-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Это потому, что людям обычно не нравится, когда им что-то навязывают, и ещё меньше нравится, когда без спросу распоряжаются их "имуществом". Человек выбрал себе порт по-душе, это было его решение, и вдруг приходит кто-то и всё переиначивает. Стоит ли удивляться, что это вызывает раздражение? Ведь можно же действовать деликатнее. Скажем, информировать через всеми любимый ВГЦ, новости или просто на вкладку "Порт" вешать соответствующий маркер - рано или поздно игрок всё равно его заметит и сам (это важнее, чем вам кажется) пойдёт посмотреть, что же там нового.
- 145 ответов
-
- 32
-
-
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну что же вы так? УМ Курфа даёт буст к его перезарядке. ПМК билд без УМ и неполноценен как бы. Насколько это эффективно - другой вопрос, ну так и не я начал Курфюрста к Кремлю пристраивать. А с перезарядкой ГК у немца и в стоке всё очень даже неплохо. Как и с вращением башен у Крема, кстати. А вот ваши "целых 6%" в натуральном выражении - это всего лишь 2(!) дополнительных бортовых залпа за бой (было бы 3, если бы сражение длилось 21 минуту). Можете и дальше пребывать в уверенности, что они вместе со всеми сопутствующими дебафами стоят 19 кусков ОИ. -
Мне кажется, он об экране "Порт"
-
1. Непрофессионально. Одни иконки в виде монохромных пиктограмм, другие в виде красочных рисунков - в итоге имеем какой-то стилистический винегрет. Если уж взялись, то приводите всё к общему знаменателю - перерисовывайте и иконки снаряжения, вооружения и прочего. 2. Нерационально. Место на экране использовано как Бог на душу положит, огромные зазоры между... вообще всем. Почему нельзя было сделать это компактно - вопрос-вопросов. Впечатление такое, как будто зашёл в громадный магазин с минимальным количеством товара, размазанного тонким слоем по многочисленным полкам. 3. Безыдейно. Дизайн всего окна в целом уныл и никак не отражает морской, военной, да и вообще какой либо тематики. Всё вместе взятое изобилует "белыми нитками" и рушит целостность игры.
- 166 ответов
-
- 40
-
-
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ой, как грубо... ПМК, друг мой, у Курфа, раз уж по какой-то прихоти выбрали его для примера, всё ещё есть пмк. Разжуйте его, раз вам так хочется. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
-
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ааа... Всё разобрался. Спасибо. Ключевое словосочетание - "заметность корабля С ВОЗДУХА". Т.е. изменений всего два: 1. 20 сек после выстрела ПВО. 2. заметность эсм с своздуха снижена в два раза. Ок. Тогда следующий вопрос: если после выстрела ПВО, красные самолёты вышли из зоны его действия, мой эсм сразу же пропадёт с экранов радаров противника? -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Утро вечера мудренее. Надеюсь все, в том числе и разработчики, проснулись со свежими головами и готовы трезво оценивать свои деяния. Кремль с дальностью ГК 18 км и перезарядкой пусть даже в 27 сек. и с хардкорно минимальным набором расходников - как на ЭТОМ играть? Признаюсь, я плохо спал, всё ворочался и мучался в поисках ответа на этот вопрос. С учётом того, что в данном случае нас по дальности перестреливают все кому не лень, нашёл только один выход на ентом корабле - в коопе сбивать плашки для МС. За те 7 мин (максимум), что идёт сражение с ботами мы сможем произвести целый... ОДИН лишний залп из ГК. Это, безусловно, нам поможет. Ребята, УМ на Кремль надо брать! P.S. Господа модераторы, перенесите, пожалуйста, мой пост в раздел "Юмор", если, по вашему мнению, я разместил его не там, где следовало. P.P.S И ещё, ребята из разработки, с такими УМ вам нужно либо ОЧЕНЬ сильно снижать цены на них (процентов так на девяносто), либо вертать в зад старую схему их получения. Во всяком случае, со мной данная схема СОВЕРШЕННО ТОЧНО работать не будет. Не вижу никакого смысла тратить на ЭТО такое количество очков исследования.- 180 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Т.е. если в радиусе 6 км от меня нет ни одного красного корабля, то светиться я буду исключительно для авика? Или как? Полностью меняется механика засвета самолётами или что? Например, на сколько км будет светится, скажем, Смоленск при подсвете авиацией? Я вот этого так и не понял. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Не знал, что Кузнецова автоматом к Кремлю выдают, так сказать, за заслуги перед Отечеством. И не на 18%, а на 6% по факту. Кремли и так катают с модулем на перезарядку ГК в шестом слоте. -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Кто-нибудь, объясните мне, что здесь написано? Допустим, я на Гинденбурге (заметность с самолётов, сколько там? 8,5 км примерно), попадаю в засвет красных самолётов. На какое расстояние я буду светиться для вражеских ЛК, если не стреляю с ГК? Правильно ли я понимаю, что теперь во время начального разъезда уже не удастся пострелять по засвету авика? -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вся надежда на то, что с выходом УМ, Кремль станет интересным кораблём, рассыпалась в прах. Кто в здравом уме ради - 1.5 (это я ещё округлил) секунд к перезарядке ГК на Кремле станет жертвовать и так слабой дальностью и без того конечной ремкой? Вы вот эти вот все "большие" проценты переводили в РЕАЛЬНЫЕ цифры? -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Господа разработчики, вы забыли добавить описание текущей модернизации. И... ну, это... вы же в курсе, что - 10% к заметности торпед - это 140 метров всего? Что практически равно нулю. Там на 50% снижать надо, чтобы эта модерка стала РЕАЛЬНЫМ конкурентом инвизу тушки, ибо пресловутые "1.8 км", которые вы ввели в одном из последних патчей, никто не отменял. -
Я не стану влезать в полемику по поводу всех поднятых в теме вопросов по Кремлю, ибо многие из них - чистая вкусовщина. Но один факт отмечу. Ни на одном корабле ВООБЩЕ из тех, на которых я играл, КРОМЕ КРЕМЛЯ, мне не выносили ПВО в НОЛЬ. Никогда. Ни разу. На Кемушке - регулярно, когда я его выкатывал, уже месяца два не пользуюсь, всё продать забываю. Если именно эта особенность для данного ЛК является его "фишкой", то в одно место эту фишку! И нет, он НЕ "остался сильнейшим 10-м ЛК", а вот одним из слабейших стал довольно быстро и, боюсь, падение только продолжится.
-
Я бы с ОГРОМНЫМ удовольствием поменял окно текстового чата на более интерактивную карту, чтобы на ней можно было хотя бы отмечать точки интереса, а не квадраты. Чтобы был инструмент, позволяющий без лишних затей, показать своей тиме, куда я собираюсь выдвитуться и тима бы при этом поняла, о чём идёт речь с одного клика. И уж конечно хотелось видеть командирский инструментарий для клановых боёв, чтобы кэп мог рисовать на карте маршруты разъездов. А что касается стимула бороться до последнего, то исход боя никаким образом не должен влиять на чистый опыт. Он ведь на то и чистый, что ничем не разбавлен. А у нас получается, что как бы ты ни тащил, карал и танковал, а проигрыш всё равно зарежет твой ЧО, ну и какого, спрашивается?
-
Закрытое тестирование 0.9.7, Событие "Немецкие авианосцы, часть 2". Назначение клавиш для снаряжения, ранговый спринт и другие новинки
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
- 91 ответ
-
- 12
-
-
-
Это вообще одна из главных бед этой игры. Я, например, только ПОСЛЕ выполнения второй директивы заметил, что все НЕ выполненные задания из 1 и 2 директив больше не доступны для дальнейшего выполнения. Т.е., если бы я забил на задания, дающие жетоны этапов строительства, то они так и помахали бы мне ручкой. Впрочем, текущий вариант верфи, безусловно лояльнее к игроку, чем его прототип с Пуэрто Рико, и за это спасибо.
-
Предложение к изменению в правилах форума
LLIkinep ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
Пока что не понятно главное - ЗАЧЕМ? Обоснование поправок в правила форума какое? Вам неудобно набирать тексты на русском? читать? или что? -
Так я сразу написал: 9 из 10 Атаго - в рангах бесполезны. То что скиловики могут их реализовать с пользой для команды - бесспорный факт, но в основной своей массе люди пытаются играть на них так же как и в рандоме - на дамажку, часто просто с циркуляцией на респе и это раздражает. Вот и всё. Спринт прошёл, но почему-то тяжелее предыдущего.
-
Потому что я при этом каждый раз присутствовал. Так что это ни разу не смешно. Это корабль для набития дамажки от пожаров. 9 из 10 на них играют по системе "поджог одну цель - перевожусь на другую". Пользы от такого геймплея парням, рубящимся в первой половине боя за точки, никакой. Они редко стреляют по эсминцам, потому что ползают далеко. Они не используют ББ по бортоходам, а значит не способны нанести большое количество мгновенного урона, когда это остро необходимо. Они часто торпедируют своих, потому что кидают торпеды из-за спин союзников, розовых японских КР пруд пруди в рангах. А ещё они живут дольше всех и, стреляя по всем, накапливают к концу боя очень много урона от пожаров, сохраняя при этом звёзды. За что мне должны нравиться товарищи, выходящие на этих лодках в ранги?
-
Все спринты - это свара на точках. У меня уже с полдюжины боёв накопилось, где к концу сражения остаются Атаго vs Атаго. И кто из них побеждает? Да тот у кого точек больше или очков. А кто эти точки захватывал? Уж точно не два этих перца - это всё, что нужно знать о пользе данных кораблей в рангах.
-
- не значит полезный для команды. И к точкам на этих кораблях 99% игроков даже приближаться боятся, не то что захватывать. Мне всегда грустно становится, когда эти корабли в рангах со мной в команду балансит, потому что, скорее всего, это будет типичное пиу-пиу по линкорам с безопасного расстояния и спам торпед в никуда из-за спин союзников (хорошо если не в самих союзников) с целью "сохранить звезду". Союзники на точках вывезут - хорошо, не вывезут - не беда, звезду сохраню. Конечно, это очень комфортный геймплей - никто не спорит.
-
Атаго неприятны, пока живы их союзники на точках. Просто потому, что при наличии целей ближе и вкуснее, никто по этому японцу в третьей линии стрелять в здравом уме и не станет. В этом и заключается главная "магия" Атаго и ему подобных. Но как только живой щит из союзников рассыпается, Атаго лопается не хуже любого другого. На Бисмарке пройду эти ранги. Вчера немного покатал, добравшись до пятого, - и эффективно, и фаново, и для союзнических эсминцев польза на точке от пмк существенная. Очередь из броневанн смущает, конечно, но ожидание не сказать что критичное.
-
Перешёл в приоритетные, спасибо Леста!)))
LLIkinep ответил в тему SuperLOCb в Обсуждение Мира Кораблей
Я с самого начала пользовался исключительно ВГЦ, так что даже понятия не имею, чем людям так дорог старый лончер, НО! В одном, как мне кажется, принципиальном вопросе всеми руками поддерживаю "староверов" - почему ангийский язык? Просто хочется понять - это что, так сложно было с технической точки зрения оставить для них русский? -
Ыкштыма ))