-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так и я о чём! Сейчас накатывать с ГБ на лодку - это неоправданный риск. Часто - путь в один конец. Вывод: всем ШАМПАНСКОГО! раздать АУ и не морочить приличным кораблям командирские рубки. Глядишь и приключений на корму меньше у кого-то станет, и "вой" поубавится. Мне всё в вашем посте нравится. Разделяю вашу боль. У меня только один вопрос: людям нравится играть на ЛК - что в этом плохого? Ну и к слову, в рангах играю очень много, мне, почему-то, чаще по три эсма на тиму выпадает, хотя ЛК в очереди почти всегда больше. Как работает матчмейкер - я хз, но, похоже счётчик очереди, не отражает фактическую картину. -
Порт тормозит всё равно. С кораблями вроде наладилось, но теперь то же самое время уходит на подгрузку порта целиком уже вместе с кораблём. С последним обновлением явно какая-то шляпа произошла. Да, кстати, и ещё весьма заметные тормоза со сменой камуфляжей. Мой i9 конкретно так задумывается иногда секунд на 5-7, прежде, чем перекрасить корабль. Причём это происходит не с каждым камуфляжем и не каждый раз. Не пойму от чего зависит, система в этом не прослеживается. А разработка уже давала комментарии какие-то по этому поводу?
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я вам намекаю - вы зря критикуете хейтеров ПЛ. Развивайте скилл любви к ним. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Врать - нехорошо. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А я этого никогда и не отрицал. Что зазорного в том, что кому-то не нравится, например, развивать навык лыжника, если ему нравится развивать навык велосипедиста? Я не люблю вести бои с фантомами, предпочитаю честное ты- мне, я - тебе. Вот и ушёл туда, где врагов по большей части видно и кому можно дать сдачи. Но дело вовсе не во мне. Меня-то вполне всё устраивает, ну есть там рандом с лодками, кому-то нравится, ну и господь с ними. Дело в разработчиках - вряд ли они в очередной раз решили перебалансить своё творение просто потому что так кому-то захотелось. Значит, есть какие-то данные, на основе которых сделаны соответствующие выводы и приняты важные решения. И что-то мне подсказывает, что вряд ли основанием послужило чьё-то нытьё. Просто, ну серьёзно, отрицая проблему, которую признали разработчики, мы все в тот или иной момент выглядим, простите, глупо. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
О! Вспомнил забавное. КР с ГБ. Иду я значится по пятнам и аккустике, от торпед уворачиваюсь, импульсы сбрасываю всякие. От одного веера увернулся, от второго, третьего, подхожу уже, кажется, вплотную ГАП врубаю - и... никого. Ага, думаю, нырнула! Ну, я - бомбы во все стороны. Что-то попало тыщи на две - и опять тишина. Покрутился посбрасывал - всё в молоко. Глядь, а я снова в засвете! И опять торпеды/импульсы, и всё - в корму. Пока развернулся, пока скорость набрал, ещё веера три прошло и ГАП закончился. И в этой звенящей тишине она всплывает прямо перед самым моим носом и насовывает в упор полный пак торпед. Мой КР - на дно, а в голове голос: "Бежать тебе надо было, глупец". Вот такой вот пердимонокль! -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Подмена понятий, инсинуации, хиазмы - всё это скучно. Вы говорите о каком-то мнении, но отказываете в нём другим. Четыре класса из пяти "ноют", но по-вашему, они в корне не правы. Все не в ногу, одни ПЛ в ногу идут - получается так? Всё это мы уже проходили. Глобальные патчи, полностью пересматривающие геймплей на ПЛ уже были - и не раз. И каждый раз - одно и то же: "Что вы творите?! На ПЛ невозможно будет играть!" Ну и что? Каков результат предсказаний? Тех, кто не желал мирится с логикой противостояния ПЛ игра выдавила в режимы без ПЛ. Ваш покорный слуга - один из них. Я почти не играю в рандоме - очень редко, ради выполнения каких-нибудь специфических задач. 95% всех боёв сейчас провожу в рангах. Спасибо лодочкам. Но в те редкие сражения в рандоме, каждый раз снисходительно улыбаюсь потугам разработчиков наладить баланс с ПЛ. По мне так это сизифов труд, но им, конечно, виднее. И, пожалуйста, не считайте меня врагом. Я просто прохожий, давно не заходивший на форум. Немного потусуюсь и уйду - вы меня и не вспомните. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этой связи забавно то, что ПЛ-щики ноют каждый раз, как случается очередной нерф утопок. Крик с болот "Лодки станут неиграбельными!!!" я слышу каждый раз (а их было весьма немало), как выходит очередной патч, затрагивающий их "нетоксичность". Однако на них продолжают, продолжают и продолжают играть с каким-то решительным остервенением! -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, не знаю... Я вот в вашем диспуте не участвовал, но почитал и, по-моему, так это не позиционка, а банальная дыра в геймплее, которую разработчики никак не могут ликвидировать вот уже... Сколько лет лодкам? И попыток было бесчисленное множество, и разговоров о том, что вот на этот-то раз, - не меньше. Разбудите меня, когда если у них получится. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Утром зашёл в рандом на Смоле. И так получилось, что мы на фланге остались один на один с красной ПЛ. Узнал я об этом только когда мне в корму торпеды пошли. В общем остаток боя я только и делал, что уворачивался от её торп, пытаясь выйти на дистанцию сброса ГБ. ГАП её не видит - только в упор, а она меня - прекрасно ведёт и по кд спамит. А когда минут через семь я её таки догнал, она меня в упор расстреляла, сложилось впечатление, что ей просто надоело от меня бегать и она тупо решила дождаться, когда я сам к ней в лапы приплыву. Очень интересный геймплей. Понраааавилось! Просто кайф. Считаю, что лучшее средство против ПЛ на текущий момент - это Ранговые бои. Вот там и останусь. Всем удачи. -
Интересно... Спасибо, будем пробовать.
-
i9 11900, gtx 3060 (8gb), 32 ОЗУ, SSD. Сильно тормозит порт. Даже не столько порт, сколько подгрузка кораблей, любых. Секунд 15 после каждого боя порт пустой, ждёт подгрузки корабля. До обновления последнего всё летало. А ещё адмиралтейство иногда вообще не грузится и делает вот так: Нет, не связано. Играю без модов на чистом клиенте. Порт и корабли в нём грузятся долго, началось с последним обновлением.
-
Странная плохо прогнозируемая механика урона и раньше выматывала нервы, но в последнее время закрадываются мысли, что она просто сломана. Ну, ведь не может же быть такого, чтобы её такой и задумывали... 7500 в Даринга с шести ПББ Коломбо игра гордо объявила "Есть пробитие!". Между тем, не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, что все шесть посчитаны сквозным уроном: 12500х0,1х6=7500. О каком пробитии и где, может идти речь? В Сан Мартин, к слову влетело 16 ПББ с уроном больше 40 тыс., в Монтану - 5 ПББ с 20 км и уроном 32 тыс. До этого, в одном из предыдущих боёв, из Харугумо с аналогичным "Есть пробитие!" вылетело ровно 10 тыс. Догадайтесь с трёх раз, сколько полубронебойных снарядов в него попало?.. Правильно, восемь (здесь должен быть мем про Карла). Этот ничем не прикрытый сейв эсминцев и прочего инвизного добра, которое безграмотно подставляется, но никак за это не наказывается, и поэтому ничему не учится, уже так достал, что я просто бросаю игру. В это я больше играть не могу. Сами как-нибудь. Удачи всем терпеливым...
- 67 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
-
Жаль. Жаль, что господа не могут в сарказм. У Итальянцев нет альтернативы сквознякам по эсминцам вообще. В этом, а также в том, что алгоритмы игры искусственно севят эсминцы и смысл посыла. Почему-то никого из числа всезнаек не смущает тот факт, что эсминец вполне способен забрать ЛК с одного залпа торпед, зато ЛК по отношению к треугольникам, по их мнению, не должен так делать ни в коем случае - вы что, как можно! Всезнайки игнорируют дисбаланс в пользу инвизников, зато показательно раздувают щёки по поводу механик игры, не в состоянии даже адекватно оценить количество боёв на сервере. Впрочем, это уже больше не моё дело. Отныне это только ваш суп, варитесь в нём сами...
- 67 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Куплю обязательно... но не раньше того дня, когда вы баланс по инвизным классам в игре наладите.
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Куплена давно. Эффект слабый. Перезарядка 27 сек против 29 даёт всего пару лишних залпов за весь бой. Дальность стрельбы при этом становится максимально унылой: 18 км - худший показатель среди одноклассников. Любая условная "Бургунь" сжигает просто в одну калитку без малейшего риска для себя. Спустя три года разработке хватило воли понять, что резать при этом ещё и расходники - это перебор даже для терпилы Кремля, но сильно это ситуацию не исправило. Худо бедно модерка работает в рангах, там дистанции боёв короче, но и сами бои скоротечнее и залпов меньше. Можно, конечно, попробовать наркоманский билд перков на перезарядку ГК через пожары и пмк, тогда в максимальной раскачке, кремль начнёт перезаряжаться почти как Репа, но это настолько на любителя, что я и врагу не посоветую. Это потому что авика не было. То, с какой скоростью заканчивается у Кремля ПВО достойно книги рекордов гиннесса. -
Хоть какой-то лучик света в этом подводном аду, ибо если утопки займутся преимущественно каннибализмом - меньше времени под килями путаться будут.
-
Знаете, что действительно забавно? Читать подобные ответы от "автора руководств". Зачем это удивлённое лицо? Да, рудиментарные. Я об ЛК с 6 км АУ и о крейсерах с ГБ, которые от 3-й линии играют и безнадёжно бесполезны там против ПЛ со своими глубинками. Но дело даже не в факте наличия подобных уродств в игре, а в том, какое объяснение этому дают разработчики, мол это ради их баланса - такие корабли сильны в другом. Стоп! Господа, а ДО появления лодок в игре они долгие годы, получается, не были в балансе - так что ли? И с вводом ПЛ, вы решили их таким образом, наконец-то, привести к общему знаменателю, просто обделив средствами ПЛО? Что это вообще за логика такая? И вот, когда подобное слышишь от официалов, понимаешь, что существующие в игре проблемы - это уже не просто набор досадных случайностей, а система. А это уже, как говорится, совсем другая история - печальнее некуда.
-
Да бросьте! Как и в случае с эсминцами и лодками, большую часть боя от авика мы видим лишь "пули", летящие в нас. Три класса в игре - это фантомы. Ничего не имею против боя с тенью, но во всём важна мера, а то, что происходит в игре сейчас, у меня лично язык не поворачивается назвать балансом. Просто ответьте мне хотя бы на один из этих вопросов: 1. Почему не балансится аварийная команда в связи с очевидным и существенным увеличением нагрузки на неё? 2. Почему многие корабли до сих пор имеют рудиментарные АУ и ГБ и фактически беспомощны против ПЛ? 3. Наконец, на кой нужны ПВО перки в сетапах без авиков? И это так, лишь самый-самый верхний кончик айсберга, на который на всех парах несётся наш Мир Кораблей.
-
Нет, Акаги. Я, конечно, безавиковый период не застал, но за те 5 лет, что играю, так плохо с геймплеем ещё не припомню, чтобы было. У нас сейчас в игре по-факту три инвизных класса из пяти. ТРИ! Это само по себе не нормально, а то, что этот факт за собой влечёт, ненормально вдвойне. Но самое главное, что это даже не причина, устранив которую, можно было бы вдохнуть в игру новую жизнь. Нет, не получится. Потому что это следствие гораздо более глубокой проблемы, а именно, перекоса развития проекта в сторону количественного насыщения. С увеличением числа переменных, в математической прогрессии растёт и сложность контроля над балансом. Проще говоря система идёт вразнос, и я боюсь, что впереди нас ждёт лишь коллапс. В перспективность Кораблей, к сожалению, уже не верю и от этого играю по всё затухающей инерции...
-
На миду дистанции боя короче. Упреждение брать проще. Разница в классах не такая размытая как на хай-левелах. Хилок у КР нет и они тупо не могут отхилиться и вернуться в бой. Ну так нажалуйтесь администрации. Адрестно, так сказать. Смысл на публику-то играть?
-
В той свалке было много неразберихи, но вот тот же Кашинг потоплен именно Хиэем. А Монссен - и, на сколько я знаю, это достоверно установлено, - принял в себя что-то крупнокалиберное. В него, конечно, летело отовсюду, но было бы странно, если бы линкор вообще никак не ответил на дерзость.
-
И тем стабильнее баллистика... На счёт Хиэй. Так или иначе, а линейный крейсер не был потоплен эсминцами. Он погиб не от их пукалок. Кроме всего прочего над ним поработал ещё и Интерпрайз, нашинковав торпедами и бомбами. Так что, на мой взгляд, результат того столкновения ЛК и эсминцев вполне однозначный - далеко не новый линейный крейсер выдержал ночную и внезапную атаку 4 эсминцев, результатом которой стали два утопленника и два еле унёсших ноги подранка. Впрочем, на счёт Хиэя ещё и Монссена записывают. Так что там даже 5 эсминцев получается.
-
Были. Бой американских эсминцев с Хиэем почитайте. Результат для первых донельзя плачевный. Это при том, что Хиэй на тот момент уже одной ногой стоял в ряду старых корыт, корабль вот-вот должен был разменять четвёртый десяток. Но в общем-то вы правы - вряд ли кому либо из командиров эсминца, если он не смертник, конечно, пришло бы в голову дразнить линкор, особенно 1 на 1. Хотя в игре концепция работала благодаря принципу камень-ножницы-бумага, где камни-линкоры покрывались бумагой-эсминцами. Беда в том, что чуть позже ввели наждачную бумагу-авианосцы об которую стачивались и ножницы-крейсеры, а теперь ещё и туалетную - подлодки. МНОГОВАТО бумаги! Ножниц на всё не хватает.
-
Значит ли это, что до появления подлодок эти корабли не были "уравновешены"? И почему их решили "уравновесить" таким странным способом, ведь без ПЛ в бою они по-прежнему останутся "неуравновешенными"? Знаете, какие по этому поводу мысли закрадываются в голову? Это исключительно мои фантазии, предупреждаю. Авиаудары с разными дистанциями существуют только потому, чтобы придать подлодкам дополнительную выживаемость, ведь там, где по ПЛ могли скинуться одновременно два линкора, скорее всего скинется всего один, а второму просто не хватит дальности. ПЛ чуть дольше проживёт, а с ЛК не убудет - им и так всегда есть в кого пострелять.
