Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15732
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. LLIkinep

    Ватерлиния: зима 2023

    Ребята, разработчики, ну вот правда, у вас что ни идея для развития, то фейспалм для олдфагов. Уже сейчас в игре наблюдается переизбыток... да почти всего: кораблей, видов ресурсов, нелепостей в интерфейсе, возни со снаряжением, активностей и условий их выполнения. Это выполняется только там и там, а это только на этом. Вон то покупается только здесь, а другое только там. А где зарабатывается? Ой, это вам в другое место. Чат работает не везде, а голосовая перебивается с каждым обновлением чат-блока. Адмиралтейство замусорено всплывающими окнами, зачем-то подтверждающими уже подтверждённые действия, а получение ежедневных контейнеров до сих пор не обзавелось кнопкой "Получить всё-избавьте-меня-уже-наконец-от-необходимости-наблюдать-анимацию-каждой -отгрузки!!!" ТТХ корабля изобилуют абсолютно ненужными пунктами, такими, например, как характеристики каждого пулемётика ПВО (кому вообще это нужно знать и ЗАЧЕМ???), но не предоставляют действительно важную информацию (пробой бб-снарядов и их углы рикошета, время набора 1/2 макс. скорости, особенности ГК, такие, как разброс снарядов на разных дистанциях, размеры корпусов, в конце концов)... У игры куча проблем с одним только интерфейсом, не говоря уже о балансе как отдельных кораблей, так и игры в целом, а всё, что может предложить очередной патч, - это ещё одни ПЛ, нужные "не только лишь всем", и малозаметные косметические изменения того, что и так работало, и теперь это новое будет работать так же, но по-другому... Если откровенно, я устал не видеть свет в конце тоннеля... "Корабли" стали донельзя утомительны, и ПЛ только усиливают это чувство. Не знаю, куда всё катится, но до лета я не вижу ни одного позитивного изменения. Это беда, дамы и господа. Для меня уж точно...
  2. LLIkinep

    Ватерлиния: зима 2023

    У Стигмы подгорело знатно от статьи о балансе. Но самое страшное, что я почти во всём с ним согласен, и баланс в кораблях, на мой взгляд в полной ж...! По крайней мере в Рандоме уж точно.
  3. ХЗ, я подобного (в смысле, чтобы прям массово это было) не наблюдаю. Бывают, конечно, интересные ситуации, когда у тебя и Кракен, и урон, и захват точек, а Ямато, весь бой простоявший на респе внезапно оказывается на первом месте по чистому опыту, но это, скорее исключение из правил. Я в таких ситуациях предпочитаю думать, что он просто набил дофига урона, пока я танковал, захватывал и топил. А вот чтобы эсм, слившись на первых минутах боя в рангах оказался в топе... ну, я не знаю как должны союзники при этом сыграть. В любом случае, идти в размен на точку - это какая-то тупая лотерея, и я не думаю, что этой фигнёй страдают все, кому не лень.
  4. И будет гореть от проигрышей. Каждому - своё. Как по-мне, так пусть лучше у меня горит от тупости союзников, чем от того, что меня чуть ли ни в каждом бою унижают, задавливая скиллом, авторитетом, ну или что там помогает некоторым выигрывать. Для меня важнее, что лично я отыграл в бою, даже проигрышном, по максимуму своих возможностей, а не то, что союзники вытащили бой на своих плечах. Вот, например, мой винрейт на Шлиффене в рангах - 60%. Сейчас при достаточном количестве боёв он позволяет мне периодически брать 1 ранг в Золоте. Меня это устраивает и мне вполне комфортно в смешанных командах. Но я осознаю, что в "банке со скорпионами" я постоянно буду оказываться в конце списка и это будет давить психологически. Учиться играть лучше, чем сейчас, можно, но это требует больше свободного времени, а у меня его меньше, чем когда бы то ни было. Скорее всего, я просто заброшу ранги, а поскольку рандом на меня навевает скуку и уныние, то произойдёт гудбай игра. Кому от этого станет лучше - я фиг знает. Так что вот вам мой вывод: именно по средним и чуть выше среднего игрокам ваша концепция ударит больнее всего. 45-процентникам, поверьте, всё равно где и как сливаться. Я знаю немало таких игроков лично - у них совершенно восхительное пофигистское отношение к результату боя. А вот среднекам психологически очень важно видеть себя периодически в топе списка, что без раков в команде невозможно. Это ни хорошо и не плохо. Это просто истина, она существует и с ней ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно считаться, хотя бы потому, что средний игрок - это подавляющее большинство комьюнити игры.
  5. Да ладно. Давно это было. Сейчас даже такой рак как я до "бирюзы" дорос, если брать стату 22-го года. Может и они дорастут? Дайте им шанс.
  6. А я всегда говорил, что Норка - убогий ЛК, дно днищенское. Там баллистика не от мира сего. Если пацаны сели на неё впервые, да ещё после немцев/советов/французов, то я их очень даже понимаю. Мой первый бой на Норке был примерно таким же - мне тогда казалось, что её снаряды рандомно и самопроизвольно меняют скорость и траекторию в полёте. И меня она в процессе прокачки Айовы прям выбесила
  7. Ещё раз по слогам: если в золоте будут играть только баклажано-бирюзовые, то подавляющее их большинство там моментально скатится по винрейту в огурцы, потому что с выравниванием игроков по стате усреднится и их винрейт, а значит, достичь первого ранга в золоте бирюзе станет ещё сложнее. Это как сформировать класс из одних отличников - через весьма непродолжительное время он вновь фрагментируется на разноуспеваемых учеников, и дело не столько в знаниях, сколько в психологии. Доказано экспериментально. Возможно. Однако спасибо разрабам за такое ограничение, иначе я бы сидел в игре до 3-х ночи, а оно мне надо! У меня работа, семья...
  8. Как можно сливать бои и побеждать одновременно? Что это за логика такая странная?
  9. И что? Как это мешает баклажанам показывать свою крутизну? В смысле? А предыдущие ранги что, были бесконечными?
  10. Так а что сейчас мешает папкам спидранить ранги? Какая разница - лиги это или одна длинная дистанция? Если он такой весь из себя баклажан, ему никакие квалификации не указ - пробежал за неделю с бронзы до золота, поднял голды и стали и может гордиться рекордом за сколько боёв он это сделал. А ещё через неделю повторить спидран в золоте, снова сняв сливки - и так до следующего сезона. Ей богу не понимаю этого нытья по прошлым рангам. Я играл и в те, и в эти. Главные призы брал и там, и там. И не могу сказать - где это было проще. По-мне, так одинаково. Только призы нынешние мне нравятся больше и больше нравится то, что в ранги теперь можно катать круглый год. В ЧЁМ МИНУСЫ-ТО - может кто-то конкретно объяснить без пресловутого ворчания о траве, которая была зеленее?
  11. Да никогда они не были соревновательным режимом. Кто этот миф придумал? Как вообще можно называть соревновательным нечто, состоящее из рандомных команд? Единственное, что было хорошее в старых РБ - возможность выходить отрядом в два рыла. Всё.
  12. А на сколько корректно ваше сравнение, учитывая несопоставимые уровни онлайна в Танках и в Кораблях? Разделите онлайн на тех, кто играет в Ранги и тех, кто - нет. Потом поделите играющих на три лиги, а из золота отсейте раков. Параллельно подумайте над тем, какая дичь будет твориться в бронзе и серебре для тех, кто начнёт ранги, скажем, через неделю-другую после старта сезона. Ну и на закуску предложите, чем заполнять онлайн в золоте, когда главные баклажаны возьмут первый ранг и не смогут участвовать в боях до конца спринта. Тут все такие мастаки на предложения того, как "взять и поделить" ранги по скиллу, но совершенно не думают о том, что 70-процентники, собравшиеся в одной "банке", в одно мгновение превратятся в "огурцы". не говоря уже о том, что собрать их там в одно время - задача гораздо менее тривиальная, чем кажется.
  13. LLIkinep

    [12.0] Производительность и баги

    Тоне и Таллин поменялись нациями и названиями. По обмену работают, видимо. Буквально 10 мин. назад произошло. Моды не ставил
  14. LLIkinep

    Бюллетень разработки обновления 12.1

    До 2:08 включительно. Пожалуйста, иди играй на своих утопках и не трогай ранги. Потому что ты со своими идеями не учитываешь игроков, которые не могут себе позволить тратить на игру всю жизнь. В итоге при таком подходе в золоте будут играть три калеки с получасовым ожиданием выхода в бой.
  15. LLIkinep

    Бюллетень разработки обновления 12.1

    И это всё?! Скучный и неинтересный патч. Утопки - сразу мимо, это последнее, что хочется видеть в этой игре и первое, что хочется выжечь калёным железом, предварительно выдернув с корнем. Графика авиков - туда же, вообще пофиг, как там оно на палубе и в каком количестве. Коллективные БЗ - в топку, ибо Морские сражения + Клановые + отрядные звёзды и так душат своими братскими объятьями. Лучше бы вместо этого в ранги разрешили отрядами выходить по двое - фана от этого куда как больше было бы. Превосходство - ну, такое себе. Чтобы бои не были слишком короткими или наоборот затянутыми, нужно перерабатывать механику боя на ближне-средних дистанциях, не поощрять фугасоаутизм и не заваливать игру внезапными торпедными ваншотами из инвиза. В общем, очень важный патч, судя по всему... Для кого-то... Кто эти люди? Отзовитесь!
  16. Всё так. Но что делать эсминцам, когда их фланг отдан на откуп, например, Коне- и Венецеподобным союзникам? Как они могут помочь бедолаге эсму? Чем? Они же на ближне-средней заканчиваются в мгновение ока. Что делать Шлиффену, когда союзной Шиме на 20 км торпедах гораздо интереснее "кошмарить" красную Ямату, чем контрить утопку? Чем могут помочь Сталинградо-Москвы, если для сброса по лодке им нужно выкатиться на открытую воду, оголив свои мягкие подбрюшья? И прочее-прочее... Кому-то может показаться, что я сейчас озвучиваю частные случаи, но если подумать головой, а не чем-то другим, то легко можно прийти к выводу, что из таких частных ситуаций сшита большая часть всего геймплея кораблей. Адепты секты "Лодки заставляют шевелиться во благо интересного геймплея" отрезают и выбрасывают на помойку процентов 30 всех кораблей, которым шевелиться больше, чем было до лодок, вредно, а некоторым и вовсе смерти подобно. И поддерживать их в этом заблуждении, значит лить елей на головы утопкофилов. Я выбрал другой путь. Перестал заходить в рандом. Сегодня этот режим в глубочайшей коме. В нём как минимум нужно значительно переделывать матчмейкер, как максимум - ещё пилить плойки, их выживаемость избыточна.
  17. После обновления плашка с экономическими бонусами снова выглядит так
  18. А есть стата по рандому? Я знаю уйму игроков, что ушли именно оттуда в другие режимы. Лично моя прокачка кораблей сейчас выглядит так: накопить свободки в рангах-операциях-клановых - прокачать ветку за свободку - сходить в рандом на пару боёв посмотреть как дела - чертыхнуться - повторить по кругу.
  19. И отхватить в цитадель. Отличный совет, математик. Садись, пять. Это если не брать в расчёт тот факт, что прошаренные утопки наваливают по крупным целям торпедами без импульсов. Ваши теоретические выкладки бьются рандомными реалиями, как шестёрка - джокером. Реальность такова, что почти никто до сих пор не хочет связываться с пл. Искать её, подсвечивать, контрить - всё это долго, рискованно и без какой либо прогнозируемой гарантии на результат. И для ЛЮБОГО ЛК или, тем более, БКР свободно действующая красная пл всегда означает лишь одно - бесславное бегство. Без вариантов. Чаще всего более маневренные союзники на фланге, где действует вражеская ПЛ, сваливают первыми, оставляя ЛК на растерзание. И да, я понимаю, что это работает в обе стороны, но тому же Кремушке, попавшему в зону интереса плодки от этого не легче. Его бой, считай, слит. Когда игроки из темы в тему твердят, что лодки ломают геймплей, они в том числе имеют в виду это. В буквальном смысле. Именно ЛОМАЮТ, а не "меняют", "делают его разнообразнее" или "живее". Рандом сломан лодками и неадекватным матчмейкером, и терпеть это надоело...
  20. Я смотрю, тут скрины нагибов Кремлёвских повалили. А слабо выложить соотношение безуронных сливов к таким вот конфеткам? Кремль - уже давно самый многострадальный линкор-бедолага из всех 10-к.
  21. Это если торпеды подсвечены заранее. А сколько секунд у жертвы в противном случае? И кому этих секунд достаточно, не подскажете? Кремлю? Монтане? Ямато, может быть? Фантазии подлодочников настолько восхитительны, что порой кажется, будто они совсем перестали играть на других классах, кроме своей "Прелести".
  22. LLIkinep

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Можно подумать Рихт Нахимовские торпеды держит, которые последний минимум в два раза больше за раз скидывает. Масса одиночного залпа у Нахима больше, ибо атакует всей эскадрильей, частота атак выше, ибо реактивный взлёт, ястребы против него бесполезны. Играл я на Рихте - ни разу не выиграл, в одном месте удалось удачно закрыться рельефом от его торпед и бобров, но слишком поздно, всё равно достал, а в ближний бой на ПМК даже дойти не успеваешь. В одном бою успел сделать лишь два сброса - бомбы и торпеды, штурмы даже долететь не успели, как меня в порт отправили. Как против Нахима играть, если там за штурвалом не овощ откровенный, я не знаю.
  23. LLIkinep

    отток игроков

    Это у многих сейчас. Во многом из-за того, во что скатился рандом. Ранги закончились, пошёл туда вчера-сегодня посмотреть. Неимоверная вакханалия: пл научились играть и стали неубиваемыми ниндзя, игроки кучкуются и этими кучами катят куда-то в углы карт или бесславно тонут на точках, половина команды, как правило не понимает зачем они здесь, другая офигевает от этого, матерится и розовеет. Посмотрел я на это всё - и понял, что мне туда больше не надо.
  24. LLIkinep

    Ранговые бои: десятый сезон

    Зря вы считаете, что ваш интерес исключительно единственно верный. Мне вот неинтересна рандомная куча-мала и для себя я считаю идеальным 5-7 кораблей на тиму. Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше, индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!). Если вам так неинтересны достижения, идите в рандом - там интерес и всё прекрасно (нет).
  25. LLIkinep

    Ранговые бои: десятый сезон

    Хорошие ранги будут. И награды, и карты, и уровни - всё прекрасно. Жду, а то от пл в рандоме тошнит не по-деЦки! И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!
×