Перейти к содержимому

isfinetoo

Участник
  • Публикации

    884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10354
  • Клан

    [KWAS]

Все публикации пользователя isfinetoo

  1. Я так первый аккаунт забросил, после хорошей такой "черной полосы". Ну, то есть перевёл в разряд тренировочных твинков. Как-то не сообразил с горя, что ту стату не так уж сложно было выправить, ибо общее кол-во боёв ещё мало. Сейчас вот "белая полоса" что-то затянулась. И, раз уже тут всерьёз говорят про донат, то отмечу, что с самого начала везде донатил плюс-минус одинаково. Выискивая причины серийных поражений интуитивно, можно крышей протечь. А чтобы надёжно определить, действительно ли наблюдаемая серийность побед/поражений плохо вписывается в теорию вероятности, очевидно, нужен слишком сложный анализ слишком большого объёма статистики. Да и что мы, в конце концов, можем сделать, если и обнаружим на графиках "пилу Кислого" и придём к выводу, что не всё в этой игре случайно? Даже если это так, там действует значительно более сложная модель, чем "донатит — не угнетается, не донатит — угнетается". Моя рабочая гипотеза заключается в том, что для уклонения от всех этих "воспитательных мер" нужно просто уходить из рандома при первом же признаке "не попутного ветра" — на твинка, к ботам, на другой сервер, куда угодно, хоть на улицу гулять. И будет вам счастье (ну или не будет).
  2. isfinetoo

    линкоры СССР

    В таком виде — внезапно! — довольно интересная идея. Ну, на первый взгляд. А то я уже начал фантазировать об игровой механике целеуказания для дальнобойных ПКР, и, чем дальше думал, тем больше склонялся к мысли, что подобные вещи не натянуть на существующую игру. К слову сказать, малые корабли с РСЗО не только проектировались, но были в строю и даже применяли ракетное вооружение в годы войны. Правда, по береговым целям. Сомневаюсь насчёт эсминцев, но с торпедных катеров точно стреляли. Могла бы быть очень оригинальная небольшая побочная веточка у СССР. А немцам, например, дать зенитные ракеты. Японцам больше подошли бы настоящие ПКР по мотивам их реальных разработок, тоже на побочной ветке лёгких крейсеров, например. И так далее.
  3. isfinetoo

    линкоры СССР

    Это уровню к двенадцатому, наверное. Явных предпосылок для развития линеек кораблей "вверх" больше, чем к развитию "вширь", хоть это совсем и не радует. Кстати, в игре существует режим "Эпицентр", и этот самый эпицентр очень даже на что-то намекающих размеров. Совпадение? Не думаю...
  4. isfinetoo

    линкоры СССР

    При всей тщетности подобных споров, всё же любопытно, как подойдут разработчики к реализации самой вымученной и политизированной из ожидаемых в игре. Ведь, если отбросить политику, то большинство игроков с военно-исторической жилкой будут вынуждены признать, что вымученная она, ну как ты там ни крути. Дело даже не в "железе" и "салфетках", а в том, что не было в истории у нас ничего даже отдалённо похожего на охоту на "Бисмарка", последний поход "Ямато" или хотя бы битву у мыса Матапан. Да, задержался с дредноутами царь, да в 20-х было не до флота Союзу. Вот как у англичан не было даже бледной тени сражения под Прохоровкой — только это у нас и не под Прохоровкой. И эти судорожные потуги присочинить в игре целый пласт истории выглядят жалко и приводят на ум худшие книги про попаданцев и вечные разглагольствования телевизора про "аналогов нет". Тонкая разновидность неуважения к истории, где наши предки воевали, на чём уж пришлось, и строили, что уж могли. А так вообще только сейчас осознал, что и "Севастополя" нет в числе премов. Тоже странно, на самом деле. И да, естественно, ветка будет. Я не разобрался только, её правда анонсировали или это такой вброс? И хорошо бы, чтобы она выглядела как-нибудь более исторично и органично. Хорошо было бы, если разработчики как-то учли такие тонкости и мнение сообщества. Но это, пожалуй, уже фантастика похлеще попаданцев...
  5. isfinetoo

    линкоры СССР

    В панъевропейской ветке обязательно нужен "Вяйнямёйнен". Это всё, что я могу сказать о необходимости советской ветки линкоров. Хотя некоторые отдельные корабли, конечно, стоило бы реализовать. Вот "Измаил" как раз ничего так, прямо просится в ещё один прем.
  6. Не на таран флажки — уже хорошо.
  7. isfinetoo

    Kantai Collection!

    В сериале на опенинге и эндинге сэкономили, конечно. Но этот момент всё компенсировал.
  8. А кто победил-то в итоге? Ночами и ранним утром по московскому времени это часто бывает; на 1-4 уровнях и 2x2 совсем не редкость, и дуэли бывают. Но уже после девяти утра ситуация обычно нормализуется.
  9. isfinetoo

    А хорошие новости будут?

    ЦА != завсегдатаи форума.
  10. Но ведь это не аниме, а китайская подделка!
  11. Такое и на третьем уровне видел. Эсминцы популярны. Украл, выпил — в тюрьму Поехал, слился на третьей минуте — садись на следующий. Как раз на полный цикл хватит, без задержек, если все нации прокачивать.
  12. isfinetoo

    У пней подгорает...

    С авианосцами пока не совсем ясно, однако, возможно, всё будет очень плохо, это да. И с удержанием новичков есть очевидные проблемы, которые (что особо смущает) никто не торопятся решать, и даже о замыслах в этой области администрация говорит очень туманно и вяло. Может, и правда, ситуация, когда новичок купил прем на месяц, набор "Бородатый Адмирал-авикофоб" и пару голдовых корабликов, а потом удалил игру через три недели, имея 50 боёв и винрейт 47% — это оптимальная экономическая модуль, кто знает. "Гонка вооружений" — мура, конечно, но не всё так печально. Ну что там эти бонусы, пусть они и эльфийские? Не такие уж они имбовые; скакалку линкорам, чтобы торпеды перепрыгивать, пока не вводят. По сути ещё одна вариация на тему старых добрых точек (а они с чего это дают какие-то очки? почему три линкора могут проиграть одному эсминцу, если замешкаются с точками? эльфизм!!1). Попытка заставить игроков думать и действовать более целенаправленно, координировано, а не просто поливать фугасами из-за острова или вяло отстреливаться, отирая границу карты. Вряд ли попытка будет шибко успешной, ну да и чёрт с ней. Для нас это просто ещё один фактор, который надо держать в голове. Что касается экономической галиматьи, то её можно почти целиком игнорировать. Ну, серьёзно, не вижу причин вообще её упоминать в любом контексте. Нравится — играешь в эту "весёлую ферму", не нравится — в бою ты по-прежнему сможешь побеждать с прежним успехом, никаких штрафов пока, слава Ктулху, за игнорирование молибденовой биржи нет. Разве что игрок ночей не спал, готовился новую имбу заполучить и на ней нагибать, а новая экономическая модуль слегка спутала его планы или наоборот, имбу получили сразу многие... Но ТС, вроде, не из таких.
  13. Пулемёты были и у французов, например. На "Ришелье", в начале его карьеры. Да и много у кого ещё накануне войны. Не было полного понимания их бесполезности в новых условиях, вот и всё.
  14. Звучит примерно как : мы с вами вообще солдаты, это и наша война. Нет, значок на грудь за службу, конечно, повесят, и песенки душевные после победы сочинят, это всё есть. Но в целом генералы, если вслух и не говорят, то думают в стиле "бабы новых нарожают". Для владельцев игры мы ресурс, и не надо строить иллюзий по этому поводу. А хорошие разработчики — плохие владельцы, ну это нечто в стиле "царь хороший — бояре плохие". Только наоборот. Но суть одна. Однако, раз уж тут якобы интересуются неким фидбеком, то, пожалуй, надо отложить переживания за тонкости игры класса, на котором я сам не играю, и подбить некоторое резюме. 1) Авианосец должен быть на карте; должна быть возможность найти его и потопить, как любой другой шип. 2) Авианосец не должен стать большей имбой, чем есть сейчас. 3) ПВО должна иметь смысл. Серьёзно прокачав его на некоторых кораблях, игрок должен получить относительный пассивный иммунитет от АВ. 4) Авианосцев не должно стать слишком много. Три авианосца допустимы только в боях 9-10 уровня на крупных картах. Вот примерно таков минимальный набор требований к новому дизайну, каким бы он там ни был с точки зрения самих авиководов. Если всё это будет, то есть смысл ещё о чём-то говорить.
  15. isfinetoo

    Kantai Collection!

    А кто-нибудь здесь в это играет? Та озвучка, что выложена в тематической вики, это в принципе всё, что канмусу говорят, или там в процессе ещё что-то бывает?
  16. А чем плохи флажки на детонацию? Необходимый и не самый дешевый по углю расходник. За последние ~3 недели тоже один раз выпадали они, и один раз 50 камуфляжей Gamescom-2016.
  17. Что-то слишком просто, даже как-то неловко. Может, конечно, команда попалась очень сильная, но в других операциях ни разу ещё не видел такого соотношения результата и затраченных усилий.
  18. Собственно, вопросов к разработчикам практически нет. Серьёзное оказуаливание АВ было лишь вопросом времени. Для моего свежего взгляда это было очевидно сразу. Меня только одно смущает. Если даже не ясно до сих пор, будет ли на карте сам корабль, то какой смысл было показывать настолько сырой материал? Ну, разве что из-за того, что сами разработчики новых авиков имеют весьма смутное представление об игре. Ведь это по сути могут быть две разные игры.
  19. А что на форумах других серверов-то пишут? Готовы нести больше тугриков за это чудо геймдева?
  20. У меня уже дежавю: второй раз в жизни серьёзно вливаюсь в крупную ММО, и второй раз вскоре после моего прихода начинаются большие перемены с драмой, проклятиями в адрес разработчиков и разговорами о смерти проекта. А так вообще на авиках не играю. Но существующее положение дел в целом как бы устраивает.
  21. isfinetoo

    РЛС стоялово

    А почему бы и нет? Только тогда уж пусть будет модулем и с приличной такой вероятностью выбивается в крест после первого же попадания под залп хорошей фугасоплюйки. И отображает корабли просто как неопознанные (в смысле класса!) точки на миникарте, если их иным способом никто больше не светит. Историчность и реализм только на пользу, если всё доводить до логического завершения.
  22. А как ещё заработать контейнер, когда устал, нездоровится или просто под *** настроения нет? Да и вообще, чтобы постоянно иметь в рандоме полный боевой обвес и голдовые расходники, нужно постоянно в нём играть... расходуя этот самый обвес и расходники. Концы с концами свести трудно. А с кооперативом и экономическим обвесом — спокойно. Боевой-то там не нужен.
  23. Целевая аудитория. То есть, проще говоря, большинство игроков.
  24. В игре есть целый класс, в который, судя по всему, не может ЦА, и который выбивается из баланса. Вы всерьёз ждали для него чего-то хорошего? Естественно, на маленькую кучу рукастых игроков, способных зажечь на авике, разработчики наплюют. Как и на всякую там реалистичность и историчность, где некоторые корабли под грамотным руководством были значительно сильнее других. C'est la vie.
  25. Боты в текущей версии игры крайне непредсказуемы в плане их "скилла". Собственно, это всё, что можно про них с определённостью сказать. Иногда они словно решают не бороться и вообще почти не стреляют. Намедни фулловый авик в одно лицо употребил: он просто стоял на месте. Но периодически таки да, прут ордером и фокусят угодивших под каток практически как люди. Но и в таких случаях, если не попадать под этот самый каток, а зайти ему во фланг, можно более чем спокойно набить норму дамажки. Видимо, всё это ещё в процессе настройки и тестирования.
×