Перейти к содержимому

Husky_from_AIaska

Участник
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12463
  • Клан

    [KRNGM]

Все публикации пользователя Husky_from_AIaska

  1. Husky_from_AIaska

    [25.2] Мастерство

    А в чем принципиальное отличие от текущей системы? Это всё еще не "мастерство", а потраченные часы, и только.
  2. Husky_from_AIaska

    [25.2] Мастерство

    Я бы очень хотел просто взять и поверить словам о том, что дальше будет только лучше. Но в прошлый раз примерно то же самое говорили про подлодки в рандоме. Надеюсь, что в этот раз действительно окажется лучше.
  3. Husky_from_AIaska

    [25.2] Мастерство

    Замечу, что далеко не бесплатно. На ничего не значащую цифру еще и весьма значащую что-то серу придется потратить в случае замены. Штош, ладно, я позицию понял. Жаль конечно, что в предполагаемой активности энд-гейм контента нет смысла, но таково видение разработчика. Кто я такой, чтобы спорить. :3
  4. Husky_from_AIaska

    [25.2] Мастерство

    Вы говорили, что это циферки для того, "чтобы попонтоваться перед другими", если мне не изменяет память. На что точно также очень многие ответили, что понтоваться количеством чистого опыта на корабле - это очень странная система измерения скилла. Да и в среднем по палате, то есть форуму, получается, что большинство игроков смысла в текущей итерации мастерства не видит. Это уже такой себе успех. Лично со своей позиции еще добавлю, что заставлять игрока совершать непривычные и некомфортные для него действия (вроде целенаправленного пикирования с торпедами на Тавре) надо взамен на кое-что более весомое, чем ничего не значащая в рамках игры цифра.
  5. Husky_from_AIaska

    [25.2] Мастерство

    Так и не понял, ради чего всё это нужно. Наград нет, профита нет, смысла выполнять странные задания нет.
  6. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Это не моё прошлое и настоящее, как и скорее всего ничье здесь. Если только среди форумчан нет сотрудников Мосфильма. А нраица мне разнообразие и попадание в актуальные тайтлы, а не то, что осталось в прошлом столетии.
  7. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Ты когда на кнопку жмал, тебе сразу кэп пришел. Никаких задач.
  8. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    А еще у них лавки в церквях есть! И прихожане дети, а не рабы Божьи. Католики бро.
  9. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Мыло уже попробовали так со своими танками, кста. Здоровья погибшим и F за неплохую когда-то аркадку.
  10. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    На 30к чистого опыта. Последовательно.
  11. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    4:3
  12. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Да ладно, я посажу ее на авианосец. Можно и одной рукой поиграть.
  13. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Японская озвучка это наполовину контент для ценителей, наполовину сплошной мем. Особенно гиперболизированная. Поэтому ее и любят.
  14. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Справедливо. Прости, что сердце моё оказалось затуманено гневом, ибо я воевал не в ту сторону.
  15. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Простите, но я вынужден вызвать вас на дуэль. Обладание еще одной 2D тян - это серьезный вопрос чести.
  16. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    О нет, у меня заберут с аккаунта Некомату. (9(( Нинада.
  17. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Охотно верю. Но таким контентом едва ли можно откусить часть чужого пирога для перетягивания аудитории. Да и в игре не только те, кому за 40, сидят.
  18. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Неужели они будут сильно возражать против коллаба, учитывая их сотрудничество с кофейнями и пиццериями? Вопрос только в цене, я полагаю, ибо китаец - самый большой капиталист на свете.
  19. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Нужно, ящитаю. Нам нужно глотнуть свежего воздуха после пыли Мосфильма.
  20. Husky_from_AIaska

    Прими подарок, командир!

    Нужно. Больше. Аниме. Китайские гачи дают поле непаханное для возможных коллабов, одни только Mihoyo со своими играми могут обеспечить контента на всю оставшуюся нашу жизнь, еще и внукам внуков останется.
  21. Husky_from_AIaska

    На горизонте: весна 2025

    Мы все еще ждем коллабу с "Русы не против ящерок", попрошу.
  22. Husky_from_AIaska

    На горизонте: весна 2025

    Да. Хочу волномёт из ивента про ловлю яиц на постоянной основе. А то больно в торпедные супы ходить. Совет "не попадать в подобные ситуации" не очень работает, когда в тиме 4 эсма, 2 подлодки и доска на сдачу. (
  23. Husky_from_AIaska

    Maine - суперлинкор США

    Я не самый большой эксперт в билдостроении. Да и вообще точу французов в ПМК, от чего у многих пена изо рта идти начинает, но это уже совсем другая история. Как будто бы не вижу большой разницы. У кэпа основной набор в виде трех перков 4 тира во всех трёх представленных вариантах идентичный, а это, считай, база. Всё остальное уже больше под индивидуальный стиль. Мне, например, хватает его стоковой скорости вращения башен и нет нужны переключать снаряды (по внезапно появившемуся эсминцу можно и залпом бронебойных разрядиться, тоже будет неприятно). Но нужно больше потенциала к выживаемости из-за любви лезть впереди всех. Если тебе не нужно все вышеозначенное, то вариант с ГК и сменой снарядов тоже хорош. Насчет модулей я не уверен, разве что, в необходимости эн. установки. Тип, это всё равно огромная корова с не самыми выдающимися ходовыми качествами. Для себя выбрал меньше гореть и тонуть. Но, думаю, это опять же сугубо индивидуальное.
  24. Husky_from_AIaska

    Maine - суперлинкор США

    Если это еще актуально. Не придумал ничего лучше, кроме как идти по пути рекомендуемых модулей и упора в точность. По кэпу чот такое. Лампочка это чисто мои тараканы, не могу без нее комфортно играть. В теории можно поменять на скорость вращения башен. Красным то, что на 21 поинте доберу.
  25. Husky_from_AIaska

    На горизонте: весна 2025

    Решение вводить в игру класс, изначально не вписывающийся в концепцию - так себе решение. Но конечно же их не поэтому перепиливают уже в который раз, ласково называя данный процесс "идеями". Нет, это проблема несбалансированного класса, спокойно контрящего все средства обнаружения погружением под воду. Это все скилл ишью, да? Можно сразу перейти к тем советам, где надо нажимать W, чтобы двигаться вперед и A/D, чтобы поворачивать в стороны и уклоняться от торпед, Это примерно настолько же действенно и актуально, как изложенное выше, хм.
×