Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16500
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Это неизбежно, поскольку у рейдеров условия победы в разы проще - уничтожить картон. Авик решает эту проблему по щелчку пальцев. Как и скоростные эсминцы. Ничто не мешает сделать команды ассиметричными по количеству участников, рейдерские операции, как правило проводились малыми силами. Координация появится спустя какое-то время, когда большинство поймёт как нужно отыгрывать роли. Если, конечно, эти роли будут понятны и просты, без излишних фантазий как в первом посте на этой странице. В целом, концепт интересный, надо пробовать, но если транспортами будут управлять не люди, то ботам надо подкрутить интеллект однозначно, хотя бы пришить вменяемый "галс" и противоторпедные манёвры.
  2. LLIkinep

    мель по среди пролива

    У меня тоже такое подозрение. Как будто границы мелей выборочно на отдельных участках различных карт отодвинулись от островов.
  3. LLIkinep

    мель по среди пролива

    Сто плюсов данному господину! На картах действительно полно странных участков возле островов, на которых садишься на мель, даже когда сигнал предупреждения не активируется и визуально этого никак не понять. Казалось бы, до ближайшей скалы ещё целый корпус - и на те вам, распишитесь, вращайте винты вхолостую и кушайте снаряды.
  4. И для этого вам понадобилось... Сколько лет, стесняюсь спросить? И потом, цены Флинта и Блэка какие были? И какие корабли за сталь стоят сейчас в адмиралтействе?
  5. Сталинграду? За 4 очка?! Можно подумать ему больше в бою заняться нечем, кроме как треугольников караулить - уж точно не с его приваренными башнями и манёвренностью это делать. Он никогда не был охотником на эсмов и с отпиленной на треть РЛС точно им не стал. У меня есть теория - зачем это сделано. Раньше в КБ была крайне популярна Москва, но с увеличением числа Сталинградов на руках, актуальность Столицы пропала. Так что это такой ап Москвы, через нерф Сталинграда. И главная из них - манёвренность. Это единственное, что меня бесит на этом корабле.
  6. LLIkinep

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    Всем не угодишь. Ничего скучного в 7-х не нашёл. Более того, скажу что прошёл бронзу частично на 6-ке, чередуя Монаган и Z-39. Отличное весёлое рубилово на коротке получилось и даже авики с Атлантами и прочими Индианаполисами почти не раздражали. Очень люблю мид-левелы и благодарен за любую движуху на них. Жаль, что мало. А так, иди в серебро - там тебе будут как раз 8-9-ки.
  7. Это если шуровать в клан только за плюшками. Однако клан - это ещё и социальная составляющая, и она зачастую для многих важнее всего остального. Просто живое общение в стане единомышленников, обмен мнением, опытом, новостями, фотками с результатами хороших боёв или забавных ситуаций, регулярные покатушки в отряде или зарубы в треньке один на один. По себе скажу, если бы не социалка, меня бы в клане уже не было, ибо стоял у самых истоков его создания и сейчас уже оброс дружескими отношениями с соклановцами. А приходить в клан с прокачанной базой и сложившимися отрядами - это как начать карьеру в сорок лет с самых низов - вроде и репутация у фирмы хорошая и зарплата неплохая, но ты здесь никто и звать тебя будут Никак на протяжение ещё долгого времени.
  8. А почему нет? Спрос не ударит в нос. Не вижу в этом ничего зазорного. Вы просто предлагаете человеку возможность - воспользоваться ею или нет решает он сам. Я так пару друзей себе завёл и теперь регулярно общаемся.
  9. Просто они на дно идут нехотя и им большую часть боя не до словесных баталий. Зато на форумах их мало что сдерживает - и тут уж желчь течёт рекой за все невысказанные в боевом чате обиды. Такова моя теория. Но это мы от темы отклонились. Искренне желаю клану NOVIK подобрать команду единомышленников, атмосфера в клане, на самом деле, - это самое главное во всем клане.
  10. Демиан, ну вот что ты злой такой? Завидовать - это нехорошо. Ага. Как же. Везде таких хватает. Только фиолетам возразить сложнее, ибо они же это, как бы "элита флота".
  11. Просто введите в поисковике и посмотрите, если интересно, я не могу с работы ссылки на видео кинуть. То, что сейчас тестируется - это просто ад какой-то, честно говоря. Нам к нему только ПКР не хватает.
  12. Нет, я про голландские крейсеры и их "новый вид вооружения".
  13. Не-не-не... Спасибо. Хватит с нас и авиаударов. Смотрели стрим? Такое, чувство, что разработчики в данном вопросе тоже пользовались формулировкой "скорее всего, НЕ сломает баланс". Увольте.
  14. Ограничения на выход в операции по кораблям, отрядам и времени (операция недели), отсутствие уровней сложности у операций, уменьшение их числа (зачем? - это вообще тайна непонятная), отсутствие наград при повторном прохождении - вот что непопулярно. Как непопулярны костыли среди людей могущих нормально ходить и без них. Дарю идеи. Бесплатно. 1. Позвольте игрокам выполнять БЗ или хотя бы задания для МС в операциях. 2. Снимите временное ограничение на повторное использование кораблей в них. 3. Ежемесячно обнуляйте награды за звёзды на аккаунтах, с возможностью их повторного получения. 4. Сделаете пару новых сценариев, или хотя бы верните старые. Вот тогда и посмотрим, насколько они будут популярны и можно будет поговорить (а тут есть ещё - о чём) о дальнейшем развитии данного направления. Уверен, львиная доля коопа, а то и рандома переместится туда. Уж что-что, а операции можно сделать весьма популярными - было бы желание. Тут его, такое чувство, что просто нет.
  15. Отвратительная инициатива. Отключение наград напрочь обесценило достижения, которые, всё-таки, на протяжение долгого времени имели вес не только моральный. Заберите их у меня и вообще вырежьте интерфейс с этими бесполезными ныне ачивками, мне этот мусор теперь без надобности, только оперативку жрёт подозреваю. Мгновенное поощрение за проявленные качества в бою, пусть даже и такое, на первый взгляд, незначительное, - это то немногое, что ещё приносило удовлетворение от игры. А цепочка бз на тряпичные контейнеры из которых сыпятся жалкие крохи - ничего, кроме уныния не вызывает. Хватит каждым патчем портить настроение фанатам!
  16. Да, получше держат урон, непробитий по ним больше, но не на много. ПББ вынимают и из них, бывает по 10 тыс., но хп решает. Дуэль с Москвой, я например проигрывал, она просто выдавливает Венецию за счёт своей "лобовой" брони и кд гк, тоже самое, уверен, будет и с остальными советскими тяжами, если зажмут в углу - уже не уйдёшь. Тут у Цао, наверное, преимущество есть - торпеды злые.
  17. Вчера я на Венеции бодался в очном противостоянии с Цао - остались на фланге одни и нас никто не трогал, редко но так иногда бывает. Два очень схожих по геймплею и живучести корабля. Жёг он меня конечно неподецки, но "выдающихся кучности и мощности" не заметил, зато ему хватило одного моего удачного (4 или 5 по счёту) залпа ПББ километров с 17-и, чтобы японец ушёл в инвиз и больше мне не показывался. У меня нет Цао, но товарищ на нём играет часто и жалуется именно на недостаток кучности на предельной дистанции в сравнении с Гиндом и той же Венецией. Но повторюсь, не знаю - так ли это на самом деле или это просто его субъективное восприятие.
  18. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Вчера, со второго раза, вроде разобрался - что к чему, но всё равно не во всём. Например, так и не понял - очки за командное место плюсуются к личному результату или нет? И если да, то в какой промежуток времени это происходит?
  19. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Объясните мне тогда, как у меня получилось 55 очков за какую-то там задачу уже и не помню какую? Я вот как только 20 и 25 не тасую, у меня всё равно 55 не получается. Но, честно говоря, этот вопрос меня волнует меньше, чем главный: ЗАЧЕМ было всё вот это городить?! Проще никак??? У меня в голове не укладывается.
  20. LLIkinep

    [0.10.4] Битва чудовищ

    Интерфейс данного ивента путанный и непонятный. В частности, так и не допетрил вчера, каким образом, когда и в каком количестве начисляются очки за выполненные задачи. Что начисляется за НЕ выполненные тоже не ясно и начисляются ли вообще. Сроки выполнения какие-то странные - они суточные с обнулением через какое-то время или что? Признаюсь, в полночь ковыряться в этом было лениво, но если игроку сразу непонятно что к чему - это плохой интефейс и точка. Господа разработчики, ну серьёзно, уже который раз на одни и те же грабли, ну пора уже задуматься над тем - а те ли люди работают в отделе ответственном за интерфейс игры? И может быть уже подыскать других или, по крайней мере, научить этих? Ну что ж у вас игроки каждый раз с калькулятором вынуждены вашу инопланетную логику расшифровывать.
  21. Да потому что если уж собрались отключать, то отключать нужно полностью - и обратный урон, и штрафы за тимдамаг. Какой в них смысл, если ты урон союзнику всё равно не наносишь? А то сигналку от союзных торп мы отключим и урон союзникам тоже, а обратный - нет. Т.е. алешка неожиданно сменивший курс и нарвавшийся на твои торпы в порядке и ни в чем не виноват, а ты страдай по полной, даже если и мыслей не было дурных. Где здесь логика? Обоюдный урон хоть как-то заставляет обе стороны вести себя осмотрительно, а здесь что - лезу под чужие торпеды, потому что мне за это всё равно ничего не будет? Вы правда считаете, что это снизит градус накала в чате по поводу тимдамага? Наивно.
  22. Плюсанул. "Пристрелку" критикую с момента её анонса. Фиг с ними, с суперлинкорами, пусть будут. Почему бы и нет? Но такой откровенный эльфизм к ним зачем прикручивать. Пусть они лучше стреляют далеко, крайне редко и косовато, но зато с гарантированным пробитием и уроном при попадании, а не сквозняками сквозь палубу и не рикошетами об шлюпки. Большой калибр должен вознаграждать большим уроном с одного снаряда, пусть эти снаряды и редко находят цели, иначе в чём их смысл.
  23. С изменениями по тимдамагу ровно три проблемы: 1. Отсутствие сигнализации о союзных торпедах автоматически приведёт к увеличению количества штрафов за "урон" по союзникам. Сколько раз мне удавалось избежать встречи с союзным веером только благодаря тревоге - не сосчитать! 2. Отключение тимдамага повлечёт за собой активизацию неадекватов, которые будут специально блокировать дружественный (особенно торпедный) огонь, тем самым подставлять союзников и отжимать фраги себе. Конечно, в рандоме и соревновательных командных режимах это будет редкостью, зато в коопе расцветёт буйным цветом, особенно с пятницы по воскресенье - МС никто не отменял. 3. Без боязни получить дамаг в спину и нанести урон союзникам ждём бездумное стрелялово и такое же о-ло-ло-маневрирование, что безусловно понравится "не только лишь всем". Короче, мне такое не надо, я такое не просил. Считаю, что существующая система с тимдамагом работает нормально и менять её на ЭТО нет никакого смысла, проблем только прибавится.
  24. Эт зря. Урон-то они союзнику не нанесут, но и до вражины не дойдут, если зелёный зевака их все в себя примет. Подумайте над этим ещё, ребята. Сигналка для союзников нужна, просто потому, что чаще всего торпы прилетают "в спину", ты их банально не видишь в пылу сражения, а так хоть какой-то семафор и возможность вовремя среагировать. Ну там, конечно, ооочень много можно получить. Сколько понадобится времени, чтобы накопить на пресловутый Сталинград, играя только в коопе и операциях?
  25. LLIkinep

    ПВО vs авиация

    Это на топ уровнях. А на миду и по два летуна на команду всё ещё не редкость. С вводом новых рангов я почти не играю в рандоме, так что вчера был крайне удивлён обилием авиков на 5-8 уровнях - натурально в каждом бою.
×