Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16506
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Она не проседает, потому что на нем банально не играют ))
  2. Люблю Халланд... Особенно на Зетке. А если серьёзно, пару дней назад в рангах довелось наблюдать забавную картину: наш ополовиненный Рузвельт остался в конце боя один на один с фуловым Халландом, который ещё и все три точки под себя подмял. Наша тима, включая меня, в чате похоронную авику пели уже, а он взял и размотал хвалёного ПВОшника за три оставшиеся минуты в ноль. Вот тебе и "заноза"! Халланд-Смаланд... Главное - руки прямые. Вот и весь сказ.
  3. Что тут написано такое, расшифруйте, пажаласта. Реальная стата не отображает реального положения дел? Это как вообще? И при чём тут "могут - не могут"? Люди же не сравнивают статистику эсминца со статой линкора, а лишь с эсминцами того же класса. В чём проблема?
  4. Может, следующих? Предыдущие как бы прошли уже. Нет? А в целом, новости не радуют. Описание механики пристрелки мутное, в частности, не понятно, как она должна подвигнуть лк как-то там себя особо позиционировать, если можно просто с респа начать пристреливаться и получать какие-то (не пойми, кстати, какие) бусты. Подлодки, новые перки, новые расходники - всё это, лично я как игрок, воспринимаю как очередные палки в колёса баланса и без того в последнее время порядком расшатанного и пока что не вернувшегося в колею. Не знаю, чем там у вас руководствуется отдел стратегического развития проекта (или кто там у вас формирует дорожную карту), но лично я (и знаю, что не одинок) жду: 1. новых сценариев - уже даже не исторических, а хоть каких-нибудь; 2. новых карт; 3. нормальных (читайте: любых, ибо сейчас их - ноль) командирских инструментов для управления отрядом в бою; 4. исправления "улучшенных" навыков Кузнецова (и не только его); 5. удобного интерфейса (привет казарме, боевым задачам, рангам, где инфа о наградах за победы и достижение первого ранга хранятся по чьей-то прихоти в разных, блин, местах(!), а также имуществу и хранилищу контейнеров - неужели нельзя за столько лет сделать нормальный трюм???); 6. расширения информации (в рамках клиента игры) о ттх кораблей: размеры корпусов, водоизмещение, бронепробитие бб-снарядов, хп башен гк, время набора кораблём максимальной скорости... 7. расширения списка возможностей пополнять казну клана, в том числе за счёт пожертвований членов этого самого клана в виде любых доступных им ресурсов. 8. Починку Флинта! И прочее-прочее... Словом, совсем не то, что в этой теме обозначено. Абсолютно!
  5. Уважаемые господа разработчики, вы лучше навыки командиров забалансите нормально, а не новые механики вводите, а то мы за полётом ваших фантазий уже играть не успеваем. Обратите внимание на тело игры - сценарии, карты (давненько нового ничего не было), интерфейс - и, пожалуйста, хоть на время оставьте в покое её душу.
  6. LLIkinep

    Большая охота: Рейд

    Я понимаю, что моё мнение мало кому из присутствующих в теме интересно, но всё же оставлю пару строк текста в качестве фидбека. Возможно... Только лишь возможно... Это учтётся разработкой. Когда нибудь... Не играл ни в Дикую, ни в Большую охоты. Вообще. Ни одного боя. В Дикую - из-за её крысиной концепции, в полной мере и с разных ракурсов раскрывающей темы предательства, коварства и вероломства. В Большую - из-за отсутствия возможности выйти в бой единым клановым отрядом. Впрочем, это лишь смещение акцентов, потому что, по сути, обе Охоты есть суть одно и то же. Это единственные ивенты в игре за три года, которые настолько меня не заинтересовали. Ничто другое в "Кораблях" я так не игнорил, как эти "Охоты". И самое главное - мне вообще не жаль, как если бы этих активностей не существовало вовсе. Ребята из разработки, чисто по-человечески, просто знайте, что есть люди, которым вот эта ваша идея пришлась, мягко выражаясь, не по нутру. С учётом стоящей перед вами задачи - охвата и удержания как можно более широкой аудитории - здесь явно что-то пошло не так. Во всяком случае, в отношении моей вредной персоны. Спасибо за внимание! P.S. Помидоры зря не переводите. Сложите аккуратно в уголочек - я их потом заберу...
  7. От какого значения? Любые проценты не несут никакой полезной информации если нет абсолютных величин от которых ведётся отсчёт. Механика и вероятность крита башен, количество хп в них - эта информация до сих пор отсутствует в клиенте и её приходится искать на каких-то потусторонних сайтах сомнительной репутации. Зато разработка информирует о том на сколько процентов увеличилась живучесть модулей ГК. Ну, я очень рад! А у меня вес снизился на 10% - это хорошо или плохо? Что реально мне даёт эта информация? Какие я должен сделать из этого выводы, особенно если субъективно, на мой взгляд, вообще ничего не изменилось, кроме того, что моему Сталину Петропавловск регулярно критует башни, а я ему, внезапно, нет? Почему? Как это работает? Какие принципы в это заложены? Как я могу проверить их работу? Ответ разработки всегда одинаков: это игрокам знать не обязательно. Господа, я игрок - и мне лучше знать, что для меня обязательно.
  8. Благодарю. По крейсерам согласен, меня здесь, честно говоря, только Флинт не устраивает и то только потому, что я его купил за неделю ДО перепила перков и просто не успел наиграться - руки чешутся, а ничего ими корявыми на 11 км показать не могу, ну не получается и всё тут. А вот по ЛК... Тут ведь такое дело - я не припомню, чтобы игроки вообще просили прибавку к прямому урону на ЛК. Соответственно, зачем его дали - мне не понятно в принципе, да еще и с такими невменяемыми штрафами. Но даже если намолили, то почему пожары и затопы в качестве балансира??? Логичнее прямой урон с ГК балансить другими штрафами на ГК - перезарядка, баллистика, начальная скорость снаряда, скорость вращения башен, живучесть башен, пробитие снаряда, углы рикошета - тут параметров целая гора. ПОЧЕМУ ИМЕННО ПОЖАРЫ-ТО? Ну зачем постоянно извращать логику, сочетая несочитаемое, и тем самым раздражать людей? Я не знаю, возможно, я не принадлежу к упомянутому вами большинству, но я не хочу больших бонусов за бесплатно, зато очень хочу вменяемых штрафов не только с точки зрения игрового комфорта, но и с точки зрения здравого смысла. Например, если кораблю апают скорость, то логично отрезать манёвренность, броню или хп как следствие облегчения корпуса, и уж точно не трогать, скажем, скорострельность или скорость наведения торпедных аппаратов.
  9. Хорошо бы данную механику сделать максимально прозрачной - хотя бы прописать в клиенте игры инфу о хп башен, а в идеале ещё и к кукле прикрутить.
  10. Оленька, вы глаза подвели - я вас теперь по аватарке не сразу узнаю. Этот адекватный баланс разработка-то наСЧупать никак не может - чего ж вы от нас, сирых, хотите? Мы тут исключительно в хотелки играем. Интуитивно понимаем, что вот то и это работать не будет, а как будет - можем только гадать. Озвучьте свои мысли - крайне интересно ознакомиться, без всякой иронии.
  11. Рады помочь, однако... В общем, вчитался я тут повнимательнее и теперь уже не могу оставить без комментариев. Его можно оформить всего одной фразой: "Очень плохое вы меняете на просто плохое, что можно назвать позитивной информацией примерно также, как одна сломанная рука лучше сломанных двух". Теперь по пунктам: Мастер борьбы за живучесть Хорошо, что буст остался в абсолютных значениях и прибавил в весе, плохо что он как был, так и остался листом подорожника для БКР с минутным пожаром. Утяжеленные ББ снаряды Эсминцам не нужен урон с ББ, эсминцам нужно пробитие и комфортные углы рикошета. А наносить 2100 или 2150 (от базового - 2000) - вообще не важно! Бесстрашный Вот тут плюсик вам. Без оговорок. По Сверхтяжелым и Меткому высказался ранее, добавить нечего. Кратко: шило поменяли на мыло, конкуренцию более популярным навыкам они составят вряд ли. Пилите ещё. То, что навыки сброшены будут далеко не всем - МИНУС. Следующие изменения не раньше осени - ЖИРНЫЙ МИНУС. За Флинта несчастного - ТРИ МИНУСА. Мёртвый корабль сейчас, тут даже фиолеты руками разводят в бессилии.
  12. Да. За одно, максимум - два очка. И то, лично я, согласился бы его поставить лишь на скоростные ЛК - Жору, например, форсажных франков, может быть ещё Гнезик. Остальным оно даст слишком незначительную прибавку к скорости, к тому же, пока они выйдут на максималку, скорее всего, уже засветятся - и, считай, перк потрачен впустую. Впрочем, последнее касается всех перков с особыми условиями срабатывания, они слишком ситуативны и часто зависимы не от самого игрока, а от фаз луны.
  13. Да всё верно, я по-сути, о том же толкую. Чтобы линкороводов заинтересовал баф к урону ББ при одновременном усилении пожаров, он должен быть гораздо больше чем несчастные 5-7%, потому что в Ворлд оф Сквозняк эта жалкая прибавка даже не почувствуется, зато пожары в Ворл оф Пожар - очень даже. И подписать за 4 кровных очка себе же казнь на костре - это, извините, попахивает идиотизмом. А уменьшение угла рикошета или скорости взведения взрывателя ББ-снарядов - это прям что-то из сказочных грёз.
  14. Я уже писал как-то и повторюсь: с таким дебафом бонус к урону ББ должен быть процентов 15, не меньше, чтобы он реально заинтересовал игроков. Ну или штраф не больше 10%. +25-30% - слишком страшные цифры для линкороводов, когда речь идёт о пожарах, которые в печёнках уже у всех сидят. Это психология, ребята, и математика вместе со всей статистикой - хоть обсобирайтесь ею - тут вам никак не помогут.
  15. Как говорится, никто не заставляет, но особо одарённые найдутся всегда.
  16. Ну тогда и не говорите, что ничего не изменится. Из описания видно, что изменится, иначе фразу не ставили бы в самое начало пункта. Далее следует пояснение, что награды останутся, но при выполнении условий. Каких конкретно - не сказано, но и *** понятно, что это не упростит игроку задачу. Хотелось бы получить пояснение разработки на этот счёт. Объясните уже нормальным человеческим языком, желательно на примерах, - КАК это будет работать?
  17. Случайно - и автоматом получаю за них награду без всяких дополнительных условий. Как будет после выхода патча?
  18. Ключевое слово "цепочки" вас не смущает? Т.е. для получения наград, как я это понимаю, нужно будет получать достижения в строго установленной последовательности. У нас же так мало всяких цепочек! Это же так весело - тратить перед каждым боем кучу времени на планирование: вот тут мне нужно потенциалки набить - пойду на линкоре, а нет, ачивка "Первая кровь" требуется, на ЛК тяжеловато, пойду на эсме, нет, стоп(!), а как же я буду самолёты сбивать, евро-эсмов у меня нет... И так далее до бесконечности. Я вот на это всё уже сейчас забил, потому что просто хочу играть на любимой технике, а не выстраивать сложные алгоритмы своего поведения в рамках сессии. И ещё одна "цепочка" меня повергает в жесточайшее уныние, ибо я понимаю, что фарм тряпочек от ачивок, лично для меня, прекратится, поскольку выполнять я их если и буду, то исключительно случайно. Может быть я как-то неправильно трактую данную новость? Поправьте, если ошибаюсь.
  19. Хм... А Муся - это проманёвр? Однако... Век живи, как говорится, век - учись.
  20. Более того из-за своей легендарной манёвренности он их боится, как чёрт - ладана. Например, Клебер, материализовавшийся на пределе дальности своего засвета - это почти гарантированная смерть, потому что бедолага Сталин не успеет даже на обратный курс лечь - времени не хватит. Почему именно Сталинград??? Почему не Москва? не ДеМойн? не Плимут в конце-концов? Разработка, ало! Можно хоть какой-то комментарий на эту тему? Хоть одним предложением? Мол, пять секунд, а не три с половиной и не семь с четвертью именно и только у Сталинграда, потому что...
  21. Я как тогда не понимал, так и сейчас не понимаю - как их может быть нема при наличии в обойме железобетонных торпедных линкоров и лучших на уровне торпедных крейсеров? Загадка это для меня.
  22. LLIkinep

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    Я вот этого тоже не понимаю. Вчера весь вечер в КБ провёл - вообще никакого дискомфорта не испытывал. Всё заметно как прежде.
  23. LLIkinep

    [0.10.2] Визуальные улучшения

    А зачем она вообще вам, скрывшему свою стату, нужна? Я не троллю, мне правда интересно. Изменения визуальных эффектов вообще не бросились в глаза - тем и хороши. Кроме общего увеличения комфорта от игры больше ничего и не заметил. Побольше бы таких обновлений - не ставящих геймплей с ног на голову. Плюсую.
  24. Очень долго собираете данные. Неудивительно, что подобное молчание игроки начинают связывать с экономической составляющей. Да и то, что вы называете домыслами в профессиональной среде должно именоваться "прогнозированием, на основе анализа предыдущего опыта". А то можно подумать вы с этими перками велосипед изобрели. Вы проект 6 лет ведёте! Неужели всех этих данных не достаточно для моделирования ситуации. Вы конкретные цифры поменяли на конкретные цифры, строго говоря в уравнении изменились лишь константы - разве это не поддаётся вычислению, тем более с вашим-то опытом?
  25. Этот котяра и в бою по палубе бегает периодически. Если совсем делать нечего, можно понаблюдать и увидеть. А вот парадный строй вряд ли во время сражения позировать будет. Точнее, наверняка, не будет.
×