Перейти к содержимому

Husky_from_AIaska

Участник
  • Публикации

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13150
  • Клан

    [PASDV]

Все публикации пользователя Husky_from_AIaska

  1. Я сегодня дежурный по ПВЕ, походу. Вернуть в ротацию "Волчью стаю", дабы подводникам было где пинать ботов. Вывод данной операции для меня до сих пор загадка, т.к. подлодки в другие сценарии не допускаются, и они бы ни коим образом не повлияли на очередь. Было бы неплохо также запихнуть в пулл доступных операций недавнюю "Гидру" (да, она довольно топорная и простая, но всё-таки это хоть какое-то разнообразие) а также "Дюнкерк" (да, он довольно специфичен и только для треугольников, однако же был забавным).
  2. Husky_from_AIaska

    Новогодний Асимметричный бой

    Господи да. Наконец-то можно достать из помойки большую часть семерок и поиграть на них, хм, с кайфом? Давно я не слышал таких слов от самого себя. Шарнхорст а-ля Шлиффен? Пожалуйста. Атлант-ический пулемет с кд в 2 секунды? В студию. Демйон дома в лице нового американского крейсера с тремя башнями в морде? У нас это есть.
  3. Блин, еще до прочтения коммента подумал, что было бы неплохо сделать все эти заготовки универсальными и просто подогнать необходимое для постройки количество под уровень корабля, а там чел уже выдал базу.
  4. И вилку баланса +/- 1 для рандома. По мне так вот эти штуки - неиронично лучший экспириенс за весь год, как минимум. Возможно даже, что не за один. Тц-тц-тц, еще вариант приобретения слотов в порту не только за голду. Засунуть их в БП побольше, за много серы, за уголь, сталь, что угодно. В идеале вообще убрать это ограничение на количество барж, как уже было сделано с резервом кэпов.
  5. А вот еще одна собаковая мысль. Больше кэпов с уникальными абилками для наций вроде Нидерландов или Испании. В то время как у немецких и советских ребятишек есть как минимум по одному крайне полезному кэпу (у немцев Лютьенс, а у советов вообще Кузнецов и дед Мэкэров), другие довольствуются подчас буквально ничем или в лучшем случае командирами с немного улучшенными версиями стандартных перков. Сюда же вдогонку - доработка условий активации абилок у таких командиров, как Хэсли, которые в данный момент использовать в операциях возможным не представляется в принципе.
  6. Ну, энивэй, всё еще не совсем то. Я имею ввиду что-то хотя бы уровня встроенного редактора миссий Армы.
  7. Разве? Я увидел там только конкурсы (нейрокэп, фотка ёлки, реплей и литературный) и что-то отрядное. Другое же совсем, не про создание пользовательских сценариев.
  8. Собаку понесло. Больше ПВЕ контента, больше операций. Было бы неплохо доработать старые операции, на манер последней "Гидры" - накинуть бустов к характеристикам за выполнения доп. задач, куда-нибудь воткнуть хиллку в тех сценариях, где она отсутствует, на хай-лвле заменить союзные юниты на более крепкие (Например, в сценарии спасения "Раптора" поменять "Рейнджер" на "Мидуэй"). Вот такие QoL штуки. Прям в супер-идеальных-почти-невозможных условиях - дроп СДК создания собственных сценариев, хотя бы на уровне "сопроводить баржу из точки А в точку Б" с последующим запуском этого в тренировочных комнатах (на начальном этапе работы моддеров). Но это уже я слишком губу раскатал, ага да.
  9. Собственно, я же и начну. Хочется постоянных аналогов камуфляжей, которые нынче присутствуют в расходуемом варианте. До сих пор не понимаю, зачем они нужны после привязки экономических бонусов к флажкам, кроме как для продажи.
  10. То самоё "не верю", хех. Или я слепой и проглядел где-то результаты этого опроса, либо информация закрытая. А верить тому, что не вижу, не могу, прошу понять и пр-р-ростить. Это свойственно различным индюшатникам, т.к. для них контакт с потенциальной целевой важен в первую очередь для понимания, как и кому продавац. Тут вряд ли такой случай, так что я затрудняюсь. Если взять только один известный мне пример про танки, корабли и летающую технику, то тамошний форум должен быть известен далеко за его пределами по причине, хм, отрицательной адекватности. Так что тут, определенно, ситуация лучше. Намного. Ну опять же, те циферки, которые нельзя посмотреть, только на веру воспринимать приходится. У меня с этим проблемы. Могу вспомнить с ходу только порезанный на сталь БП, спровоцировавший объединение народов. Да, это хороший прецедент. Честно говоря, я очень сильно удивлен, что переработка ПЛО и интерфейс не являются такими темами, но да, овсянка, в смысле, внутрянка, сэр. В общем-то окей, понял-принял-осознал.
  11. С точки зрения простого пользователя это звучит буквально как "мы так решили". И я снова вспомню многострадальный новый интерфейс, который в рамках только одной анонсирующей темы на форуме собрал 299 отрицательных реакций при 17 положительных. Мы, форумчане, видим вполне однозначную картину - изменения приняты негативно в рамках контрольной группы не опрошенных, но прочитавших тему. Вы говорите, что это не повод отменять изменения, т.к. есть другие причины и другая статистика, о которой нам ничего неизвестно. И эту внутрянку нам никто не раскроет. So... Это просто мои собачьи мечты о чуточку большей коммуникации и взаимодействии, наверное. Каждый - конечно нет. Большинство - почему нет? Ведь сложно получить много результатов при всего двух вариантах на выбор. Что насчет индустрии, то прямо на таком подходе, конечно, нет, но господи прости, я приведу в пример китайские гачи, а конкретно - ZZZ. Опросы в которой так или иначе влияют на последующий контент по результатам опросников в рамках игры (изменен механизм геймплея, связанный с "телевизорами", свиданки с агентами, контент, больше заточенный под опен ворлд, добавление изначально незапланированного агента в пулл играбельных по просьбам страждущих, оптимизация интерфейса и перелопачивание его под большее число взаимодействий по перемещению по миру и вот эти все штуки). Просто пример, который я вспомнил. Хотя, конечно, в большинстве своём никто не делает так, как китайский брат.
  12. Хороший вопрос, на самом деле. В виде опросника на форуме? Контрольная группа маловата (хотя делать выборку по небольшому количеству людей - тоже вполне себе вариант). В социальных сетях? Ну, уже лучше, но их всё равно как минимум две. В идеале - в рамках клиента игры. Но тут будет иметь место пресловутое "не верю" в случае неблагоприятного для одной из сторон исхода. Я бы сам не поверил, не будь это открытая информация, демонстрирующаяся в онлайн режиме. Но вряд ли такое кому-то хочется кодить. Однако, так контрольная группа будет самой полной. Так что, наверное, вот в виде опросника в игре с последующей публикацией результатов. Давать каждой новой фиче месяц (плюс-минус) на показ пользователям и проводить опрос во время ее выхода на основу в рамках, э-э-э, предварительной демонстрации (?). Чтобы люди голосовали постфактум, но не на протяжении длительного срока, чтобы можно было принять окончательно или откатить изменения по результатам опроса. По крайней мере, так видится одной собаке. Но, честно, после фидбека касательно интерфейса об этом даже говорить без иронии не получается. Да, это больная тема, она мне по-прежнему как соль на ране. Upd: именно после выхода на основу, а не в рамках тестирования. Т.к. в тестировании не только лишь каждый принимает участие.
  13. Ну э-э-э... Воть ето. Не шутка, простите. Не надо меня есть (
  14. Понимаемо. Осуждаемо.
  15. Кто-нибудь из прочитавших может дать краткую сводку? А то текст составлен, как бы это сказать... Как в том видосе, где Мишу просят заново зачитать реплики, потому что всё плохо.
  16. Husky_from_AIaska

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Я все еще жду свои -80к голды на аккаунте. Правда, это должен был сделать Марк. Вот, не успел.
  17. Husky_from_AIaska

    Новогодний Асимметричный бой

    Это весьма забавно, спасибо. Можно сдуть пыль с Шарнхорста и поиграть на нем, как на нормальном ПМК-линкоре. Вау. Не смею конечно надеяться, что подобное ускорение геймплея когда-нибудь придет на основу, но...
  18. Husky_from_AIaska

    Получайте 500 ед. золота каждую неделю!

    Ну так-то МК это гриндилка. И играть ради гринда больше, чем процесса - вполне себе норм тема. Потому что тот самый процесс уже досконально изучен и не особо меняется (а когда меняется, то лучше бы не менялся, привет, механика уничтожения торпед авиаударом). Мотивация заходить ради фарма валюты и закрытия активностей куда выше, чем, ну, просто играть.
  19. Husky_from_AIaska

    Отключение голосового чата

    МАХ ловит даже на предельной глубине.
  20. Тут идея с подвохой. Ведь все знают, что Кузя не выйдет из ремонта.
  21. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Им не нужно оставаться. Это обычная разовая акция для привлечения игроков в моменте ради повышения отчетности и заработка. Ну и как минимум, их будет куда больше, чем ностальгирующих по произведению 40-летней давности дедов.
  22. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Всё очень просто. Коллаба = взаимная реклама. Которая должна быть нацелена либо на хайповые в моменте, либо популярные по определению франшизы и/или произведения с целью привлечения новых игроков/пользователей из числа участвующих проектов. В данном случае я даже не знаю, кого можно завлечь далеко не самым популярным фильмом 86-го года и ради чего стоило бы выбивать лицензию, заморачиваться по АП и прочие вот эти приколы делать.
  23. Husky_from_AIaska

    Ивентовы думы

    Это не коллаба, а ивент по мотивам. Коллаборации авторов являются для участников по сути взаимной рекламой. А кого и что тут рекламировать?
×