-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16500 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это неизбежно, поскольку у рейдеров условия победы в разы проще - уничтожить картон. Авик решает эту проблему по щелчку пальцев. Как и скоростные эсминцы. Ничто не мешает сделать команды ассиметричными по количеству участников, рейдерские операции, как правило проводились малыми силами. Координация появится спустя какое-то время, когда большинство поймёт как нужно отыгрывать роли. Если, конечно, эти роли будут понятны и просты, без излишних фантазий как в первом посте на этой странице. В целом, концепт интересный, надо пробовать, но если транспортами будут управлять не люди, то ботам надо подкрутить интеллект однозначно, хотя бы пришить вменяемый "галс" и противоторпедные манёвры. -
У меня тоже такое подозрение. Как будто границы мелей выборочно на отдельных участках различных карт отодвинулись от островов.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Сто плюсов данному господину! На картах действительно полно странных участков возле островов, на которых садишься на мель, даже когда сигнал предупреждения не активируется и визуально этого никак не понять. Казалось бы, до ближайшей скалы ещё целый корпус - и на те вам, распишитесь, вращайте винты вхолостую и кушайте снаряды.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И для этого вам понадобилось... Сколько лет, стесняюсь спросить? И потом, цены Флинта и Блэка какие были? И какие корабли за сталь стоят сейчас в адмиралтействе? -
Сталинграду? За 4 очка?! Можно подумать ему больше в бою заняться нечем, кроме как треугольников караулить - уж точно не с его приваренными башнями и манёвренностью это делать. Он никогда не был охотником на эсмов и с отпиленной на треть РЛС точно им не стал. У меня есть теория - зачем это сделано. Раньше в КБ была крайне популярна Москва, но с увеличением числа Сталинградов на руках, актуальность Столицы пропала. Так что это такой ап Москвы, через нерф Сталинграда. И главная из них - манёвренность. Это единственное, что меня бесит на этом корабле.
-
Всем не угодишь. Ничего скучного в 7-х не нашёл. Более того, скажу что прошёл бронзу частично на 6-ке, чередуя Монаган и Z-39. Отличное весёлое рубилово на коротке получилось и даже авики с Атлантами и прочими Индианаполисами почти не раздражали. Очень люблю мид-левелы и благодарен за любую движуху на них. Жаль, что мало. А так, иди в серебро - там тебе будут как раз 8-9-ки.
-
[N0VIK] "Новик"_37 Клан для новичков и игроков с плохой статистикой
LLIkinep ответил в тему 20Alex0420 в Клановый
Это если шуровать в клан только за плюшками. Однако клан - это ещё и социальная составляющая, и она зачастую для многих важнее всего остального. Просто живое общение в стане единомышленников, обмен мнением, опытом, новостями, фотками с результатами хороших боёв или забавных ситуаций, регулярные покатушки в отряде или зарубы в треньке один на один. По себе скажу, если бы не социалка, меня бы в клане уже не было, ибо стоял у самых истоков его создания и сейчас уже оброс дружескими отношениями с соклановцами. А приходить в клан с прокачанной базой и сложившимися отрядами - это как начать карьеру в сорок лет с самых низов - вроде и репутация у фирмы хорошая и зарплата неплохая, но ты здесь никто и звать тебя будут Никак на протяжение ещё долгого времени. -
[N0VIK] "Новик"_37 Клан для новичков и игроков с плохой статистикой
LLIkinep ответил в тему 20Alex0420 в Клановый
А почему нет? Спрос не ударит в нос. Не вижу в этом ничего зазорного. Вы просто предлагаете человеку возможность - воспользоваться ею или нет решает он сам. Я так пару друзей себе завёл и теперь регулярно общаемся. -
[N0VIK] "Новик"_37 Клан для новичков и игроков с плохой статистикой
LLIkinep ответил в тему 20Alex0420 в Клановый
Просто они на дно идут нехотя и им большую часть боя не до словесных баталий. Зато на форумах их мало что сдерживает - и тут уж желчь течёт рекой за все невысказанные в боевом чате обиды. Такова моя теория. Но это мы от темы отклонились. Искренне желаю клану NOVIK подобрать команду единомышленников, атмосфера в клане, на самом деле, - это самое главное во всем клане. -
[N0VIK] "Новик"_37 Клан для новичков и игроков с плохой статистикой
LLIkinep ответил в тему 20Alex0420 в Клановый
Демиан, ну вот что ты злой такой? Завидовать - это нехорошо. Ага. Как же. Везде таких хватает. Только фиолетам возразить сложнее, ибо они же это, как бы "элита флота". -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
LLIkinep ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Просто введите в поисковике и посмотрите, если интересно, я не могу с работы ссылки на видео кинуть. То, что сейчас тестируется - это просто ад какой-то, честно говоря. Нам к нему только ПКР не хватает. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
LLIkinep ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Нет, я про голландские крейсеры и их "новый вид вооружения". -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
LLIkinep ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Не-не-не... Спасибо. Хватит с нас и авиаударов. Смотрели стрим? Такое, чувство, что разработчики в данном вопросе тоже пользовались формулировкой "скорее всего, НЕ сломает баланс". Увольте. -
Ограничения на выход в операции по кораблям, отрядам и времени (операция недели), отсутствие уровней сложности у операций, уменьшение их числа (зачем? - это вообще тайна непонятная), отсутствие наград при повторном прохождении - вот что непопулярно. Как непопулярны костыли среди людей могущих нормально ходить и без них. Дарю идеи. Бесплатно. 1. Позвольте игрокам выполнять БЗ или хотя бы задания для МС в операциях. 2. Снимите временное ограничение на повторное использование кораблей в них. 3. Ежемесячно обнуляйте награды за звёзды на аккаунтах, с возможностью их повторного получения. 4. Сделаете пару новых сценариев, или хотя бы верните старые. Вот тогда и посмотрим, насколько они будут популярны и можно будет поговорить (а тут есть ещё - о чём) о дальнейшем развитии данного направления. Уверен, львиная доля коопа, а то и рандома переместится туда. Уж что-что, а операции можно сделать весьма популярными - было бы желание. Тут его, такое чувство, что просто нет.
-
Отвратительная инициатива. Отключение наград напрочь обесценило достижения, которые, всё-таки, на протяжение долгого времени имели вес не только моральный. Заберите их у меня и вообще вырежьте интерфейс с этими бесполезными ныне ачивками, мне этот мусор теперь без надобности, только оперативку жрёт подозреваю. Мгновенное поощрение за проявленные качества в бою, пусть даже и такое, на первый взгляд, незначительное, - это то немногое, что ещё приносило удовлетворение от игры. А цепочка бз на тряпичные контейнеры из которых сыпятся жалкие крохи - ничего, кроме уныния не вызывает. Хватит каждым патчем портить настроение фанатам!
-
Буйство Стихий -- Гайд по японскому крейсеру Zao (0.8.9)
LLIkinep ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Японские
Да, получше держат урон, непробитий по ним больше, но не на много. ПББ вынимают и из них, бывает по 10 тыс., но хп решает. Дуэль с Москвой, я например проигрывал, она просто выдавливает Венецию за счёт своей "лобовой" брони и кд гк, тоже самое, уверен, будет и с остальными советскими тяжами, если зажмут в углу - уже не уйдёшь. Тут у Цао, наверное, преимущество есть - торпеды злые. -
Буйство Стихий -- Гайд по японскому крейсеру Zao (0.8.9)
LLIkinep ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Японские
Вчера я на Венеции бодался в очном противостоянии с Цао - остались на фланге одни и нас никто не трогал, редко но так иногда бывает. Два очень схожих по геймплею и живучести корабля. Жёг он меня конечно неподецки, но "выдающихся кучности и мощности" не заметил, зато ему хватило одного моего удачного (4 или 5 по счёту) залпа ПББ километров с 17-и, чтобы японец ушёл в инвиз и больше мне не показывался. У меня нет Цао, но товарищ на нём играет часто и жалуется именно на недостаток кучности на предельной дистанции в сравнении с Гиндом и той же Венецией. Но повторюсь, не знаю - так ли это на самом деле или это просто его субъективное восприятие. -
Вчера, со второго раза, вроде разобрался - что к чему, но всё равно не во всём. Например, так и не понял - очки за командное место плюсуются к личному результату или нет? И если да, то в какой промежуток времени это происходит?
-
Объясните мне тогда, как у меня получилось 55 очков за какую-то там задачу уже и не помню какую? Я вот как только 20 и 25 не тасую, у меня всё равно 55 не получается. Но, честно говоря, этот вопрос меня волнует меньше, чем главный: ЗАЧЕМ было всё вот это городить?! Проще никак??? У меня в голове не укладывается.
-
Интерфейс данного ивента путанный и непонятный. В частности, так и не допетрил вчера, каким образом, когда и в каком количестве начисляются очки за выполненные задачи. Что начисляется за НЕ выполненные тоже не ясно и начисляются ли вообще. Сроки выполнения какие-то странные - они суточные с обнулением через какое-то время или что? Признаюсь, в полночь ковыряться в этом было лениво, но если игроку сразу непонятно что к чему - это плохой интефейс и точка. Господа разработчики, ну серьёзно, уже который раз на одни и те же грабли, ну пора уже задуматься над тем - а те ли люди работают в отделе ответственном за интерфейс игры? И может быть уже подыскать других или, по крайней мере, научить этих? Ну что ж у вас игроки каждый раз с калькулятором вынуждены вашу инопланетную логику расшифровывать.
- 166 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да потому что если уж собрались отключать, то отключать нужно полностью - и обратный урон, и штрафы за тимдамаг. Какой в них смысл, если ты урон союзнику всё равно не наносишь? А то сигналку от союзных торп мы отключим и урон союзникам тоже, а обратный - нет. Т.е. алешка неожиданно сменивший курс и нарвавшийся на твои торпы в порядке и ни в чем не виноват, а ты страдай по полной, даже если и мыслей не было дурных. Где здесь логика? Обоюдный урон хоть как-то заставляет обе стороны вести себя осмотрительно, а здесь что - лезу под чужие торпеды, потому что мне за это всё равно ничего не будет? Вы правда считаете, что это снизит градус накала в чате по поводу тимдамага? Наивно. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Плюсанул. "Пристрелку" критикую с момента её анонса. Фиг с ними, с суперлинкорами, пусть будут. Почему бы и нет? Но такой откровенный эльфизм к ним зачем прикручивать. Пусть они лучше стреляют далеко, крайне редко и косовато, но зато с гарантированным пробитием и уроном при попадании, а не сквозняками сквозь палубу и не рикошетами об шлюпки. Большой калибр должен вознаграждать большим уроном с одного снаряда, пусть эти снаряды и редко находят цели, иначе в чём их смысл. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С изменениями по тимдамагу ровно три проблемы: 1. Отсутствие сигнализации о союзных торпедах автоматически приведёт к увеличению количества штрафов за "урон" по союзникам. Сколько раз мне удавалось избежать встречи с союзным веером только благодаря тревоге - не сосчитать! 2. Отключение тимдамага повлечёт за собой активизацию неадекватов, которые будут специально блокировать дружественный (особенно торпедный) огонь, тем самым подставлять союзников и отжимать фраги себе. Конечно, в рандоме и соревновательных командных режимах это будет редкостью, зато в коопе расцветёт буйным цветом, особенно с пятницы по воскресенье - МС никто не отменял. 3. Без боязни получить дамаг в спину и нанести урон союзникам ждём бездумное стрелялово и такое же о-ло-ло-маневрирование, что безусловно понравится "не только лишь всем". Короче, мне такое не надо, я такое не просил. Считаю, что существующая система с тимдамагом работает нормально и менять её на ЭТО нет никакого смысла, проблем только прибавится.- 310 ответов
-
- 19
-
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Эт зря. Урон-то они союзнику не нанесут, но и до вражины не дойдут, если зелёный зевака их все в себя примет. Подумайте над этим ещё, ребята. Сигналка для союзников нужна, просто потому, что чаще всего торпы прилетают "в спину", ты их банально не видишь в пылу сражения, а так хоть какой-то семафор и возможность вовремя среагировать. Ну там, конечно, ооочень много можно получить. Сколько понадобится времени, чтобы накопить на пресловутый Сталинград, играя только в коопе и операциях? -
Это на топ уровнях. А на миду и по два летуна на команду всё ещё не редкость. С вводом новых рангов я почти не играю в рандоме, так что вчера был крайне удивлён обилием авиков на 5-8 уровнях - натурально в каждом бою.
