-
Публикации
1 682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
*заставляют толкать вагонетку и лишают любой тактической свободы на карте. Отлично помогает думать и мыслить, но только о том, как бы поскорее слиться и пойти в нормальный бой.
-
Я балдею. Они уже о сигналы угнетаются, прикрываясь какой-то очень странной заботой о мифических новичках. Даже никакой шутки придумать не могу, это вот настолько плохо.
-
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
Ну как-то странно делать непроходимые миссии чисто для тех, кто хочет прям настреляться до очешуения. С тем же успехом можно пойти в треню и заспавнить против себя одного 15 ботов. В статистику же не идёт. Такие миссии надо ребалансировать, накидывать на корабли модификаторы и т.д., чтобы они могли выжить банально. А этим вряд ли будут заниматься, учитывая общий такой себе интерес к ПВЕ у разраба. -
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
И "Динамо". Не сильно мы обеднеем без треугольников в остальных сценариях все равно, а они пусть катера расстреливают, отдыхают. Это чтобы миссии заканчивались прямо на респе? Можно сходить на Евро, поиграть в тамошние операции, кста, там довольно сложно по сравнению с нашими (одна из причин, помимо прогресса, почему я всё еще здесь). -
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
А сколько надо? Мы можем еще разок в теме с интерфейсом собраться и позвать по 11 друзей, если есть какая-то критическая масса ЦА для принятия решения. -
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
Как же они не хотят работать добавлять ПВЕ-активности -
Операция «Логово Гидры»: нанесите финальный удар!
Husky_from_AIaska ответил в тему LESTA_MK в Новости
Да. Она сыровата и выглядит наспех сделанной, но это: - Что-то новое в кои-то веки. - Там есть механика вознаграждения игроков бонусами за выполнение доп. активностей. - Что-то новое в кои-то веки. - Отличная карта для ПМК-барж. Я люблю карты для ПМК-барж. - Что-то новое в кои-то веки. Вот мне кстати интересна очень причина вывода ее из ротации. Операция чисто для ПЛ, она бы не растаскивала очередь, как, например, "Динамо" (хотя ее возвращения я бы тоже хотел). -
Я правильно понял? Гринд должен душить для того, чтобы игроки быстро не получили весь контент из угольного/стального порта? Проблема в этом? А не в том, что корабли туда добавляются раз в сто лет?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
И если я попрошу какую-то статистику предпочтения типа линкоров от уровня скилла, ты мне ее, конечно же, дашь Ну, ясно, это просто они тебе не дают на треугольнике чрезмерно наглеть. Никакой корреляции предпочтения типов лк от уровня скилла и прочего тут нет. -
Любишь ящики? Грузи в ящики. Закончишь - получишь ящики. Сломаешь - получишь шиш.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так у нас и особых (премов), не заточенных в ПМК, изрядное количество: Мусаси, Хизен, Дайсен, Патагония, Иллинойс, Сан-Ят-Сен, Слава, Шикишима, Керсаж и т.д. ПМК-баржи всё равно составляют ничтожно малую часть от общего числа линкоров. То, что ими забиты все игровые режимы, значит лишь то, что игроки поняли мету. И то, что разрабы наконец-то начали вносить в нее разнообразие (пусть и довольно слабое на фоне тех же немцев) - это хорошо. Очередной беззубый линкор для полировки края карты так и останется невостребованным, зощем их пилить. -
А что в этом плохого? Или гринд обязательно должен быть выматывающим душниловом, потому что мы в свое время так играли?
-
Нулевая она, хспди. Стала с тех самых пор, как сталь перестала быть наградой исключительно за соревновательные режимы. Все, во что сейчас мы упираемся - ограничения по фарму и размеру кошелька. Что, в общем-то, хорошо с моей точки зрения. Т.к. общедоступность контента - это прекрасно, ограниченность для группы якобы элитарных игроков - плохо.
-
У нас было повторение верфи на ПР и продажа Николая I вместе с пакетом голды (или его же раздача за новореганный аккаунт). Когда очень хочется шекелей - то можно. Да, случаев немного, но прецеденты были. Так что не вижу никакой причины тому, почему контент из верфей и т.д. должен оставаться недоступным к приобретению. За более высокую цену, может быть даже исключительно в рублях и спустя некоторое время - вполне себе тема. Давайте мух от котлет отделять. Не лезть в ранги - моё осознанное решение. Давать сталь просто так я не предлагал (хотя получать бы ее хотел). Предлагал альтернативный метод получения, но в таком случае ценность БП, рангов и т.д. окончательно до нуля опустится, а такое допускать разработчику нельзя. А можно не смотреть с точки зрения человека, у которого за плечами 10к боёв и ресурсов на годы вперед. Прокачка стала чуточку менее душной, но с нуля стартовать всё еще тяжко. Я на евро пробовал, знаю. А т.к. Евро абсолютно ничем в этом плане от СНГ не отличается, то сравнение считаю объективным.
-
Ваши рейтинги - лютый рандом, где от команды зависит всё, от тебя ничего, и фарм стали возможен, только если боженька на балансире сжалится и даст тебе серию боёв с нормальной тимой. Но да ладно, соревновательные режимы - это отдельный мир, я туда не суюсь. А гринд есть гринд. Ты занимаешься фигнёй, которая тебе может быть даже противна и неинтересна, ради получения ресурса. Или катаешь в кайф, потеешь, но тоже ради получения ресурса. Если хочешь гаранта - гриндишь лвл-ы БП. Хочешь больше - оплачиваешь уБП и покупаешь этапы на верфи. Не вижу я тут ни азарта, ни удовольствия. Лодки - цель гринда, которые надо иногда обновлять, чтобы у тебя была цель гриндить. Я бы вообще дал возможность покупать уголь и сталь тупо за голд, чтобы была возможность скипать ту самую унылую часть заработка, если у тебя ни времени, ни желания этим заниматься нет. Но на такое разрабы точно не пойдут.
-
С каких пор гринд и занос шекелей стали азартным (тем более - приятным) занятием?
-
Ну как бы закономерно после того, как нам целый год раздавали голду в промышленных масштабах и сейчас продолжают раздавать поменьше. Для меня самая лучшая мотивация каждый день в игру заходить была.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ле-е-е-е У нас профильных ПМК-веток ЛК - 2 (обе немецких) из 14. Еще можно по 0.5 накинуть за французов и итальянцев (т.к. чисто формально их можно упороть в ПМК, но это будет не очень-то эффективно). -
Мы настолько никому не нужны, что нас даже азиаты перестали пытаться хакнуть. (
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Как иронично, что при такой огромной любви к русскому языку ты сам же и издеваешься над ним столь ужасным правописанием.- 1 844 ответа
-
- 11
-
-
-
Коллаборацияс Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero и Genshin Impact
Husky_from_AIaska ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Довольно мало, на самом деле. Учитывая, что за это же время у нас было: "Кин-Дза-Дза" (реюз 2 раза), "Кавказская Пленница" (реюз 2 раза), "Неуловимые Мстители" (реюз 2 раза) по Мосфильму и "Ну погоди!" по Союзмультфильму. Итого соотношение 2 к 7. Я все-таки решил не учитывать то, что было сделано в рамках самой игры без какого-либо сотрудничества, потому что прошелся по новостному разделу и понял, что там в принципе было очень много всего. И сказки, и целая пачка исторических микроивентов, и те самые выдуманные лестой женщины. Да и не коллаба это. А если еще посчитать сотрудничество с музыкальными коллективами (2 раза Ария, 1 раз Стигмата, 1 раз РТ) и другими играми (Стулкруфт, Русы против Ящеров), то получится, что контент с 2д тянками у нас почти отсутствует, т.к. только 2 коллабы затрагивают данную тематику и использованы лишь 1 раз (при 13 ивентах другого характера). -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
А що там было? -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Так выходные же. Или на склоки с нейродедом уже все забили, т.к. в принципе это уже не первый случай. -
Коллаборацияс Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero и Genshin Impact
Husky_from_AIaska ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Так это последний раз было еще до 22-го года. Наверное, это говорит о популярности фандома и, как следствие, прибыльности таких коллаб? Не говоря уже о том, что это чистая вкусовщина. Один раз БЛ, один раз Мисайд, пару раз чисто внутренняя Лестовская история про троецарствие или как оно там. 4 раза за 4 года, получается. -
Коллаборацияс Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero и Genshin Impact
Husky_from_AIaska ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
А много ли у нас их было? Именно коллаб, а не придуманных Лестой персонажей (хотя даже если считать с ними, всё равно перекос будет не в сторону 2д тянок). БЛ один раз, Мисайд и... и всё. Можем сравнить с тем, сколько раз нам приносили Мосфильм и Союзмультфильм.
