-
Публикации
1 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15732 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Лемур ))
-
Тандыр - корабль для фугасных аутистов. Хочешь пополнить ряды этой секты - ради Бога. Ёшино - туда же. Плавает (именно, что плавает) где-то на задворках карты не оказывая никакого влияния на начальных этапах боя. Если соратники на его фланге дохнут, то эта тушка обычно отчаливает к самой синей линии - и там обычно и тонет. Москва - боец, не даром все клановые ими забиты. Однако в рандом выходит не часто, ибо сильно зависит от позиционирования и грамотного прикрытия. Бортом жрёт урон как не в себя, носом способна оттанковать даже Ямато (при удаче определённой). Салем - штуковина ближнего боя с британской хилкой и короткой РЛС. Чтобы раскрыть потенциал, требует правильных рук, быстрой соображалки и склонности к риску. Марсель и Грузию не пробовал. По поводу командиров. Взял Лютиенса для рангов, посадил на Z-39 - у жирной на хп зетки появилась ещё и хилка - очень часто спасало от гибели, гораздо чаще, чем я сам предполагал. Так и дошёл до первого ранга. НО! Гюнтер универсальный кеп, с бонусами для каждого класса, включая авик, и как все универсалы, он выглядит слабее на фоне узкоспециализированного линкорного Кузнецова. Честь имею.
-
Антидот
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ну, не знаю. Это всё-равно, что расписаться в непонимании механик собственной игры, а также равносильно признанию в приверженности "методу тыка" в работе. Очень сомнительное предположение. Конкретизируйте, пожалуйста. Вы жалуетесь на то, что корабль - НЕ имба, или что он, на ваш взгляд, не дотягивает до девятого уровня? Потому что, если первое, то он имбой быть и не должен. Проблема, как раз-таки, с теми кораблями, которые таковыми являются. А если второе, то это, ИМХО, субъективизм. Например, мне - рачине - кораблик зашёл. Играю не ровно, поэтому иногда бывают прям сливные бои, а иногда откровенно тащунские. В любом случае, средний урон в районе 80 000 - это нормальный показатель для 9 крейсера. Может быть его геймплей просто не подошёл лично вам - такое бывает, и в этом нет ничего постыдного. Впрочем, вы достаточно опытны, чтобы всё это понимать и без мнения со стороны. Удачи в боях! -
Елей
-
У нас и сейчас, без всяких закрытых тестов, ассиметричные бои нет-нет да случаются.
-
Тогда откуда такие вопросы новичка про ваншоты в дымах? Уж за 20-то тысяч боёв можно было понять что, к чему, зачем и откуда следует. Или вы в этой теме пытаетесь намекнуть, что против вас играют читеры?
-
На самом деле да, много скила не нужно, чтобы попадать по крейсеру торгующему бортом в дымах, даже эсминцы принимают, когда наглеют чрезмерно, что уж о жирном Нептуне говорить. Вспышки залпов даже в дымах видны отчётливо, берёшь между ними и чуть ниже - и привет! А уж если за дымами какая баржа светится и используется в качестве объекта сведения, то и вовсе чуть ли не прицельный залп получается. В дымах - только ромб и только движение.
-
Ааа... Вот оно что. Дымка, оказывается. С чёткоочерченной границей. Ну-ну... А почему для кораблей разных классов она разной плотности не подскажите?
-
Да что вы такое говорите? А дальность видимости это по вашему что?
-
Ой, фсё... У нас в игре ветер дует в сторону противоположную направлению вектора движения корабля. А горящий корабль, находясь за видимым горизонтом, почему-то не определяется по одному лишь столбу дыма, более того, вспышки от выстрелов, оказывается, демаскируют его сильнее. Всё это - игровые условности, без которых в игре никак.
-
Она более заметна в плане её обнаружения, и игра это предусматривает (засвет горящего корабля увеличивается), но прицельный огонь по нему может быть затруднён в виду сопутствующего пожарам задымления. Такая формулировка вашу логику не нарушает?
-
И что? Вышел же. Почему у игрового корабля полыхающего 4 пожарами не должно быть такого шанса? Игровые условности, на то и условности. Увеличение рассеивания атакующих снарядов по горящему кораблю - мера, не только способная снизить токсичность фугасников, но и прекрасно вписывающаяся в механику игры. Какие конкретно "против" у вас имеются?
-
Но не по заволоченной по самое-то-самое в чёрные клубы дыма, особенно если цель уходит, и эти клубы шлейфом тянутся за ней, подобно дымовой завесе. Речь всё же не о городе, подсвеченном фонарями в ночном мраке, а о пожарах, которые на кораблях в значительно большей мере проявлялись в виде сильнейшего задымления.
-
У нас с вами разное видение ситуации. Заставляет ЛК держаться третьей линии и молиться на расторопность союзнических лёгких сил. Маневрировать на ЛК (читайте: уворачиваться от фугасов) - всё равно, что играть на скрипке ломом, - можно, конечно, попробовать, но толку чуть. Линкоры в свете последних патчей стали настолько сильно зависеть от дружественных эсм и кр, что в качестве самостоятельной боевой единицы, лично мною, уже и не рассматриваются. А всё дело в том, что у них практически не осталось инструментов для противодействия никому, кроме самих себя. Неужели вы этого не видите? Эсминец способен выполнять задачи самостоятельно благодаря инвизу, дымам (за редким исключением) и высокой мобильности. Крейсер - благодаря большому, как правило, набору расходников и, опять же, маневренности, и, не редко, наличию, торпед. ЛК же, оставшись один, может только бежать, да и то недолго, с криками "Помогите!". Это просто неприемлемо. Что нужно сделать? 1. Выборочно раздать линкорам РЛС. Пусть с коротким временем действия (10-15 сек), но достаточной дальностью, чтобы можно было высветить надоевшую вражину в дымах и дать по ней хотя бы один залп. 2. Линкорам, оставшимся без РЛС выдать новый расходник - самолёт-разведчик с возможность указания необходимого сектора разведки (почему этого до сих пор не сделали, мне совершенно не понятно). Он должен светить значительно дольше и дальше, но, как и другая авиация, не видит в дымах и может быть сбит. 3. Всем ЛК увеличить дальность ПМК, как минимум до 7-8 км в базе. Пусть он отличается по калибру, скорострельности, разбросу и другим параметрам, но дальность должна быть у всех примерно одинаковой - +/- 1 км с учётом всех модернизаций и перков. 4. Кроме того, добавить механику раздельного заряжания башен, когда одна могла бы стрелять фугасами, а другая ББ. 5. И последнее. Я уже говорил, но так и не добился никакой реакции, поэтому повторюсь: рассеивание атакующих снарядов должно увеличиваться пропорционально количеству пожаров на корабле. Чем больше у тебя пожаров, тем сложнее противнику вести по тебе прицельный огонь - мне это кажется не только справедливым, но и логичным. Спасибо. Надеюсь на конструктивный диалог.
-
Инициатива замечательная, пользоваться будет удобнее, не спорю, но реализация... Это, ребята, уже не минимализм, а примитивизм какой-то. Может быть всё это делается в угоду оптимизации - я не знаю, но интерфейс становится безликим, скучным и бедным. Радости от пользования новым окном задач не испытываешь никакой, тоска одна, а новая вкладка "Оснащение" выглядит ещё хуже.
- 83 ответа
-
- 11
-
-
-
Енот )) Думаю, при желании можно запихнуть)))
-
Огрызок яблока
-
[0.9.5] Прочие изменения (Адмиралтейство, контент, балансные правки)
LLIkinep ответил в тему Partizan_Kin в Фидбек
Честно говоря, не понимаю, как это вообще можно поправить. Рандом он такой - то фортит с подбором команд, то нет. Что тут поделаешь? Тут хоть бы с оптимизацией интерфейса разобрались (чисто технический вопрос), а вы о высоких материях мечтаете. -
Петропавловск VS А.Невский – сравнение, превью + РОЗЫГРЫШ
LLIkinep ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Смоленск забыл. -
Не сыграл ни одного боя в этом режиме и не вижу ни одной причины, по которой мне стоит это делать. Событие совпало с клановыми, ранговыми боями, а теперь ещё и с задачами на верфь. Зачем мне подлодки и трата времени (которого и так постоянно не хватает) на изучение данных пепелацев? Чтобы туда повалил народ, награды действительно должны быть ГОРАЗДО весомее угольной крошки.
-
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Не ставил досылатель, дебаф на скорость вращения башен не нужен. С 19-20 км из Изюмов, Ришелье, Норок и т.д. регулярно вылетают по 10-12 тысяч урона - на первых этапах боя вполне себе дамажка. С модеркой на энергоустановку Эгир прекрасно себя чувствует в манёвре и галсе, позволяя уворачиваться от вражеских залпов на предельной и даже средней дистанциях. На этом крейсере очень важно не переть в самом начале в ближний бой - поймаете фокус и отправитесь в порт раньше, чем успеете перезарядиться. И наоборот - ближе ко второй половине боя Эгир обязан находиться на точке или каком-то ином центре событий, где начинают работать его гап, торпеды и ББ в полную силу. Я сравнивал свою стату на нём со статой одного своего товарища - разница поразительная. У меня ср. потенциалка меньше 900 тыс., у него под полтора ляма, зато со средним уроном всё с точностью до наоборот: у меня больше 80 тыс. у него - чуть за 50 всего. Стали сравнивать перки и модерки - у него досылатель стоит и нет перка на инвиз, вместо которого противопожарка, ну и стиль игры, конечно. Т.е. он по умолчанию вынужден с самого начала подходить ближе, чтобы быть хоть чем-то полезным своей команде. Нужно ли кому-то объяснять, что бывает с крупной целью, воюющей вначале боя на переднем крае? Думайте сами, конечно, но мне кораблик понравился, он как минимум интересный. -
жилищно-коммунальный постапокалипсис СМИ
-
Да за ради Бога, это тоже вариант, но раз уж вознамерились вести обратный отчёт, нужно делать это без всякого намёка на двусмысленность. А то получается, что задача ещё не стала доступна, а счётчик "Будет доступна в течение" уже отматывается назад. Ну неправильно же!