-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16492 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
А это-то тут при чём?
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
В общем, лично я лучше, как и раньше, возьму пару уникалок на те десятки, где у меня их пока нет. А Севастополь... Возможно, когда-нибудь... в коллекцию... Название нравится. P.S. Кстати, за уголь взял бы не задумываясь. Но ОИ для меня самый ценный ресурс и этот корабль, имхо, их точно не стоит. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Тут , похоже, меня неправильно поняли. Упомянув ВБР я имел в виду лишь то, что даже точные на бумаге орудия имеют свойство не бить белке в глаз. И только. А так я тоже про ттх. Слишком мал вес залпа. Сколько снарядов из шести попадут в носовую проекцию? Сколько из них будет пробитий? Сколько с цитадельным уроном? И последний вопрос: сколько понадобится времени на то, чтобы таким образом расковырять тот же ДеМойн или Москву? На фугасах - это так и есть. А говорите, что я про магию рассказываю. Нет, вот честно, я готов изменить своё мнение и даже собрать ОИ для покупки, если орудия Севы действительно хороши и стабильны по урону, потому что я недавно сделал для себя вывод, что устал от кораблей типа уже упомянутых мною Наполи и Плимута, каждый удачный залп которых как редкий праздник с жутким похмельем - было весело "во время", а после опять "грусно и плохо". Хочется знать, что сделав залп в нужное место, в нужное время, ты получишь награду в виде ощутимого урона, а не набор сквозняков и рикошетов с одним пробитием на полторы тысячи. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Да это так, в качестве примера. Реплея уже и нет, наверное. Дня 4 прошло. Там разные углы были, конечно, он же маневрировал. Просто, согласитесь, довольно странно, когда контр-эсминчековый крейсер уничтожается в арт-дуэли эсминцем же. Да, там был какой-то блайнд из-за горы от линкора тысяч на 10 ещё, но тем не менее. Да потому что под огнём 6-ти орудий с посредственным уроном и перезарядкой 25 секунд любой крейсер под защитой всемогучего ВБРа будет жить очень долго. И даже позволит себе не обращать на вас внимание до тех пор, пока не расправится с вашим эсминцем. Тут мне остаётся только верить вам на слово, потому что в нашем Ворлд-оф-Сквозняк может быть всякое. Например, 305 мм Эгира сквозят в борт Руна почти с любой дистанции. Неужели с 380 всё гораздо лучше? А от фугасов с таким ГК играть не вижу смысла. Ну, то есть минус крейсер в команде и плюс половинка Коня/Тундры, ибо без фугасов. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
980 м - плохо. Хотя и лучше, чем я ожидал. Итак, какова практика его применения? За счёт скорости и маскировки в самом начале боя занять выгодную позицию на фланге и пытаться что-то оттуда сотворить? Что? Поддержать эсминец в контр эсминчековой борьбе мы толком не можем - ДПМ чудовищно низок, орудий мало, кд большое, РЛС нет. Ровно по той же причине мы не можем быстро отогнать красный КР - наши орудия не страшны носостояльцам, да и бортоходам, похоже, - тоже. ЛК? А что мы можем им противопоставить без торпед? Так каков же удел Севаса? Медленно и мучительно набивать урон сквозняками и пожарами от третьей линии с периодическим уходом в отсвет и отхил, без возможности хоть как-то повлиять на бой здесь и сейчас? Сталинград хотя бы может карать - мгновенно и безапеляционно. Москва прекрасно контрит эсминцы. Смоленск способен заставить кого угодно шевелиться и делать ошибки. А вот Сева в этой обойме "премов" - странный зверь, при чём за ОИ. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Да, только это 10 и её логичнее сравнивать со Сталинградом, у которого палуба - 50 мм (или 40? напомните склеротику). К тому же здесь 380 от немцев, а какие кренделя умеют выписывать эти чудо орудия мы все прекрасно знаем. Ну и ещё - есть данные о его радиусе циркуляции? Ибо форсаж и хилка - это неплохо, но если оно рельсоход (а что-то подсказывает, что это так и есть), то польза от этих расходников будет едва ли. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Только с предельной дистанции через надстройки и палубы, но с его баллистикой - это дело большой удачи, так как работать можно лишь по рельсоходам и стояльцам. А так - у него очень странные орудия. Буквально на днях имел неудовольствие перестреливаться с Харугумо в 5-6 км - из 50 с лишним попаданий лишь 20 пробитий, остальное рикошеты (обо что там рикошетить?!) и всего 1 сквозняк, урон 18 тысяч. Результат: Харя ушёл, я - труп. Как-то, знаете ли, стало грустно от этого настолько, что я выключил игру и полтора дня не подходил. Я очень люблю ББ-лодки, но такие чудеса в нашей игре с бронебойными снарядами (а случаются они не то чтобы редко) не прибавляют радости. И если Севастополь из этой же когорты, то пусть в адмиралтействе и стоит, в порту мне такое точно не нужно. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
У нас, к сожалению, в прем-сегменте полно таких лодок стало, у которых с "вонзить" проблемы. Наполи и Плимут - самые яркие их представители, теперь вот и Сева туда же. Жаль. Жаль, что самым блистательным кораблём в рядах Советов как был триста лет уже так и остаётся Сталинград и то исключительно за счёт своего рейлгана - надёжного и более-менее предсказуемого. -
Я утром включаю комп с отложенной на пару часов гибернацией и ухожу на работу. Вечером возвращаюсь на всё готовое. Других вариантов пока нет.
-
За всю свою историю в кораблики такое делал лишь дважды - оба раза с проблемами. Первый раз отвалилась авторизация, еле восстановил. Второй с какой-то ошибкой и зависанием игры через каждые 15-20 мин. С тех пор предварительные не устанавливаю из принципа - только в день официального выхода патча.
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Севастополь. С немецкими пушками. Точный... Прямо таки плавучий набор из противоречий. За ОИ - очень-очень-очень странная лодка. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
LLIkinep ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Поутих, возможно, из-за подлодок? Вдруг оказалось, что в игре может появиться ещё более токсичный класс, чем курятники. Хотя советские авики я бы ещё нерфил и нерфил. Нахимов в рангах, например, творит что хочет и никто ему не президент. Главное здесь в том, что многие вещи в игре, по мнению игроков, можно было сделать лучше, и что игра далеко не идеал. Осознание одного этого факта должно подталкивать разработку к диалогу со своими клиентами, потому что иначе аудитория начинает переживать за свои вложения со всеми вытекающими. Поэтому, предлагаю оставить рассуждения о нерепрезентативности форумной выборки - иначе зачем тогда вообще нужна эта площадка? -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вся "особость" и "уникальность" операций до сих пор, к сожалению, сводится к тому, что их проходят один раз на 5 звёзд и больше не вспоминают. Впервые за весь мой игровой опыт в этой унылой схеме наметился слом - и да, я таки рад, потому что, на мой взгляд, операции намного интереснее одноклеточного коопа, они, по крайней мере, подталкивают к командному взаимодействию. Да и пусть будут. Вам жалко что ли? Я, например, получаю больше удовольствия, когда оказываюсь в первой строчке на корабле двумя уровнями ниже всех своих сокомандников. Да и что плохого в том, что теперь появится возможность выгулять в операции Один или Констелейшн? -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да нет. Так даже интереснее. Это ж что-то вроде уровней сложности. Классно же! -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кстати, да, блицы - вообще огонь! Очень хочется принять участие в авианосном рубилове. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На бумаге выглядит отлично! Операции - просто шикарно, наконец-то появится реиграбельное место для интересного избиения ботов и просто для нескучного отдыха от PvP. Механика перезарядки выглядит гораздо лучше существующей. Однозначный "плюс". Нарисовалась хоть какая-то ясность с получением экономических бонусов 4 тира. Ну и новая коллекция с камуфляжами и командирами лично мне нравится. На Синоп надо брать. + "Морской бой" + "снежинки"... Похоже, нас ждёт идеальный патч. Впервые за долгое время. P.S. И вот даже не хочется поднимать вопрос об интерфейсе. Ну его, когда тут столько всего вкусного. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А причём тут Венеция? Она с третьей линии работает и дымы в арсенале имеет - полный набор успешного выживания. А ваш ДеМойн в сравнении с Венецией, согласно вашей же статистике, не живёт совсем. Так что всё - мимо. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Смола уже давно не танкует сквозняками так как это было на старте и живёт ровно до того момента, пока ею не заинтересуется какой-нибудь Сталинград, после чего счёт жизни Смолы пойдёт на секунды. Сейчас самые живучие КР - это те, кто умеет эффективно работать с дистанции 18+ км, остальное более-менее живёт только в дымах. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, действительно, спасибо за поправку. Я подзабыл, что у меня уникалка стоит. Давно сток не смотрел уже. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Незачем, согласен. И поскольку на текущий момент пмк-билд мне кажется наиболее привлекательным (ну просто потому что на Советах такого ещё не было, а 130-ки от Смолы в теории должны быть вкусными), не будет лично у меня никакого второго залпа. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ага, понятно. На счёт второго залпа сомнительно. Там так звёзды должны сойтись, включая почти полное отсутствие хп. Да и пмк сборка в этот билд не поместится уже. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да это-то понятно. Я вот чего в толк не возьму: ну дал я залп, прокнул у меня буст на точность ГК - работает он 25 сек. а ждать следующего залпа мне - 33 сек. Какая-то тут нестыковочка... Вопрос снимается. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и не понял - чем Ушаков отличается от Кремля, кроме хп и буста ГК. Первое - сгорит так же быстро, второе очень странное - работает 25 сек., а перезарядка у ГК - 33 сек. Закрадываются смутные сомнения - а оно вообще будет работать по факту? И если я уже связан ближним боем (ГК ведь эффективен именно там?), то зачем мне увеличивать дальность стрельбы? К тому же, урон оставили тот же, время перезарядки увеличили, калибр не тронули, количество стволов не прибавили. Кактус какой-то, по-моему, а не супер. Хотелось бы ошибаться. Возможно это первый советский ПМКашник, которому на каждый борт по Смоленску прикрутили, но дальность - так себе (11 км с натяжкой в раскачке), а перезарядку не указали, точность тоже - кот в мешке, так что не понятно пока - как это готовить. -
Удивительно, что до сих пор находятся люди, которые ещё не поняли суть новой механики оснащения корабля флажными сигналами и экономическими бонусами. Мне вот интересно - это просто до игроков так туго доходит, или разработка так путано объяснила, или и то и другое разом? На счёт предложений ТС. 1. Кнопку автоустановки сигналов вкл/выкл поддерживаю. Кому-то, наверное, это нужно. Мне - нет, в кооп не играю. 2. Сам один раз так вскрыл все конты, вместо того, чтобы посмотреть их. Прозрачная кнопка - плохое решение. Я согласен с идеей разработчиков, что она должна как-то отличаться, но быть прозрачной - худшее из возможных решений. Да и раздвинуть их тоже не мешает. 3 и 4 - уже говорилось на форуме и не раз. Плашка с бонусами под капитаном сейчас для подавляющего большинства малоинформативна, а ссылки рядом с контами на браузерную страницу вообще выглядят моветоном, для меня так и вовсе удобнее рапечатку всех этих шансов сделать и положить на столе, чем ждать по пять минут пока это всё подгрузится. Разработка, у вас в окне просмотра всех контейнеров места справа полно, там можно разместить любую информацию по выбранному контейнеру. Зачем очередные костыли?
-
Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Кстати, по сборке однозначно рекомендую иметь стратегический запас флажков на длительность дымов, скорость и дополнительный отхил "хп" - эти обязательно брать в каждый бой. В перках есть два варианта сборки: 1. В дамаг ГК (берём всё, что апает ГК + мелочь на сдачу), но без маскировки с засветом 15 км - урон наносим чаще и больше, но и получаем тоже прилично. Венеция - жирный картон, поэтому этот билд подойдёт лишь тем, кто умеет в тайминги и манёвр. 2. Инвиз, дымы, ап "хп" и расходников. Дамаг с ГК просядет, но жить станет намного проще, также в эту сборку с 21-очковым командиром помещается ап торпед - скорость и их перезарядка. Пара торпед, попавших в цель, вполне способны компенсировать просевший урон. Вообще, Венеция, пожалуй, единственный корабль, на котором я до сих пор эксперементирую со сборками. Очень гибкая лодка в этом плане.
