-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Рано ещё, Петька, рано... Пусть поближе подойдут... Но на самом деле да, сентябрь уж экватор преодолел, а о трансформерах никакой конкретики по датам и условиям. Не томите уже!
-
У меня только один вопрос: КОГДА МОСКВУ ПОЧИСТИТЕ ОТ РЖАВЧИНЫ??? В стане своих акционных одноклассников она выглядит как ощипанная курица среди павлинов. Статус повысили, а дырявую хламиду на нормальный костюм так и не сменили. Разрабы, не хотите сами - дайте игрокам функцию "Косметический ремонт кораблей", все перфекционисты вам за это памятник поставят. При жизни, заметьте. Честь имею.
-
Куда делись задания на скилл в директивах?
LLIkinep ответил в тему hlghlylikely в Обсуждение Мира Кораблей
А речь не о том, почему упразднили систему платных расходников, а о том, почему стандартные 100 тыс. серы за выполнение заданий из директив превратились в жалкие 10 тыс. ради которых сейчас даже пальцем шевелить лениво. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Согласен.Так и есть. И пока не получили, нужно об этом говорить. Надеюсь, разработчики проводят тесты эффективности профильных пмк-линкоров с уменьшенной точностью пмк. Сравнительные тесты с одноклассниками и с тёзками (перк +60%). Ведь проводите, верно? Конечно, тут есть ещё один нюанс - кастрированный ПМК теперь сможет валить сразу с двух бортов даже с включенным приоритетным сектором и это как бы должно компенсировать недоимку урона из-за "точности", вот только, во-первых, если тебе понадобился огонь из пмк с обеих бортов, то ты скоро тупо отправишься в порт, ибо попал в перекрёстный огонь на ближней дистанции, а во-вторых, точный пмк нужен был не столько для закидывания линкоров или крейсеров (пусть это тоже эффективно и весело), сколько для быстрой аннигиляции пикирующего на тебя эсминца, и в этой ситуации 2 борта и +35% уже вряд ли что-то решат. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Понял. Вряд ли речь идёт о действующих ПМК-кораблях. Скорее всего собираются подтянуть дальность пмк других лодок, усреднить, так сказать, данный параметр на всех ЛК. Потому что до абсурда уже доходило, когда дальность одних превосходила дальность других со схожими стволами в два раза, а с прокачкой и во все три. Об этом уже давно на форуме просят. Впрочем это не повод срезать меткость ПМК, потому что это явный нерф немцев, франков, ну и не будем называть какого читерного амера (хотя ему как раз срезать не мешает). Остальные, конечно, обрадуются и этому, но это будет танец на костях условных Бисмарков. Впрочем логику разрабов понять можно. Скорее всего, считают, что с увеличением дальности пмк на всех лк, мелкокалиберного дождя в боях станет значительно больше и, чтобы не вызвать горение у крейсеро- и эсминцеводов режут точность. Вот только это приведёт к снижению индивидуальной эффективности и следовательно выглядит малопривлекательным для прокачки, а с навыком "Меткий" и его ограничением необходимость в ПМК-сборках и вовсе отпадает. Зачем, когда можно из ГК прицельно наваливать с 20 км, профита по-любому будет больше, ещё и безопаснее в разы. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ткните пальчиком, если не сложно. Где это написано? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Это лучше, чем просто взять и отрезать кусок, не предложив ничего взамен. Я лишь озвучил один из множества вариантов. У ПМК есть ещё скорострельность, есть характеристики снарядов, можно крутить пробитие и шансы поджога, урон в конце концов. А можно и вовсе наградить ПМК функцией стрельбы без засвета по сектору, для спама дымов, например. Так что вам не меня пинать надо, я люблю ПМК-сборки и просто хочу, чтобы разрабы трижды подумали, что делают. И если уж решили пилить, то и прикручивать пусть не забывают. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Новые перки, или бесплатные советы на пользу делу Покумекал тут вечерком, обмусолил пару идей о том, что было бы полезно видеть в качестве новых перков для разных классов (авики не рассматриваю, почти не играю на них, потому не берусь судить). В остальном исходил из того, что раздражает, а значит периодически отбивает желание играть, на том или ином классе кораблей, и как эти негативные эмоции можно сгладить при помощи перков (названия не предлагаю, но описания - пожалуйста). Итак: Линкоры. Основные источники негодования бояр (к коим я и себя причисляю) - многочисленные сквозняки, "Меткость" (порой необъяснимая ничем, кроме астрологии) и, конечно же, пожары. Навыков для борьбы с последними худо-бедно отсыпали, а вот с остальным пока беда. Почему бы не дать командиру перк уменьшающий скорость срабатывания взрывателя ББ-снарядов, в качестве дебафа, могу предложить уменьшение угла рикошета. Таким образом ББ линкора смогут значительно лучше карать бортоходов, но станут менее полезными в остальных ситуациях. Теперь точность: +10% - это хорошо, но ограничение на использование только на дальних дистанциях - это, простите, нелепость какая-то. Уж лучше перезарядку ГК уменьшите, в качестве жертвы за точность или скорость вращения башен, но не вот это вот то, что вы сделали. Касательно ПМК-сборки. Хотите срезать точноть - дайте что-то взамен, например, дополнительную дальность ПМК, это, по крайней мере, логично. ПМК кораблей и так не много в игре, так вы вообще их убьёте как вид. Крейсеры. Вынужденные играть от второй линии в качестве поддержки эсминцев, часто ловят фокус, а то и залп на поллица и в лучшем случае выбывают из активной фазы боя. Можно ввести перк, позволяющий КР светиться с задержкой после первого выстрела ГК, как сейчас это происходит с эсмами при засвете РЛС. Кроме того, если в течение этого времени крейсер не производит второго выстрела, то время засвета снижается в два раза. Что это даст? Тяжёлым крейсерам - возможность меньше ловить фокус, а скорострельных аутистов поставит перед выбором - стрелять реже, но почти из инвиза, или часто, но в засвете. Ещё неплохо бы ввести перк, уменьшающий радиус циркуляции на 10% от базового значения, но, допустим, снижающий максимальную скорость на 5%. Эсминцы. Против авиков им снизят заметность. Против РЛС уже дали задержку засвета. Но вот с новым навыком "Осмотрительный" нужно что-то делать. Я бы ему оставил + 8% к скорости хода вне засвета, но в засвете отобрал бы уже 16% (-8% от базового значения), но дал бы буст к скорострельности ГК +10%. Таким образом, у эсма будут и скорость и скорострельность, но не всё сразу, между этими двумя бустами придётся выбирать Осмотрительно. А чтобы в сумме с "Бесстрашным" не получить слишком большой прирост к скорости перезарядки, предлагаю в "Бесстрашном" буст к скорострельности заменить на постоянное рассеивание атакующих снарядов +10%, как известно, удача любит смелых Пока как-то так... -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Не ради критики, но пользы для Линкорный навык "Меткий". Господа разработчики, объясните мне две вещи. Во-первых, как видимый противник в радиусе базовой заметности корабля может помешать реализации данного навыка? Что это за ограничение такое эльфийское? И во-вторых, вы понимаете, что этим навыком отодвигаете ЛК ещё дальше за третью линию? Линкорный навык "Мастер ПМК". Неужели ПМК сборки были столь ультимативны, что заслуживали нерф точности? - 40% от навыка текущего?! Уверен, многие любители активного боя на коротке теперь трижды подумают - а оно нам надо? - пересоберут всё в ГК и также отойдут на вторую-третью линии, а то и вовсе откажутся от ПМК-линкоров в пользу более приспособленных под гк лодок. Линкорный навык "Бронебойный". + 5% к бронебойному урону в мире сквозников и +40%(!!!!!!!!) ко времени действия пожаров и затопов - это что вообще такое?! Как это взаимосвязано?! Очень прошу - объясните мне пожалуйста. Крейсерские навыки "Торпедист", "Взрывотехник", "Торпедист-взрывотехник", "Подрывник", "Молотящий". В сочетании как бы намекают на то, что в текущей игре фугасы и торпеды играют незначительную роль и требуют срочного апа. Я уж молчу про зависимость урона ОФ и ПББ и заметности корабля. ЭСМ-навык "Взрывотехник ББ". Почему у эсминцев нет никакого штрафа к увеличенному урону ББ по аналогии с ЛК (см.: "Бронебойный")? И почему у них названия разные? ЭСМ-навык "Осмотрительный". Скорость хода +8% до тех пор пока корабль не обнаружат. После обнаружения падает не только скорость хода, но ещё и скорость перезарядки ГК на 10%. Во-первых, почему??? У корабля от страха системы падают? Во-вторых, в чём здесь проявляется осмотрительность командира? Нет, можно, конечно, сочетать его с навыком "Бесстрашный", что нивелирует штраф к перезарядке, но прибавит к заметности 5%, однако это, на минуточку, два навыка 4(!) уровня, в сочетании дающие... почти ничего. Ну, как так-то??? В общем, ребят, всё это весьма сомнительно выглядит. Малообнадёживающе.- 966 ответов
-
- 15
-
-
-
Куда делись задания на скилл в директивах?
LLIkinep ответил в тему hlghlylikely в Обсуждение Мира Кораблей
Ранее нам сделали бесплатными улучшенные расходники, вот с тех пор 100 тыс. и превратились в 10 тыс. Я не утверждаю, что эти два события взаимозависимы, но уж как-то подозрительно совпали по времени. -
Да дай Бог! Я сожалею, что со мной "текущее сотрудничество" успешным не будет и всего лишь по одной единственной причине, описанной мною выше. Возможно, нужно было не привязывать камуфляжи к конкретным кораблям, а сделать их по типу новогодних, т.е. с привязкой только лишь к уровню. Тогда бы и охват аудитории был шире и таких как я, недовольных, меньше.
-
Да, для школьников. Многим взрослым дядькам это кажется, в лучшем случае, ребячеством. Вот и бунтуют, сваливая все коллаборации в одну кучу. Мне же данные постоянные камуфляжи нравятся, классные. Не нравится, что на советские корабли нет автоботовского, надоело олицетворять зло, и только из-за этого (такой уж я принципиальный) данный контент пройдёт мимо меня.
-
Очень интересно наблюдать за работой. Спасибо что делитесь. Грунта, смотрю, не жалеете.
-
Это что ж за овощи на 7-8 были?
-
Вот именно. Хороший баланс и правильные стимулы для игры на разных классах кораблей - это то, чего режиму сейчас не хватает как воздуха. Зарабатывание жетонов - это не то, нужна более весомая мотивация. Например, при игре на 7-8 повышенный фарм свободки, а на 5-6 - серебра. Да мало ли в игре ценных ресурсов и расходников, главное, чтобы призы за игру на разных классах отличались и не пересекались. Уверен, люди сами разберутся - кому что нужнее и распределятся по разным баррикадам без всяких жетонов. Ну и неплохо было бы карт добавить.
-
Согласен. Интересно, но сыро. Над балансом ещё надо работать. И карты! Карт катастрофически мало. Леста, у тебя же есть ещё карты из сценариев, что мешает ввести остальные?
-
Сначала страдали старшеклассники, теперь наоборот - страдают малыши. Перекрутили с матчмейкером. Явно. Из дюжины вчерашних боёв на 5-6 выиграл лишь один и тот чудом по очкам, просто потому, что восьмёрки забили на точки и стали гоняться за нами недобитками. Ещё один нюанс - после последних изменений более-менее адекватно давать сдачи большишам могут только шестые линкоры (Измаил, Вирджиния, Мутсу...), остальные выполняют роль, в лучшем случае, приманок, в худшем - балласта. Схватки гиен со львами теперь превратились в попытки котят завалить своими нежными телами стаю бультерьеров. Вывод: матчмейкер надо крутить ещё.
-
Сделайте, пожалуйста, порт Севастополь!
LLIkinep ответил в тему Lu7shii_iZ_orkov_Mordora в Обсуждение Мира Кораблей
А если серьёзно, то Севастополь - очень даже хорошая идея. Почему - нет? -
Он не интерактивный случайно?
-
Старшей команде совершенно не нужны семёрки, они там лишние. Ибо разница между 7 и 6 часто весьма условна. Тот же Измаил с Нельсоном могут хоть весь бой мутузить друг друга на равных, а если Изя прокрадётся и разрядит залп Бриту в его высокий борт, то и вовсе печаль-беда. Вот и получается, что в бою уже не 5 кораблей против 10, а 4 против 9, по факту, - а это уже, как говорится, две большие разницы. Надо выводить семёрки из режима ко всем морским чертям.
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Там не только с этим беда. Его картонное ПВО уже стало притчей во языцех. Даже с модеркой в первом слоте активный в бою Кремль уже к середине боя остаётся без ПВО и становится просто большим швейцарским столом для авика. Мы в клане экспериментировали - в треньке стреляли по Кремлю с Мойки. Четыре залпа фугасами хватило, чтобы оставить Кремлю лишь 42% (!) ПВО. Много времени ДеМойну нужно, чтобы произвести 4 залпа? А если Крем попадает под фокус 3-4 красных?.. Мы его однозубым линкором окрестили, потому что все остальные ему выбили, и теперь он долго и нудно шамкает свои жертвы дёснами, пока СЛУЧАЙНО не вонзит свой огромный, страшный, но единственный клык. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Новый постоянный камуфляж для Bismarck
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В этом камуфляже больше Вархаммера, чем в предыдущих по франшизе. Ну как так-то? -
Сенсация! Раскритикованный Pommern внезапно становится лучшим кораблем рангового спринта !
LLIkinep ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
А ещё особые условия: обрезанные до размеров джакузи карты, всего по три корабля с каждой стороны и необходимость брать наложенные друг на друга точки. Ежу понятно, что в таких условиях в выигрышной позиции оказываются крепыши с торпедами, а если к этому ещё и скилл приложить, то выяснится, что в таких условиях даже один хороший игрок на НУЖНОМ корабле может решить исход всего боя. Что во множестве своём в этом спринте и наблюдается. И это ХОРОШО! Побольше бы таких активностей, где явно видно - кто на что годится, как игроки, так, собственно, и техника. -
Сенсация! Раскритикованный Pommern внезапно становится лучшим кораблем рангового спринта !
LLIkinep ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Это мой Эгир (одно поражение было по причине вылета до конца боя с НУЛЁМ опыта и последующим окрашиванием меня в розовый). Внезапно оказался отличным кораблём для этих рангов. Значит ли это, что Эгир - нагиб-машина?