-
Публикации
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Вы как от дронов до Звездного галактического сената дошли всего за одну страницу?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Чот слишком легко. Я предлагаю бросок куба с 20 гранями. -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Я ничего не писал про ранги. Мне они не интересны, как активность. Речь о том, что на аккаунте в принципе копится куча ресурсов, которые не на что тратить, и их накопительство просто "чтобы было" является ужасной самоцелью. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Нет, просто устали спорить. Нам в открытую говорят, что наш фидбек - истерика, над которой не стоит заморачиваться.- 1 184 ответа
-
- 10
-
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Разницы никакой, суть всё та же: как только появится возможность получать золото иначе, чем посредством прямой покупки за реал, его ценность также упадет. Будут более жесткие условия в ивентах для получения наград или вообще отказ от использования голды к оплате. Я не верю, что коллаба с Киберславом была разовым событиям. Не совсем... Точнее, совсем не понял, причем тут ранговая валюта и проблема переизбытка серы/стали/угля на аккаунтах. -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Это из разряда "иди собирай кровь супермутантов" во фриплее третьего фоллаута, когда разработчик не придумал никакой активности после окончания основного сюжета. Этим можно заняться, но зачем, если за это нет никакой адекватной награды и это не интересно? Те же самые 3-5 боёв. Рутина. 25-ый год был интересен только по причине золота. И Фрунзе. Хе-хе. Будет. Такая же, которая вышла из дублонного насления. Вот эти замечательные ящики без гаранта и акции, в которых оплата золотом не принимается, только рублём. -
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Игра как игра давно себя исчерпала. Много причин, некоторые я уже озвучил, некоторые нет. Как гриндилка, место для убивания времени и коллекционирование барж в приятном сеттинге - еще не исчерпала. Как раз-таки ради последнего. У меня где-то 13 тысяч боев намотано, я не понимаю, о каком удовольствие/удовольствие от победы может идти речь, когда это давно скатилось в рутину. У тебя вообще 26 тысяч, и как можно при таком количестве репетативных каток испытывать до сих пор... что-то, уже лично мне непонятно. Почему? Потому что я хочу получить что-то по результатам гринда, а не просто жрать чо дали? Когда дают прямо по чайной ложке и по большей части невкусное. Вот этот факт действительно - повод для грусти. И не понимаю, как этому можно потакать. -
Хватит лафы - это, по моим ощущениям, кредо при разработке новых веток. Почти всё, что выходило со времен разделения проектов, максимально беззубое и серое, забалансированное так, чтобы не дай бох не имбовало. Я вообще не понимаю, как в таких условиях мог Шлиффен появиться. Так что нет. Не хватит. Лично мне надоело видеть очередную проходную ветку ради проходной ветки, которая вообще ничем не может порадовать или удивить. Нужно больше упоротых вундервафель.
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Валюта обесценивается, ее убирают из списка доступных в качестве оплаты в различных ивентах. Вместо того, чтобы придумать решение вопроса с переизбытком, просто вводят новую (привет, ОИ). По мне так это проблема. Бесполезность фарма? Ты просто получаешь серебро ради того, чтобы получать серебро, которое никуда не идёт. Зачем это, для чего это? Просто чтобы смотреть на сотни миллионов валюты? Это обесценивание вложенного в игру времени, затраченного на фарм ресурсов, т.к. они попросту никуда не выводятся. И это не только серы, но и стали с углём тоже касается. Скажу за себя. В МК интереснее собирать, чем играть. Потому что за 10 лет - да даже за год - этот геймплей уже абсолютно понятен, в нём нет никаких существенных изменений (а те, что есть, по большей части отрицательные - пл, механика АУ/ГБ, убирание урона по своим и т.д.). Из всей кучи лодок давно выбраны те немногие, что доставляют комфорт, в то время как бОльшая их часть пылится в ангаре и проходится только для десятки ради десятки. В то же время получить на аккаунт какую-то упоротую или необычную по механикам баржу - это приятно. Быть может, она даже окажется интересной и попадет в число избранных. Ну и будет эффективнее фармить ради того, чтобы фармить. Уверен, что я не один такой, для кого геймплей уже давно не первостепенная по значению величина. И вот поэтому плохо. Играть не интересно, ресы сливать не на что. Получается, игру прошел. Нечему радоваться, повторюсь. Оно лежит мертвым грузом и не дает никакого выхлопа за потраченное на фарм время. -
Who cares? Это аркада про сражение за точку D на лодках, в которой важны зрелищность и механики (хотя бы визуальная их имитация). Мне ж не надо начинать упоминать всё то, что возможно в МК и невозможно ирл?
-
Всё еще жду Оку и японские авианосцы, которые будут выпускать самолеты-камикадзе.
-
Наверное, это тоже что-то хорошее. П.С.: гарант - моё почтение, конечно. Даже китайские гачи более щадящие.
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Это очень хреновый критерий для внутриигрового ресурса, имхо, обозначающий, что с экономикой беда. С ней в принципе беда, поскольку у некоторых людей уже и уголь со сталью переходят в категорию "чтобы было". По большому счёту, даже в этом нет смысла. Вот я их все взял. А играю только на Ганновере. Тоже "чтобы было". С рациональной точки зрения, это глупо. А учитывая скорость выхода новых СК в общий доступ, фарм серы даже при не самой активной игре очень сильно обгоняет возможности по трате этой самой серы, проблема переизбытка никуда не девается. Мы этот порог прошли на 5-10 миллионах, всё, что дальше, это... это зачем? Превозмогать? Нет. Иметь возможно регулярно спускать куда-то накопленные ресурсы, чтобы не случалось застоя и переизбытка? Да. Я ничего хорошего не вижу в этих горах внутриигровой валюты, над которой предлагается чахнуть, как дракон. Она вышла из оборота, по сути. Она бессмысленна. У нас давно нет никаких активностей по смешанной трате ресов, где покупку определенной баржи можно оплатить комбинацией из серы/золота/угля/стали и чего-то подобного. Вместо этого только ящики и ящики без гаранта. Экономике не очень хорошо. И это в принципе не очень хорошо. О да, еще одна проблема, вытекающая из другой. Вместо того, чтобы дать возможность составлять несколько пресетов с перками/модернизациями и переключать их по желанию, они предлагают каждый раз продавать-покупать модки и сбрасывать перки капитана. На что можно возразить, что вот она, та самая статья доходов и расходов по сере. Но это дичь уровня "если у вас много денег, просто продавайте что-то за дешево и тут же покупайте за дорого". -
Да, я хочу корабли с мангалами.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так, это, у вас показания не сходятся. Разработчики убирают из игры соревновательные режимы, а народ этому возмущается. А ты говоришь обратное. Странно. Значит, не узнаю. Ну, ладно, в диалогах с тобой к этому уже действительно привыкаешь. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
И вообще, причем тут весь этот мало связанный даже между собой текст, когда речь изначально шла о том, что является основным, хм, онлайнообразующим режимом? А ты вдайся. Мне интересно. Хочу узнать, каково влияние соревновательных режимов на онлайн МК с точными значениями. Вдруг я действительно неправ и сейчас узнаю что-то новое. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мы должны или ты придумал у себя в голове, что мы должны, м? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Онлайн в стиме за 2025 год - 594 тысячи человек. Состав The International 2025 - 16 команд по 5 человек. Понимаемо, основа игры это киберспорт, а не рандомные каточки. Ну ладно, остальное не вижу смысла проверять. Это заявление настолько же бредово, как если бы сказать, что болиды F1 - основа автомобильной промышленности. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да, озвучивать. Желательно с указанием количества участников чемпионатов в сравнении с онлайном в стиме, например, за год. Ну, чтобы я действительно понял, что киберспорт это не отдельное направление для особенно скилловых ребят, такой небольшой клуб по интересам, поднимающий престиж, а действительно основа игры, а не вот эти обычные пользователи площадки. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Именно поэтому их убрали из игры, кекв. Кекв (2). А можно мне примеров таких игр, где упор в первую очередь делается на все вот эти околоспортивные дисциплины, а не обычные режимы боев для массового игрока? Желательно со статистикой по онлайну и вот этими штуками. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А в чём ошибка? Случайные бои всегда делают основной онлайн любому сетевому проекту. -
В разное время я не слышал/не читал это и про АВ, и про КР, и про ЭМ и далее по тексту. На моей памяти еще никогда не было столько недовольных одним конкретным классом, объединившим в ненависти к себе старых врагов. Это довольно интересное и показательное явление. Впрочем, да. Никто и никогда не признает, что ввод целого класса, изначально концепцией игры не предусмотренного, был ошибкой. Даже соседи не признали (хотя при этом и гораздо адекватнее поступили с контрмерами).
-
Было. Но то, что лишь усугубляет проблему, не заслуживает ничего, кроме хейта. Не говоря уже о том, что из-за подлодок и попыток натянуть на глобус сову в виде контрмер стали страдать больше надводные корабли (привет, дамажащие корабли и разбивающие торпеды ГБ мины и бомбы). От этого класса одни проблемы. Конечно да нет. Все остальные раздатчики торпед в той или иной степени в балансе и существовали в игре с самого начала. Необходимое зло, все дела.
-
Не являются первопричиной, но весьма этому способствуют. Вероятность получить пачку торпед с рандомного направления совершенно не прибавляет уверенности в успехе продавливания фланга. Особенно когда ты знаешь скорость перезарядки раздатчика продолговатых предметов. А у большинства линкоров нет ни гидроакустики, ни маневренности. Так что пл, определенно, внесли свой вклад в развитие тактики носостояния позади союзников.
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
Husky_from_AIaska ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Это прекращается в момент покупки последнего 11 лвла. Потом ты просто не понимаешь, зачем тебе сера.
