-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16500 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование 0.9.10, Tone, Ise, Werner Voss
LLIkinep ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как управлять ГК во время запуска летунов? Хорошо бы его в автоматический режим можно было переводить, пусть и со штрафом к точности. А то получается, что Гибриды и в ГК одноклассникам уступают и в самолётах - авикам. И в чём их преимущество, если они не смогут одновременно использовать оба своих вооружения, совершенно не понятно. А так, я бы, наверное, в основном штурмов на такие ЛК сажал, чтобы эсминцев от себя отваживать. -
Да что ж вы все нежные такие, прости Господи? И как вы только раньше аналоговое ТВ смотрели?
-
А я и не планировал это скриншотить. Для клана в группу Вацап выкладывал поплакаться, а тут комментарий на форуме подвернулся удачный. Но троллинг зачётный. Молодец. Держи
-
Велком ту клан с прокачанной базой - и будет уже не так грустно.
-
3 сквозняка по 4320 с каждого = 12960. В принципе, складывается, но вы правы, тут какой-то завышенный урон от сквозного. Может, баг с плашками - и вместо "Пробитие" вам выдали "Сквозное". Тут только разрабы пояснить смогут.
-
Видимо, Йошка, даже сквозняки жрёт как не в себя. Известная и главная особенность данного японца - торговать своими цитаделями направо и налево.
-
Научите, как перерасти вот это. Очень нужно. Фиг с ними, с поражениями, когда ты сам в них частично виноват, но проигрывать вот так обидно в двойне.
-
Во-во, у меня так же! И никакие танцы с бубном вокруг настроек не помогают. Что это за вода такая, господа разработчики? Где вы такую воду видели? В аниме???
-
Вода и правда стала напоминать пластилин. Играю на средне-высоких настройках графики - бликов на воде стало меньше, всё какое-то пластмассово-матовое и однотонное. Что-то у меня и близко не так, как в первом посте на сравнительном скрине. Попробую с настройками поиграть, конечно, но пока что не нравится совсем. Жирный минус за новую воду.
-
Седой, спасибо за ответы. Теме в целом - плюс. Осталось посмотреть, как это в реальности работает, прям вот захотелось выгулять тяжа - и проверить.
-
Вопрос: через уже уничтоженные башни будет проходить урон по кораблю в целом? Ну и теперь, конечно, да, условные Демойны так будут выхватывать через башни гк от Сталинградов что ой-ой-ой!
-
И ещё, я не понял: правило 1/10 при пробитии башен распространяется только на общее хп корабля или и на сами башни тоже? или же им наносится полный урон? Спасибо. Весьма сомнительное заявление, но в полемику по данному вопросу вступать не собираюсь. Отмечу лишь, что фраза без конкретных цифр - это просто слова и ничего более.
-
Где вообще нарыть эту информацию? Вдвое от какого значения? На что мне, простому игроку опираться, при выцеливании башен ГК противника?
-
Абсолютно верно. Сколько раз наблюдал, как недобитый мною корабль на сопле хп, отсветившись или просто от недостатка дальности моего ГК, уходил в морскую даль, там отхиливался и потом оборачивался серьёзными проблемами для всей тимы. И почему я должен быть против, если союзник меня поддержит и пусть и одним единственным залпом, но доберёт подранка. Это очко в копилку победы всей команды, что особенно актуально в ранговой гонке вооружений.
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ну, ПМК, учитывая его дальность, здесь считай что нет. Его сильные стороны - манёвренность, торпеды и гк на ближне-средней дистанции, заметность, кстати неплохая. Может уверенно сближаться с любой одиночной целью. Не раз удавалось рашить линкоры, успевая между их залпами скидывать торпеды с обоих бортов на циркуляции. Белый урон, конечно, жрёт, как и все немцы, но броня есть и в целом, при умелом маневрировании живёт не хуже других тяжей. В принципе, я не помню, чтобы мне на нём с залпа по поллица отрывали, как это часто бывает с Ёшино, Хиндом или бортоходной Москвой. Главное, в начале боя на нём вперёд не лезть и тогда он радует. Хороший такой крепыш для фарма. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Эм... А на Оклахоме двухорудийная башня не должна перезаряжаться быстрее, чем трёхорудийка? Нет, да? ну ладно... -
Закрытое тестирование 0.9.10. Ключевой бой
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Три на 16 игроков?! Тогда и правда - смысл париться? Или за убийство монстра какой-то дополнительный профит есть? Боевые очки - они за что конкретно начисляются, кроме победы? Ни чё не понятно. Отряды нужно было оставлять, ключ использовать - один на отряд, и в октагон тоже отправлять отрядами. А так в ивенте сплошное крысятничество будет даже в тех отрядах, которые сформируются во время боя, потому что они по факту - временные, и каждый в них будет смотреть на сокомандников с подозрением - не стырит ли ключ и не свалит ли с ним в портал. Простите, господа, но это гадость какая-то. Кстати, почему игроков 16, а отряды по три формировать можно??? Вот сформируются у нас пять отрядов, а оставшемуся одиночке что делать? -
Закрытое тестирование 0.9.10. Ключевой бой
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
1. Сколько монстров-ключей на карте? 2. Что произойдёт если в октагон перенесётся отряд? Расформируется? 3. За что конкретно начисляются боевые очки? 4. Очки, потраченные в бою, в порт не переносятся? 5. Когда вы уже научитесь доводить до игроков полную информацию? -
Вот я и спрашиваю - зачем? У нас что, все классы кораблей должны набивать +/- равный урон? С какого, простите, перепугу?
-
О каких возможностях идёт речь? И зачем упор на средуху? Почему мы не говорим о показателях захвата точек, например. Давай авики дотянем до этого уровня и посмотрим как просядет их стата. Можно ещё о проценте побед поговорить, где эсмы удерживают пальму первенства. Да и по опыту они тоже никуда не проседают.
-
А вы, очевидно, слишком далеки от ЦА. Эсму отслеживать манёвры и действия ЛК НАМНОГО проще, чем последнему контрить эсминца. И этот ваш пресловутый "ряд условий" эсм вполне способен сложить для себя и сам.
-
Нормальный эсм никогда не станет обходить по широкой дуге остров, за которым встал ЛК, а попрёт напрямик на форсаже к этому самому острову, после чего спикирует на ЛК с носа - и привет горячий. И хорошо, если у ЛК есть гап и он успеет заранее приготовиться к визиту. А если нет? Так что не всё так просто, как вы тут описываете. Мы не можем знать заранее насколько скилловый оппонент на эсме нам попался, не можем быть уверены в том, что скинув веер, он не изменит своего движения на противоположное, не знаем - активен у него форсаж или нет, следовательно не понимаем - когда и где он может оказаться. Эсминец в инвизе рядом с лк - это сущая головная боль, вылечить которую можно только его засветом, а Леста берёт и снижает эсму засвет с воздуха в два раза.
-
А вот и составьте методичку "Линейные корабли: Способы противодействия эсминцу без возможности его обнаружения". Очень знаете ли интересно будет почитать
-
Да причём тут мои заслуги или их отсутствие? Я к тому, что все борта островами не прикроешь и с собой их в раш не заберёшь, и если союзный эсм умер в борьбе за точку, а вражеский выжил, то лк в этой ситуации остаётся только бежать, что даже звучит смешно, учитывая элкашную маневренность.
