Перейти к содержимому

isfinetoo

Участник
  • Публикации

    882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10112
  • Клан

    [KWAS]

Все публикации пользователя isfinetoo

  1. Так, праздники кончились, пора за работу. Всего-то осталось шестьдесят корабликов выкатить в кооператив...
  2. isfinetoo

    Kantai Collection!

    Между тем на дворе снова Новый год. Как же летит время!
  3. Я один ощущаю некоторое... противоречие?
  4. Главное разочарование этих рангов — слабая конкуренция. Редко доводится скрестить, так сказать, шпаги с достойным соперником, и движешься вверх по рангам аки раскалённый нож сквозь масло. Но ТС упорно продолжает выдавать материал по своей сверхценной идее. К слову сказать, 45% Графу я даже раз проиграл на Хиппере. Исключительно потому, что лениво уклонился от одного из его сбросов, поймав торпеду, и сам откидал торпеды абы как, когда вышел в клинч. В итоге у него осталось около 2k хп, а у меня не осталось совсем, и это стало пока единственным поражением от АВ из 22 боёв, где я сам был не на авике. А вот 62% Сёкаку на Кливленде доводилось победить. Очень надеюсь, что разработчики примут во внимание как раз второй случай, а не первый. Ну или оба, просто оставив баланс таким, каков он есть сейчас. Все классы и корабли балансируются под среднего игрока, и эти ранги отлично показывают, чего стоит средний игрок на АВ. Никакого засилья авиков или безусловного их доминирования в бою не наблюдается.
  5. Три боя подряд против линкоров на Хиппере. Развалил Ленина и Тирпица. Прокачиваемому Владивостоку слил. Что-то не сходится. Полагаю, многих из присутствующих волнует вопрос о ваших реплеях. Хотя по поводу поджогов и попаданий вообще ответ очевиден: такова воля ВБР.
  6. Там же русским по белому в правилах сказано, что нельзя потерять ранги. Всё несгораемое. Разумеется, режим довольно... "перпендикулярен" к общему духу игры в целом. Морские бои всё же штука командная. Думать в нём, в том смысле, какой привычен по другим режимам, не требуется. Зато рулит микроконтроль, реакция и умение избегать шаблонов. ... Но какая прелесть, когда видишь фиолетовые циферки у противника! Это просто праздник какой-то.
  7. Вот прямо жирный плюс к пятёрке вам, Леста, за этот спринт. Замечательным оказался режим, уже сейчас заранее жалею, что быстро он пролетит.
  8. Вот это действительно хорошая новость. Больше всего похоже на некой подарок из того, что за последнее время делалось. Серьёзно, очень приятное подспорье всем, кто проходит директивы. Ну и сам режим просто замечательный. В своём роде даже лучший.
  9. ПВО Кливленда хватило, чтобы кое-как выжить в бою с британцем, не рискнувшим идти на точку. А вот Хиппер очень недолго прожил против Звездолёта. Оба противника были примерно в одной категории по винрейту. Да, режим классный. И некие очертания баланса всё же вырисовываются.
  10. Таки первый пошёл. Не всех ещё эсмов разогнали авики, получается. Но если серьёзно, понятия не имею, как быть. По идее АВ всё же должны решать, ибо краеугольный камень противодействия им — ордер — отсутствует в режиме. Но всё равно меня терзают смутные сомнения. Да и позориться не охота, если наткнёшься на кого сильного. Особенно, если он не на АВ сам будет.
  11. Эх, вспомню своё первое лето в игре. Дальневосточный прайм подразумевает практически одни дуэли на первом уровне боёв.
  12. Таки есть подозрение, что звездолёт на равных правах пополнил компанию Николая I, Чезаре, Гремящего и прочих. Уж больно долго "изучает ситуацию" Леста. А @SuperJedi2009между тем мог бы и привести свои гайды в актуальное состояние. Я смотрю, многие так делают. А у него до сих пор "штурмовики уступают фугасным бомбам" против эсминцев.
  13. Да, где-то от 5 до 15 секунд должно проходить от появления на миникарте до момента видимости при непрерывном засвете авиацией. Есть бои, где уже на третьей-четвёртой минуте победа почти очевидна. Важный её признак — это когда ты светишь эсминца авиацией и по нему дружно скидывается весь фланг. Иногда такой треугольник всё понимает правильно, вовремя и отчаянно удирает. Иногда ты сносишь ему мало хп, и команда тоже стреляет на так уж метко, но в самую последнюю секунду эсминец (порой уже невидимый) ловит таки фатальный пожар или плюху от какого-нибудь коня. Думаю, все видели подобное. Такие ситуации несправедливы, и их станет меньше за счёт невозможности прицельной стрельбы, когда эсминец ещё относительно близко.
  14. А вот тут, между прочем, идея. Почему бы не начислять за каждые десять, например, сбитых самолётов по два или три очка команде? Отнимать у противника очки не стоит, чтобы не было лишнего негатива. А вот добавление этого, казалось бы, небольшого количества очков, могло бы повлиять на исход некоторых тяжёлых, спорных боёв. Было бы более справедливо, сильные АВ чуть реже затаскивали бы такие побоища.
  15. Регулярно наблюдаю интересный эффект, когда бомбы при максимальном сведении вблизи нижней точки пикирования летят словно специально, чтобы не попасть. Падают в сантиметрах от обоих бортов эсминца, если летим параллельно его курсу, сбиваются в один конец эллипса, если вы зашли наискосок и только один этот угол гарантированно не накрывает эсминец. Такое впечатление, что некая недокументированная защита треугольников от бомб прикручена. Однако если эсминец идёт с большой скоростью и толком не маневрирует, есть эффективный способ таки приложить его хотя бы одной-двумя бомбами. Надо кидать с не совсем полным сведением и сильно впереди него по курсу, как бы вообще в воду. При таком сбросе бомбы обычно рассеиваются по эллипсу нормальным образом и есть хорошая вероятность попадания в переднюю часть корпуса. Это отчасти касается и не только фугасов пикировщиков и эсминцев. Бронебойные бомбы по быстро идущим крейсерам тоже лучше залетают, когда мы кидаем их таким способом. Хотя там при сбросе со значительной высоты часто получаются сквозняки, и нужно искать очень тонкий баланс между риском отведения бомб "силовым полем" корабля и риском просквозить ровно всем попавшими... Ну или это всё мне кажется, не знаю. Кто-нибудь может прокомментировать?
  16. isfinetoo

    Kantai Collection!

    Как быть, если авианосец вас уносит? Ну или вас от него слегка... "уносит"?
  17. Двойные рули точно не являются абсолютно необходимыми на корабле? Слышал про модуль на разгон у французов и поставил сразу, но что-то сильно сомневаюсь, что он будет часто выручать. А рули между тем жутко тугие, и сам корабль крайне хрустальный.
  18. isfinetoo

    Бюллетень разработки 0.9.0

    Единственная по-настоящему хорошая новость за последнее время.
  19. isfinetoo

    [0.8.11] Строительство корабля

    Могли бы дать какое-то хоть описание этих ваших лесопилок и рудников, обычно делается так в играх. Не помешало бы даже и не "какое-то", а развёрнутое, с парой старых фотографий и любопытными фактами там, например. Учитывая высокую степень "премиальности" акции. Всё-то у вас абы как... И да, "стадии" в русском языке ассоциируются скорее с болезнью.
  20. isfinetoo

    Thunderer или Смоленск ?

    Считаю смешным и наивным ваш вопрос. Тандерер — просто очередной линкор. На всём сервере найдётся с полсотни "ворошиловских стрелков", которые смогут должным образом реализовать его мощнейшие и точнейшие ББ, и будут иметь превосходные результаты. Для всех же остальных — просто ещё один линкор. Чуть лучше бьёт, чуть лучше сам урон жрёт. А про "сбалансированность" Смоленска можно судить по его огромной популярности в рангах. Понятно, что грубых ошибок он категорически не прощает, и "белая гвардия" дружно тянет его статистику к "средней по больнице". Но мало-мальски умелые игроки гнут на корабле безбожно. Добавьте сюда коллекционную ценность корабля, который потенциально будет выведен из продажи в обозримом будущем. При всём моём глубоком отвращении к Смоленску, я уже сто раз пожалел, что взял Тандерер вместо него. Для тех же рангов и для коллекции очень бы даже сгодился.
  21. isfinetoo

    Thunderer или Смоленск ?

    Дальше ждём вопросов типа "Взять за сталь Сталинград или обменять сталь как уголь на флажки +50% к опыту и поскорее открыть Монтану?".
  22. Но ложные ожидания как раз полезны и даже нужны в подобных марафонах. Раздражение аудитории вызвала как раз демонстративная "непробиваемость" директив без доната любыми разумными средствами. Слегка уменьшив ожидаемую игроком времязатратность директив и добавив в них малую толику скиллозависимости, вариативности и даже, например, просто рандомности, дразнящей игрока хвостом удачи, вы получите, возможно, снижение прямого, связанного с акцией, доната на 5%, но при этом снизите её "токсичность" процентов на пятьдесят. А может, и ничего из доната вы бы и не потеряли даже. Мне кажется, процентов 70 игроков, просто отказавшихся сейчас от марафона, всё же заплатили бы хотя бы за один бустер, обнаружив в последние дни, что чуть-чуть не укладываются в сроки. Разве что поиздержались бы немного на разработку марафона. Тут не поспоришь: придумать и реализовать такую систему было бы несравнимо сложнее, чем дорисовать ещё один или два ноля к цифрам из заданий старых марафонов. Хотя даже в этом деле вы могли бы рассчитывать на значительную помощь со стороны волонтёров — об этом даже тему кто-то недавно создавал...
  23. Видел ТСа на Репе в начале сезона. Ещё хотел ему написать в чате, что вряд ли Репа потащит в мире смоленсков. Но он, похоже, и сам это понял. Играю в ранги пятый сезон и только сейчас по-настоящему их "распробовал" (хотя в прошлом сезоне кое-как даже и первый брал). Очень нравится высшая лига; даже сейчас, когда сильнейшие из топов уже завершили сезон. Команды, понеся фатальные, на первый взгляд, потери, зачастую продолжают отчаянно бороться и порой переламывают ход боя. Это очень ценно и редкость, по меркам рандома. Собственно, главная проблема рангов — выбывание сильнейших. Я бы охотно играл в компании сильных игроков, даже если бы в итоге у самого не хватило сил на первый (или даже на третий-второй) ранг. Всё остальное, включая и часто критикуемое сохранение звёзд, не так существенно. Леста могла бы придумать систему поощрения перворанговых. Суперконтейнерами или дополнительной сталью. Можно, например, предложить им делать ставки сталью и терять её, если не удалось собрать нужную серию побед, но срывать приличный куш, если всё же удалось. Было бы здорово увидеть хотя бы один такой сезон.
  24. isfinetoo

    Kantai Collection!

    Авианосцы немного юрийничают.
  25. Бремя коллекционерства накладывает свои обязательства. Но что-то я подзабыл, год назад по поводу Принца Новогоднего вайнили так же или поменьше? Единственный справедливый, как мне кажется, упрёк разработчикам — обвинение в продавливании тупейшего и бездушного гринда. Сделали бы хоть потехи ради часть директив вариативными а-ля "Накидайте 100500 поджогов с эсминца ИЛИ получите три героических достижения в одном бою". Или ещё что-нибудь в таком духе. И пусть дорога к вожделенному "подарку" оставалась бы по-прежнему преимущественно закрытой другими практически невыполнимыми заданиями — общее впечатление от марафона было бы всё равно лучше. А сейчас оно такое, словно рассуждали примерно так: "ага, в прошлом марафоне надо было чтобы минимум 60% игроков предпочли задонатить хотя бы N рублей, а тут надо, чтобы 80% решили потратить N*5 рублей... так, что бы такое сделать? О, идея, дорисуем-ка ещё один ноль к цифрам из прошлого марафона!". Так демонстративно и цинично "разводить" на донат верующих в Дедушку Мороза детишек просто некрасиво.
×