-
Публикации
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
412
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Timko350
-
"Главный Калибр" - Залп 48Ы - Grand Finale
Timko350 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
С наступающим всех -
а "ваш" корабль тоже в 22-ом году в Китай отправили ? Еще и с Ленина кудрявым помните наверное ))
-
От себя могу добавить неплохое ПМК, попадал в ситуацию столкновения с эсминцем "Гневный" и крейсером "St. Louis" выбрал приоритетом эсминец. Горел, страдал,получил торпедами, перезаряжал ГК на фугасы, и потопил таки эсминца. А в это время игнорируемый мной крейсер был уничтожен из ПМК, все 100% урона.
-
Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию видео отчет о встрече с разработчиками прошедшей во Владивостоке.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Доброго времени суток. Представляю вам анонс видео отчета. о встрече c разработчиками WoWS во Владивостоке. Полную версию видео отчета можно будет посмотреть в ближайшем номере журнала " Главный Калибр". Следите за выпусками.
-
"Главный Калибр" - Залп 43Ы - ОГОНЬ ПО ВГ!
Timko350 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Видеоотчет Фотоотчет Spoiler Место проведения встречи - спортивно-развлекательный комплекс "Фабрика": Атмосфера на мероприятии была как в компании старых добрых друзей: ValIter_ угощал всех *** (это мы так замаскировали некий продукт некоего брожения янтарного цвета - прим. ред.) Обаяние - это конёк ВГ: Mimigmi просто заражала всех позитивом: Технический отдел расположился у барной стойки и ребята с удовольствием отвечали на вопросы игроков: На встрече собралось около трех сотен человек: Без подарка ни ушел ни один: И я там был, мед, *** пил... -
Доброго времени суток. Смотреть чужие работы очень интересно, но иногда хочется и самому создать хорошее видео.Как улучшить ваше геймплейное видео и насытить его визуальными эффектами?Смотрите рубрику "видеопроизводство", и первый гайд посвящен созданию эффекта "сотрясания камеры". Нажми на картинку)) Итак спасибо за внимание, а с вами был Timko350, подписывайтесь на мой канал и ставьте палец вверх. Пока.
-
немного о следующем уроке:
-
"Small story from a big war. " или "Маленькая история большой войны" Это история любви, войны и моря,это трагедии двух судеб. Это маленькая ниточка, из которых было соткано огромное знамя победы. <br> "как это сделано" Спасибо за внимание, оставляйте пожелания в комментариях, если понравилось ставти палец в верх, и не забывайте подписываться на канал.
-
а это плохо ?ну прям с нуля то я не моделю, не дорос. а вот редактирование, создание 3D сцен, анимации и симуляций, это да. есть такой грешок)) стараюсь сейчас даже взрывы самостоятельно делать.
-
следующий ролик посвящен больше как раз таки другой стороне медали .вот небольшая сцена в качестве тизера.
-
Доброго времени суток. В первой части второго выпуска я редактировал модель Amagi и помещал её на морское дно. В этой части мы взорвем Fuso )). И для начало создадим объемный 3D взрыв. Теперь самое время "разломать" Fuso )) В следующем блоке мы сделаем трекеры камер и объедением взрыв и модель Fuso. Следите за публикациями, подписывайтесь на мой канал, а на сегодня это всё, пока ))
- 11 ответов
-
- 12
-
-
модельки есть в открытом доступе (правда сайт с платной регистрацией) моделки в OBJ формате. проблема в том что размер линкора вего сантиметра 4, его придется предварительно скейлить.
-
можно, я это потом и сделал, правда уже когда Fuso красил ))
-
ну тогда начнем с того что это не модель а симуляция. модель имеет полигоны вершины итд, а симуляция нет. симуляция - это не 3д объект.еВ игре, это зацикленная анимация, я еще не научился это делать и детально не могу тебе ответить в чем их отличие. я не смог сохранить симуляцию как 3d объект с заданной анимацией. "Так вот, сколько времени нужно" на создание проекта минут 20-25, если умеешь, если со шпорами минут 40. дальше ты выводишь нужный формат продукта( видео, 3Dмодель итд) это может занимать от нескольких минут, до нескольких суток. тут всё зависит от компа.
-
да так же и делается я полагаю, просто в игре это зацикленная анимация.основное время это сам рендер, а это уже зависит от мощности вашего компьютера.
-
Производство одной из сцен ролика, посмотреть который можно будет в одном из ближайших выпусков журнала "Главный Калибр" <br /> P.S. Хочешь увидеть полную версию? Подпишись и увидишь в числе первых ))
- 8 ответов
-
- 17
-
-
зависит от сложности, это не сложная сцена час с хвостиком.в среднем 4 - 6 часов на одну сцену.
-
Вопрос по моделям и текстурам
Timko350 ответил в тему Timko350 в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
собранно за 20 минут,довести текстуры до ума и можно делать вещи )) <br /> Спасибо всем кто помог разобраться )) -
Вопрос по моделям и текстурам
Timko350 ответил в тему Timko350 в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
Алелуя, работает, дружище, я бы тебя расцеловал если бы мог ))Я столько времени на это убил, ты не представляешь ))) -
Вопрос по моделям и текстурам
Timko350 ответил в тему Timko350 в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
таже проблема была, хотя по дефолту указано что должен был открыть сразу.уже что то , спасибо большое. -
Вопрос по моделям и текстурам
Timko350 ответил в тему Timko350 в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
Чем DDS файлы редактировали ? DirectX Texture Editor ? -
Доброго времени суток. Прошу прощения за искусственный голос в видео, но мой микрофон сильно фонит что бы записать дорожку в живую. P.S. Буду рад любой помощи и совету. 16:14 Добавлено спустя 4 минутыЯ вообще в том разделе тему разместил ?
-
Поверженный, но не сломленный. Павший, но не уронивший чести. А потому легендарный и бессмертный. Ямато. Последний самурай моря.
- 18 ответов
-
- 20
-