-
Публикации
1 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PASDV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Где-то в Вегасе с вами не согласится один курьер с клюшкой для гольфа.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не лень, если это будет нужно. Самому для себя мне оно как бы не упало. Товарищ разработчик сказал, что разбор будет, но фиг знает когда и как. Думаю, они там сами с конспектами разберутся, уот. -
Это буквально идеально. Не такое затянутое, как операции. Не такое пивное, как кооп. Не такое рандомное, как... хм, рандом. Не такое душное, как эти производные от рангов. Идеальный баланс. Эталон гармонии. Вот бы Ганновер с такими бустами на ТТХ, ех.
-
Некорректные краткие описания кораблей.
Husky_from_AIaska ответил в тему Adik008 в Обсуждение Мира Кораблей
Мир, если бы вместо "живучести" было написано "количество хп" -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
@Sedoj_LV Как заваривший всю эту кашу хочу спросить у предложившего заварить - а будет ли какой-то итоговый разбор всех этих хотелок, чтобы мы понимали, на что стоит надеяться, а о чём можно не спрашивать? Там ранее кто-то уже задавал такой вопрос, но он остался без ответа. Если будет, то могу предложить со своей стороны для облегчения работы сделать, хм, конспект всего обсуждения с разбитием на категории и пункты (и где это возможно, сокращая до основной сути). -
Сколько себя помню, всегда она была "тупой стрелялкой типа Энгри Бёрдс". Собственно, этим и привлекла, имея достаточно низкий порог вхождения и предъявляя низкие требования по скиллу. Рилл, по-моему, кораблики еще до разделения были ориентированы на, хм, как сказать, неспешную целевую аудиторию. Поэтому мы тут все и собрались.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Восхитительно, дайте два. -
В чём ЛК виноваты? 0_о Буквально просто существуют и никому не мешают.
-
А, май фолт, провтыкал ответ. Извиняюс. Грустно, но ладно.
-
Я тут влезу в ваш диалог о значении и тайном смысле слов и всё-таки спрошу: планируются какие-то изменения этой, хм, механики (?) или карма останется сугубо декоративным элементов в профиле и дальше?
-
Я-то думал, что мотивацией меньше лажать и больше учиться служат прирост фарма и ускорение прокачки, связанные с увеличением настрела и числа побед. А оно вона как, просто ничего не значащие цифры такой эффект имеют, оказывается.
-
Как будто бы да. В текущих реалиях мастерство и карма - две бесполезные величины, обозначающие ничто и дающие то же самое ничто. В чём смысл их существования в рамках сессионки про гринд, я не очень понимаю. Когда как мы фармим буквально всё, начиная от серы и заканчивая временной валютой, чтобы обменять их на что-либо, эти значения растворяются в пустоте. Если карму нельзя во что-то конвертировать - мелкопрем, бонусы к фарму и т.д. - то, рил, какой в ней смысл?
-
Ъеъ. Наверное, это что-то хорошее, но я не уверен.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Пора снова заступать на дежурство по ПВЕ. Добавить в кампании условия выполнения в операциях. Я уже создавал тему. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я сегодня дежурный по ПВЕ, походу. Вернуть в ротацию "Волчью стаю", дабы подводникам было где пинать ботов. Вывод данной операции для меня до сих пор загадка, т.к. подлодки в другие сценарии не допускаются, и они бы ни коим образом не повлияли на очередь. Было бы неплохо также запихнуть в пулл доступных операций недавнюю "Гидру" (да, она довольно топорная и простая, но всё-таки это хоть какое-то разнообразие) а также "Дюнкерк" (да, он довольно специфичен и только для треугольников, однако же был забавным). -
Господи да. Наконец-то можно достать из помойки большую часть семерок и поиграть на них, хм, с кайфом? Давно я не слышал таких слов от самого себя. Шарнхорст а-ля Шлиффен? Пожалуйста. Атлант-ический пулемет с кд в 2 секунды? В студию. Демйон дома в лице нового американского крейсера с тремя башнями в морде? У нас это есть.
- 117 ответов
-
- 10
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Блин, еще до прочтения коммента подумал, что было бы неплохо сделать все эти заготовки универсальными и просто подогнать необходимое для постройки количество под уровень корабля, а там чел уже выдал базу. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
И вилку баланса +/- 1 для рандома. По мне так вот эти штуки - неиронично лучший экспириенс за весь год, как минимум. Возможно даже, что не за один. Тц-тц-тц, еще вариант приобретения слотов в порту не только за голду. Засунуть их в БП побольше, за много серы, за уголь, сталь, что угодно. В идеале вообще убрать это ограничение на количество барж, как уже было сделано с резервом кэпов. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А вот еще одна собаковая мысль. Больше кэпов с уникальными абилками для наций вроде Нидерландов или Испании. В то время как у немецких и советских ребятишек есть как минимум по одному крайне полезному кэпу (у немцев Лютьенс, а у советов вообще Кузнецов и дед Мэкэров), другие довольствуются подчас буквально ничем или в лучшем случае командирами с немного улучшенными версиями стандартных перков. Сюда же вдогонку - доработка условий активации абилок у таких командиров, как Хэсли, которые в данный момент использовать в операциях возможным не представляется в принципе. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну, энивэй, всё еще не совсем то. Я имею ввиду что-то хотя бы уровня встроенного редактора миссий Армы. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Разве? Я увидел там только конкурсы (нейрокэп, фотка ёлки, реплей и литературный) и что-то отрядное. Другое же совсем, не про создание пользовательских сценариев. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Собаку понесло. Больше ПВЕ контента, больше операций. Было бы неплохо доработать старые операции, на манер последней "Гидры" - накинуть бустов к характеристикам за выполнения доп. задач, куда-нибудь воткнуть хиллку в тех сценариях, где она отсутствует, на хай-лвле заменить союзные юниты на более крепкие (Например, в сценарии спасения "Раптора" поменять "Рейнджер" на "Мидуэй"). Вот такие QoL штуки. Прям в супер-идеальных-почти-невозможных условиях - дроп СДК создания собственных сценариев, хотя бы на уровне "сопроводить баржу из точки А в точку Б" с последующим запуском этого в тренировочных комнатах (на начальном этапе работы моддеров). Но это уже я слишком губу раскатал, ага да. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Husky_from_AIaska ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Собственно, я же и начну. Хочется постоянных аналогов камуфляжей, которые нынче присутствуют в расходуемом варианте. До сих пор не понимаю, зачем они нужны после привязки экономических бонусов к флажкам, кроме как для продажи. -
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
Husky_from_AIaska ответил в тему Zasofig в Обратная связь
Го катку, я создал. -
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
Husky_from_AIaska ответил в тему Zasofig в Обратная связь
То самоё "не верю", хех. Или я слепой и проглядел где-то результаты этого опроса, либо информация закрытая. А верить тому, что не вижу, не могу, прошу понять и пр-р-ростить. Это свойственно различным индюшатникам, т.к. для них контакт с потенциальной целевой важен в первую очередь для понимания, как и кому продавац. Тут вряд ли такой случай, так что я затрудняюсь. Если взять только один известный мне пример про танки, корабли и летающую технику, то тамошний форум должен быть известен далеко за его пределами по причине, хм, отрицательной адекватности. Так что тут, определенно, ситуация лучше. Намного. Ну опять же, те циферки, которые нельзя посмотреть, только на веру воспринимать приходится. У меня с этим проблемы. Могу вспомнить с ходу только порезанный на сталь БП, спровоцировавший объединение народов. Да, это хороший прецедент. Честно говоря, я очень сильно удивлен, что переработка ПЛО и интерфейс не являются такими темами, но да, овсянка, в смысле, внутрянка, сэр. В общем-то окей, понял-принял-осознал.
