Перейти к содержимому

Husky_from_AIaska

Участник
  • Публикации

    1 736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13719
  • Клан

    [PASDV]

Все публикации пользователя Husky_from_AIaska

  1. Husky_from_AIaska

    Перки командира и их вариативность.

    Самая большая потеря это - невозможность упороться и собрать Цеппелин в фулл-ПМК.
  2. Волк в паки собирается и идёт флексить под Сабатон.
  3. Лев если и давал залп, то без сокрушительного удара. Так, в ПТЗ попал без пробития.
  4. А если ты станешь Нагато или Сэйнт Винсентом? Бойся своих желаний.
  5. Я вот не понимаю. Не думаю, что проект, за 2 года заимевший только пилот, сильно на что-то повлиял. Был хайп в моменте, потом, уверен, большинство про него забыло.
  6. Офигеть, они уже хотят исекайнуться в МК.
  7. Там просто уже до меня 14 страниц исписали, не вижу смысла повторяться. А лисожену еще никто не скинул.
  8. Гача без бесплатных круток - плохая гача. Не надо так.
  9. Husky_from_AIaska

    Новогодний рейс

    Готов забрать любой ценой, но бесплатно.
  10. Husky_from_AIaska

    [25.12] Новый год

    Это был жестокий обман, а я ведь повелся. Отвратительное корыто. Впрочем, я лишний раз убедился, что ниже 8 тира жизни нет. Да и там лишь местами.
  11. Husky_from_AIaska

    [25.12] Новый год

    Есть смысл упарываться и раскачивать его вторичку?
  12. Husky_from_AIaska

    [25.12] Новый год

    Подработка в шахте пошла. Що это такое? Британец с ПМК? Звучит как начало анекдота.
  13. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Всё, что мы наверняка знаем, так это то, что "ПВЕ не в приоритете". То есть, ничего не знаем. Есть у них трудности или нет, есть у них инструментарий или нет, планируют ли они им поделиться или нет. Все вот эти "или" было бы неплохо услышать от кого-то из числа разрабов или КМов для уточнения информации. Но в любом случае крайне глупо заявлять о том, что мододелы отбирают чью-то работу и больше вредят разработке, чем помогают, когда как у нас уже пару десятков лет сформированы моддерские коммьюнити по целому пласту игр, навстречу которым разработчик как раз идёт, добавляя тот самый инструментарий (в случае с Беседкой еще и сотрудничая на коммерческой основе, привет Криэйшн клаб).
  14. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Ну, не настолько, как рассказы о сотнях миллионов затрат и отбирании хлеба у разработчиков.
  15. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Как правило то, что дается для работы простым пользователям, представляет собой упрощенный и ограниченный в доступе инструментарий, которым пользуются сами разработчики. Тот же СДК одной игры восточноевропейской студии или редакторы уровней от Бетесды. Так что такой комплект не является чем-то, что надо писать с нуля и уж тем более тратить на него какие-то баснословные деньжищи, как заявляет собеседник. Вопрос исключительно в том, хочет разраб работать с мододелами на уровне большим, чем редактирование простейших скриптов вывода информации и замены текстур, или нет.
  16. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Ага. А как, по-твоему, тогда сейчас игра без инструментария разрабатывается? Команда разработки пишет код в блокноте?
  17. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Каким образом создание пользовательских сценариев мешает разработке?
  18. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    У нас нет в доступе СДК и редактора карт на данный момент. Как можно показать то, к работе с чем нет инструментов?
  19. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    ...ты о чём вообще?
  20. Husky_from_AIaska

    Сценарии игроков.

    Модмейкеры в большинстве своём и есть романтики, работающие на голом энтузиазме. Достаточно просто вспомнить моддерское коммьюнити Бетесды, Богемии или одной восточноевропейской студии, чье название ныне вслух называть нежелательно. Иногда эти люди могут работать даже себе в убыток, заказывая, например, озвучку со стороны. Это хобби, которому романтики уделяют свободное время по мере возможностей. И они ничего не просят взамен, кроме простого и понятного инструментария для работы с игрой. Смари. Отдаешь работу над ПВЕ сценариями - которые, я напомню, не в приоритете - игрокам, регулярно проводишь конкурсы на лучшую операцию, которая по итогам голосования попадает в ротацию. Мододелу - радостно от того, что его творение оказывается в игре и какой-нибудь приз, например прем-лодка. В идеале - самые настоящие шекели. Раз уж Леста раздает деньги за новых игроков, значит, она может себе позволить оплату такого, с позволения сказать, аутсорса. Студии - разгрузка, возможность сосредоточиться на более актуальных вещах и вместе с тем возможность заявлять, что в МК внимание уделяется всем игровым режимам + идет взаимодействие с коммунити. Это не надо монетизировать. Это само по себе окупится на долгой дистанции.
  21. Husky_from_AIaska

    Лили Торн

    ...на полезных.
  22. Husky_from_AIaska

    Лили Торн

    По мне так весьма убедительные доводы и аргументы. Две си...льных причины.
  23. Не, ну за. Всеми лапами. В кои-то веки можно поиграть на восьмерках и без боль моя дырка ниже спины, будучи среди тех полутора калек, коих на корм к 10 лвлам закинуло вниз списка.
  24. Husky_from_AIaska

    АФКшники в рангах

    Чел укатывается на край карты. Ждет, пока его команда сливается. С оперативностью муниципальной "скорой" (это когда уже не надо) вкатывается на поле боя и некоторое время воюет, таким образом получая первое место по результатам боя.
×