-
Публикации
1 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Как я и говорил: когда это будет введено на постоянной основе, тогда и будем на пару с соседями гореть. А пока что по части интерфейса им зачёт. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Well. Пока что этого всё еще нет. И это только твои догадки, хотя и вполне обоснованные. Я просто вспоминаю, как нас тупо перед фактом поставили без каких-либо вариантов. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
А еще ты не упомянул, что новый интерфейс лаунчера опционален, кста. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Иронично, кста. У меня вот мнение, что у разработчиков Мосфильм головного мозга и нафталин по вене, т.к. стильного модного молодежного контента очень мало (да и тот отменяется). А по итогу мы оба не несем деньги. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, поживем-увидим. Я бы, конечно, европейским братишкам повторения такого экспириенса не желал. Меня лично от нового интерфейса до сих пор тошнит и играть без модов невозможно.- 180 ответов
-
- 10
-
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот когда дотянутся, тогда это достоинством евро и перестанет быть. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
- Не трогали старый интерфейс, потому что не трогай то, что работает. - Переработали ПЛ в сторону атак с дальней дистанции и добавили контр-меры для противодействия им в виде шумки на ряд крейсеров и АУ с нормальным КД. - Не испортили торпедников абсолютно абсурдной механикой разбивания торпед о мины. - Регулярно выкатывают коллабы, потому что не связаны никакими политическими и иными рамками - Проводят в адмиралтействе регулярную ротацию кораблей, которых там совокупно больше, включая угольные и стальные. - Устраивают куда больше тематических ивентов под различные мероприятия (хоть простенькие ПВЕ-сценарии, хоть зарубы между игроками, хоть "классический ВоВС без ПЛ и авиков"). Очень объективно, ха-ха.- 180 ответов
-
- 19
-
-
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Husky_from_AIaska ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Тц-тц, статистика говорит об обратном. Только ее никому не покажут. Верьте наслово. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Нельзя не заметить попытки ускорить геймплей, что в рамках ивентов (вафля и текущая Пандора), что на постоянной основе (уменьшенные карты и размер команд в песке). Вероятно, это - попытка привлечь аудиторию, которой корабли изначально не зашли из-за своей медлительности и нерасторопного гамеплау в целом. Но как будто бы в попытках усидеть на двух стульях пока что получается только мимо упасть, т.к. у нас ни бодрого динамичного рубилова, ни размеренного тактического поползновения по картам нет. Что-то среднее. Странное. -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Husky_from_AIaska ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Если твоя психика настолько нежна, то нечего делать в медицинской отрасли, для начала. А еще ты можешь иначе смотреть на вещи и в том, чтобы избавить от страданий человека, которого уже не спасти, и который сам этого хочет, не видеть ничего плохого. Люди разные бывают. В палачи тоже впечатлительных и ранимых не брали/не берут там, где смертная казнь еще актуальна. Хороший пример. По твоей логике выходит, что такой человек должен, будучи прикованным к койке, страдать до последнего, т.к. у него нет возможности самому себя убить, но есть желание? А почему он страдать должен? -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Husky_from_AIaska ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Странная какая-то мораль. Если человек сам хочет, у него на это есть причины (самая банальная - неизлечимая болезнь и нежелание терпеть ежедневные боли/доставлять проблемы родным/вставить_нужное), то это не убийство, а избавление. Да хоть бы и ты сам, управление внутрь вывести как будто сложно. -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Husky_from_AIaska ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
И? Это же не уголовно наказуемое деяние, если оно узаконено. Это если допустить, что процесс не будет автоматизирован, и для него потребуется исполнитель. Вот прям так просто человек, принявший решение о добровольном уходе из жизни, сможет приехать в другую страну, не имея гражданства, и сможет получить данную процедуру. Смешно. -
Мои 15 копеек или есть ли жизнь после смерти (только строгие факты)
Husky_from_AIaska ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
А вот тут разрешите влезть. В чем проблема эвтаназии, если это - добровольный выбор человека? Я лично тоже за то, чтобы ее узаконили (равно как и отказ от реанимационных действий человека, если при нем есть утвержденные юристом документы, подтверждающие его волю). -
Хз, ничего там интересного и страшного нет. Они, конечно, поумнели немного (т.к. раньше попадали по игроку и друг другу по праздникам, сейчас хотя бы могут затыкать через раз), но в целом как были глупенькими, так и остались. Было бы чем гордиться, но отползал 5 каток на макаронной барже чисто для проверки. ПыСы: Встретил там интересного чела. 3561 боёв на Орлане из общего числа в 3615.
-
Закрытое тестирование 26.4 — изменение тестовых кораблей
Husky_from_AIaska ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Людендорф, который теперь не Людендорф, а я забыл как, больше не трогают? Сэд. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Могу только высказать ничем не обоснованное предположение, являющееся исключительно домыслами одной собаки, не располагающей никакой статистикой. Дисклеймер для модерации написан. Так вот. Основная ЦА игры - скуфы, работяги, мужики за 40. Они всю свою жизнь не сильно-то баловались компьютерными игрушками или играли в синглы, где всё просто и замечательно, потому что этот онлайн нам ненужон, и вообще там всё стоит огромных деньжищ, какое-то фентези нескрепное, да и эти поганые школьники не дают фармиться/нагибать/вставить_нужное. Максимум, во что они играли - это танки. Мужики любят танки, любят тему ВВ2. Потом появляются корабли, которые буквально то же самое, только требует еще меньше реакции, и мужики заваливаются еще и туда. Но у них как не было ни скилла, ни реакции, так и не появилось. Потому что они после смены приходят, им нафиг не упали эти базовые механики, в которых разбираться надо. Пришел, накатил, кнопочки понажимал, на красивый кораблик посмотрел и доволен. Иногда еще деняк занёс, потому что наша игра, ух. Только у них проблемы будут везде, в любой игре, которая "крестик навел, кнопочку нажал - фраг", потому что нет скорости и быстроты реакции, хотя бы. Они уже старенькие, да и не вырабатывали ее особо. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Ты все-таки хочешь продолжать? Ну ладно. Они влияют на: - Воюешь ты вблизи или вдали - От инвиза или в зоне видимости - От какого вида вооружения (ГК, торпеды, самолеты и т.д.) - Какими видами снарядов - Какие расходники тебе в этом помогают. И это всё комбинится между собой. Если это - та самая "куча механик", которую "сложно запомнить", то дело, скорее всего, не в сложности игрового процесса. МК рассчитан на работяг, как на основную целевую. Игра очень простая для понимания и освоения. И говорить о глубине и сложности игрового процесса значит, ну, врать себе и окружающим, имхо. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Ох бро, если у тебя такое представление об аркадных шутанах и прочих играх такого жанра, то мне возразить нечего. Пожалуй, я даже спорить не буду. Считай себе МК и дальше "с элементами реализма", твоё право. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Она подавалась как реалистичная? Вроде бы нет. Так о чем тогда можно говорить, если определенная категория ЦА просто придумала себе, что МК должен быть реалистичным потому что потому? Это точно такая же фигня, как в свое время было и с ВоТ, и с улиткиным "Зачисленным". И возможно с чем-то еще, но я в мало игр играл, а на их форумах и в группах сидел и без того меньше. Например? Всё то, что ты перечислил - просто настраиваемые параметры, которые, к тому же, могут отличаться, исходя из балансных величин (то же ПВО, ПМК, разница между ГК/ПМК настраивается не из ТТХ орудий и комплексов наведения, единых для каждой единицы, а из геймплейной роли корабля и его балансных бракований). Во всем этом столько же реализма, сколько в количестве патронов на магазин и вариации обвесов на Калак из КоДа. В МК как раз всё укладывается в понятие аркадности: простота игрового процесса, минимальное задействование клавиш для управления, важность реакции в моменте (хотя и куда меньше, чем в других играх такого жанра), быстрые игровые сессии и т.д. и т.п. -
Прикарманим линкоры?! Ну очень хочется, право!
Husky_from_AIaska ответил в тему Gerat42 в Обсуждение Мира Кораблей
Атлтантико один, 8 лвла и доступен не каждому лишь, увы. А по Либертаду это прям ветка. Прям прокачивемая. Прям для всех. И еще с инструкциями. И с уникальным кэпом чисто под эти лк. Meh.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Прикарманим линкоры?! Ну очень хочется, право!
Husky_from_AIaska ответил в тему Gerat42 в Обсуждение Мира Кораблей
*Скупая слеза по второй вменяемой ПМК-ветке в игре - Либертада*- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Но всё-таки. Мне всегда непонятно, откуда в играх, которые с самого начала не позиционировались и не подавались как реалистичные, возникает секта свидетелей реализма. ВоВС (изначально) и МК (впоследствии) кто-то позиционировал как реалистичную? В ней было что-то реалистичное кроме моделек барж и названий орудий? Так с тем же успехом можно считать всю Колду симулятором боевых действий, например. -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем? Вот зачем она должна быть? -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем делать ближе к ИРЛ аркаду про сражения лодок за точку D? Где ИРЛ действует упомянутый уже где только можно патент Кислого по подкруткам и откруткам в пользу слабых? -
Худшая игра про корабли в истории
Husky_from_AIaska ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Что ж в этом хорошего, если результат твоих действий зависит от неироничных ДнД-шных кубиков?
