-
Публикации
1 682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13719 -
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Это, типа, мы осуждаем контентмейкеров, но в то же время любим такой контент, хотя без контентмейкеров не было бы контента. Но главное, чтобы мы были не при делах. Кекв. Люблю двойные стандарты. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Конечно. Люди друг друга по природе ненавидят, и наблюдать за страданиями какого-то рандомного чела - одно из наших любимых занятий. Просто тонны контента о том, как кто-то неудачно упал на перила с скейта, свалился с лестницы, пранки, прожарки и т.д. тому подтверждение. Другой вопрос - что у нас тут? Аркада про сражения за точку D или прожарка? Я вот до сих пор не понял. С одной стороны у нас есть принудительный матфильтр, который даже слова типа "хлеб" закрывает звездочками, с другой - картинки, об которые тут старательно угнетается, по ощущениям, половина форума. Ну и в который раз уже повторюсь, что во всем этом нет смысла чисто потому, что карма - мертворожденная механика. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Всё еще создание трудностей из ничего ради их героического преодоления. В этом нет никакого смысла. Челленджи существуют, чтобы их проходить ради какой-то награды. Если придумывать их самому себе и подавать это под соусом разнообразия - то это уже на шизу тянет. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Исправить что? Ограничение бесконечного количества ни на что не влияющих эмоций до 10 ни на что не влияющих эмоций в день что-то принципиально изменит? -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Нет, мы начали с "если оно не имеет практической пользы, это нужно убрать", что для коммерческого проекта выглядит очень логично. Вот кому-то эти нововведения не нравятся. А ты говоришь, что на их мнение надо покласть. Ты что, считаешь себя лучше их? А знаешь, кто еще считал себя лучше других? Ги... Кхм. Ну так вот. От тебя я тоже не дождусь, значит, ответа на вопрос "зачем это нужно"? -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Так статка для этого есть. Вполне легитимный способ потешить ЧСВ. Ей даже можно козырять в спорах. Да, я понимаю, что это было сказано с иронией, мне просто хочется закрыть форточку. Диалог Ха, вот и мне пригодились смайлы впервые за всё время. На данный момент и в текущей итерации - да, соглы. Абстрактная цифра, за достижение которой тебе даже паршивых сигналов не отсыпают (но при этом предлагают потратиться серой на свайп заданий, что вообще кек). -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Что весело? Смотреть на значение кармы в порту? Пра-кти-чес-кая ценность этой рудиментарной механики по накручиванию ничего не значащих чисел в чем? -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Ну так мне никто до сих пор не объяснил, какая у этого практическая ценность. Шо сторонники, шо противники только какую-то дичь про психологию и социальное взаимодействие затирают. Честнее всего ребята, которые, как и я, просто по рофлу ставят клоунов. Но всё-таки. Какая практическая ценность у циферок, которые ничего не дают? -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
В данном случае - да. Потому что с потерей данного функционала никто ничего не потеряет. Карма - непонятный рудимент, влияющий ни на что и нужный ни за чем. Смайлики - просто замена кнопок "поблагодарить/пожаловаться". Да, мне тоже нравится тыкать всем подряд клоунов и смотреть, кто в чате триггернется. Это весело. Но в этом нет никакого смысла. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
А вообще надо было просто выключить всё. И смайлики, и карму. Коль за них всё равно никакой награды нет и не предвидится, то это - мёртвый функционал. И угнетенные о картинки угнетаться не будут, и не понимающие смысла не будут его не понимать. -
Чо началось-то, формулы какие-то, цифры, думать сложно. Я в интернет деградировать захожу. А тут даже шутку придумать сложно.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не-не-не, там был тейк о том, что в игре в принципе нечем заняться тому, кто уже всё открыл и всё прошел. Верфь была приведена лишь в качестве одного из примеров подобной активности. А предлагал игрок ограниченную по времени кампанию или что-то такое. Верфь же всегда была задрот-марафоном из довольно простых, но нудных задач, которые нужно просто затошнить ради получения награды. Удержать игрока в игре подольше, при этом чтобы каждый работяга с завода смог получить приз, если у него есть достаточно времени (ну или шекелей). Ты опять от обратного идешь почему-то. Твоя цель: поесть фиников (получить финальную награду верфи) Простой путь: ты хочешь финики - ты покупаешь финики и ешь их (выполняешь задания на метовой лодке относительно быстро и забиваешь до следующего этапа). Сложный путь: ты хочешь финики - покупаешь билет на самолет - летишь в Северную Африку - проделываешь путь до плантации пешком, по пути сражаясь со львами, скорпионами и агрессивно настроенным населением, которое сам же предварительно против себя настроил - добываешь в бою плоды - чешешь обратно домой тем же маршрутом - ешь (выполняешь задания на максимально странных и не подходящих для этого кораблях). Этот челлендж для чего и чтобы что? Даже в твоей аналогии есть разница в итоговом результате, т.к. ты либо просто съел финики, либо пообщался с корешами и съел финики, либо приготовил из них какое-то другое блюдо. Из фиников. Не корешей. Корешей готовить не надо. Но на верфи итоговая награда не меняется в зависимости от того, на чем ты ее выстрадывал. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вообще некорректная аналогия. В данном случае как раз пример с супом и столовыми приборами куда уместнее. Можно съесть тарелку супа ложкой, а можно вилкой. В любом случае результат будет одинаковым - съеденный суп. Только в случае с вилкой придется приложить куда больше усилий и при этом выглядеть странно (как и в случае закрывания задач верфи на Колорадо). О каком самоуважении может идти речь, я не очень понимаю. Это буквально создание трудностей из ничего для героического их преодоления. Что-то типа подъема вверх по направленному вниз эскалатору. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Целесообразность ПМК-билдов на Кремль и Петруху. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Husky_from_AIaska ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
Вопрос из категории "Величайшие тайны человечества". Нам тут уже говорили, что форум - не основное место для сбора статистики (в теме с интерфейсом, например), тут в принципе ничо не решается, так что... Хз, посраться и мемасы запостить. Как и любой форум в принципе. -
С каких пор пятерки закидывает к восьмеркам???
Husky_from_AIaska ответил в тему OrkiSimSim в Баланс и матчмейкер
Можно. Просто положить болт на команду и играть по зову сердца и иногда - голосов в голове. -
В 30 зеленых сигналов?
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
Husky_from_AIaska ответил в тему General_Punisher в Мастерская
В этом и суть. Когда ему не прокают условия - просто по-быстрому сливаешься и уходишь пытать счастья в другую катку. Шлиф всё равно даже при самом плохом раскладе в минус не уйдет, т.к. найти хоть чота и разменяться 1 в 1 ты почти всегда можешь гарантированно. Когда условия ему прокают, то это лучший корабль в игре, сжирающий с кайфом весь фланг. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
Husky_from_AIaska ответил в тему General_Punisher в Мастерская
Допускаю, хотя и не на 100% соглашаюсь. В ранги не хожу прост почти, поэтому не шарю, а в рандоме ну слишком много факторов, которые друг на друга наслаиваются, поэтому там это как раз "скорее всего". -
Да не, уничтожение авика тут не причём. Я сам за ним постоянно хожу, и самолеты вполне исправно летают до целей. Зато иногда могут не заспавниться 4 Омахи, которые идут между изначально присутствующими на карте ботами и первой волной (было пару раз уже), или заспавниться не все. Рубеж вообще сломанный какой-то. Мне кажется, не в последнюю очередь из-за рандомной составляющей очередности появления ботов. Но это не точно.
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
Husky_from_AIaska ответил в тему General_Punisher в Мастерская
Ну там разные факторы вообще. Например, чья команда больше скинется на дамаг по немцу, есть ли рядом треугольники и всякое такое. Но если чисто тет-а-тет и Курф не хлеб, то да, скорее всего Шлиф помирает. Впрочем, как я и говорил, это славная смерть, после которой экипаж должен был бы отправиться в Вальгаллу и пировать с великими воинами. Но вместо этого лишь отлетает на респ в ангар. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
Husky_from_AIaska ответил в тему General_Punisher в Мастерская
Не, ну если путь привёл самурая к такой цели, то и на Курфа можно быкануть. Они очень любят разворачиваться полным бортом для залпа со всех стволов, да и дамажатся в надстройки неплохо. Конечно, с большой долей вероятности это будет последним, на что ты быканешь, и если не сам с Курфом разменяешься, то помогут его союзники. Но это: В том, чтобы погибнуть в бою с ПМК-линкором, есть честь. Заг-заг. -
Prinz Eugen - немецкий премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3]
Husky_from_AIaska ответил в тему truzones в Немецкие
Я сначала немного не так прочитал. BV238. Ее, наверное, как играбельную можно было бы вводить. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
Husky_from_AIaska ответил в тему General_Punisher в Мастерская
Если они ему ПМК разгонят, то Людендорф совершенно точно станет нафиг не нужен. А на него еще сделку надо устраивать. -
Ну ту самую награду, которой нет. Моё любимое, кста. "Кто мы-то? Я один здесь!"
