Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16500
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Я вам уже описал как маскировка 12,6 км позволяет поддерживать союзные эсминцы на точках и почему с засветом в 14 км это становится крайне проблематичным. Расписал и то, как маскировка помогает в дуэлях с крупными целями, но вы продолжаете называть этот перк бесполезным. Это по меньшей мере странно. Предположу, что дело просто в предпочтениях. Грамотное использование маскировки предполагает работу с позиционированием и постоянный мониторинг дистанций, а неистовый обязывает забыть об этом и лететь на врага грудью. Ещё раз: в рандоме и рангах это работает почти никак, а в КБ - и того хуже.
  2. Кажется, меня не поняли... Я и полтора года назад не горел желанием его строить, из-за отсутствия нужного количества свободного времени, и теперь не хочу, потому что сейчас в порту уже есть прекрасные Сталинград и Петропавловск, которые не хуже справляются с теми же задачами. Поэтому, не смотря на то, что у меня нет Пуэрто, для меня это всё равно уже пройденный этап и в этом смысле, я чувствую себя обделённым. Но тут уж, как говорится, мои проблемы. Переживу.
  3. Да дай бог, чтоб единственный. На самом деле, мне просто не интересно строить второй раз то, что мне не нужно и я не понимаю смысла этого ивента. Мало Пуэрт на серваке? Ну так гораздо более доступных Плимутов, например, ещё меньше. В чём проблема? В общем, пусть это будет на совести разработки, которая вроде как хотела исправить ошибку, а в итоге, на мой взгляд, вляпывается в очередную неоднозначную историю.
  4. Мы до сих пор держим в уме и другие обещания. Например, не балансить премы. И что с того? Как ни крути, а Пуэрто вновь на верфи - это плохая идея. И наш дискурс на эту тему это как раз и доказывает.
  5. Ок. В общем, не хотите ли зайти с этой сборкой на основной сервер и поиграть в рандоме/рангах. Мне действительно интересно - как она покажет себя в этих режимах.
  6. Да можно, но через два года. Делайте выбор, как говорится. Да и прецеденты уже были. Повысили бы цену процентов на 20 - и было бы уже не так обидно. К тому же почему-то никого не смущает формула "покупки" прокачиваемых лодок из раннего доступа за дублоны, когда всего через месяц-два их можно спокойно прокачать за даром. Чёт людям и в голову не приходит ныть: "Почему я донатил, а другие на халяву получили!" А тут два года(!) пройдёт. Ну, серьёзно...
  7. Простите, но у вас всё смешалось. "Отчаянный" - не конкурент инвизу, хотя бы потому, что оба перка прекрасно помещаются в сборку. Возможно, вы имели в виду "Неистовый".
  8. Верфь с Пуэрто Рико - сомнительная вещь. У многих до сих пор негативные ассоциации с этим кораблём остались. И нетрудно понять чувства тех, кто сейчас думает: "Нам - гадкую Пуэрту, а задро...ам, упоровшимся в неё когда-то, - любую десятку из адмиралтейства на выбор". Ребята, разработчики, это как-то не очень. Вот не можете вы без ложки дёгтя в бочке с мёдом. Лучше бы вы Пуэрто за сталь ввели или уголь - и пусть бы оно себе там пылилось, а на стапель что-то новое поставили. В конце концов, почему бы нам не построить авианосец, чёрт побери?! Ну а остальное неплохо вроде. Для меня самое вкусное - это баржа с контейнерами и новая карта. Вот, кстати, да. Вчера с парнями в четыре корабля устроили себе челендж в операциях. И я вам скажу давно не получали такого удовольствия. Залипли на два часа, решая головоломки, как в два ЛК и два КР пройти, например, "Касатку".
  9. А пожары вы чем вешали? Это тоже исключительно в активе ПМК. Приплюсуйте и получите результат больше 170 тыс. Не кислое такое вспомогательное вооружение! Это теоретизирование, не более. К тому же, я не говорил о задействовании ГК исключительно на 12-13 км в течение всей игры. Многое здесь зависит от ситуации, которые, как известно, бывают разные, особенно на основном серваке с живыми людьми. Главное, здесь помнить - увеличивая засвет, уменьшаешь живучесть, тут прямая зависимость. И если с ботами этого можно не заметить, то с живыми игроками моментально чувствуешь на собственной шкуре. Забыл об этом... Ну как же. Отбираем перк на инвиз, получаем засвет в районе 14 км и прежде, чем выйти на дистанцию ПМК отхватываем на поллица по преждевременному засвету. В итоге живём меньше, урона наносим меньше. Это я уже не говорю о том, что раньше увидев ЛК с торпедами, противник раньше же уходит в манёвр, вплоть до того, что вообще лишает вас возможности задействовать половину вашего вооружения. Здесь очень тесная связь. Ну и по поводу засвета от эсминцев... В вашей команде тоже есть треугольники - держитесь позади своего светляка километрах в шести и тогда красный треугольник не увидит вас раньше, чем сам засветится и попадёт в зону вашего ПМК. А вот когда у вас засвет 14 км, он вас засветит и ляжет в ретираду: его не видно, вас светят - и тут же ждите подарки от чужих ЛК. Удачи в боях.
  10. Пост выше, надеюсь, поясняет мою позицию.
  11. И не надо дуться. Если и появится возможность продать пермофляж, то очевидно с пермобонусами унаследованными от него. Кому это нужно, честно говоря, вообще не представляю.
  12. Зачем, если бонусы от них никто не отбирает? В чём вообще смысл подобных вопросов?
  13. Играю на Шлиффене с момента его ввода в релиз, 99% боёв проходят в рангах - это чтобы была понятна степень моей вовлечённости. Далее по пунктам: Конечно приходится, однако... Мой опыт показывает, что при более-менее правильной игре Шлиф выдаёт урон с ПМК около 50% от общего урона за бой, включая урон торпедный. Т.е. по факту ПМК является его основным видом вооружения. Нет, не нивелируются и вот почему. Во-первых, крупные корабли (ЛК и ТКР) не способны вас увидеть раньше, чем по ним начнёт работать ваш пмк, а значит и избежать входа в зону его поражения или быстро покинуть её у них просто не получится, а это дополнительный урон в вашу копилку и вклад в будущую победу в катке. Во-вторых, меньший засвет означает и большую вероятность отсветиться в случае неблагоприятной ситуации. В-третьих, у вас появляется больше возможностей занять выгодную позицию в начале боя будучи необнаруженным (на Шлифе вообще не рекомендуется стрельба с респа - в этом больше вреда, чем пользы). Шлифу нужен инвиз именно потому, что его геймплей - это врыв на дистанцию ПМК. Этот корабль раскрывается только в этом случае и никак иначе. И чем неожиданнее будет ваше появление для противника, тем хуже для него, он уже не сможет вырваться из под осколочно-фугасного дождя и будет вынужден принять бой на ваших условиях, рискуя ещё и словить торпеды. Ни на что. Но можете попробовать сыграть от живучести, только в этом случае вы начнёте получать оплеухи раньше и всё теоретическое преимущество будет сведено на нет.
  14. Именно для того, чтобы не получить на поллица до того, как в этот ближний бой войдёшь. Суть в том, что при полной раскачке этого ЛК в инвиз сравниваются расстояния засвета и дальности ПМК, а значит и ПМК и "Мастер ближнего боя" начинают работать сразу же как только ты попадаешь в свет. Шлиф - единственный ЛК в игре с такими параметрами, глупо это не использовать.
  15. Инвиз - да. Лишняя хилка - очень спорно. С одной стороны - лимит на аварийки как бы обязывает. С другой, как я уже сказал, редко удаётся использовать полностью даже стоковый комплект, поэтому чаще это просто лишний потенциал, который в большинстве боёв не будет использован. Лично я отказался от этого в пользу Мастера ближнего боя.
  16. LLIkinep

    Пора уходить с игры?

    К сожалению, сейчас рандом раскрывается лишь при игре в отряде. Вчера на Одине и Канзасе с сокланом почти весь бой убегали от подлодки, которую поддерживали Монтана, Салем позже увязнувшие где-то в боях. Под постоянный "пилик-пилик" нас загнали с одного фланга на другой. Только совместными авиаударами по КД нам удалось её потопить минуте так на 14 боя, при этом ПЛ ни разу не засветилась, т.е. всё сбрасывалось в слепую - куда-то туда, откуда торпеды и импульсы летели. Всё это, разумеется координировалось по связи (попал-не попал, попробуй взять левее/правее и т.д.), сознательно прикрывалось Одиновским гапом опять же по кд, вынужденно ползущим рядом с Канзасом на 3/4. Окажись я или он в такой ситуации в одиночку и бежать бы пришлось на другую карту.
  17. Впервые за всю историю балансных правок почти со всеми согласен. По поводу Демона - учитывая его КД, РЛС в 50 с лишним сек. позволяла шинковать эсминцы и ЛКР пачками. Так что с учётом тенденции укорачивать всем РЛС давно пора было обратить на него внимание. Перебаланс Грозы в торпедника тоже правильное решение, а то не рыба, не мясо было какое-то, этого бедолагу из ГК даже Шимка часто разбирает, теперь хоть сможет подальше от фронта держаться - и для него и для команды всяко полезнее, чем на дне. Чкалов - отлично. Таллин - тоже, хотя можно было и ещё что-то ему апнуть, например прямой урон ББ. Да и всё остальное, в принципе, тоже норм. Мрям аж неожиданно.
  18. Всё норм. Видно конфликт с браузером какой-то просто, потому что у меня в опере при обновлении страницы с новостью через раз показывает количество портальных фишек. В хроме - всё чётко. Странно, ну да ладно...
  19. Спасибо. Пропустил это. С Телеграмом непонятно. Викторину прошёл, код активировал, получил подтверждение об успешной активации, но фишек нет. Ладно, подожду до завтра, потом буду стучать в колокола.
  20. Добрый вечер! Почему-то не начислились фишки за подписку ВКонтакте и викторину в телеграм-боте.
  21. Ну, сейчас только на Огайо и жаловаться. Ну, серьёзно... Не будет никакого оттока сверх критичного значения, если ПЛ будет платить за этот урон своим ХП. Яркая, но крайне недолгая жизнь нравится далеко не всем, а значит, чтобы не отлететь в порт после первого же запуска торпедок по импульсу, нужно будет думать головой и оценивать ситуацию на ТВД. Я не спорю с тем, что ПЛ токсичны, сам на форуме писал об этом много раз и приводил похожие на ваши примеры. То что они до сих пор не сбалансированы - это неоспоримый факт. Но нельзя просто так взять и отобрать у лодок главный их козырь - инвиз, без какой либо компенсации, это сделает их неиграбельными.
  22. Послушайте, мне это объяснять не нужно. Но логика тут проста - если мы прикручиваем дебаф к импульсу в виде гарантированного засвета, то должны чем-то это компенсировать. Самый логичный вариант - апнуть самонаводящиеся торпеды, поскольку именно в их пользу жертвуем маскировкой. Грубо говоря, я готов открыться и принять на себя все авиаудары, какие до меня дотянутся, но только ради хорошего и почти гарантированного урона. А как иначе?
  23. Цитируя Рожкова в образе старой девы: "Предчувствие у меня плохоэ-э-э!" Видимо от того, что нет ясности по самому главному вопросу - как и с какой вероятностью будут выпадать/зарабатываться экономические бонусы? Сейчас постоянной подпиткой экономики служат ивенты на ящики с экономическими сигналами - как и в какую сторону изменится это? Вопросы, вопросы...
  24. В идеале, конечно, было бы неплохо. Однако, боюсь, что в этом случае в качестве компенсации ей до неприличия апнут самонаводящиеся торпеды - либо прямой урон, либо характеристики наведения, а может и то и другое одновременно. Вам это надо?
  25. Сразу же возникает несколько важных вопросов: 1. "В пределах нескольких километров от подлодки" - это сколько? 2. В течение какого времени будет сохраняться индикация? 3. Как вообще можно атаковать "необнаруженную лодку" главным калибром? Господа разработчики, буквально вчера имел удовольствие на ЛК атаковать ПЛ, врезавшуюся по моему курсу в остров в подводном положении и подсвеченную ГАПом в 2 км от меня. В стоячую прекрасно видимую лодку было выпущено 2 авиаудара. Результат - 1 попадание с уроном меньше тысячи. Далее мой ЛК, не взирая на отчаянные попытки команды остановить корабль вкатился в пресловутую полуторакилометровую зону и больше ничего не смог ей сделать. Свидетелями сего абсурда были два моих сотрядных соклана. Вопрос: о каких пределах в несколько километров может идти речь, если даже в прекрасно подсвеченную стационарную цель противолодочные пингвины попасть не могут? Ну вы чего, в самом деле? И потом, ну дан был какой-то подсвет где-то там. Во-первых его нужно визуально зафиксировать (не факт, что сразу), во-вторых, переключиться в режим АУ, в третьих прикинуть, где "в пределах нескольких км" может находиться источник. И тут хорошо, если индикация не исчезнет, а если ты только врубил прицел, а метка - тю-тю и ориентиров, акромя морской глади, никаких? Что тогда? Отвечу сам: это просто потерянное впустую время, в том числе на доворот пушек ГК, которые неизбежно поползут за твоим "взглядом" на ПЛ (некогда думать в бою об их фиксации клавишей - какой-там-я-уже-и-не-помню). Дайте кораблям нормальные инструменты борьбы с ПЛ и не нужно будет вот это вот всё нагромождать одно на другое. Механика обнаружения ПЛ должна быть такой же прозрачной и предельно понятной как и остальных кораблей, а нанесение ей урона не должно приводить к таким абсурдным ситуациям, как описанная мною выше. Внесу одно предложение: в момент пуска трижды проклятого импульса, корабль, по которому он выпускается, должен получать информацию следующего содержания – чёткое направление на ПЛ + примерное расстояние до неё в числовых значениях с диапазоном не более 1-2 км. Сделайте хотя бы это.
×