-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11283 -
Клан
[KRNGM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Husky_from_AIaska
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Husky_from_AIaska ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Лучший корабль, чтобы полюбить игру. И лучший, чтобы в ней разочароваться. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
Husky_from_AIaska ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Китайские эсминцы как китайские гачи. Ты смотришь на них с недоверием и думаешь, что это какая-то фигня. А потом оказывается, что это - твой лучший игровой опыт за несколько минувших лет. -
Любая активность - в том числе направленная на детей - должна поддерживать к себе интерес на протяжении всего времени проведения. Либо интересным и необычным геймплеем, либо наградами за цепочки заданий, либо банальным фармом ресурсов. В идеале - всем вместе. В нашем случае имеются 3 необходимых к завершению катки, которые, судя по комментариям тут и в группе ВК, являются для многих игроков потолком игры в новый режим. И их таки можно понять. Потому что ну никакой. Единственная практическая польза, которую можно извлечь из него - закрытие БП. Но чот такое себе, как аргумент в пользу актива.
-
Дублонное наследие. 120 000 дублонов для каждого!
Husky_from_AIaska ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я привык искать подвох. Чаще всего его нахожу. Но это лирика. Если поводов для беспокойства нет, то ладно. Я буду качать новые десятки ради десяток, а за это еще платят. Плохо, что ли? Хорошо. -
Дублонное наследие. 120 000 дублонов для каждого!
Husky_from_AIaska ответил в тему Morinit_Mate в Новости
С одной стороны у меня нет причин не радоваться. В кои-то веки это акция не только лишь для фантомных новичков. С другой - это очень, очень напрягает. Раздачу внутриигровой валюты, как правило, устраивают либо при больших проблемах с онлайном, либо вовсе под закрытие проекта. Что-то вроде последней меры или прощального подарка, дескать, спасибо, что были с нами. Вопрос в том, что из этого актуально в нашем случае. -
Если бы токсичность можно было визуализировать, эта лужа с корабликами бурлила бы и отдавала ядовитые испарения.
-
Я не знаю, что говорить про этот режим. Он просто никакой. Наверное, это даже хуже, чем плохой. Про плохой хотя бы что-то обычно можно сказать.
- 42 ответа
-
- 18
-
Всё, что я не катал, это азиатов. Все остальные ветки закрыты и пройдены. Тем не менее, эсминец, которому забыли положить хоть какой-то набор для выживания, все еще топ-1 в моем личном списке худших.
-
На данный момент - худшая ветка эсминцев из всех пройденных.
-
Это становится традицией. На прошлый НГ упала Кага. Теперь вот это. Новый год для меня - пора получения бесполезных японских брелков. Что с ним делать, я не знаю, но свою порцию халявы получил, и на этом спасибо.
-
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вероятно, потенциально возможные дебаффы от нее либо оказываются несущественны, либо убивают смысл в приобретении. Сугубо моё предположение, конечно, но если посмотреть на побочки у других кораблей, то выйдет примерно следующее: если резать сам корабль и не трогать самолёты, то как будто вообще пофиг. Сам по себе Кот довольно посредственен, так еще и горит и как линкор. Если начать заигрывать с самолетами, например, увеличивать им кд или сокращать дистанцию полёта, уменьшать количество бомб и т.д., то зачем это нужно вообще? 2 полноценных звена лучше, чем 3 кастрированных. Наверное, логика была какая-то такая. Но это не точно. -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А всем подлодкам нужно стрелять, обнаруживая себя тем самым для всех на дистанции огня главного калибра? -
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Лучше не нерфить хорошее, а дотягивать плохое до его уровня. Покуда кот - единственный, кто после установки уникальной модерки начинает играться бодрее и веселее. Но, я думаю, Леста действительно и его улучшение превратит в кактус, который только снять, да выбросить. Meh. -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Пока что и без обзоров можно сказать, что безопасно он сможет использовать только 4 торпедных аппарата. Для реализации всего остального придется всплывать. А всплывшая подлодка = мертвая подлодка. -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Будет получать дебафф в виде затопления, лёл. А вообще у нас тут аркада, в которой и без того происходит много вещей, невозможных в реальности. Сюркуф итак будет лодкой чисто для рофла, не вижу ничего плохого в том, чтобы прикрутить к нему какую-то вариацию имеющейся механики. Другое дело, что с этим, скорее всего, просто не станет никто заморачиваться, потому что не рационально. -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Судя по всему, этими вопросами в то время задавались все флотские. Под это чудовище даже отдельный пункт был в договорных ограничениях, дескать, всем подлодкам нельзя иметь на борту орудия калибром более 150-что-то-там миллиметров, а Сюркуфу можно. Одному. Все хотели посмотреть на то, как эта хтонь покажет себя в бою. А она утонула. Ой, а у меня еще вопрос появился касательно его ГК. Рабочее положение будет только одно, надводное? Вроде как была у Сюркуфа опция всплывать не полностью, а высовываться чисто по башню. Не очень хорошо работало, конечно, судя по всему. Но энивэй. Не планируется у него такого аналога перископной глубины? -
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Нет, не отбирайте у Золотого Кошака три аирстрайка. (9(( -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я в восторге от французского мультитула. - Что из этого вы хотите установить на подлодку? - Да. Пожалуй, в этой верфи хочу поучаствовать. Просто потому, что ну вы посмотрите, как упорото выглядит Сюркуф. Я хочу это просто из-за внешнего вида, хоспаде боже. -
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так вот как надо было называть "Русскую Аляску". -
Фух, ну, слава Монолиту. Если это конечно правда. Хотя, я все равно не пойду пересматривать, так что приму на веру.
-
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Husky_from_AIaska ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня другой появился. А зачем мне обменивать сертификаты на что-то, кроме контейнеров? Описание - моё почтение. Сложно, сложно, ничего не понятно. Пока выглядит так, словно мне предлагают не за одним столом с заряженными в киоске картами посидеть, а сразу за двумя.- 294 ответа
-
- 10
-
Потому что изначально речь про это и была. Что механика разрушения брони якобы нужна на основу.
-
Так не режима, а рандома под режим, ну. Если эта штука будет существовать сферически в вакууме - я только за. Если подобным образом переделают всю игру - то вообще не за. Ибо вижу в этом смерть ближнего боя как такового на кораблях высоких рангов. Им итак там плохо.
-
Что касается ивента, то вас всех сводят на те самые 8 километров в начале боя. Ведь карта - небольшой загончик. За один залп ГК крейсер разбивает кому угодно бронеплиту, по которой сразу же можно стрелять всей командой и выбивать цитадели. Броненосцы на 100к хп тают ну очень быстро, если тиммейты, да и ты сам - не совсем хлебушки. А изначально речь шла о том, что этой механике дескать место в рандоме. Я с этим абсолютно не согласен, в силу описанного выше, и в качестве примера привел вот эту самую нелегкую судьбу броненосца. Менять условия боев на основе под это никто, очевидно, не станет. А добавление уязвимых подсвеченных зон и повышенного урона по ним с реалиями боя в рандоме/рангах ничем хорошим не закончится, на мой непрофессиональный взгляд, конечно же.
-
То есть по твоей логике получается следующее: сначала нужно набрать кого угодно, лишь бы был онлайн, завлекая легким порогом вхождения и геймплеем. А затем, когда наберется народ, взять и изменить изначально заданные условия в сторону усложнения. И это совершенно точно не спровоцирует недовольство и отток игроков обратно. Я ничего не упустил?