-
Публикации
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Копию десятки за ОИ*
-
Извиняюсь за обрезанную цитату, но именно в этом лично для меня ключевое отличие. Статичная точка не требует твоего постоянного присутствия внутри нее и движения по заранее прописанному маршруту для обеспечения победы. Статичный круг на воде - хорошо, сопровождаемый - духота.
-
А ради чего? Я вот не вижу ни единой причины, почему должен выходить из зоны комфорта для игры во всё тот же рандом, но со странным модификатором на условия победы в виде этого дирижабля. Это интересно? Нет. Это приносит дополнительный фарм чего бы то ни было? Снова нет.
-
Ну это уже крайность. Я совершенно точно уверен в том, что ни по одному из этих пунктов не наберется той самой критической массы, способной повлиять на изменения, поскольку это уже чисто тёрки мейнеров одного класса по отношению к другому. Даже многострадальные подлодки до сих пор на месте. А тут, получается, вышло, что режим вообще никому не зашел. Пушто формат боя не сильно отличается от стандартного рандома, кроме как на финальной стадии, да и за захват точек дают бонусы. Получать бонусы куда приятнее, чем ленточки за толкание дирижабля.
-
Не думаю, что принуждение игрока к действиям, которые ему не нравятся, даст положительный результат. Скорее он просто будет топить тапку в пол и поскорее сливаться, чтобы попасть в другой бой без штрафов за лив, благо что дирижабль выпадает (на данный момент) очень редко.
-
Это я понял. А вот смысла ввода в рандом режима, в котором как раз предполагается больше тимвёрка, понял не очень. Впрочем, невермайнд. Собрались выводить и ладно. Это хорошо.
-
Это же буквально звучит как "не играл в режим так, как предполагалось, и просто настреливал дамаг как в обычном рандомном бою". А в чём смысл режима-то тогда? Вот большинство нанывших и не поняло, зачем им этот непонятный модификатор в виде воздушного шарика.
-
Если не секрет, то как и почему?
-
Знаете, я бы поостерёгся заходить в купе с одиноким накаченным мужиком, который с порога проявляет такое странное дружелюбие.
-
Ать, подловил. Но сейчас я читану журнал на +10 к красноречию и попробую объяснить свою биполярОчку. По сути да, так и есть, несмотря на то, что все мы не очень любим тех, кто отправляется искать секретный проход на другую карту. Это его выбор. Возможно даже, что выбор обоснованный, если речь идеть о каком-нибудь Ямато или Кремле, которым боженька завещал носом стоять и накидывать из-за спин, когда как в ближнем бою их быстро на ноль помножат. И дефолтный принятый за эталон рандом вполне такое допускает (при условии, что балансировщик не жмыхнуло, и он не набил одну команду ЛК ближнего боя, а другую вот такими, но это уже другая история). Если взять какие-нибудь соревновательные режимы, предполагающие клозу, то там заранее условия обозначены, и ты понимаешь, что тебя ждет при заходе в бой, соответственно, имеешь возможность выбрать подходящий корабль. А теперь дирижабль - странное сочетание. Он совершенно точно предполагает ближний бой + движение по определенному маршруту, но при этом ты не можешь заранее знать, закинет тебя или нет. И когда внезапно оказывается, что ты на картонном крейсере или какой-нибудь Андатре... Адатаре попал туда, куда совсем не хотел бы, тебе вот совсем не радостно, потому что тебе надо будет корабль запихивать в некомфортные для него условия боя, снижая тем самым его эффективность. Ну и опять же, рельсы, по которым или рядом с которыми надо ехать в любом случае. Это фу. Во-о-от.
-
Ну так да. Помойка про сопровождение вагонетки, заставляющая всех перемещаться согласно маршруту дирижабля. Никакой тактической глубины и скрытого смысла, только душная духота. Плохой режим. Зачем мешать в одну кучу проблемы с подбором по типам кораблей внутри класса и конкретно самого режима? Описанное выше в каком угодно типе боев происходит, хоть в рандоме, хоть в блицах. А вот по рельсам ездить за воздушным шариком нигде не заставляют. Так что да, дирижабль - отстойный режим, не надо пытаться выставить его как нечто, непонятое не каждым лишь, неспособным в завтрашний день смотреть. Если даже Леста задумалась о его откате (а я напомню, что у нас интерфейс после всех жалоб по-прежнему на месте), то фидбек был явно ну ОЧЕНЬ плохим.
-
"Скрытый" нерф кораблей.
Husky_from_AIaska ответил в тему kara_georgievic в Обсуждение Мира Кораблей
Как и любое божественное явление, мы не в силах доказать его с научной точки зрения. Поэтому остается только верить. Мы - мирные проповедники и не будем утверждать, что ласт хит цитадел - закономерность, конечно же. -
"Скрытый" нерф кораблей.
Husky_from_AIaska ответил в тему kara_georgievic в Обсуждение Мира Кораблей
Не, ну, история про туалетную бумагу, объективно, интереснее, чем теории заговора о подкрутках. -
Ех, вот бы флот Новой Калифорнийской Республики.
-
"Скрытый" нерф кораблей.
Husky_from_AIaska ответил в тему kara_georgievic в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, а вы не хотите поговорить о нашем боге, Последнем выстреле в цитадель? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Настолько на ровном месте докапываться даже я не умею, моё почтение. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Что я стал навязывать? Высказал опасения о том, что открытая вода негативно скажется на геймплее лодок, заточенных под ближний бой? И что получил в ответ? Вот это: И: Это вот что вообще? Предложения? Аргументация? Диалог? Случайный набор слов? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не-не-не, рандомная комбинация слов за ответ не покатит. Я хочу преисполниться и услышать аргументы в пользу трушного геймплея на открытой воде без укрытий в контексте "крысятничества". -
Э-э-э, ну, да. Ходят легенды, что игры для того и делают, чтобы развлекаться и получать удовольствие.
- 340 ответов
-
- 11
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ой всё, они изволили умирать не по-пацански. Поэтому нам нужно чОткое стоялово стенка на стенку посреди ничего. Ведь в игре нет инвизных торпедных эсминцев, которым будет только в кайф спамить открытую воду по кд. Нет авиков, для которых вся команда или большая ее часть будет как на ладони. Нет подлодок, которые будут как и торпедники спамить открытую воду. Нет ЛК и КР, чей геймплей предполагает стоялово на дистанции носом или просто стрельбу на дальняк с минимальным уроном по себе. Зато без островов. Увлекательный захватывающий и динамичный геймплей. -
Так ты прямо сейчас озвучиваешь аргументы в пользу того, почему режим должен быть выведен из рандома. Для него де факто нужна отдельная очередь с кораблями, заточенными под ближний бой с перестрелками на ГК и ПМК.
- 340 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Что в нем тактического? Сбивать всех в кучу и заставлять контроллить круги на воде? Пацаны, которые зашли в бой на линкорах дальнего боя и картонных крейсерах, наверное, очень радовались такому раскладу. Так, что регулярно в чате я видел исключительно неодобрительные комментарии.
- 340 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ужас, как они посмели использовать ландшафт в свою пользу. Думают. Зря они это. -
Совсем оборзели, согласен, не хотят толкать вагонетку вместо того, чтобы иметь оперативную свободу на карте и играть в соответствии со своими предпочтениями. Что за поколение геймеров, ужас.
- 340 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не надо, дядя. Открытая вода с ПМК-баржами очень плохо сочетается. Для перестреливающихся на 20+ км итак коридоров достаточно.
