Перейти к содержимому

Husky_from_AIaska

Участник
  • Публикации

    1 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13719
  • Клан

    [PASDV]

Все публикации пользователя Husky_from_AIaska

  1. Как я и говорил: когда это будет введено на постоянной основе, тогда и будем на пару с соседями гореть. А пока что по части интерфейса им зачёт.
  2. Well. Пока что этого всё еще нет. И это только твои догадки, хотя и вполне обоснованные. Я просто вспоминаю, как нас тупо перед фактом поставили без каких-либо вариантов.
  3. А еще ты не упомянул, что новый интерфейс лаунчера опционален, кста.
  4. Иронично, кста. У меня вот мнение, что у разработчиков Мосфильм головного мозга и нафталин по вене, т.к. стильного модного молодежного контента очень мало (да и тот отменяется). А по итогу мы оба не несем деньги.
  5. Ну, поживем-увидим. Я бы, конечно, европейским братишкам повторения такого экспириенса не желал. Меня лично от нового интерфейса до сих пор тошнит и играть без модов невозможно.
  6. Ну вот когда дотянутся, тогда это достоинством евро и перестанет быть.
  7. - Не трогали старый интерфейс, потому что не трогай то, что работает. - Переработали ПЛ в сторону атак с дальней дистанции и добавили контр-меры для противодействия им в виде шумки на ряд крейсеров и АУ с нормальным КД. - Не испортили торпедников абсолютно абсурдной механикой разбивания торпед о мины. - Регулярно выкатывают коллабы, потому что не связаны никакими политическими и иными рамками - Проводят в адмиралтействе регулярную ротацию кораблей, которых там совокупно больше, включая угольные и стальные. - Устраивают куда больше тематических ивентов под различные мероприятия (хоть простенькие ПВЕ-сценарии, хоть зарубы между игроками, хоть "классический ВоВС без ПЛ и авиков"). Очень объективно, ха-ха.
  8. Тц-тц, статистика говорит об обратном. Только ее никому не покажут. Верьте наслово.
  9. Нельзя не заметить попытки ускорить геймплей, что в рамках ивентов (вафля и текущая Пандора), что на постоянной основе (уменьшенные карты и размер команд в песке). Вероятно, это - попытка привлечь аудиторию, которой корабли изначально не зашли из-за своей медлительности и нерасторопного гамеплау в целом. Но как будто бы в попытках усидеть на двух стульях пока что получается только мимо упасть, т.к. у нас ни бодрого динамичного рубилова, ни размеренного тактического поползновения по картам нет. Что-то среднее. Странное.
  10. Если твоя психика настолько нежна, то нечего делать в медицинской отрасли, для начала. А еще ты можешь иначе смотреть на вещи и в том, чтобы избавить от страданий человека, которого уже не спасти, и который сам этого хочет, не видеть ничего плохого. Люди разные бывают. В палачи тоже впечатлительных и ранимых не брали/не берут там, где смертная казнь еще актуальна. Хороший пример. По твоей логике выходит, что такой человек должен, будучи прикованным к койке, страдать до последнего, т.к. у него нет возможности самому себя убить, но есть желание? А почему он страдать должен?
  11. Странная какая-то мораль. Если человек сам хочет, у него на это есть причины (самая банальная - неизлечимая болезнь и нежелание терпеть ежедневные боли/доставлять проблемы родным/вставить_нужное), то это не убийство, а избавление. Да хоть бы и ты сам, управление внутрь вывести как будто сложно.
  12. И? Это же не уголовно наказуемое деяние, если оно узаконено. Это если допустить, что процесс не будет автоматизирован, и для него потребуется исполнитель. Вот прям так просто человек, принявший решение о добровольном уходе из жизни, сможет приехать в другую страну, не имея гражданства, и сможет получить данную процедуру. Смешно.
  13. А вот тут разрешите влезть. В чем проблема эвтаназии, если это - добровольный выбор человека? Я лично тоже за то, чтобы ее узаконили (равно как и отказ от реанимационных действий человека, если при нем есть утвержденные юристом документы, подтверждающие его волю).
  14. Husky_from_AIaska

    Просыпанный песок

    Хз, ничего там интересного и страшного нет. Они, конечно, поумнели немного (т.к. раньше попадали по игроку и друг другу по праздникам, сейчас хотя бы могут затыкать через раз), но в целом как были глупенькими, так и остались. Было бы чем гордиться, но отползал 5 каток на макаронной барже чисто для проверки. ПыСы: Встретил там интересного чела. 3561 боёв на Орлане из общего числа в 3615.
  15. Людендорф, который теперь не Людендорф, а я забыл как, больше не трогают? Сэд.
  16. Могу только высказать ничем не обоснованное предположение, являющееся исключительно домыслами одной собаки, не располагающей никакой статистикой. Дисклеймер для модерации написан. Так вот. Основная ЦА игры - скуфы, работяги, мужики за 40. Они всю свою жизнь не сильно-то баловались компьютерными игрушками или играли в синглы, где всё просто и замечательно, потому что этот онлайн нам ненужон, и вообще там всё стоит огромных деньжищ, какое-то фентези нескрепное, да и эти поганые школьники не дают фармиться/нагибать/вставить_нужное. Максимум, во что они играли - это танки. Мужики любят танки, любят тему ВВ2. Потом появляются корабли, которые буквально то же самое, только требует еще меньше реакции, и мужики заваливаются еще и туда. Но у них как не было ни скилла, ни реакции, так и не появилось. Потому что они после смены приходят, им нафиг не упали эти базовые механики, в которых разбираться надо. Пришел, накатил, кнопочки понажимал, на красивый кораблик посмотрел и доволен. Иногда еще деняк занёс, потому что наша игра, ух. Только у них проблемы будут везде, в любой игре, которая "крестик навел, кнопочку нажал - фраг", потому что нет скорости и быстроты реакции, хотя бы. Они уже старенькие, да и не вырабатывали ее особо.
  17. Ты все-таки хочешь продолжать? Ну ладно. Они влияют на: - Воюешь ты вблизи или вдали - От инвиза или в зоне видимости - От какого вида вооружения (ГК, торпеды, самолеты и т.д.) - Какими видами снарядов - Какие расходники тебе в этом помогают. И это всё комбинится между собой. Если это - та самая "куча механик", которую "сложно запомнить", то дело, скорее всего, не в сложности игрового процесса. МК рассчитан на работяг, как на основную целевую. Игра очень простая для понимания и освоения. И говорить о глубине и сложности игрового процесса значит, ну, врать себе и окружающим, имхо.
  18. Ох бро, если у тебя такое представление об аркадных шутанах и прочих играх такого жанра, то мне возразить нечего. Пожалуй, я даже спорить не буду. Считай себе МК и дальше "с элементами реализма", твоё право.
  19. Она подавалась как реалистичная? Вроде бы нет. Так о чем тогда можно говорить, если определенная категория ЦА просто придумала себе, что МК должен быть реалистичным потому что потому? Это точно такая же фигня, как в свое время было и с ВоТ, и с улиткиным "Зачисленным". И возможно с чем-то еще, но я в мало игр играл, а на их форумах и в группах сидел и без того меньше. Например? Всё то, что ты перечислил - просто настраиваемые параметры, которые, к тому же, могут отличаться, исходя из балансных величин (то же ПВО, ПМК, разница между ГК/ПМК настраивается не из ТТХ орудий и комплексов наведения, единых для каждой единицы, а из геймплейной роли корабля и его балансных бракований). Во всем этом столько же реализма, сколько в количестве патронов на магазин и вариации обвесов на Калак из КоДа. В МК как раз всё укладывается в понятие аркадности: простота игрового процесса, минимальное задействование клавиш для управления, важность реакции в моменте (хотя и куда меньше, чем в других играх такого жанра), быстрые игровые сессии и т.д. и т.п.
  20. Атлтантико один, 8 лвла и доступен не каждому лишь, увы. А по Либертаду это прям ветка. Прям прокачивемая. Прям для всех. И еще с инструкциями. И с уникальным кэпом чисто под эти лк. Meh.
  21. *Скупая слеза по второй вменяемой ПМК-ветке в игре - Либертада*
  22. Но всё-таки. Мне всегда непонятно, откуда в играх, которые с самого начала не позиционировались и не подавались как реалистичные, возникает секта свидетелей реализма. ВоВС (изначально) и МК (впоследствии) кто-то позиционировал как реалистичную? В ней было что-то реалистичное кроме моделек барж и названий орудий? Так с тем же успехом можно считать всю Колду симулятором боевых действий, например.
  23. Зачем? Вот зачем она должна быть?
  24. Зачем делать ближе к ИРЛ аркаду про сражения лодок за точку D? Где ИРЛ действует упомянутый уже где только можно патент Кислого по подкруткам и откруткам в пользу слабых?
  25. Что ж в этом хорошего, если результат твоих действий зависит от неироничных ДнД-шных кубиков?
×