-
Публикации
1 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13525 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Что касается ивента, то вас всех сводят на те самые 8 километров в начале боя. Ведь карта - небольшой загончик. За один залп ГК крейсер разбивает кому угодно бронеплиту, по которой сразу же можно стрелять всей командой и выбивать цитадели. Броненосцы на 100к хп тают ну очень быстро, если тиммейты, да и ты сам - не совсем хлебушки. А изначально речь шла о том, что этой механике дескать место в рандоме. Я с этим абсолютно не согласен, в силу описанного выше, и в качестве примера привел вот эту самую нелегкую судьбу броненосца. Менять условия боев на основе под это никто, очевидно, не станет. А добавление уязвимых подсвеченных зон и повышенного урона по ним с реалиями боя в рандоме/рангах ничем хорошим не закончится, на мой непрофессиональный взгляд, конечно же.
-
То есть по твоей логике получается следующее: сначала нужно набрать кого угодно, лишь бы был онлайн, завлекая легким порогом вхождения и геймплеем. А затем, когда наберется народ, взять и изменить изначально заданные условия в сторону усложнения. И это совершенно точно не спровоцирует недовольство и отток игроков обратно. Я ничего не упустил?
-
Так а что указывает на то, что разработчик хочет сделать игру скиллозависимой? Вновь повторюсь, покуда все изменения в геймплее на основе направлены на упрощение.
-
Логика у меня в том, что сейчас это происходит: а) более-менее прогнозируемо, а-ля ставь острый угол, не открывай борт и всякое такое и б) по убывающей, то есть заканчивающаяся в оконечностях и надстройках полоска здоровья впоследствии режет входящий урон. В случае с переносом механики из ивента это будет работать строго наоборот. Да, возможно, я приму несколько входящих залпов с минимальным уроном. Только после мне начнут практически под любым углом выбивать цитадели даже орудия малого калибра. Опять же, как это происходит в ивенте, где условная Асама может за пару залпов - включая 152-ой - обнулить такой же условной Бородино. Судя по тому, что я вижу в обновлениях, игра наоборот берет курс на упрощение геймплея. Отключение огня по своим, переработка эскадрилий авианосцев, убранное уничтожение модулей. Не скажу, что со всем этим я согласен. Но в целом когда проще - лучше. Лучше как для аркадной сессионки, нацеленной на максимальный охват аудитории, скажем честно, не самой скилловой. У меня вот вообще лапки. А в случае с бронированием корыт и вовсе актуальна как никогда одна известная фраза: не трогай то, что работает.
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Позвольте пройти на собрание членов клуба "а немца-то за що?". Ганновер в рандоме, конечно, раздает урон, но есть нюанс. Он его раздает врагу от своей тушки, а не стволов. Итак корабль первый кандидат на роль комфортного для PvE, но не PvP, так ему еще и нерф прилетает. Да, незначительный - особенно на фоне некоторых других кораблей - но все-таки. Всё-таки немца-то за що? -
Если цель состоит в том, чтобы окончательно убить ближний бой для линкоров, то да, дорога действительно верная. Но так ли нам нужно потенциальное стоялово на тех самых 20 километрах от точек соприкосновения? Ведь в противном случае ты просто попадешь под фокус половины вражеской тимы, которая моментально обнулит тебе все бронеплиты независимо от маневров. Именно это сейчас и происходит с кораблем, случайно вырвавшимся вперед ордера. А хождение ордером на рандом ну никак натянуть не получится. И поиграть от размена хп тоже не получится, потому что из тебя его вытрясут в несколько мгновений.
-
Тогда каждый бой превратится в реконструкцию Цусимского сражения. В первую очередь в плане итогов. Хотя, в принципе, тоже исторично, хы.
-
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
Husky_from_AIaska ответил в тему Morinit_Mate в Новости
*Запоздалые звуки негодования* Мотивировать тех, кто уже давно в проекте и составляет его стабильный онлайн - X Раздавать кучу ресурсов и корабли новичкам (допустим, что они существуют), чтобы они сходу врывались на высокие ранги, не зная об основах игры, и имели в порту коллекционку, за которой многие из старых безуспешно охотятся годами - ✓ Наверное, это какой-то 500 IQ мув, ибо постичь его я не в состоянии. Слова о том, что "ну вы итак уже целую кучу всего себе налутали", сказанные на первых страницах темы, звучат больше как издёвка. Внезапно, но мы же тоже умеем бегать, Володя... Кхм. И можем куда-нибудь, да убежать, обидевшись на такую прокидку. Халяву не только свежая кровь любит.- 88 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Оставлю и я тут очередные 5 копеек мнения об ивенте. Режим как фильм категории B. Несмотря на приложенные усилия, местами получилось как максимум норм, как минимум плохо. Вроде и над модельками запарились, и над новыми (частично, ибо ручное управление ПМК к нам прямиком из мобилки пришло) механиками Но при этом потеряли баланс корабликов. Что вроде бы и не критично при общей солянке, бери Асаму и радуйся жизни. Но, наверное, найдутся принципиальные люди, которым хотелось бы поиграть именно на сов... а, стоп, на русских кораблях. И я их даже могу понять. В рамках разового временного ивента можно было бы и усреднить по параметрам участников, не знаю, подыскав более похожие друг на друга броневанны. Пользы эсминцев за несколько десятков боев я не особо ощутил, это по факту просто прикольная мишень, занимающая слот полноценного корабля (и возрождения данный факт не особо меняют). Эти два пункта связаны, кста, ведь снимать треугольники куда лучше залпом 152-го с 6-8 километров, чем подпускать их меньше, чем на 4.5 для ПМК. Фарма нет, прокачки кэпов нет, экономика максимально в вакууме. Но невзирая на все минусы, в это даже можно поиграть немного. Наверное, мои вкусы специфичны. Или всё дело в том, что после тысяч и тысяч одинаковых боев что в PvP, что в PvE, это что-то новенькое и разбавляющее рутину. Хотя, наверное, все-таки дело во вкусах. ПыСы: компенсацию Микасы серебром осуждаю. Как и в принципе компенсацию серой любой акционки или према.
