-
Публикации
1 736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Перки командира и их вариативность.
Husky_from_AIaska ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Самая большая потеря это - невозможность упороться и собрать Цеппелин в фулл-ПМК. -
Волк в паки собирается и идёт флексить под Сабатон.
-
Лев если и давал залп, то без сокрушительного удара. Так, в ПТЗ попал без пробития.
-
А если ты станешь Нагато или Сэйнт Винсентом? Бойся своих желаний.
-
Я вот не понимаю. Не думаю, что проект, за 2 года заимевший только пилот, сильно на что-то повлиял. Был хайп в моменте, потом, уверен, большинство про него забыло.
-
Офигеть, они уже хотят исекайнуться в МК.
- 706 ответов
-
- 12
-
-
Нет. Только скин.
-
Там просто уже до меня 14 страниц исписали, не вижу смысла повторяться. А лисожену еще никто не скинул.
-
Гача без бесплатных круток - плохая гача. Не надо так.
- 706 ответов
-
- 15
-
-
-
Готов забрать любой ценой, но бесплатно.
-
Это был жестокий обман, а я ведь повелся. Отвратительное корыто. Впрочем, я лишний раз убедился, что ниже 8 тира жизни нет. Да и там лишь местами.
-
Есть смысл упарываться и раскачивать его вторичку?
-
Подработка в шахте пошла. Що это такое? Британец с ПМК? Звучит как начало анекдота.
-
Всё, что мы наверняка знаем, так это то, что "ПВЕ не в приоритете". То есть, ничего не знаем. Есть у них трудности или нет, есть у них инструментарий или нет, планируют ли они им поделиться или нет. Все вот эти "или" было бы неплохо услышать от кого-то из числа разрабов или КМов для уточнения информации. Но в любом случае крайне глупо заявлять о том, что мододелы отбирают чью-то работу и больше вредят разработке, чем помогают, когда как у нас уже пару десятков лет сформированы моддерские коммьюнити по целому пласту игр, навстречу которым разработчик как раз идёт, добавляя тот самый инструментарий (в случае с Беседкой еще и сотрудничая на коммерческой основе, привет Криэйшн клаб).
-
Ну, не настолько, как рассказы о сотнях миллионов затрат и отбирании хлеба у разработчиков.
-
Как правило то, что дается для работы простым пользователям, представляет собой упрощенный и ограниченный в доступе инструментарий, которым пользуются сами разработчики. Тот же СДК одной игры восточноевропейской студии или редакторы уровней от Бетесды. Так что такой комплект не является чем-то, что надо писать с нуля и уж тем более тратить на него какие-то баснословные деньжищи, как заявляет собеседник. Вопрос исключительно в том, хочет разраб работать с мододелами на уровне большим, чем редактирование простейших скриптов вывода информации и замены текстур, или нет.
-
Ага. А как, по-твоему, тогда сейчас игра без инструментария разрабатывается? Команда разработки пишет код в блокноте?
-
Каким образом создание пользовательских сценариев мешает разработке?
-
У нас нет в доступе СДК и редактора карт на данный момент. Как можно показать то, к работе с чем нет инструментов?
-
...ты о чём вообще?
-
Модмейкеры в большинстве своём и есть романтики, работающие на голом энтузиазме. Достаточно просто вспомнить моддерское коммьюнити Бетесды, Богемии или одной восточноевропейской студии, чье название ныне вслух называть нежелательно. Иногда эти люди могут работать даже себе в убыток, заказывая, например, озвучку со стороны. Это хобби, которому романтики уделяют свободное время по мере возможностей. И они ничего не просят взамен, кроме простого и понятного инструментария для работы с игрой. Смари. Отдаешь работу над ПВЕ сценариями - которые, я напомню, не в приоритете - игрокам, регулярно проводишь конкурсы на лучшую операцию, которая по итогам голосования попадает в ротацию. Мододелу - радостно от того, что его творение оказывается в игре и какой-нибудь приз, например прем-лодка. В идеале - самые настоящие шекели. Раз уж Леста раздает деньги за новых игроков, значит, она может себе позволить оплату такого, с позволения сказать, аутсорса. Студии - разгрузка, возможность сосредоточиться на более актуальных вещах и вместе с тем возможность заявлять, что в МК внимание уделяется всем игровым режимам + идет взаимодействие с коммунити. Это не надо монетизировать. Это само по себе окупится на долгой дистанции.
-
По мне так весьма убедительные доводы и аргументы. Две си...льных причины.
-
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
Husky_from_AIaska ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Не, ну за. Всеми лапами. В кои-то веки можно поиграть на восьмерках и без боль моя дырка ниже спины, будучи среди тех полутора калек, коих на корм к 10 лвлам закинуло вниз списка.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Чел укатывается на край карты. Ждет, пока его команда сливается. С оперативностью муниципальной "скорой" (это когда уже не надо) вкатывается на поле боя и некоторое время воюет, таким образом получая первое место по результатам боя.
