Перейти к содержимому

isfinetoo

Участник
  • Публикации

    884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10878
  • Клан

    [KWAS]

Все публикации пользователя isfinetoo

  1. Последние дни всё думал, какой же можно конструктивный фидбек дать по поводу авианосцев. Долго ничего в голову не шло, но потом вспомнил всякие потешные прожекты от диванных инженеров, пытающихся как-то обойти железобетонный факт, что АВ может атаковать, находясь вне зоны действия вооружения противника, и мечтающих о новом возрождении линкоров IRL, и вдруг понял, как нам реально забалансить авики. Ключ к балансу находится в топливном баке палубного самолёта. Ограничиваем время нахождения в воздухе авиагруппы, а дальше уже дело техники. Напильником потихоньку правим скорость самих авиагрупп, кд восстановления самолётов на палубе, мощность вооружения и т.д. Ключевой момент в том, что дамажащий должен серьёзно рисковать. Хочешь светить Шиму или торпедировать Монтану? Изволь подойти на дальность её ГК и даже чуть ближе, вплоть до хода торпед Шимы. Неуютно на передовой? Ну, тогда придётся тебе топить не Монтану, а первого, кто подвернулся под руку, и без долгих раздумий и прицеливания, а то есть риск, что звенья пойдут домой прежде, чем ты хоть по кому-то откидаешься. Возможно ещё, что бои с участием АВ должны проходить только на самых крупных картах. Замена прямо в бою части боекомплекта самолётов на дополнительное топливо тоже могла бы быть любопытной опцией. Естественно, перк командира за четыре очка (а может, есть смысл перетрясти систему перков и сделать его пятиочковым?) должен добавлять немного лишних секунд полёта. Но это всё уже детали.
  2. Хочу ли я быть беспомощным источником безнаказанной дамажки? Дайте-ка подумать, прямо не могу решить...
  3. У меня одного warships.today поломался и не показывает стату по кораблям? Раньше можно было там глянуть срез за последние две недели, а теперь мы можем ориентироваться только по высказываниям разработчиков и мнениям отдельных игроков на форуме. Других источников нет. Насколько, например, реально просела выживаемость и дамаг у той же Шимы? Разработчики ничего конкретного не говорят, а тот же Джедай не спешит выкладывать свежие победные серии не ней. Равно как и другие контрибьюторы и рядовые защитники новых АВ. Хотя поспешность апдейта наводит на определённые выводы, конечно.
  4. Обо всём этом говорили ещё задолго до патча. И тогда уже ответ был: "характеристики не окончательные, мы всё сбалансируем, надо только немного потерпеть". Но игроки три года терпели ситуацию, когда скиллованный авиковод рутинно делал 4-5 фрагов, причём первый из них, фактически, ещё до начала основного боя (они так и поучали — забирай эсминца сразу; вот, совсем недавно читал "откровения"). Сопоставив эти два факта, можно прийти к неутешительным выводам. На самом деле разработчиков интересует только некая усреднённая модель боя и её, так сказать, проекция на онлайн и продажи. А всякие нюансы тактики и взаимодействия отдельных классов — глубоко второстепенны. Трудно на эсминце после патча? Так садитесь на прекрасный крейсер, заточив его в ПВО! Вон, как раз скоро новый паназиатский прем подоспеет. Какие проблемы? Хотя по нашей статистике 70% эсминцеводов (которые в любом случае обычно сливались в первые 5-7 минут боя) разницы не заметили... Так ли всё однозначно? Может, у вас внезапно руки искривились? Попробуйте выпрямить их на новых авиках!
  5. Можно ещё надеяться, что в конечном итоге большая часть аудитории не сможет в новые авики. И когда спадёт весь этот ажиотаж вокруг патча и будущей британской ветки, снова будет хорошо работать лучшее средство ПВО — выход из очереди, когда в ней толпятся АВ.
  6. isfinetoo

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Балансировщик странно себя ведёт. То мир эсминцев, то мир линкоров (это не первый подобный бой, было уже и по одному эсминцу).
  7. isfinetoo

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Лол, теперь у нас в Гонке Вооружений даются героические достижения? Это, прямо скажем, новое слово. Хотя, раз даже на сталь не поскупились, этому, пожалуй, удивляться не стоит.
  8. Засвет, засвет, главное зло от него теперь будет. Ну и люди ещё научатся, конечно. НУРСы вполне могут бить очень больно, уже демонстрировалось это.
  9. isfinetoo

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Опять какие-то заминки? А перенос на два часа где-то официально объявили?
  10. isfinetoo

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Ну, раз Иисусье Ведро будет самолёт на нас выливать, то здесь уже реализм, можно сказать, соблюдён, я спокоен. Это же надо годами балансировать ТТХ, чтобы потом ввести соревновательный режим, где к концу боя творится полная каша...
  11. Ужасно тяжело повесить флажок. Прямо хоть в суд подавай на Лесту за такое обременение. Но вообще, странно. Говорили о нерфе РЛС, а на выходе получаем практически ап.
  12. isfinetoo

    РЛС-ахинея?

    Ну, честно говоря, я бы сделал несколько иначе. Чтобы не париться с водоизмещением, можно исходить из базового кол-ва ХП у цели. И сделать различие по дальности обнаружения для классов. Допустим, линкоры и АВ — 15 км, все остальные — 11 км. Устанавливаем наше триггерное значение на 29k ХП и вуаля! — до средних уровней РЛС линкоров не обнаруживает многие крейсера, зато на хайлвл можно даже засветить крадущийся Харугумо с перком на ХП. Работать, конечно, такое чудо техники должно очень недолго. Ну или поставить значение 60k ХП, и пусть светятся "большие" крейсера, шут с ним, с Харугумо.
  13. isfinetoo

    РЛС-ахинея?

    А вот здесь ничего против не скажу. Свежая и своеобразная идея, вполне себе жизнеспособная. Брутальные советские РЛС видят только очень большие объекты. Всякая миноносная мелочь для них просто как пыль под ногами на пути к неизбежной победе коммунизма.
  14. isfinetoo

    Сновый стрим с разработчиками

    Возможно, имели в виду сонный.
  15. isfinetoo

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Малость напрягают эти регулярно светящиеся "новости" из прошлого. Вроде, в прошлых патчах бывало такое, но как-то реже.
  16. isfinetoo

    Находочка

    Кто-то хронически не может в регэкспы своевременно. В темах трёхлетней давности слово аннигилятор запикивалось на форуме. Теперь поправили, зато в новом месте отклеивается стабильность.
  17. isfinetoo

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Заглянул ещё разок на тестовый сервер. Для себя только лишь подтвердил вывод, что геймплей у новых АВ очень нудный. Леста прямо чудесный мем родила про "оторванность от команды" старого авика и однообразие его игры. Вообще же критически много ботов в боях, и сложно что-либо определённое сказать о новом балансе. Но повторю ещё раз, что есть сильные опасения по поводу общего нерфа инвиза: 2-3 таких шустрых АВ в бою — боль для всех, кто играет от малозаметности.
  18. Когда была в строю Кага, не было ещё нужды в камикадзе.
  19. isfinetoo

    За чей счет банкет, Леста?

    Странно, что ГВ и Циклон обсуждаются как нечто примерно равнозначное. С циклоном особых проблем не вижу, а вот проба Гонки в Рангах — это, мягко говоря, крайне неоднозначный шаг.
  20. Разработчики пытаются усидеть на двух стульях одновременно. Сохранять у игры имидж проекта, где решает скилл и контрится любая имба, платная или иная. Но при этом поддерживать у множества игроков простое человеческое желание докачаться-таки до сладенькой моей прелести, и гнуть потом на ней безбожно. И это — нормально. Так что тема по умолчанию крайне конфликтная, простых решений нет и не ожидается.
  21. isfinetoo

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    Получается, мы даже с ИВ не будем пробивать 25 мм оконечности крейсеров? А у ББ взведение на 19 мм, в том время как для надстроек типичны 16 мм. Ох, кажется, придётся в будущих рангах не побеждать на эсминце, а страдать на крейсере... upd: таки это чудо техники даже оконечности одноуровневых эсминцев не бьёт без ИВ. Жесть, конечно.
  22. Фраги, конечно, подсосаны. Но тем не менее. Приятный корабль, как и Гневный. Странно, что советские эсминцы средних уровней имеют такую скромную статистику. Гневный-то, конечно, нуждался в апе, но получил он его уже довольно давно.
  23. isfinetoo

    О боевой рубке.

    Только на днях подумал, что систему управления огнём неплохо бы иногда выбивать. Раз она у нас такая крутая и централизованная. Не "в крест", конечно. Всё просто: для артиллерии отключается бинокль, для ТА не подсвечивается сектор упреждения. Частота пусть будет примерно как у детонации. Мелочь, а приятно было бы.
  24. Слышал об этом почти сразу после первой презентации. Но как именно это может быть связано с такой поспешностью (?) и плохой их проработкой — не понял. Legends, вроде, отдельной игрой будет. P.S.: тема всё равно про флуд, по большому счёт. Ничего же, что мы тут, да?
×