-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16495 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Я вам уже описал как маскировка 12,6 км позволяет поддерживать союзные эсминцы на точках и почему с засветом в 14 км это становится крайне проблематичным. Расписал и то, как маскировка помогает в дуэлях с крупными целями, но вы продолжаете называть этот перк бесполезным. Это по меньшей мере странно. Предположу, что дело просто в предпочтениях. Грамотное использование маскировки предполагает работу с позиционированием и постоянный мониторинг дистанций, а неистовый обязывает забыть об этом и лететь на врага грудью. Ещё раз: в рандоме и рангах это работает почти никак, а в КБ - и того хуже. -
Кажется, меня не поняли... Я и полтора года назад не горел желанием его строить, из-за отсутствия нужного количества свободного времени, и теперь не хочу, потому что сейчас в порту уже есть прекрасные Сталинград и Петропавловск, которые не хуже справляются с теми же задачами. Поэтому, не смотря на то, что у меня нет Пуэрто, для меня это всё равно уже пройденный этап и в этом смысле, я чувствую себя обделённым. Но тут уж, как говорится, мои проблемы. Переживу.
-
Да дай бог, чтоб единственный. На самом деле, мне просто не интересно строить второй раз то, что мне не нужно и я не понимаю смысла этого ивента. Мало Пуэрт на серваке? Ну так гораздо более доступных Плимутов, например, ещё меньше. В чём проблема? В общем, пусть это будет на совести разработки, которая вроде как хотела исправить ошибку, а в итоге, на мой взгляд, вляпывается в очередную неоднозначную историю.
-
Мы до сих пор держим в уме и другие обещания. Например, не балансить премы. И что с того? Как ни крути, а Пуэрто вновь на верфи - это плохая идея. И наш дискурс на эту тему это как раз и доказывает.
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ок. В общем, не хотите ли зайти с этой сборкой на основной сервер и поиграть в рандоме/рангах. Мне действительно интересно - как она покажет себя в этих режимах. -
Да можно, но через два года. Делайте выбор, как говорится. Да и прецеденты уже были. Повысили бы цену процентов на 20 - и было бы уже не так обидно. К тому же почему-то никого не смущает формула "покупки" прокачиваемых лодок из раннего доступа за дублоны, когда всего через месяц-два их можно спокойно прокачать за даром. Чёт людям и в голову не приходит ныть: "Почему я донатил, а другие на халяву получили!" А тут два года(!) пройдёт. Ну, серьёзно...
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Простите, но у вас всё смешалось. "Отчаянный" - не конкурент инвизу, хотя бы потому, что оба перка прекрасно помещаются в сборку. Возможно, вы имели в виду "Неистовый". -
Верфь с Пуэрто Рико - сомнительная вещь. У многих до сих пор негативные ассоциации с этим кораблём остались. И нетрудно понять чувства тех, кто сейчас думает: "Нам - гадкую Пуэрту, а задро...ам, упоровшимся в неё когда-то, - любую десятку из адмиралтейства на выбор". Ребята, разработчики, это как-то не очень. Вот не можете вы без ложки дёгтя в бочке с мёдом. Лучше бы вы Пуэрто за сталь ввели или уголь - и пусть бы оно себе там пылилось, а на стапель что-то новое поставили. В конце концов, почему бы нам не построить авианосец, чёрт побери?! Ну а остальное неплохо вроде. Для меня самое вкусное - это баржа с контейнерами и новая карта. Вот, кстати, да. Вчера с парнями в четыре корабля устроили себе челендж в операциях. И я вам скажу давно не получали такого удовольствия. Залипли на два часа, решая головоломки, как в два ЛК и два КР пройти, например, "Касатку".
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
А пожары вы чем вешали? Это тоже исключительно в активе ПМК. Приплюсуйте и получите результат больше 170 тыс. Не кислое такое вспомогательное вооружение! Это теоретизирование, не более. К тому же, я не говорил о задействовании ГК исключительно на 12-13 км в течение всей игры. Многое здесь зависит от ситуации, которые, как известно, бывают разные, особенно на основном серваке с живыми людьми. Главное, здесь помнить - увеличивая засвет, уменьшаешь живучесть, тут прямая зависимость. И если с ботами этого можно не заметить, то с живыми игроками моментально чувствуешь на собственной шкуре. Забыл об этом... Ну как же. Отбираем перк на инвиз, получаем засвет в районе 14 км и прежде, чем выйти на дистанцию ПМК отхватываем на поллица по преждевременному засвету. В итоге живём меньше, урона наносим меньше. Это я уже не говорю о том, что раньше увидев ЛК с торпедами, противник раньше же уходит в манёвр, вплоть до того, что вообще лишает вас возможности задействовать половину вашего вооружения. Здесь очень тесная связь. Ну и по поводу засвета от эсминцев... В вашей команде тоже есть треугольники - держитесь позади своего светляка километрах в шести и тогда красный треугольник не увидит вас раньше, чем сам засветится и попадёт в зону вашего ПМК. А вот когда у вас засвет 14 км, он вас засветит и ляжет в ретираду: его не видно, вас светят - и тут же ждите подарки от чужих ЛК. Удачи в боях. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пост выше, надеюсь, поясняет мою позицию. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И не надо дуться. Если и появится возможность продать пермофляж, то очевидно с пермобонусами унаследованными от него. Кому это нужно, честно говоря, вообще не представляю. -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Зачем, если бонусы от них никто не отбирает? В чём вообще смысл подобных вопросов? -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Играю на Шлиффене с момента его ввода в релиз, 99% боёв проходят в рангах - это чтобы была понятна степень моей вовлечённости. Далее по пунктам: Конечно приходится, однако... Мой опыт показывает, что при более-менее правильной игре Шлиф выдаёт урон с ПМК около 50% от общего урона за бой, включая урон торпедный. Т.е. по факту ПМК является его основным видом вооружения. Нет, не нивелируются и вот почему. Во-первых, крупные корабли (ЛК и ТКР) не способны вас увидеть раньше, чем по ним начнёт работать ваш пмк, а значит и избежать входа в зону его поражения или быстро покинуть её у них просто не получится, а это дополнительный урон в вашу копилку и вклад в будущую победу в катке. Во-вторых, меньший засвет означает и большую вероятность отсветиться в случае неблагоприятной ситуации. В-третьих, у вас появляется больше возможностей занять выгодную позицию в начале боя будучи необнаруженным (на Шлифе вообще не рекомендуется стрельба с респа - в этом больше вреда, чем пользы). Шлифу нужен инвиз именно потому, что его геймплей - это врыв на дистанцию ПМК. Этот корабль раскрывается только в этом случае и никак иначе. И чем неожиданнее будет ваше появление для противника, тем хуже для него, он уже не сможет вырваться из под осколочно-фугасного дождя и будет вынужден принять бой на ваших условиях, рискуя ещё и словить торпеды. Ни на что. Но можете попробовать сыграть от живучести, только в этом случае вы начнёте получать оплеухи раньше и всё теоретическое преимущество будет сведено на нет. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Именно для того, чтобы не получить на поллица до того, как в этот ближний бой войдёшь. Суть в том, что при полной раскачке этого ЛК в инвиз сравниваются расстояния засвета и дальности ПМК, а значит и ПМК и "Мастер ближнего боя" начинают работать сразу же как только ты попадаешь в свет. Шлиф - единственный ЛК в игре с такими параметрами, глупо это не использовать. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Инвиз - да. Лишняя хилка - очень спорно. С одной стороны - лимит на аварийки как бы обязывает. С другой, как я уже сказал, редко удаётся использовать полностью даже стоковый комплект, поэтому чаще это просто лишний потенциал, который в большинстве боёв не будет использован. Лично я отказался от этого в пользу Мастера ближнего боя. -
К сожалению, сейчас рандом раскрывается лишь при игре в отряде. Вчера на Одине и Канзасе с сокланом почти весь бой убегали от подлодки, которую поддерживали Монтана, Салем позже увязнувшие где-то в боях. Под постоянный "пилик-пилик" нас загнали с одного фланга на другой. Только совместными авиаударами по КД нам удалось её потопить минуте так на 14 боя, при этом ПЛ ни разу не засветилась, т.е. всё сбрасывалось в слепую - куда-то туда, откуда торпеды и импульсы летели. Всё это, разумеется координировалось по связи (попал-не попал, попробуй взять левее/правее и т.д.), сознательно прикрывалось Одиновским гапом опять же по кд, вынужденно ползущим рядом с Канзасом на 3/4. Окажись я или он в такой ситуации в одиночку и бежать бы пришлось на другую карту.
- 210 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Впервые за всю историю балансных правок почти со всеми согласен. По поводу Демона - учитывая его КД, РЛС в 50 с лишним сек. позволяла шинковать эсминцы и ЛКР пачками. Так что с учётом тенденции укорачивать всем РЛС давно пора было обратить на него внимание. Перебаланс Грозы в торпедника тоже правильное решение, а то не рыба, не мясо было какое-то, этого бедолагу из ГК даже Шимка часто разбирает, теперь хоть сможет подальше от фронта держаться - и для него и для команды всяко полезнее, чем на дне. Чкалов - отлично. Таллин - тоже, хотя можно было и ещё что-то ему апнуть, например прямой урон ББ. Да и всё остальное, в принципе, тоже норм. Мрям аж неожиданно. -
Всё норм. Видно конфликт с браузером какой-то просто, потому что у меня в опере при обновлении страницы с новостью через раз показывает количество портальных фишек. В хроме - всё чётко. Странно, ну да ладно...
-
Спасибо. Пропустил это. С Телеграмом непонятно. Викторину прошёл, код активировал, получил подтверждение об успешной активации, но фишек нет. Ладно, подожду до завтра, потом буду стучать в колокола.
-
Добрый вечер! Почему-то не начислились фишки за подписку ВКонтакте и викторину в телеграм-боте.
-
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ну, сейчас только на Огайо и жаловаться. Ну, серьёзно... Не будет никакого оттока сверх критичного значения, если ПЛ будет платить за этот урон своим ХП. Яркая, но крайне недолгая жизнь нравится далеко не всем, а значит, чтобы не отлететь в порт после первого же запуска торпедок по импульсу, нужно будет думать головой и оценивать ситуацию на ТВД. Я не спорю с тем, что ПЛ токсичны, сам на форуме писал об этом много раз и приводил похожие на ваши примеры. То что они до сих пор не сбалансированы - это неоспоримый факт. Но нельзя просто так взять и отобрать у лодок главный их козырь - инвиз, без какой либо компенсации, это сделает их неиграбельными. -
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Послушайте, мне это объяснять не нужно. Но логика тут проста - если мы прикручиваем дебаф к импульсу в виде гарантированного засвета, то должны чем-то это компенсировать. Самый логичный вариант - апнуть самонаводящиеся торпеды, поскольку именно в их пользу жертвуем маскировкой. Грубо говоря, я готов открыться и принять на себя все авиаудары, какие до меня дотянутся, но только ради хорошего и почти гарантированного урона. А как иначе? -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Цитируя Рожкова в образе старой девы: "Предчувствие у меня плохоэ-э-э!" Видимо от того, что нет ясности по самому главному вопросу - как и с какой вероятностью будут выпадать/зарабатываться экономические бонусы? Сейчас постоянной подпиткой экономики служат ивенты на ящики с экономическими сигналами - как и в какую сторону изменится это? Вопросы, вопросы... -
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Общий тест
В идеале, конечно, было бы неплохо. Однако, боюсь, что в этом случае в качестве компенсации ей до неприличия апнут самонаводящиеся торпеды - либо прямой урон, либо характеристики наведения, а может и то и другое одновременно. Вам это надо? -
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Сразу же возникает несколько важных вопросов: 1. "В пределах нескольких километров от подлодки" - это сколько? 2. В течение какого времени будет сохраняться индикация? 3. Как вообще можно атаковать "необнаруженную лодку" главным калибром? Господа разработчики, буквально вчера имел удовольствие на ЛК атаковать ПЛ, врезавшуюся по моему курсу в остров в подводном положении и подсвеченную ГАПом в 2 км от меня. В стоячую прекрасно видимую лодку было выпущено 2 авиаудара. Результат - 1 попадание с уроном меньше тысячи. Далее мой ЛК, не взирая на отчаянные попытки команды остановить корабль вкатился в пресловутую полуторакилометровую зону и больше ничего не смог ей сделать. Свидетелями сего абсурда были два моих сотрядных соклана. Вопрос: о каких пределах в несколько километров может идти речь, если даже в прекрасно подсвеченную стационарную цель противолодочные пингвины попасть не могут? Ну вы чего, в самом деле? И потом, ну дан был какой-то подсвет где-то там. Во-первых его нужно визуально зафиксировать (не факт, что сразу), во-вторых, переключиться в режим АУ, в третьих прикинуть, где "в пределах нескольких км" может находиться источник. И тут хорошо, если индикация не исчезнет, а если ты только врубил прицел, а метка - тю-тю и ориентиров, акромя морской глади, никаких? Что тогда? Отвечу сам: это просто потерянное впустую время, в том числе на доворот пушек ГК, которые неизбежно поползут за твоим "взглядом" на ПЛ (некогда думать в бою об их фиксации клавишей - какой-там-я-уже-и-не-помню). Дайте кораблям нормальные инструменты борьбы с ПЛ и не нужно будет вот это вот всё нагромождать одно на другое. Механика обнаружения ПЛ должна быть такой же прозрачной и предельно понятной как и остальных кораблей, а нанесение ей урона не должно приводить к таким абсурдным ситуациям, как описанная мною выше. Внесу одно предложение: в момент пуска трижды проклятого импульса, корабль, по которому он выпускается, должен получать информацию следующего содержания – чёткое направление на ПЛ + примерное расстояние до неё в числовых значениях с диапазоном не более 1-2 км. Сделайте хотя бы это.
