-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Ребята, разработчики, ну вот правда, у вас что ни идея для развития, то фейспалм для олдфагов. Уже сейчас в игре наблюдается переизбыток... да почти всего: кораблей, видов ресурсов, нелепостей в интерфейсе, возни со снаряжением, активностей и условий их выполнения. Это выполняется только там и там, а это только на этом. Вон то покупается только здесь, а другое только там. А где зарабатывается? Ой, это вам в другое место. Чат работает не везде, а голосовая перебивается с каждым обновлением чат-блока. Адмиралтейство замусорено всплывающими окнами, зачем-то подтверждающими уже подтверждённые действия, а получение ежедневных контейнеров до сих пор не обзавелось кнопкой "Получить всё-избавьте-меня-уже-наконец-от-необходимости-наблюдать-анимацию-каждой -отгрузки!!!" ТТХ корабля изобилуют абсолютно ненужными пунктами, такими, например, как характеристики каждого пулемётика ПВО (кому вообще это нужно знать и ЗАЧЕМ???), но не предоставляют действительно важную информацию (пробой бб-снарядов и их углы рикошета, время набора 1/2 макс. скорости, особенности ГК, такие, как разброс снарядов на разных дистанциях, размеры корпусов, в конце концов)... У игры куча проблем с одним только интерфейсом, не говоря уже о балансе как отдельных кораблей, так и игры в целом, а всё, что может предложить очередной патч, - это ещё одни ПЛ, нужные "не только лишь всем", и малозаметные косметические изменения того, что и так работало, и теперь это новое будет работать так же, но по-другому... Если откровенно, я устал не видеть свет в конце тоннеля... "Корабли" стали донельзя утомительны, и ПЛ только усиливают это чувство. Не знаю, куда всё катится, но до лета я не вижу ни одного позитивного изменения. Это беда, дамы и господа. Для меня уж точно...
- 232 ответа
-
- 14
-
-
-
-
У Стигмы подгорело знатно от статьи о балансе. Но самое страшное, что я почти во всём с ним согласен, и баланс в кораблях, на мой взгляд в полной ж...! По крайней мере в Рандоме уж точно.
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
LLIkinep ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
ХЗ, я подобного (в смысле, чтобы прям массово это было) не наблюдаю. Бывают, конечно, интересные ситуации, когда у тебя и Кракен, и урон, и захват точек, а Ямато, весь бой простоявший на респе внезапно оказывается на первом месте по чистому опыту, но это, скорее исключение из правил. Я в таких ситуациях предпочитаю думать, что он просто набил дофига урона, пока я танковал, захватывал и топил. А вот чтобы эсм, слившись на первых минутах боя в рангах оказался в топе... ну, я не знаю как должны союзники при этом сыграть. В любом случае, идти в размен на точку - это какая-то тупая лотерея, и я не думаю, что этой фигнёй страдают все, кому не лень. -
И будет гореть от проигрышей. Каждому - своё. Как по-мне, так пусть лучше у меня горит от тупости союзников, чем от того, что меня чуть ли ни в каждом бою унижают, задавливая скиллом, авторитетом, ну или что там помогает некоторым выигрывать. Для меня важнее, что лично я отыграл в бою, даже проигрышном, по максимуму своих возможностей, а не то, что союзники вытащили бой на своих плечах. Вот, например, мой винрейт на Шлиффене в рангах - 60%. Сейчас при достаточном количестве боёв он позволяет мне периодически брать 1 ранг в Золоте. Меня это устраивает и мне вполне комфортно в смешанных командах. Но я осознаю, что в "банке со скорпионами" я постоянно буду оказываться в конце списка и это будет давить психологически. Учиться играть лучше, чем сейчас, можно, но это требует больше свободного времени, а у меня его меньше, чем когда бы то ни было. Скорее всего, я просто заброшу ранги, а поскольку рандом на меня навевает скуку и уныние, то произойдёт гудбай игра. Кому от этого станет лучше - я фиг знает. Так что вот вам мой вывод: именно по средним и чуть выше среднего игрокам ваша концепция ударит больнее всего. 45-процентникам, поверьте, всё равно где и как сливаться. Я знаю немало таких игроков лично - у них совершенно восхительное пофигистское отношение к результату боя. А вот среднекам психологически очень важно видеть себя периодически в топе списка, что без раков в команде невозможно. Это ни хорошо и не плохо. Это просто истина, она существует и с ней ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно считаться, хотя бы потому, что средний игрок - это подавляющее большинство комьюнити игры.
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
LLIkinep ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да ладно. Давно это было. Сейчас даже такой рак как я до "бирюзы" дорос, если брать стату 22-го года. Может и они дорастут? Дайте им шанс. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
LLIkinep ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
А я всегда говорил, что Норка - убогий ЛК, дно днищенское. Там баллистика не от мира сего. Если пацаны сели на неё впервые, да ещё после немцев/советов/французов, то я их очень даже понимаю. Мой первый бой на Норке был примерно таким же - мне тогда казалось, что её снаряды рандомно и самопроизвольно меняют скорость и траекторию в полёте. И меня она в процессе прокачки Айовы прям выбесила -
Ещё раз по слогам: если в золоте будут играть только баклажано-бирюзовые, то подавляющее их большинство там моментально скатится по винрейту в огурцы, потому что с выравниванием игроков по стате усреднится и их винрейт, а значит, достичь первого ранга в золоте бирюзе станет ещё сложнее. Это как сформировать класс из одних отличников - через весьма непродолжительное время он вновь фрагментируется на разноуспеваемых учеников, и дело не столько в знаниях, сколько в психологии. Доказано экспериментально. Возможно. Однако спасибо разрабам за такое ограничение, иначе я бы сидел в игре до 3-х ночи, а оно мне надо! У меня работа, семья...
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
LLIkinep ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
Как можно сливать бои и побеждать одновременно? Что это за логика такая странная?- 21 ответ
-
- 1
-
-
И что? Как это мешает баклажанам показывать свою крутизну? В смысле? А предыдущие ранги что, были бесконечными?
-
Так а что сейчас мешает папкам спидранить ранги? Какая разница - лиги это или одна длинная дистанция? Если он такой весь из себя баклажан, ему никакие квалификации не указ - пробежал за неделю с бронзы до золота, поднял голды и стали и может гордиться рекордом за сколько боёв он это сделал. А ещё через неделю повторить спидран в золоте, снова сняв сливки - и так до следующего сезона. Ей богу не понимаю этого нытья по прошлым рангам. Я играл и в те, и в эти. Главные призы брал и там, и там. И не могу сказать - где это было проще. По-мне, так одинаково. Только призы нынешние мне нравятся больше и больше нравится то, что в ранги теперь можно катать круглый год. В ЧЁМ МИНУСЫ-ТО - может кто-то конкретно объяснить без пресловутого ворчания о траве, которая была зеленее?
-
Да никогда они не были соревновательным режимом. Кто этот миф придумал? Как вообще можно называть соревновательным нечто, состоящее из рандомных команд? Единственное, что было хорошее в старых РБ - возможность выходить отрядом в два рыла. Всё.
-
А на сколько корректно ваше сравнение, учитывая несопоставимые уровни онлайна в Танках и в Кораблях? Разделите онлайн на тех, кто играет в Ранги и тех, кто - нет. Потом поделите играющих на три лиги, а из золота отсейте раков. Параллельно подумайте над тем, какая дичь будет твориться в бронзе и серебре для тех, кто начнёт ранги, скажем, через неделю-другую после старта сезона. Ну и на закуску предложите, чем заполнять онлайн в золоте, когда главные баклажаны возьмут первый ранг и не смогут участвовать в боях до конца спринта. Тут все такие мастаки на предложения того, как "взять и поделить" ранги по скиллу, но совершенно не думают о том, что 70-процентники, собравшиеся в одной "банке", в одно мгновение превратятся в "огурцы". не говоря уже о том, что собрать их там в одно время - задача гораздо менее тривиальная, чем кажется.
-
Тоне и Таллин поменялись нациями и названиями. По обмену работают, видимо. Буквально 10 мин. назад произошло. Моды не ставил
-
До 2:08 включительно. Пожалуйста, иди играй на своих утопках и не трогай ранги. Потому что ты со своими идеями не учитываешь игроков, которые не могут себе позволить тратить на игру всю жизнь. В итоге при таком подходе в золоте будут играть три калеки с получасовым ожиданием выхода в бой.
-
И это всё?! Скучный и неинтересный патч. Утопки - сразу мимо, это последнее, что хочется видеть в этой игре и первое, что хочется выжечь калёным железом, предварительно выдернув с корнем. Графика авиков - туда же, вообще пофиг, как там оно на палубе и в каком количестве. Коллективные БЗ - в топку, ибо Морские сражения + Клановые + отрядные звёзды и так душат своими братскими объятьями. Лучше бы вместо этого в ранги разрешили отрядами выходить по двое - фана от этого куда как больше было бы. Превосходство - ну, такое себе. Чтобы бои не были слишком короткими или наоборот затянутыми, нужно перерабатывать механику боя на ближне-средних дистанциях, не поощрять фугасоаутизм и не заваливать игру внезапными торпедными ваншотами из инвиза. В общем, очень важный патч, судя по всему... Для кого-то... Кто эти люди? Отзовитесь!
- 42 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Всё так. Но что делать эсминцам, когда их фланг отдан на откуп, например, Коне- и Венецеподобным союзникам? Как они могут помочь бедолаге эсму? Чем? Они же на ближне-средней заканчиваются в мгновение ока. Что делать Шлиффену, когда союзной Шиме на 20 км торпедах гораздо интереснее "кошмарить" красную Ямату, чем контрить утопку? Чем могут помочь Сталинградо-Москвы, если для сброса по лодке им нужно выкатиться на открытую воду, оголив свои мягкие подбрюшья? И прочее-прочее... Кому-то может показаться, что я сейчас озвучиваю частные случаи, но если подумать головой, а не чем-то другим, то легко можно прийти к выводу, что из таких частных ситуаций сшита большая часть всего геймплея кораблей. Адепты секты "Лодки заставляют шевелиться во благо интересного геймплея" отрезают и выбрасывают на помойку процентов 30 всех кораблей, которым шевелиться больше, чем было до лодок, вредно, а некоторым и вовсе смерти подобно. И поддерживать их в этом заблуждении, значит лить елей на головы утопкофилов. Я выбрал другой путь. Перестал заходить в рандом. Сегодня этот режим в глубочайшей коме. В нём как минимум нужно значительно переделывать матчмейкер, как максимум - ещё пилить плойки, их выживаемость избыточна.
-
После обновления плашка с экономическими бонусами снова выглядит так
-
А есть стата по рандому? Я знаю уйму игроков, что ушли именно оттуда в другие режимы. Лично моя прокачка кораблей сейчас выглядит так: накопить свободки в рангах-операциях-клановых - прокачать ветку за свободку - сходить в рандом на пару боёв посмотреть как дела - чертыхнуться - повторить по кругу.
-
И отхватить в цитадель. Отличный совет, математик. Садись, пять. Это если не брать в расчёт тот факт, что прошаренные утопки наваливают по крупным целям торпедами без импульсов. Ваши теоретические выкладки бьются рандомными реалиями, как шестёрка - джокером. Реальность такова, что почти никто до сих пор не хочет связываться с пл. Искать её, подсвечивать, контрить - всё это долго, рискованно и без какой либо прогнозируемой гарантии на результат. И для ЛЮБОГО ЛК или, тем более, БКР свободно действующая красная пл всегда означает лишь одно - бесславное бегство. Без вариантов. Чаще всего более маневренные союзники на фланге, где действует вражеская ПЛ, сваливают первыми, оставляя ЛК на растерзание. И да, я понимаю, что это работает в обе стороны, но тому же Кремушке, попавшему в зону интереса плодки от этого не легче. Его бой, считай, слит. Когда игроки из темы в тему твердят, что лодки ломают геймплей, они в том числе имеют в виду это. В буквальном смысле. Именно ЛОМАЮТ, а не "меняют", "делают его разнообразнее" или "живее". Рандом сломан лодками и неадекватным матчмейкером, и терпеть это надоело...
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я смотрю, тут скрины нагибов Кремлёвских повалили. А слабо выложить соотношение безуронных сливов к таким вот конфеткам? Кремль - уже давно самый многострадальный линкор-бедолага из всех 10-к. -
Это если торпеды подсвечены заранее. А сколько секунд у жертвы в противном случае? И кому этих секунд достаточно, не подскажете? Кремлю? Монтане? Ямато, может быть? Фантазии подлодочников настолько восхитительны, что порой кажется, будто они совсем перестали играть на других классах, кроме своей "Прелести".
-
Можно подумать Рихт Нахимовские торпеды держит, которые последний минимум в два раза больше за раз скидывает. Масса одиночного залпа у Нахима больше, ибо атакует всей эскадрильей, частота атак выше, ибо реактивный взлёт, ястребы против него бесполезны. Играл я на Рихте - ни разу не выиграл, в одном месте удалось удачно закрыться рельефом от его торпед и бобров, но слишком поздно, всё равно достал, а в ближний бой на ПМК даже дойти не успеваешь. В одном бою успел сделать лишь два сброса - бомбы и торпеды, штурмы даже долететь не успели, как меня в порт отправили. Как против Нахима играть, если там за штурвалом не овощ откровенный, я не знаю.
-
Это у многих сейчас. Во многом из-за того, во что скатился рандом. Ранги закончились, пошёл туда вчера-сегодня посмотреть. Неимоверная вакханалия: пл научились играть и стали неубиваемыми ниндзя, игроки кучкуются и этими кучами катят куда-то в углы карт или бесславно тонут на точках, половина команды, как правило не понимает зачем они здесь, другая офигевает от этого, матерится и розовеет. Посмотрел я на это всё - и понял, что мне туда больше не надо.
-
Зря вы считаете, что ваш интерес исключительно единственно верный. Мне вот неинтересна рандомная куча-мала и для себя я считаю идеальным 5-7 кораблей на тиму. Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше, индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!). Если вам так неинтересны достижения, идите в рандом - там интерес и всё прекрасно (нет).
-
Хорошие ранги будут. И награды, и карты, и уровни - всё прекрасно. Жду, а то от пл в рандоме тошнит не по-деЦки! И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!
