-
Публикации
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
А мутанты, аномалии и поиск влияющих на геймплей артефактов тоже, я надеюсь? Upd: а вообще всё это итак есть, хм. Линкоры с полетными палубами и пушками крейсеров, аномальная гравитация близ островов и точки на увеличение ТТХ лодок. А на командное взаимодействие положен огромный болт. Ваши корабли - свалкер, получается.
- 32 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Дополнительный режим дока - конструктор
Husky_from_AIaska ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
В смысле не с чем? Я же приводил в пример немцев. Ну, навскидку если, то: все доски кроме советской ветки, ветка Вермонта, подветка Луизианы, подветка Лазарева, ветка Винсента, ветка Голиафа, подветка Марселя, ветка Коломбо, ветка Тьян... короче китайских линкоров, испанский стыд крейсер. Старые эсминцы постепенно теряют актуальность на фоне ввода новых в общем и целом. Про то, что ранговые режимы в принципе забиты немцами, я говорить не буду. А рандом забит теми же немцами напополам с советами, иногда еще происходят залетные британцы (что касается линкоров). Так что вот, как-то так. Это плохо. Мне надо понимать, какие сильные стороны у этого корыта и как его в бою реализовать. Корабли всегда были легкой игрой. А потом ее сделали еще легче, выключив френдли файер. Так что сюда я прихожу чисто потупить. А если будет нужна сложность, то я игры Фромов пойду проходить без гайдов. -
Нет, автобусы не одинаковые. Есть городские (всякие маршрутки), есть пригородные (обычный автобус), есть для туристических поездок. И все они еще различаются по производителю и моделям. Если они для тебя все одинаковые (как и линкоры), то тебе надо пересмотреть оценочные критерии.
-
Дополнительный режим дока - конструктор
Husky_from_AIaska ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
Сложно сказать. Примерно с момента ввода альтернативных британских крейсеров, полагаю. После них началось наполнение веток мусором ради мусора. С немцами, конечно же. Немецкие линкоры - одни из немногих, что еще позволяют получать от игрового процесса фан. Чисто технически не поспоришь. Но когда всё плохо - то это, ну, плохо. -
Дополнительный режим дока - конструктор
Husky_from_AIaska ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
Откровенного проходняка и предельного некомфортного шлака в ней куда больше. Если баланс - это когда у всех всё плохо, то это такой себе баланс. -
Так не одинаковые, получается. Ты уже определись.
-
Дополнительный режим дока - конструктор
Husky_from_AIaska ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
Поздравляю, вы изобрели Иллинойс. -
Наша боль это приплетание истории к игре, которая ее касается лишь опосредованно и никогда не заявлялась как документалка.
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
Husky_from_AIaska ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, в 3 лодки еще можно попытаться что-то изобразить, особенно если это всякие защиты баз. В одну уже как-то не очень. Абилка конечно ход боя не изменит особо, но хотелось бы эффект получать не лишь тогда, когда можно просто идти убиваться о ближайших ботов ради скорейшего завершения катоньки. -
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
Husky_from_AIaska ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот конкретно операции я бы попросил не трогать. Там итак большая часть уникальных абилок кэпов типа Хэсли не работает в принципе по причине отсутствия всяких "поддержек" и "двойных ударов" как условий активации, а это всего лишь веселая нарезка ботов. -
А чо в смысле. Как можно ветку Шлиффена не упарывать в инвиз? 0_о
-
Немцы к тебе придут в инвизе и покажут своё ПМК с торпедами без точек в принципе, кек.
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
Husky_from_AIaska ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Аркадная сессионка про противостояние мультинациональных команд, как минимум наполовину представленных проектными кораблями, на абстрактных картах в мясорубке на едином фронте - во многом историческая игра. Кекв. Где вы этот историзм находите? -
Кольт Мк 12. Начальная скорость там в районе 1000 м/с, но в то время, пока снаряд летел по параболе к верхней ее точке и терял скорость, самолет ушел в пикирование с включенным форсажем. Так и пересеклись.
-
1956 год, инцидент c F11F. 1400 км/ч, согласно данной схеме. Если предположить, что запас прочности "Тигра" позволял превышение максимальной скорости на пару сотен, то вполне себе. Впрочем, случай все равно единичный, хотя и привел к тому, что пилотам стали рекомендовать после отстрела очереди из пушек хотя бы немного менять траекторию.
-
Разве не этим на протяжении всех 33 страниц занимается клуб любителей ПЛ, пытаясь убедить оппонентов в том, что им нравится играть вместе с подлодками, а все остальные классы куда более токсичны, оперируя какими-то странными аргументами и приводя в пример только те факты, которые удобны им?
-
Это рефлекс такой, что ли, автоматически переводить стрелки на другие классы?
-
Еще немного, и они со своими реалистичными механиками и соответствию реальной жизни изобретут мобильный Вар Тандер.
-
Сразу две нечестные механики. Цель не должна сопротивляться, должна умирать с тычки. А то, ну, всего два гарантированных ваншота можно сделать. Не помню, кто именно выдал этот перл, но до сих пор ору.
-
А он мне и говорит: "Пэйн, я выгоды не чувствую!". А я ему отвечаю: "Буба, для тебя ее нет!"
- 56 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Сомнительно и как будто бы даже не окей. Разве что кому-то очень нравится играть в лотерею и совершенно некуда девать голду.
- 56 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Это информация для внутреннего использования, и её распространение карается сроком от 3 до 5 каток принудительной игры на подлодках. Никто не хочет идти на такие жертвы. Так что увы. В принципе, с тобой всё ясно. Опять метание стрелок, обвинение в некомпетентности игроков других классов, слабые попытки в иронию. Классика.
-
Не что-нибудь, а подлодки. Не ЛК-водам, а всем. Не нОгебать, а просто нормально играть в игру, в которую они всегда играли. Какая прекрасная подмена понятий, выставляющая всех людей с претензиями к классу подлодок в невыгодном свете. Впрочем, как всегда. Это ранги, что ли? В ранги можно играть всегда, привычным составом команд, соотношением сторон и на любых уровнях в любое время? По-моему нет. Вот в этом проблема.
-
Не помню, чтобы я это предлагал. Равно как и говорил что-то про эскадренные сражения. Почему ПЛ-оводы вечно перевирают чужие слова и делают какие-то странные выводы, не забывая при этом приплести остальные классы? Убрать это "подводное измерение" в отдельный режим было бы вполне достаточно.
-
Концепция игры изначально подразумевала наличие в бою этих классов. И то они за все время своего существования подвергались многочисленным переделкам, что как бы звоночек в отдел баланса касательно качества проделанной ими работы. Субмарины же были всунуты в игру без малейшего понимания, как и что они должны делать, просто потому, что кому-то из разработчиков на голову упал телевизор с фильмом "Подводная лодка". Их с момента релиза не могут привести к сколько-нибудь вменяемым параметрам так, чтобы и волки сыты, и овцы целы были. Так что если какой класс и надо выводить в отдельный режим, так это как раз подлодки. Прелести игры с которыми в рандоме нам почему-то упорно пытаются доказать любители продолговатых корпусов, постоянно переводя стрелки на другие классы.
- 999 ответов
-
- 13
-
-
-
