Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15732
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Демиан, ну вот что ты злой такой? Завидовать - это нехорошо. Ага. Как же. Везде таких хватает. Только фиолетам возразить сложнее, ибо они же это, как бы "элита флота".
  2. Просто введите в поисковике и посмотрите, если интересно, я не могу с работы ссылки на видео кинуть. То, что сейчас тестируется - это просто ад какой-то, честно говоря. Нам к нему только ПКР не хватает.
  3. Нет, я про голландские крейсеры и их "новый вид вооружения".
  4. Не-не-не... Спасибо. Хватит с нас и авиаударов. Смотрели стрим? Такое, чувство, что разработчики в данном вопросе тоже пользовались формулировкой "скорее всего, НЕ сломает баланс". Увольте.
  5. Ограничения на выход в операции по кораблям, отрядам и времени (операция недели), отсутствие уровней сложности у операций, уменьшение их числа (зачем? - это вообще тайна непонятная), отсутствие наград при повторном прохождении - вот что непопулярно. Как непопулярны костыли среди людей могущих нормально ходить и без них. Дарю идеи. Бесплатно. 1. Позвольте игрокам выполнять БЗ или хотя бы задания для МС в операциях. 2. Снимите временное ограничение на повторное использование кораблей в них. 3. Ежемесячно обнуляйте награды за звёзды на аккаунтах, с возможностью их повторного получения. 4. Сделаете пару новых сценариев, или хотя бы верните старые. Вот тогда и посмотрим, насколько они будут популярны и можно будет поговорить (а тут есть ещё - о чём) о дальнейшем развитии данного направления. Уверен, львиная доля коопа, а то и рандома переместится туда. Уж что-что, а операции можно сделать весьма популярными - было бы желание. Тут его, такое чувство, что просто нет.
  6. Отвратительная инициатива. Отключение наград напрочь обесценило достижения, которые, всё-таки, на протяжение долгого времени имели вес не только моральный. Заберите их у меня и вообще вырежьте интерфейс с этими бесполезными ныне ачивками, мне этот мусор теперь без надобности, только оперативку жрёт подозреваю. Мгновенное поощрение за проявленные качества в бою, пусть даже и такое, на первый взгляд, незначительное, - это то немногое, что ещё приносило удовлетворение от игры. А цепочка бз на тряпичные контейнеры из которых сыпятся жалкие крохи - ничего, кроме уныния не вызывает. Хватит каждым патчем портить настроение фанатам!
  7. Да, получше держат урон, непробитий по ним больше, но не на много. ПББ вынимают и из них, бывает по 10 тыс., но хп решает. Дуэль с Москвой, я например проигрывал, она просто выдавливает Венецию за счёт своей "лобовой" брони и кд гк, тоже самое, уверен, будет и с остальными советскими тяжами, если зажмут в углу - уже не уйдёшь. Тут у Цао, наверное, преимущество есть - торпеды злые.
  8. Вчера я на Венеции бодался в очном противостоянии с Цао - остались на фланге одни и нас никто не трогал, редко но так иногда бывает. Два очень схожих по геймплею и живучести корабля. Жёг он меня конечно неподецки, но "выдающихся кучности и мощности" не заметил, зато ему хватило одного моего удачного (4 или 5 по счёту) залпа ПББ километров с 17-и, чтобы японец ушёл в инвиз и больше мне не показывался. У меня нет Цао, но товарищ на нём играет часто и жалуется именно на недостаток кучности на предельной дистанции в сравнении с Гиндом и той же Венецией. Но повторюсь, не знаю - так ли это на самом деле или это просто его субъективное восприятие.
  9. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Вчера, со второго раза, вроде разобрался - что к чему, но всё равно не во всём. Например, так и не понял - очки за командное место плюсуются к личному результату или нет? И если да, то в какой промежуток времени это происходит?
  10. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Объясните мне тогда, как у меня получилось 55 очков за какую-то там задачу уже и не помню какую? Я вот как только 20 и 25 не тасую, у меня всё равно 55 не получается. Но, честно говоря, этот вопрос меня волнует меньше, чем главный: ЗАЧЕМ было всё вот это городить?! Проще никак??? У меня в голове не укладывается.
  11. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Интерфейс данного ивента путанный и непонятный. В частности, так и не допетрил вчера, каким образом, когда и в каком количестве начисляются очки за выполненные задачи. Что начисляется за НЕ выполненные тоже не ясно и начисляются ли вообще. Сроки выполнения какие-то странные - они суточные с обнулением через какое-то время или что? Признаюсь, в полночь ковыряться в этом было лениво, но если игроку сразу непонятно что к чему - это плохой интефейс и точка. Господа разработчики, ну серьёзно, уже который раз на одни и те же грабли, ну пора уже задуматься над тем - а те ли люди работают в отделе ответственном за интерфейс игры? И может быть уже подыскать других или, по крайней мере, научить этих? Ну что ж у вас игроки каждый раз с калькулятором вынуждены вашу инопланетную логику расшифровывать.
  12. Да потому что если уж собрались отключать, то отключать нужно полностью - и обратный урон, и штрафы за тимдамаг. Какой в них смысл, если ты урон союзнику всё равно не наносишь? А то сигналку от союзных торп мы отключим и урон союзникам тоже, а обратный - нет. Т.е. алешка неожиданно сменивший курс и нарвавшийся на твои торпы в порядке и ни в чем не виноват, а ты страдай по полной, даже если и мыслей не было дурных. Где здесь логика? Обоюдный урон хоть как-то заставляет обе стороны вести себя осмотрительно, а здесь что - лезу под чужие торпеды, потому что мне за это всё равно ничего не будет? Вы правда считаете, что это снизит градус накала в чате по поводу тимдамага? Наивно.
  13. Плюсанул. "Пристрелку" критикую с момента её анонса. Фиг с ними, с суперлинкорами, пусть будут. Почему бы и нет? Но такой откровенный эльфизм к ним зачем прикручивать. Пусть они лучше стреляют далеко, крайне редко и косовато, но зато с гарантированным пробитием и уроном при попадании, а не сквозняками сквозь палубу и не рикошетами об шлюпки. Большой калибр должен вознаграждать большим уроном с одного снаряда, пусть эти снаряды и редко находят цели, иначе в чём их смысл.
  14. С изменениями по тимдамагу ровно три проблемы: 1. Отсутствие сигнализации о союзных торпедах автоматически приведёт к увеличению количества штрафов за "урон" по союзникам. Сколько раз мне удавалось избежать встречи с союзным веером только благодаря тревоге - не сосчитать! 2. Отключение тимдамага повлечёт за собой активизацию неадекватов, которые будут специально блокировать дружественный (особенно торпедный) огонь, тем самым подставлять союзников и отжимать фраги себе. Конечно, в рандоме и соревновательных командных режимах это будет редкостью, зато в коопе расцветёт буйным цветом, особенно с пятницы по воскресенье - МС никто не отменял. 3. Без боязни получить дамаг в спину и нанести урон союзникам ждём бездумное стрелялово и такое же о-ло-ло-маневрирование, что безусловно понравится "не только лишь всем". Короче, мне такое не надо, я такое не просил. Считаю, что существующая система с тимдамагом работает нормально и менять её на ЭТО нет никакого смысла, проблем только прибавится.
  15. Эт зря. Урон-то они союзнику не нанесут, но и до вражины не дойдут, если зелёный зевака их все в себя примет. Подумайте над этим ещё, ребята. Сигналка для союзников нужна, просто потому, что чаще всего торпы прилетают "в спину", ты их банально не видишь в пылу сражения, а так хоть какой-то семафор и возможность вовремя среагировать. Ну там, конечно, ооочень много можно получить. Сколько понадобится времени, чтобы накопить на пресловутый Сталинград, играя только в коопе и операциях?
  16. LLIkinep

    ПВО vs авиация

    Это на топ уровнях. А на миду и по два летуна на команду всё ещё не редкость. С вводом новых рангов я почти не играю в рандоме, так что вчера был крайне удивлён обилием авиков на 5-8 уровнях - натурально в каждом бою.
  17. Она не проседает, потому что на нем банально не играют ))
  18. Люблю Халланд... Особенно на Зетке. А если серьёзно, пару дней назад в рангах довелось наблюдать забавную картину: наш ополовиненный Рузвельт остался в конце боя один на один с фуловым Халландом, который ещё и все три точки под себя подмял. Наша тима, включая меня, в чате похоронную авику пели уже, а он взял и размотал хвалёного ПВОшника за три оставшиеся минуты в ноль. Вот тебе и "заноза"! Халланд-Смаланд... Главное - руки прямые. Вот и весь сказ.
  19. Что тут написано такое, расшифруйте, пажаласта. Реальная стата не отображает реального положения дел? Это как вообще? И при чём тут "могут - не могут"? Люди же не сравнивают статистику эсминца со статой линкора, а лишь с эсминцами того же класса. В чём проблема?
  20. Может, следующих? Предыдущие как бы прошли уже. Нет? А в целом, новости не радуют. Описание механики пристрелки мутное, в частности, не понятно, как она должна подвигнуть лк как-то там себя особо позиционировать, если можно просто с респа начать пристреливаться и получать какие-то (не пойми, кстати, какие) бусты. Подлодки, новые перки, новые расходники - всё это, лично я как игрок, воспринимаю как очередные палки в колёса баланса и без того в последнее время порядком расшатанного и пока что не вернувшегося в колею. Не знаю, чем там у вас руководствуется отдел стратегического развития проекта (или кто там у вас формирует дорожную карту), но лично я (и знаю, что не одинок) жду: 1. новых сценариев - уже даже не исторических, а хоть каких-нибудь; 2. новых карт; 3. нормальных (читайте: любых, ибо сейчас их - ноль) командирских инструментов для управления отрядом в бою; 4. исправления "улучшенных" навыков Кузнецова (и не только его); 5. удобного интерфейса (привет казарме, боевым задачам, рангам, где инфа о наградах за победы и достижение первого ранга хранятся по чьей-то прихоти в разных, блин, местах(!), а также имуществу и хранилищу контейнеров - неужели нельзя за столько лет сделать нормальный трюм???); 6. расширения информации (в рамках клиента игры) о ттх кораблей: размеры корпусов, водоизмещение, бронепробитие бб-снарядов, хп башен гк, время набора кораблём максимальной скорости... 7. расширения списка возможностей пополнять казну клана, в том числе за счёт пожертвований членов этого самого клана в виде любых доступных им ресурсов. 8. Починку Флинта! И прочее-прочее... Словом, совсем не то, что в этой теме обозначено. Абсолютно!
  21. Уважаемые господа разработчики, вы лучше навыки командиров забалансите нормально, а не новые механики вводите, а то мы за полётом ваших фантазий уже играть не успеваем. Обратите внимание на тело игры - сценарии, карты (давненько нового ничего не было), интерфейс - и, пожалуйста, хоть на время оставьте в покое её душу.
  22. LLIkinep

    Большая охота: Рейд

    Я понимаю, что моё мнение мало кому из присутствующих в теме интересно, но всё же оставлю пару строк текста в качестве фидбека. Возможно... Только лишь возможно... Это учтётся разработкой. Когда нибудь... Не играл ни в Дикую, ни в Большую охоты. Вообще. Ни одного боя. В Дикую - из-за её крысиной концепции, в полной мере и с разных ракурсов раскрывающей темы предательства, коварства и вероломства. В Большую - из-за отсутствия возможности выйти в бой единым клановым отрядом. Впрочем, это лишь смещение акцентов, потому что, по сути, обе Охоты есть суть одно и то же. Это единственные ивенты в игре за три года, которые настолько меня не заинтересовали. Ничто другое в "Кораблях" я так не игнорил, как эти "Охоты". И самое главное - мне вообще не жаль, как если бы этих активностей не существовало вовсе. Ребята из разработки, чисто по-человечески, просто знайте, что есть люди, которым вот эта ваша идея пришлась, мягко выражаясь, не по нутру. С учётом стоящей перед вами задачи - охвата и удержания как можно более широкой аудитории - здесь явно что-то пошло не так. Во всяком случае, в отношении моей вредной персоны. Спасибо за внимание! P.S. Помидоры зря не переводите. Сложите аккуратно в уголочек - я их потом заберу...
  23. От какого значения? Любые проценты не несут никакой полезной информации если нет абсолютных величин от которых ведётся отсчёт. Механика и вероятность крита башен, количество хп в них - эта информация до сих пор отсутствует в клиенте и её приходится искать на каких-то потусторонних сайтах сомнительной репутации. Зато разработка информирует о том на сколько процентов увеличилась живучесть модулей ГК. Ну, я очень рад! А у меня вес снизился на 10% - это хорошо или плохо? Что реально мне даёт эта информация? Какие я должен сделать из этого выводы, особенно если субъективно, на мой взгляд, вообще ничего не изменилось, кроме того, что моему Сталину Петропавловск регулярно критует башни, а я ему, внезапно, нет? Почему? Как это работает? Какие принципы в это заложены? Как я могу проверить их работу? Ответ разработки всегда одинаков: это игрокам знать не обязательно. Господа, я игрок - и мне лучше знать, что для меня обязательно.
  24. Благодарю. По крейсерам согласен, меня здесь, честно говоря, только Флинт не устраивает и то только потому, что я его купил за неделю ДО перепила перков и просто не успел наиграться - руки чешутся, а ничего ими корявыми на 11 км показать не могу, ну не получается и всё тут. А вот по ЛК... Тут ведь такое дело - я не припомню, чтобы игроки вообще просили прибавку к прямому урону на ЛК. Соответственно, зачем его дали - мне не понятно в принципе, да еще и с такими невменяемыми штрафами. Но даже если намолили, то почему пожары и затопы в качестве балансира??? Логичнее прямой урон с ГК балансить другими штрафами на ГК - перезарядка, баллистика, начальная скорость снаряда, скорость вращения башен, живучесть башен, пробитие снаряда, углы рикошета - тут параметров целая гора. ПОЧЕМУ ИМЕННО ПОЖАРЫ-ТО? Ну зачем постоянно извращать логику, сочетая несочитаемое, и тем самым раздражать людей? Я не знаю, возможно, я не принадлежу к упомянутому вами большинству, но я не хочу больших бонусов за бесплатно, зато очень хочу вменяемых штрафов не только с точки зрения игрового комфорта, но и с точки зрения здравого смысла. Например, если кораблю апают скорость, то логично отрезать манёвренность, броню или хп как следствие облегчения корпуса, и уж точно не трогать, скажем, скорострельность или скорость наведения торпедных аппаратов.
  25. Хорошо бы данную механику сделать максимально прозрачной - хотя бы прописать в клиенте игры инфу о хп башен, а в идеале ещё и к кукле прикрутить.
×