Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15732
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Ну как такое можно не приветствовать! Тут и покритиковать-то не за что. Скажите, а можно хотя бы бронепробитие ББ-снарядов в клиент добавить? Вряд ли это под NDA.
  2. Уважаемые разработчики, рассмотрите, пожалуйста, варианты модернизации вида "карусели"/матрицы кораблей в порту. В связи с увеличившимся их количеством испытываю острое желание рассовать свои лодки по условным папкам, например, "Линкоры", "Крейсеры", "Эсминцы", "Авианосцы", "ПЛ" и иметь в порту вместо целой кучи иконок разномастных лодок, только эти пять папок. Да, я в курсе, что в игре есть инструмент сортировки и отображения, но он требует дополнительных манипуляций, к тому же карусель/матрица имеет некомпактный вид и загромождает и без того перегруженный интерфейс. Ещё один вариант компоновки кораблей - по нациям или по уровням, которые можно было бы выполнить в виде "системного трея". Мне кажется, такое отображение было бы намного удобнее и компактнее существующего ныне. Честно говоря, пока у меня было 50-60 постоянных лодок, я об этом и не задумывался, но теперь, когда их количество стремится к 150 это стало для меня прям навязчивой идеей. Не представляю, каково людям, у которых кораблей 200+.
  3. LLIkinep

    Интерфейс "карусели"

    Вся надежда на Артемона. Жирный плюс тебе, дружище, заочно!
  4. LLIkinep

    Интерфейс "карусели"

    Смысл как раз в том, чтобы сжать всю карусель до минимума. Т.е. по умолчанию - это 5 (условно) папок-значков в трее и всё. Таким образом меняется логика: жмякаешь на нужный значок - и тебе вываливается дальнейший список, а не как сейчас - вот вам куча кораблей россыпью, а вы там уже сами ковыряйтесь и отфильтровывайте, что вам там нужно в данный момент. Я в курсе, жмякнул уже давно. Но это не то (см. выше). Главный недостаток карусели в том, что она занимает до черта места. Мне, например, неудобны ряды, я использую ленту, а значит, мне приходится много-много раз пролистывать весь пул в поисках нужной лодки или ковырять фильтр, который не то чтобы нефункционален, но время не экономит ни разу.
  5. Я из числа тех, кто до сих пор не сыграл ни одного боя на ПЛ (такие есть ещё вообще?). Может я не прав, но мне заочно геймплей на них видится скучным и от того отпугивающим. Впрочем, и стул от лодок у меня никогда не горел. Плавают себе где-то там - и ладно, тонут от одного-двух чихов - и хорошо. Против эсминцев беспомощны - и на том спасибо. Единственное, что напрягало слегка, так это отсутствие средств поражения ПЛ на глубине у целого ряда кораблей и затягивание в связи с этим ряда боёв. Это исправили - и слава Кракену! Ну ей же ей, дамы и господа, неужели вы считаете ПЛ токсичным классом? Разве может она застанить целый фланг, как это часто прекрасно удаётся какому-нибудь инвизно-торпедному эсму? Или, быть может, она в состоянии дать свет по всей карте, как это практикуют авики? ПЛ - нормальный класс, во всяком случае от лица тех, кто играет исключительно на других классах.
  6. Он исторически такой - картонный. Это ЛК на стыке двух эпох кораблестроения. Жертва компромиса с уклоном в подвижность. Вот и комрады разбились на две кучки: одним прям очень зашёл, другим вообще никак. Забей, если не зашла Норка, то Айова должна понравиться и наоборот, обычно так.
  7. Особый у нас - Мусаши, заброшенный с какого-то перепугу в лягушачий пруд семёрок. А Ямато - именно что венец творения. Он, как никто другой, на своём месте находится.
  8. LLIkinep

    Выбери новую карту!

    Как можно было волшебный контраст Камчатки променять на унылость Фарер, которых (условно) в игре и так хватает? Эх, вы! Грустно...
  9. LLIkinep

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Да нет, целенаправленно из ЛК в бою никогда башни не выцеливаю - дурное занятие, но в треньке, когда проверял стойкость амеров к ББ в лоб, то пробовал - критуются легко. Впрочем, там они без модуля на живучесть...
  10. LLIkinep

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Нет в порту ни первого, ни второго, но в качестве противника принципиальной разницы между ними не вижу. Разве что при игре на эсмах чуть больше побаиваюсь Демона, а при игре на КР - Салема, его просто ковырять дольше нужно из-за конской хилки. Так что тут обсуждение такое себе ... По-сути, что лучше - хилка или РЛС? Ну, каждый для себя сам делает вывод. Я по юности своей в кораблях не знал как с этими амерами бороться , помню, у меня горело знатно, когда мои Москву или Сталина они выжигали безнаказанно практически. Потом Оля Одесса невольно подсказала, и я начал им башни ББ-хами ломать. Минус одна башня - и Салем/Демон уже не боец. На Москве это реализовать посложнее, да и не нужно, потому как её дистанция боя 14+ км, а тут она и на фугасах перестреливает, а вот Сталин ломает регулярно и легко, не говоря уже о линкорах. Просто мало, кто этим заморачивается или вспоминает в пылу сражения.
  11. LLIkinep

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Что Салем, что Демон хороши лишь на дистанциях ДО 12 км. Во всё, что стоит дальше, а тем более, маневрирует, они просто не попадают - баллистика не позволяет. Для носостояния у них недостаточно хорошая броня и довольно хрупкие башни, знающие об этом ломают их в крест, фактически выключая эти лодки из боя. Однако на коротке, сумевший прокрасться в борт Салем очень опасный противник, потому что максимум за полминуты способен разобрать любой КР, а то и ЛК.
  12. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Отлично! Это меняет дело. Пятница как раз без КБ, надо бы с парнями погонять. У кого там из 8-к самые длинные дымы?
  13. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Я не обратил внимание - а отрядом можно в конвой играть?
  14. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Да всё верно, я про остров и имел ввиду - воткнуть, и даже если не намертво, всё равно польза от этого будет.
  15. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Не мешай товарищу мечтать.
  16. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Даже если просто задержать его там минуты на три - уже толк будет. Сегодня вечером попробую отыграть тактику.
  17. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    Есть подозрение, что именно так и сделали, правда, скорее всего, случайно. В том бою вообще много дичи творилось. И нет, Либерти не вывернет, я на Бисмаре разменялся с Тирпицем в первой половине боя, так что насмотрелся на этот выбросившийся на берег транспортник вдоволь. Он просто топит вперёд, соскочил с мели минуты через три после того, как я этот факт зафиксировал только потому, что не под прямым углом уткнулся в остров, а по касательной. Назад сдавать даже не пытался.
  18. Мы так в треньке ЛК против АВ тестили, когда блицы 1х1 проходили. Бимарк с двойными рулями побеждал почти всегда. Было весело - это факт.
  19. LLIkinep

    Любимый контейнер

    Уж сколько об этом просят, а воз и ныне там. Непонятно - почему? Ведь размер склада/трюма можно замечательно монетизировать.
  20. LLIkinep

    [0.10.8] Конвой

    В составе конвоя выиграл лишь однажды и то только потому, что один из Либерти уткнулся в остров в самом начале своего пути и его тупо не нашли, а защитники, оставшись 2х2, вытянули на последних щах с крохами хп. Играть в стане атакующих намного проще, потому что там и задача НАМНОГО легче. Утопить четыре хрустальных транспортника труда вообще никакого не составляет, тем более, когда респы - их и противника - находятся на расстоянии линкорного выстрела. Не претендую на истину в последней инстанции, но я бы сделал следующее: 1. Максимально раздвинул респы конвоя и рейдеров, при этом респ охраны конвоя поместил между ними, чтобы атакующим пришлось в буквальном смысле продираться через защитников. 2. Придал конвою пару кораблей-ботов с ультимативным ПВО, иначе наличие авика дисбалансит всю концепцию. 3. Дал бы Либерти дымы полного хода (может они, конечно есть, я не знаю) и научил их ими пользоваться (этого они точно делать не умеют). 4. Объяснил эсминцеводам, что не нужно лететь вперёд навстречу быстрой смерти, а лучше остаться неподалёку от транспортников, прикрывая их в нужных местах дымами. А так режим интересный. причём, несмотря на проблемы с балансом, за конвой играть понравилось больше. Челендж прям какой-то!
  21. На самом деле ничего кроме выдержки и умения брать правильное упреждение здесь не требуется. Первое зависит исключительно от характера, второе можно прокачать просто с опытом. В любом случае это не высшая математика. Насчёт перезарядки... Ну, Москва и Мойка тоже тяжёлые КР и там с перезарядкой всё более-менее норм. А условные Сталинграды, при побашенной стрельбе вполне могут держать темп 1 выстрел каждые 6-4 секунд, в зависимости от установленных модерок и перков.
  22. А почему на нём нужно играть постоянно? Крона нет, но на Сталике регулярно отрываю по 20к+ от Азум/Ёшино. Причём от дистанции это вообще никак не зависит. И это далеко не 400 мм. Очень большой и жирный корпус у япов, удобный для бб. Однако тут мы в оффтопе диком уже. Закругляюсь. Ну, я поступаю именно так. Беру корабли под конкретные задачи. Для фарма в рандоме, на мой взгляд, есть куда более подходящие лодки, чем Померший.
  23. Торпедные ЛК, как правило, берутся не для рандома, а для игры в усечённых сетапах, где борьба за точки и бои на коротке имеют решающее значение - РБ и КБ. И вот там-то уже доминирования Азум и Ёшик что-то не наблюдается от слова совсем. И цитаделится очень легко. обычно одного хорошего залпа бывает достаточно, чтобы Азума свалила в инвиз и полбоя отхиливалась где-то на задворках карты. О том и речь. У каждого корабля свои плюсы и минусы. Более того, порой достоинства и недостатки меняют полярность, стоит лишь сменить тип боя.
  24. Если зажмёт в углу, то уже ты ему ничего не сделаешь. Не всегда. В частности, на такой дистанции тот же Крон, не говоря уже о Сталине, разорвёт её как известный Тузик многострадальную грелку. Так что есть корабли, которые Азуме лучше не дразнить в принципе, уж больно она жирная и хрупкая. А Померший, он как бы не про пострелушки на 15+. Нормальный командир на нём этого просто не допустит.
  25. LLIkinep

    Бонус-код

    Господа, а что со светящимися неоновыми "змейками" на стенах. Могут ли они или их выделенные фиолетовым цветом сегменты, что либо символизировать? Иероглифы? Какие-то особые сигналы? Числовой код? Могут ли в них быть зашифрованы, скажем, двузначные числа: первая цифра - количество планок до выделенного сегмента, вторая - после? Или сами фиолетовые планки указывают на нужные нам числа/цифры? Кто в порту, повертите эти значения так и эдак, может тут есть за что зацепиться.
×