-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я не спрашивал о контрмерах или "фиолетовых цветах" по отношению к пл. Я спрашивал об интересе при игре против ПЛ. 1. На ПЛ не интересно охотиться, потому что вся охота сводится к бесцельному рысканью по карте, часто вообще без какого либо профита. 2. По ПЛ не интересно стрелять, потому что чаще всего ты просто не видишь результаты своей стрельбы. Стрельба по пл - это зелёный прямоугольник и изменяющиеся цифры в правом верхнем углу экрана, которые ты, скорее всего, даже и не заметишь. 3. Наконец, ПЛ не интересно топить. Я не испытываю почти никаких эмоций от того, что она - невидимая - утопла где-то там на глубине от моей надцатой бомбы. 4. Самое главное, что при всех этих "не интересно" ты вынужден время от времени ей противодействовать просто потому, что сегодня какому-нибудь плщику вздумалось упороться именно в тебя - и втянуть в тягомотную нудятину. Это класс сам в себе, нужный только плщикам. До такой степени нишевый, что на их фоне даже авики уже кажутся высшим благом. Авикам, хотя бы интересно противостоять. Теперь понимаете, в чём суть претензий? И вот, на фоне всего этого, всё, что может предложить леста - это масляные пятна и видимые всем звуковые волны...- 256 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы забываете об игроках, которых эти ПЛ вообще не интересуют, каковых, судя по форуму, весьма немало. Хорошо бы тут задать вопрос - а этим игрокам интересно играть с ПЛ или против них? В текущей итерации - совершенно не интересно. И я не вижу ничего в грядущем патче, что данную ситуацию как-то исправило бы. -
Не смотрел, но... Шо, опять?!
-
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
К напечатанному: - Аварийка как была перегружена, так и осталась. Сброс импульса аварийной командой даже звучит бредово. Советские и новые немецкие линкоры счастливы этой механике. - Сама механика импульса бесячая для любого корабля. Ну почему нельзя вовсе от неё отказаться? Оставьте вы два вида торп ПЛ - самонаводящиеся по умолчанию на последнюю перед пуском приорететную цель и обычные. Первые - с малым уроном и низкой скоростью, вторые с высоким уроном и высокой скоростью, например. Поиграйте их дальностью хода, радиусами самонаведения - и доведите уже, наконец до ума.- 256 ответов
-
- 22
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Создаётся впечатление, что разработка реально этого не понимает. Потому что уже который патч занимается косметическим ремонтом при сгнивших стенах и крыше. 1. Матчмейкер - не затронут. 2. Экономика "на пл/против пл" - без изменений. 3. Авианосцы - единственные, кому было бы интересно бодаться с пл, - опять беззащитны. 4. Условные Венеции вновь без авиаударов. 5. Масляные пятна - ерунда! Дайте нормальную гидроаккустику кораблям, а ПЛ - расходник "Ложная цель", тогда это это хоть какой-то азарт в охоту привнесёт 6. Где секторы сброса ГБ?! Ничего толкового не сделали. Понапридумывали чепухи, которую в 0.11.3 будете опять отменять и править.- 256 ответов
-
- 28
-
-
-
-
«Синоп» - советский линкор (РИФ) VII уровня [0.11.х]
LLIkinep ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Отличный ЛК. На 7 уровне один из лучших. А по-мне, так и вовсе САМЫЙ лучший. 406 мм очень злые и броня здесь действительно - броня, а не её название. Единственный ЛК, на котором мне не страшно выходить даже против торпедных немцев, потому что я знаю, что в ретираде разберу их бронебойными в лоб гораздо быстрее, чем они меня догонят. Вместо противопожарки у меня на нём стоят движки - считаю это лучшим вариантом для данного ЛК, т.к. советская аварийка и так откатывается быстро, а рули ему даже вредны из-за медлительных башен. Движки же дают ему дополнительную подвижность, что в режиме старт-стоп позволяет отмансить от большинства торпед. Словом, чудный ЛК для рангов и блица, при грамотном использовании любых одноуровневых ломает через колено за милую душу. -
Меня больше другое напрягает. Вот конкретно в этой информационной таблице. 1. "Манёвренность" - это не скорость. 2. Графа "Заметность с кораблей". Что мешало объединить её вместе с подпунктами одной плашкой? Зачем плодить лишние сущности, в том числе и в виде слов "заметность". Нельза было сделать так: Заметность с кораблей - 12.5 Базовая - 12.5 После выстрела ГК в дымах - 13.1 3. Аналогично с "Заметностью с самолётов". На ровном месте трижды споткнулись. Разработка! Наймите уже банального верстальщика он хотя бы на ваши детские ошибки в интерфейсе пальцем укажет и подскажет как сделать так, чтобы людей не раздражать своими странными, мягко говоря, решениями. Сейчас я вижу в одном маленьком окошке два совершенно одинаковых по названию пункта "Базовая заметность", и чтобы понять - почему их числовые значения разные, мне нужно ещё ваш ребус разгадать. он был там всегда
-
Возможно. Я в рандом не играю. В этом мусорном режиме вообще мало полезного. А для рангов - самое то.
-
На Репу - хорошая, прям нужная весчь! Ещё понравились на Москву и Курфа. Зетошную уникалку не использую, она у меня в гк вкачана, но для торпедной сборки хорошая уникалка. Кремлёвскую так и не понял - слишком маленький прирост к перезарядке гк, минусов больше, чем плюсов. У Гинденбурга - бесполезная шляпа вообще. Остального просто нет, поэтому не скажу.
-
Не встречал такого в игре. Вы, простите, о чём?
-
Ээээ... Репа, что ль? Так там кд - 10-12 сек. с побашенной стрельбой. Каждые 10 сек. швырять с ЛК по 4 штуки 430 мм дурынд - никакой светофор не нужен. А вообще... Не стану вас отговаривать, как я уже сказал, я пришёл к тому, что мне моды не нужны - долго играл с ними, а когда после переустановки системы вышел в чистый клиент, то не сразу и сообразил, что играю без них. И даже если какие-то моды со временем вошьют в клиент, я, скорее всего, не стану ими пользоваться. Угломер не спасает от сквозняков и, как это не странно, от рикошетов, номограмный прицел - от манёвров, а светофор от форсажей и модернизаций на набор мощности (дымы и буруны иногда и правда бывают информативнее). Так что, каждому своё. Удачи в боях!
-
В этом деле лучше всего работает пристрелка в виде побашенной стрельбы - это гораздо нагляднее любого светофора. Никто игрока не заставляет давать каждый раз полный залп со всех орудий, после чего полминуты кусать локти собственных косых рук. Я долго играл с модами, включая светофор и номограмный прицел. Однако уже полгода после переустановки системы играю без них. С одной стороны надоело каждый месяц всё перенастраивать, а с другой - понял, что давно и так не обращаю внимания на угломеры и дальномеры. Стрельба "наглаз", оказывается, гораздо быстрее и лично моя результативнось, субъективно, от этого только выросла. Перегруженный интерфейс, внезапно, - тоже не очень хорошо, слишком много думать заставляет.
-
Общий тест 0.11.1, балансные изменения кораблей
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кто-нибудь может это расшифровать: какие характеристики изменили? в какую сторону изменили? у кого изменили? Ничё ж не понятно! Да и потом, новую ветку от ветки Курфюрста и так отделяет пропасть по броне и количеству хп. Так какой смысл там ещё что-то крутить с ГАПом? Нерф ПМК Шлиффена был настолько ожидаем, что даже как-то неловко от такой предсказуемости Лесты. В этом случае разработке хватило и месяца для сбора статистики - могут ведь, когда хотят. Такое бы рвение, да в подлодки. Однако снова (в который раз уже) интересный корабль превращают в серую мышь. Был один ЛК, который действительно мог против эсма в одно лицо, да сплыл... Прощай Шлиффен, ты был отличным парнем... P.S/ Вопросы снимаются. Ответы нашёл. -
Блики воды на бортах тоже не помешали бы. Хотя тогда люди будут отвлекаться уже на эту красоту и тоже сливать.
-
Почему-то разработка на это пока никак не реагирует, ну не верю я, что она этого не понимает. Дайте вы Песку, Миду и Хай - уклон в фарм разных ресурсов, и игроки сами размажутся по всем уровням. Например, так: Песок лучше всего фармит свободку. Миды - серу. Хай-левелы - командирский опыт. Вообще, это могут быть любые ресурсы, благо у нас уже вагон и маленькая тележка в игре. Дайте песку зарабатывать по крупице голду - по 10 дублонов за победу. С Лесты не убудет, а жизнь в песке поактивнее станет, потому что только там это можно будет делать на постоянной основе. Вариантов ведь куча! Почему ничего из этого не используется - загадка. Видимо, не так уж это и надо разработке.
- 245 ответов
-
- 15
-
-
-
Мммм... Дорожная карта! Неужели я дожил до анонса вкладки "Контейнеры". *слёзы счастья*
-
Да. Ну или отъедет в порт во время сброса торпед после первого же залпа в борт. Цита там не хуже, чем у Москвы, и всё крупное, начиная с того же Сталинграда, шатает её в любую проекцию.
-
Так точно! Зато мы всё знаем о своём ПВО - сколько урона наносит какой пулемётик . Видимо, это очень важная информация, что под неё целый блок отвели. Ей богу, луч ше бы поправили дерготню во время прицеливания, когда корабль, на котором ты свёлся в остров врезается или в другую лодку. Я понимаю, его там колбасит, но почему это на комендорах моих сказывается?
-
Уж сколько раз тут поднимались вопросы и целые темы о том, что неплохо бы многие моменты, касательно ттх кораблей и вооружения, сделать более прозрачными и понятными простым игрокам, а не только программистам и математикам с профильным образованием? Бесчисленное множество. Ничего не изменилось. У нас в игре, полностью посвящённой кораблям, до сих пор нет самых элементарных данных о размерах и водоизмещении этих самых кораблей. В игре с механикой нанесения урона башням гк и пмк нет данных о хп этих и других модулей. Нет данных о бронепробитии бронебойных снарядов и углах рикошета. Есть модули, сокращающие время набора максимальной мощности, но вы нигде не найдёте информации о том, каковы же стоковые показатели этого времени. Радиус циркуляции указан лишь один и не понять - какой, то ли минимальный, то ли максимальный. Мы же все с вами знаем, что они зависят от скорости, так ведь? С механикой поджога вообще без пары бутылок не разберёшься, там столько переменных, что все эти процентики указанные в ттх ОФ-снарядов можно смело отметать как информационный мусор, даже приблизительно не дающий представления о реальном значении данного параметра в бою. И прочее-прочее... И нет надежды на то, что это всё хоть когда-нибудь будет приведено в порядок. А пока, в ожидании чуда, дружно развлекаемся подсчётом процентов от значений, которые в клиенте прямо не указаны. Нам же заняться больше нечем...
-
Дистанция, всё зависит от дистанции. Рабочая дальность у амеров до 14-15 км. Всё что дальше - летит не только криво, но ещё и долго, и в нос Столицу почти не пробивает. Москва же уверенно чувствует себя и в 18-20 км от противника - её снаряды тяжелее и имеют гораздо лучшую баллистику, попадать даже на предельной дистанции проще, соответственно и прямой урон выше. Всё, что нужно на Москве - держать дистанцию, а если не получилось, переходить на ББ и ломать башни. Амеры шикарны в ближнем бою, особенно если сумели подловить в борт - тут уже никакая Москва или даже Сталин не уйдут, только в порт. Но в дистанционном бою они слабы, здесь их ДПМ множится на ноль отвратительной баллистикой.
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Упаси Посейдон! Дальше словесно-теоретических баталий не зайдёт. Поупражняемся в знании ттх и всяких *** тактик - и разойдёмся. Чёрную метку мне в профиль, если я не прав. -
Ну вот и понерфили... Ой, простите, исправили ошибку. С другой стороны - Кремушке одному страдать что ли? В полку хрустальных пмк прибыло, так сказать!
-
Эскадренный броненосец/линкор "Три Святителя". 1897/1915 год.
LLIkinep ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Потрясающая работа. Браво! -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Да кому интересны упоротые сборки ЛК на скорость в инвизе? Разрешите по фактам пройтись: 1. Без форсажа Бургунь будет настигнута немцем. Без вариантов. 2. Играя в догонялки, Шлифу нужно просто переть вперёд, в то время как Бургуни придётся маневрировать и терять скорость, для задействования носовых орудий. А делать это придётся, потому что 380-мм маловато для уверенного дамага с одной кормовой башни в острый немецкий нос, это вам не Огайо, который легко может шить немца на отходе. 3. Чтобы на полной скорости упереть Бургунь в линию, при условии, что корабли встречаются на центре карты, понадобится меньше 3-х минут и ещё минуты полторы, чтобы гарантированно посадить её на торпеды. Хватит этого времени француженке, чтобы сжечь Шлиф? Ну, я вот не уверен. Тем более, что и его орудия молчать не будут, а 420-мм довольно неплохо умеют ломать французские башни. 4. Лучший шанс Бургуни в противостоянии один на один со Шлифом - это подловить последнего на довороте во время сброса торпед (углы у второго веера - не очень комфортные) и разрядить в него два полных залпа ББ, используя расходник на быструю перезарядку. Да, в этом случае есть риск уйти в порт быстрее от сарделек, но Шлиф - не Кремль, бронебойные ест с особой охотой и тоже с высокой вероятностью может схлопнуться. Если бы я играл на Бургуни, то приберёг бы форсаж и "барабан" до клинча (модерка на движки и так у меня на ней стоит). Возможно вообще не стал бы бегать от него, а навязал бы бой в циркуляции, стараясь развести на торпеды и уйти от большей их части за счёт форсажа и быстрого набора мощности (благо слоупочные торпы Шлифа такой шанс оставляют). Только в этом случае барабан даст реальное преимущество. А пытаться сжечь немца с быстрыми аварийками, забиваясь в угол, где ты будешь лишён манёвра - так себе идея, честно говоря. Она бы сработала, будь у Бургуни сторонний подсвет, чтобы она могла начать работать по немцу километров с 18-и, а так... Ну, или дайте ей калибр 450+. Вот за Огайо гнаться себе дороже. На Кремль я вообще боюсь выходить в ближний бой - один раз он моему Шлифу в нос под полтинник вынес - я аж подпрыгнул. И так до него и не дошёл. -
У отдельного класса должна быть отдельная ниша: отдельный контркласс, отдельный класс-корм, отдельные задачи в бою и т.д. и т.п... Я уже устал писать обо всем это, честно говоря. А пока что это какой-то подкласс эсминцев получился с балансом в отдельный от них слот - и это единсвенное, что есть отдельного у ПЛ и последнее, что им действительно необходимо. Это гомункул, а не класс, слепленный из противоречащих друг-другу механик и впоследствии мутировавший в нечто совсем уж невразумительное. 4 месяца этому уродцу поддерживали жизнь в РБ и Рандоме, всячески стимулируя аудиторию любить его, и теперь выводят на доработку - это о чём-то ведь говорит. Это вопрос баланса, который в этом случае настроить будет куда проще. Удачи на Москве с её цитаделью размером с Луну шевелить батонами, когда приобретёте её, конечно. Сейчас только на Столицы и жаловаться, что они стоят.