Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16500
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Как управлять ГК во время запуска летунов? Хорошо бы его в автоматический режим можно было переводить, пусть и со штрафом к точности. А то получается, что Гибриды и в ГК одноклассникам уступают и в самолётах - авикам. И в чём их преимущество, если они не смогут одновременно использовать оба своих вооружения, совершенно не понятно. А так, я бы, наверное, в основном штурмов на такие ЛК сажал, чтобы эсминцев от себя отваживать.
  2. LLIkinep

    Сливы,сливы,сливы

    Да что ж вы все нежные такие, прости Господи? И как вы только раньше аналоговое ТВ смотрели?
  3. LLIkinep

    Сливы,сливы,сливы

    А я и не планировал это скриншотить. Для клана в группу Вацап выкладывал поплакаться, а тут комментарий на форуме подвернулся удачный. Но троллинг зачётный. Молодец. Держи
  4. LLIkinep

    Почему такая разница в серебре?

    Велком ту клан с прокачанной базой - и будет уже не так грустно.
  5. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    3 сквозняка по 4320 с каждого = 12960. В принципе, складывается, но вы правы, тут какой-то завышенный урон от сквозного. Может, баг с плашками - и вместо "Пробитие" вам выдали "Сквозное". Тут только разрабы пояснить смогут.
  6. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    Видимо, Йошка, даже сквозняки жрёт как не в себя. Известная и главная особенность данного японца - торговать своими цитаделями направо и налево.
  7. LLIkinep

    Сливы,сливы,сливы

    Научите, как перерасти вот это. Очень нужно. Фиг с ними, с поражениями, когда ты сам в них частично виноват, но проигрывать вот так обидно в двойне.
  8. LLIkinep

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Во-во, у меня так же! И никакие танцы с бубном вокруг настроек не помогают. Что это за вода такая, господа разработчики? Где вы такую воду видели? В аниме???
  9. LLIkinep

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Вода и правда стала напоминать пластилин. Играю на средне-высоких настройках графики - бликов на воде стало меньше, всё какое-то пластмассово-матовое и однотонное. Что-то у меня и близко не так, как в первом посте на сравнительном скрине. Попробую с настройками поиграть, конечно, но пока что не нравится совсем. Жирный минус за новую воду.
  10. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    Седой, спасибо за ответы. Теме в целом - плюс. Осталось посмотреть, как это в реальности работает, прям вот захотелось выгулять тяжа - и проверить.
  11. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    Вопрос: через уже уничтоженные башни будет проходить урон по кораблю в целом? Ну и теперь, конечно, да, условные Демойны так будут выхватывать через башни гк от Сталинградов что ой-ой-ой!
  12. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    И ещё, я не понял: правило 1/10 при пробитии башен распространяется только на общее хп корабля или и на сами башни тоже? или же им наносится полный урон? Спасибо. Весьма сомнительное заявление, но в полемику по данному вопросу вступать не собираюсь. Отмечу лишь, что фраза без конкретных цифр - это просто слова и ничего более.
  13. LLIkinep

    [0.9.9] Изменения механик

    Где вообще нарыть эту информацию? Вдвое от какого значения? На что мне, простому игроку опираться, при выцеливании башен ГК противника?
  14. Абсолютно верно. Сколько раз наблюдал, как недобитый мною корабль на сопле хп, отсветившись или просто от недостатка дальности моего ГК, уходил в морскую даль, там отхиливался и потом оборачивался серьёзными проблемами для всей тимы. И почему я должен быть против, если союзник меня поддержит и пусть и одним единственным залпом, но доберёт подранка. Это очко в копилку победы всей команды, что особенно актуально в ранговой гонке вооружений.
  15. Ну, ПМК, учитывая его дальность, здесь считай что нет. Его сильные стороны - манёвренность, торпеды и гк на ближне-средней дистанции, заметность, кстати неплохая. Может уверенно сближаться с любой одиночной целью. Не раз удавалось рашить линкоры, успевая между их залпами скидывать торпеды с обоих бортов на циркуляции. Белый урон, конечно, жрёт, как и все немцы, но броня есть и в целом, при умелом маневрировании живёт не хуже других тяжей. В принципе, я не помню, чтобы мне на нём с залпа по поллица отрывали, как это часто бывает с Ёшино, Хиндом или бортоходной Москвой. Главное, в начале боя на нём вперёд не лезть и тогда он радует. Хороший такой крепыш для фарма.
  16. Эм... А на Оклахоме двухорудийная башня не должна перезаряжаться быстрее, чем трёхорудийка? Нет, да? ну ладно...
  17. Три на 16 игроков?! Тогда и правда - смысл париться? Или за убийство монстра какой-то дополнительный профит есть? Боевые очки - они за что конкретно начисляются, кроме победы? Ни чё не понятно. Отряды нужно было оставлять, ключ использовать - один на отряд, и в октагон тоже отправлять отрядами. А так в ивенте сплошное крысятничество будет даже в тех отрядах, которые сформируются во время боя, потому что они по факту - временные, и каждый в них будет смотреть на сокомандников с подозрением - не стырит ли ключ и не свалит ли с ним в портал. Простите, господа, но это гадость какая-то. Кстати, почему игроков 16, а отряды по три формировать можно??? Вот сформируются у нас пять отрядов, а оставшемуся одиночке что делать?
  18. 1. Сколько монстров-ключей на карте? 2. Что произойдёт если в октагон перенесётся отряд? Расформируется? 3. За что конкретно начисляются боевые очки? 4. Очки, потраченные в бою, в порт не переносятся? 5. Когда вы уже научитесь доводить до игроков полную информацию?
  19. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    Вот я и спрашиваю - зачем? У нас что, все классы кораблей должны набивать +/- равный урон? С какого, простите, перепугу?
  20. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    О каких возможностях идёт речь? И зачем упор на средуху? Почему мы не говорим о показателях захвата точек, например. Давай авики дотянем до этого уровня и посмотрим как просядет их стата. Можно ещё о проценте побед поговорить, где эсмы удерживают пальму первенства. Да и по опыту они тоже никуда не проседают.
  21. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    А вы, очевидно, слишком далеки от ЦА. Эсму отслеживать манёвры и действия ЛК НАМНОГО проще, чем последнему контрить эсминца. И этот ваш пресловутый "ряд условий" эсм вполне способен сложить для себя и сам.
  22. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    Нормальный эсм никогда не станет обходить по широкой дуге остров, за которым встал ЛК, а попрёт напрямик на форсаже к этому самому острову, после чего спикирует на ЛК с носа - и привет горячий. И хорошо, если у ЛК есть гап и он успеет заранее приготовиться к визиту. А если нет? Так что не всё так просто, как вы тут описываете. Мы не можем знать заранее насколько скилловый оппонент на эсме нам попался, не можем быть уверены в том, что скинув веер, он не изменит своего движения на противоположное, не знаем - активен у него форсаж или нет, следовательно не понимаем - когда и где он может оказаться. Эсминец в инвизе рядом с лк - это сущая головная боль, вылечить которую можно только его засветом, а Леста берёт и снижает эсму засвет с воздуха в два раза.
  23. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    А вот и составьте методичку "Линейные корабли: Способы противодействия эсминцу без возможности его обнаружения". Очень знаете ли интересно будет почитать
  24. LLIkinep

    Балансные правки авианосцев

    Да причём тут мои заслуги или их отсутствие? Я к тому, что все борта островами не прикроешь и с собой их в раш не заберёшь, и если союзный эсм умер в борьбе за точку, а вражеский выжил, то лк в этой ситуации остаётся только бежать, что даже звучит смешно, учитывая элкашную маневренность.
×