-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этой связи забавно то, что ПЛ-щики ноют каждый раз, как случается очередной нерф утопок. Крик с болот "Лодки станут неиграбельными!!!" я слышу каждый раз (а их было весьма немало), как выходит очередной патч, затрагивающий их "нетоксичность". Однако на них продолжают, продолжают и продолжают играть с каким-то решительным остервенением! -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, не знаю... Я вот в вашем диспуте не участвовал, но почитал и, по-моему, так это не позиционка, а банальная дыра в геймплее, которую разработчики никак не могут ликвидировать вот уже... Сколько лет лодкам? И попыток было бесчисленное множество, и разговоров о том, что вот на этот-то раз, - не меньше. Разбудите меня, когда если у них получится. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Утром зашёл в рандом на Смоле. И так получилось, что мы на фланге остались один на один с красной ПЛ. Узнал я об этом только когда мне в корму торпеды пошли. В общем остаток боя я только и делал, что уворачивался от её торп, пытаясь выйти на дистанцию сброса ГБ. ГАП её не видит - только в упор, а она меня - прекрасно ведёт и по кд спамит. А когда минут через семь я её таки догнал, она меня в упор расстреляла, сложилось впечатление, что ей просто надоело от меня бегать и она тупо решила дождаться, когда я сам к ней в лапы приплыву. Очень интересный геймплей. Понраааавилось! Просто кайф. Считаю, что лучшее средство против ПЛ на текущий момент - это Ранговые бои. Вот там и останусь. Всем удачи. -
Интересно... Спасибо, будем пробовать.
-
i9 11900, gtx 3060 (8gb), 32 ОЗУ, SSD. Сильно тормозит порт. Даже не столько порт, сколько подгрузка кораблей, любых. Секунд 15 после каждого боя порт пустой, ждёт подгрузки корабля. До обновления последнего всё летало. А ещё адмиралтейство иногда вообще не грузится и делает вот так: Нет, не связано. Играю без модов на чистом клиенте. Порт и корабли в нём грузятся долго, началось с последним обновлением.
-
Странная плохо прогнозируемая механика урона и раньше выматывала нервы, но в последнее время закрадываются мысли, что она просто сломана. Ну, ведь не может же быть такого, чтобы её такой и задумывали... 7500 в Даринга с шести ПББ Коломбо игра гордо объявила "Есть пробитие!". Между тем, не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, что все шесть посчитаны сквозным уроном: 12500х0,1х6=7500. О каком пробитии и где, может идти речь? В Сан Мартин, к слову влетело 16 ПББ с уроном больше 40 тыс., в Монтану - 5 ПББ с 20 км и уроном 32 тыс. До этого, в одном из предыдущих боёв, из Харугумо с аналогичным "Есть пробитие!" вылетело ровно 10 тыс. Догадайтесь с трёх раз, сколько полубронебойных снарядов в него попало?.. Правильно, восемь (здесь должен быть мем про Карла). Этот ничем не прикрытый сейв эсминцев и прочего инвизного добра, которое безграмотно подставляется, но никак за это не наказывается, и поэтому ничему не учится, уже так достал, что я просто бросаю игру. В это я больше играть не могу. Сами как-нибудь. Удачи всем терпеливым...
- 67 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
-
Жаль. Жаль, что господа не могут в сарказм. У Итальянцев нет альтернативы сквознякам по эсминцам вообще. В этом, а также в том, что алгоритмы игры искусственно севят эсминцы и смысл посыла. Почему-то никого из числа всезнаек не смущает тот факт, что эсминец вполне способен забрать ЛК с одного залпа торпед, зато ЛК по отношению к треугольникам, по их мнению, не должен так делать ни в коем случае - вы что, как можно! Всезнайки игнорируют дисбаланс в пользу инвизников, зато показательно раздувают щёки по поводу механик игры, не в состоянии даже адекватно оценить количество боёв на сервере. Впрочем, это уже больше не моё дело. Отныне это только ваш суп, варитесь в нём сами...
- 67 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Куплю обязательно... но не раньше того дня, когда вы баланс по инвизным классам в игре наладите.
-
Хоть какой-то лучик света в этом подводном аду, ибо если утопки займутся преимущественно каннибализмом - меньше времени под килями путаться будут.
-
Знаете, что действительно забавно? Читать подобные ответы от "автора руководств". Зачем это удивлённое лицо? Да, рудиментарные. Я об ЛК с 6 км АУ и о крейсерах с ГБ, которые от 3-й линии играют и безнадёжно бесполезны там против ПЛ со своими глубинками. Но дело даже не в факте наличия подобных уродств в игре, а в том, какое объяснение этому дают разработчики, мол это ради их баланса - такие корабли сильны в другом. Стоп! Господа, а ДО появления лодок в игре они долгие годы, получается, не были в балансе - так что ли? И с вводом ПЛ, вы решили их таким образом, наконец-то, привести к общему знаменателю, просто обделив средствами ПЛО? Что это вообще за логика такая? И вот, когда подобное слышишь от официалов, понимаешь, что существующие в игре проблемы - это уже не просто набор досадных случайностей, а система. А это уже, как говорится, совсем другая история - печальнее некуда.
-
Да бросьте! Как и в случае с эсминцами и лодками, большую часть боя от авика мы видим лишь "пули", летящие в нас. Три класса в игре - это фантомы. Ничего не имею против боя с тенью, но во всём важна мера, а то, что происходит в игре сейчас, у меня лично язык не поворачивается назвать балансом. Просто ответьте мне хотя бы на один из этих вопросов: 1. Почему не балансится аварийная команда в связи с очевидным и существенным увеличением нагрузки на неё? 2. Почему многие корабли до сих пор имеют рудиментарные АУ и ГБ и фактически беспомощны против ПЛ? 3. Наконец, на кой нужны ПВО перки в сетапах без авиков? И это так, лишь самый-самый верхний кончик айсберга, на который на всех парах несётся наш Мир Кораблей.
-
Нет, Акаги. Я, конечно, безавиковый период не застал, но за те 5 лет, что играю, так плохо с геймплеем ещё не припомню, чтобы было. У нас сейчас в игре по-факту три инвизных класса из пяти. ТРИ! Это само по себе не нормально, а то, что этот факт за собой влечёт, ненормально вдвойне. Но самое главное, что это даже не причина, устранив которую, можно было бы вдохнуть в игру новую жизнь. Нет, не получится. Потому что это следствие гораздо более глубокой проблемы, а именно, перекоса развития проекта в сторону количественного насыщения. С увеличением числа переменных, в математической прогрессии растёт и сложность контроля над балансом. Проще говоря система идёт вразнос, и я боюсь, что впереди нас ждёт лишь коллапс. В перспективность Кораблей, к сожалению, уже не верю и от этого играю по всё затухающей инерции...
-
На миду дистанции боя короче. Упреждение брать проще. Разница в классах не такая размытая как на хай-левелах. Хилок у КР нет и они тупо не могут отхилиться и вернуться в бой. Ну так нажалуйтесь администрации. Адрестно, так сказать. Смысл на публику-то играть?
-
В той свалке было много неразберихи, но вот тот же Кашинг потоплен именно Хиэем. А Монссен - и, на сколько я знаю, это достоверно установлено, - принял в себя что-то крупнокалиберное. В него, конечно, летело отовсюду, но было бы странно, если бы линкор вообще никак не ответил на дерзость.
-
И тем стабильнее баллистика... На счёт Хиэй. Так или иначе, а линейный крейсер не был потоплен эсминцами. Он погиб не от их пукалок. Кроме всего прочего над ним поработал ещё и Интерпрайз, нашинковав торпедами и бомбами. Так что, на мой взгляд, результат того столкновения ЛК и эсминцев вполне однозначный - далеко не новый линейный крейсер выдержал ночную и внезапную атаку 4 эсминцев, результатом которой стали два утопленника и два еле унёсших ноги подранка. Впрочем, на счёт Хиэя ещё и Монссена записывают. Так что там даже 5 эсминцев получается.
-
Были. Бой американских эсминцев с Хиэем почитайте. Результат для первых донельзя плачевный. Это при том, что Хиэй на тот момент уже одной ногой стоял в ряду старых корыт, корабль вот-вот должен был разменять четвёртый десяток. Но в общем-то вы правы - вряд ли кому либо из командиров эсминца, если он не смертник, конечно, пришло бы в голову дразнить линкор, особенно 1 на 1. Хотя в игре концепция работала благодаря принципу камень-ножницы-бумага, где камни-линкоры покрывались бумагой-эсминцами. Беда в том, что чуть позже ввели наждачную бумагу-авианосцы об которую стачивались и ножницы-крейсеры, а теперь ещё и туалетную - подлодки. МНОГОВАТО бумаги! Ножниц на всё не хватает.
-
Значит ли это, что до появления подлодок эти корабли не были "уравновешены"? И почему их решили "уравновесить" таким странным способом, ведь без ПЛ в бою они по-прежнему останутся "неуравновешенными"? Знаете, какие по этому поводу мысли закрадываются в голову? Это исключительно мои фантазии, предупреждаю. Авиаудары с разными дистанциями существуют только потому, чтобы придать подлодкам дополнительную выживаемость, ведь там, где по ПЛ могли скинуться одновременно два линкора, скорее всего скинется всего один, а второму просто не хватит дальности. ПЛ чуть дольше проживёт, а с ЛК не убудет - им и так всегда есть в кого пострелять.
-
Вы понимаете, что эсм половину всей потенциалки выхватывает в первые 2-3 минуты боя?
-
У страха глаза велики... Глупо утверждать обратное. Но, прежде всего, глупо сравнивать разные классы по каким либо параметрам. Почему с авиками не сравнили - корректнее было бы. Или с ЛК - вот где разница! Давайте ПЛ по потенциалке доведём до их уровня - так что ли? Просто ответьте на вопрос: сколько по времени должна жить инвизная ПЛ, чтобы с глубинок (!) накопить потенциалку хотя бы на уровне среднестатистического эсминца? Ей боя хватит воообще на это?
-
Господи, как же это глупо... По эсмам летит из ГК любых калибров + торпеды самих же эсминцев - отсюда и потенциалка. А по ПЛ 90% - ГБ со смешным уроном. откуда взяться там потенциалке - головой подумайте.
-
Визуализируйте мне точное местоположение ПЛ - и я обязательно буду точнее. А когда ты кидаешь по двухсекундной белесой дуге на неверной ряби воды, то получается как есть. У Эгира в сбросе всего три бомбы строго в линию, сектор сброса нельзя вращать, и если ПЛ идёт перпендикулярно сбросу, то ты при всём желании не попадёшь как нужно. И ещё, обратите внимание на количество затоплений, полученных лодкой, и урон от этих затоплений. ПЛ откровенно танкуют урон от противолодочного вооружения - как прямой, так и косвенный. Вот и получается, что самый верный и быстрый способ отправить лодку на дно - попасть из ГК, а для этого она должна откровенно подставиться. В остальных случаях её нужно ковырять до второго пришествия, что на мой взгляд, ненормально для инвизного класса с минимальным количеством хп.
-
Никого не смущает на карте "Сейшелы" дисбаланс в пользу нижней команды? Левая домашняя точка с островами, в то время как у красных это открытая вода. И да, как уже говорил ранее, на майские праздники мы будем строить японский линкор... Это настолько "восхитительно", что у меня нет слов!
- 37 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
А где гарантия, что урон от ГБ проходит корректно? Может отображается он как раз таки верно, но по каким-то причинам, не засчитывается? Потому что после 9 бомб я увидел её всплывшей почти с половиной ХП и, откровенно говоря, офигел. Т.е., чтобы её прикончить, мне нужно было ещё столько же времени на неё потратить, а это минут 6-7!
-
Кто нибудь может мне это объяснить: Урон нанесённый утопке - 14 206. Но при этом одними только бомбами - 18 416. ***?! Всю вторую половину боя я по канонам гонялся за этой консервной банкой на Эгире. По полученному мной смешному урону можно понять, что нам никто не мешал - ни ей, ни мне. Два ГАПа на неё потратил, сбросил на голову уйму бомб, пмк работал, но она всё равно живее всех живых, получив 23 тыс. урона, из которых засчитались, почему-то, лишь 14!!! Вот именно в такие моменты, я начинаю всеми фибрами души ненавидеть того, кто придумал ЭТО ввести в игру. И тут уже всё равно, что утопка так и не попала по мне своими чудо-торпедами (она особо и не пыталась, больше была занята бегством), потому что я в Кораблях хочу участвовать в бою, а не играть с этими недоразумениями в прятки, кошки-мышки или какой там себе игрой воодушевлялись разработчики, формируя концепт геймплея с участием ПЛ! БЕСИТ!
-
Пл должны страдать - и точка! Нечего здесь больше обсуждать. Расходимся.
