением не запилить СДК и простой редактор карт для создания пользовательских сценариев, ех. Осталось бы только конкурсы на лучшие работы проводить, мододелов награждать и добавлять в игру контент.
