-
Публикации
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Новая цветовая гамма неиронично бьет по глазам, поскольку выбранные оттенки воспринимаются человеческим глазом дискомфортно. Переизбыток вкладок и перенос нужной информации из порта в отдельные разделы, которые необходимо открывать и тратить на это больше времени. Перегруз баннерами порта. Отсутствие - до сих пор - фикса для мониторов формата HD. Стилистически не подходящие иконки модернизаций и расходников. Никак не объясненные "новые задачи", с которыми старый интерфейс справиться не мог. 72 страницы люди делятся фидбеком, преимущественно негативным. Новый интерфейс плох. Буквально во всём. Единственное хорошее нововведение - убирание экрана ожидания боя и возможность полазить в порту в это время. Всё остальное словно кричит о том, что сделано максимально для того, чтобы игроки больше времени проводили в игре посредством ковыряния вкладок (видимо, для отчета по статистике онлайна, иного хоть немного разумного объяснения у меня нет), но никак не для их удобства.
-
Не люблю работать адвокатом дьявола, но за исключением странных балансировочных бракований над ивентом постарались неплохо. Визуал, актеры озвучки, сам по себе кор геймплея за исключением тех самых балансных правок. Это вполне хорошая временная активность.
-
Второй раз (или уже третий?) капитально перерабатываются, разрешили за целый класс вернуть голду в рамках одного патча, до сих пор самая обсуждаемая - преимущественно в негативном ключе - тема и отсутствие понимания конечной концепции (а давайте им ГК дадим, ой нет, давайте отберем, а давайте поменяем торпеды на термические, что же делать с ПЛ-вооружением и так далее). А еще мой опыт игры на евро-клиенте говорит, что и там подлодки не сильно жалуют. Наверное, проблемы всё-таки есть.
-
Пните, когда скажут.
-
Бессмысленное и беспощадное ковыряние Сигнала в одиночку. Ну ладно, на самом деле там еще была полезная Шима. И бесполезный Шлиффен, гениально таранивший Сигнал раз за разом в надежде на изменения. Не знаю, зачем я сюда это несу, но все несут, и я несу.
-
Игра 12+ Рейтинг не позволит, увы. Конечно, всегда можно сказать, что они не утонули, а потеряли сознание, но...
-
«Ваффентрагер: Изоляция»: битва набирает обороты!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
Не, ну если чел ботов Сигнала снимал, то вопросов к нему нет. Вот чем остальные занимались - да, имеются. Ну кроме того что спонсировали постройку флота автоматонов. -
Не каждый играет на эсминце, и не каждый бой на эсминце - про torpedo beat. У половины ЛК геймплей на этом строится, т.к. для ближнего боя не приспособлены. Да и как большой любитель Шлиффена могу сказать, что очень редко бывают ситуации, когда тебе вот прям ваще некогда по сторонам смотреть. Плюсом визуальный эффект не только для тебя, но и окружающих. Её и в нашей игре полно. Скины на корабли, цвет трассеров, озвучка капитанов. Просто тема не дожата.
-
У нас тут не шутер и не моба, где важна каждая секунда. Игра довольно размеренная и медленная, нет ничего страшного в том, чтобы на пару секунд взглянуть в бинокль на уничтоженный корабль. На косметике много в каких проектах стоится весь сезонный контент, который игроки фармят потому, что им нравятся красивые штуки. То, что у нас БП - унылая фигня с тряпками, это плохо так-то.
-
Я плюсик конечно поставлю, но чует моё собачье сердце, что этому не бывать. Потому что такое уже есть на евро-клиенте. А штуки оттуда чот как-то не перенимаются.
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
Husky_from_AIaska ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Имхо, офк, но не думаю, что добавление глобалки исправит ситуацию. Клановые активности всегда были приколом для небольшой категории игроков, в то время как основная масса ЦА живет себе в рандоме и основные изменения хочет именно туда. Едва ли целесообразно будет с точки зрения студии распылять силы на работу с глобальной картой -
Вот, видишь, ты сам называешь столько способов противодействия со стороны вафель эсминцу. Замечу, одному из метовых эсминцев, послуживших причиной нерфа "роторной стрельбы". А потом почему-то начинаешь доказывать, что с треугольниками все нормально и это просто проблема с навыком. По-моему, это не звучит как "ситуативная вещь". А очередная попытка съязвить. И тем не менее. Вот я сколько ситуаций назвал, в которых только один расходник самодостаточного линкора может помочь ему быть более полезным команде или вовсе сохранить лицо. Напомню, что спор именно с этого и начался: Данную тему я и развиваю перечислением абилок ЛК в противостоянии с вафлей. Идёт ли это в какое-то сравнение с эсмами, чья выживаемость буквально зависит от другого класса? Едва ли. Т.к. мы уже пришли к выводу, что в случае явного перекоса по статке с каждой стороны не помогут ни расходники, ни господь бог. И снова видишь? У ЛК относительно полезны все расходники при игре в рандоме или пачкой. И они не так сильно зависят от тимы. Ты же, блин, сам мои слова подтверждаешь. Связи между механикой возрождений и механикой подбора по классам не улавливаю. Хотя бы по указанной ранее причине, где описано наличие 3 кр в одной катке и 0 в другой. Лишняя минута ожидания за собак в меню ради сбалансированных команд того стоит, как по мне.
-
Возможность отвернуть при спавне на точке бортом к вафле. Возможность скомбинировать щит, замедление и телепорт в случае, когда вафля идет на тебя, чтобы на какое-то время сфокусировать ее внимание на себе и после тепнуться за спину. Возможность залететь в ауру и даже без помощи крейсеров скинуть с себя пожар/затоп или сделать один залп без получения урона. 100% резист ульте Гейста. Но я фантазирую, конечно, щит бесполезен. Да, вполне. Как минимум пожить чуть побольше и дать тиммейтам побольше подамажить вафлю. Как максимум - пожить сильно дольше, если вафля пытается расковырять нос корпуса Ямато бронебойными, а не стреляет фугасами по надстройкам. Не-не-не, это уже снова человеческий фактор, который мы не учитываем. Сам по себе расходник достаточно полезный. Может засейвить тебя (в случае, если траггер идет на таран, а телепорт с щитом в откате, дать время на перезарядку), может дать время тиме подольше пострелять по Вафле, если она топит от портала к порталу. Бедный Сигнал вовсе превращает в инвалида-колясочника. А какая разница? Механизм подбора команд по классам есть? Есть. Бои за гончих начинаются меньше чем за минуту, крейсера там присутствуют (где-то по 3 штуки, где-то 0), так что они не начнут резко чиллить по 5-10 минут в очереди, как Эрмелинда. О, очень даже решит. Находящийся под щитом Друид может наделать много грязи за 20 секунд работы расходников, в то время как без него он сдувается весьма быстро, стоит только вафле обратить внимание на наглый треугольник рядом. Хотя бы на его примере можно оценить полезность наличия крейсера в тиме (и боль отсутствия). И не надо опять говорить про скилл ишуе. Про ПМК и вовсе ты сам выше говорил, что треугольники с ним не проблема, а теперь говоришь, что он очень сильно такое себе. Странно.
-
Куда меньше, т.к. могут: телепортироваться на красные точки, ставить себе щиты и замедлять вафлю. Отдельные представители класса в лице Чаньженя еще и хиляются без замены абилки. В рангах спокойно влиял и 100+ линкоров стояла в очереди. Тоже не идеальный вариант, но все еще лучше, чем полное отсутствие ограничений по классам (как в плюс, так и в минус). Получаешь по башке молнией, следом ловишь залп или просто таешь под ПМК. Из всех абилок - только короткий рывок на дистанцию (который то же ПМК читает и бьет на упреждение). Вафля спокойно их щелкает, набивает ульту, чтоб затем снова щелкать и набивать ульту. В ответ эсм может только порадоваться отсутствию командного щита. Хм, ну десятка за 10к голды в принципе неплохо. Граце.
-
Ответственность... за что? За то, что треугольники изначально сделали более зависимыми от крейсеров (для эффективных атак)? За то, что балансировщик периодически собирает команды без оглядки на данный факт? За то, что мы уже в бою никак не можем на это повлиять?
-
Если не секрет, сколько было голды занесено?
-
И еще разок. Боженька не дал вам в тиму крейсеров. Но дал три эсма и Гейста в противники. Как выживаем? Терпим на скилле и впитываем 75% (или сколько там) урона от молнии в любой точке карты без возможности снизить входящий дамаг? И не даем перед боем поменять честный элемент неожиданности посредством пика другой лодки (если у нас нет варианта вкинуть ограничение по классам при подборе)?
-
Я же об этом в самом начале говорил: отсутствие возможность нивелировать/снизить урон от ульты Гейста при отсутствии крейсеров в тиме.
-
У Шлиффена вероятность выжить больше благодаря расходникам, так что снова поспорю. Плюсом он куда более полезен в плане доставления проблем иными способами. Хотя конечно с точки зрения игры только на выполнение задачи Гиринг будет эффективнее. Ну вот, опять скилл ишью проблем. Stop it. Нельзя проблемы с балансом по классам и набор расходников, исключающий возможность противодействия одному конкретному кораблю из трёх (при наличии такового у остальных классов, от одного из которых зависит вся тима) списывать на проблему с навыком и говорить об адаптации. Вот если крейсер есть, но он делает дичь (например пикирует с торпедами под щитом, да, мне стыдно за это), то можно.
-
На Шлиффене, конечно же. Ну по крайней мере лично я бы выбрал такой доставщик торпед из всего списка. Насчет сигнала не могу однозначно согласиться. Если он хлебушек, это превращается в избивание палками. Если он хотя бы умеет F3 нажимать, то жить становится уже не так весело.
-
Вполне комфортно боты убираются на телепортирующемся ПМК-линкоре. Который спылесосит их быстрее, чем ты доедешь и перезарядишься. Bruh Куда с большей долей вероятности под любой траггер можно влезть на том же Джинане с включенным щитом, разрядиться с двух бортов и, что немаловажно, выйти из пике живым. Что конечно не есть хорошо для команды, но все равно более эффективно, чем самоубийственное пике на треугольнике без щита.
-
Хм. По отношению к вафле пик нужного корабля перед боем - нечестное преимущество, а по отношению к команде псов - учитесь играть. Какие-то странные двойные стандарты. Зачем лезть к вафле ближе 10 километров? Ну например чтобы задачу на попадание торпедами 65 раз выполнить за 1 бой. Мой скилл не так хорош, чтобы по постоянно движущейся в островах в рандомных направлениях цели попадать с 20 км шимовскими лонгленсами. Почему ты так часто используешь этот термин "учиться играть"? Или в твоем понимании любые жалобы на спорные моменты режима это скилл ишью? Вот что действительно мерзко. Так я могу сказать, что надо учиться понимать плюсы и минусы.
-
Для чего ему надо подойти поближе, угадать с траекторией движущегося на 80 узлах блинкующегося корабля, дополнительно стреляющего залпом 305-го раз в 3 секунды. Ну то есть очень не очень гарантированный урон, в отличие от ответного же залпа бронебоек. Мы все еще считаем, что это честно и именно поэтому можно подбирать тимы таким образом, чтобы целый класс не мог противостоять ульте вафли? Ни разу не видел, чтобы вафля со статой хотя бы выше 52% испытывала проблемы с набиванием фрагов.
-
Справедливо. Ну, раз уж мы заговорили о нечестном преимуществе, то это оно и есть. От Сигнала можно зашкериться, от Фламмена уехать, а Гейст тебя достанет везде. У линкоров есть личная контра, у крейсеров - коллективная, у треугольников - икона на приборной панели. Честно ли это (особенно когда в команду 3 эсма засовывает)? По мне так едва ли.
-
А должны ли страдать команды гончих от, скажем так, не идеально работающего подбора? Например, когда против Гейста вываливает команду без единого крейсера, и тот может всегда оформлять ульту с полным уроном по эсминцам?
