Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15732
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Тандыр - корабль для фугасных аутистов. Хочешь пополнить ряды этой секты - ради Бога. Ёшино - туда же. Плавает (именно, что плавает) где-то на задворках карты не оказывая никакого влияния на начальных этапах боя. Если соратники на его фланге дохнут, то эта тушка обычно отчаливает к самой синей линии - и там обычно и тонет. Москва - боец, не даром все клановые ими забиты. Однако в рандом выходит не часто, ибо сильно зависит от позиционирования и грамотного прикрытия. Бортом жрёт урон как не в себя, носом способна оттанковать даже Ямато (при удаче определённой). Салем - штуковина ближнего боя с британской хилкой и короткой РЛС. Чтобы раскрыть потенциал, требует правильных рук, быстрой соображалки и склонности к риску. Марсель и Грузию не пробовал. По поводу командиров. Взял Лютиенса для рангов, посадил на Z-39 - у жирной на хп зетки появилась ещё и хилка - очень часто спасало от гибели, гораздо чаще, чем я сам предполагал. Так и дошёл до первого ранга. НО! Гюнтер универсальный кеп, с бонусами для каждого класса, включая авик, и как все универсалы, он выглядит слабее на фоне узкоспециализированного линкорного Кузнецова. Честь имею.
  2. Ну, не знаю. Это всё-равно, что расписаться в непонимании механик собственной игры, а также равносильно признанию в приверженности "методу тыка" в работе. Очень сомнительное предположение. Конкретизируйте, пожалуйста. Вы жалуетесь на то, что корабль - НЕ имба, или что он, на ваш взгляд, не дотягивает до девятого уровня? Потому что, если первое, то он имбой быть и не должен. Проблема, как раз-таки, с теми кораблями, которые таковыми являются. А если второе, то это, ИМХО, субъективизм. Например, мне - рачине - кораблик зашёл. Играю не ровно, поэтому иногда бывают прям сливные бои, а иногда откровенно тащунские. В любом случае, средний урон в районе 80 000 - это нормальный показатель для 9 крейсера. Может быть его геймплей просто не подошёл лично вам - такое бывает, и в этом нет ничего постыдного. Впрочем, вы достаточно опытны, чтобы всё это понимать и без мнения со стороны. Удачи в боях!
  3. У нас и сейчас, без всяких закрытых тестов, ассиметричные бои нет-нет да случаются.
  4. LLIkinep

    Стрельба в дымы

    Тогда откуда такие вопросы новичка про ваншоты в дымах? Уж за 20-то тысяч боёв можно было понять что, к чему, зачем и откуда следует. Или вы в этой теме пытаетесь намекнуть, что против вас играют читеры?
  5. LLIkinep

    Стрельба в дымы

    На самом деле да, много скила не нужно, чтобы попадать по крейсеру торгующему бортом в дымах, даже эсминцы принимают, когда наглеют чрезмерно, что уж о жирном Нептуне говорить. Вспышки залпов даже в дымах видны отчётливо, берёшь между ними и чуть ниже - и привет! А уж если за дымами какая баржа светится и используется в качестве объекта сведения, то и вовсе чуть ли не прицельный залп получается. В дымах - только ромб и только движение.
  6. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Ааа... Вот оно что. Дымка, оказывается. С чёткоочерченной границей. Ну-ну... А почему для кораблей разных классов она разной плотности не подскажите?
  7. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Да что вы такое говорите? А дальность видимости это по вашему что?
  8. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Ой, фсё... У нас в игре ветер дует в сторону противоположную направлению вектора движения корабля. А горящий корабль, находясь за видимым горизонтом, почему-то не определяется по одному лишь столбу дыма, более того, вспышки от выстрелов, оказывается, демаскируют его сильнее. Всё это - игровые условности, без которых в игре никак.
  9. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Она более заметна в плане её обнаружения, и игра это предусматривает (засвет горящего корабля увеличивается), но прицельный огонь по нему может быть затруднён в виду сопутствующего пожарам задымления. Такая формулировка вашу логику не нарушает?
  10. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    И что? Вышел же. Почему у игрового корабля полыхающего 4 пожарами не должно быть такого шанса? Игровые условности, на то и условности. Увеличение рассеивания атакующих снарядов по горящему кораблю - мера, не только способная снизить токсичность фугасников, но и прекрасно вписывающаяся в механику игры. Какие конкретно "против" у вас имеются?
  11. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Но не по заволоченной по самое-то-самое в чёрные клубы дыма, особенно если цель уходит, и эти клубы шлейфом тянутся за ней, подобно дымовой завесе. Речь всё же не о городе, подсвеченном фонарями в ночном мраке, а о пожарах, которые на кораблях в значительно большей мере проявлялись в виде сильнейшего задымления.
  12. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    У нас с вами разное видение ситуации. Заставляет ЛК держаться третьей линии и молиться на расторопность союзнических лёгких сил. Маневрировать на ЛК (читайте: уворачиваться от фугасов) - всё равно, что играть на скрипке ломом, - можно, конечно, попробовать, но толку чуть. Линкоры в свете последних патчей стали настолько сильно зависеть от дружественных эсм и кр, что в качестве самостоятельной боевой единицы, лично мною, уже и не рассматриваются. А всё дело в том, что у них практически не осталось инструментов для противодействия никому, кроме самих себя. Неужели вы этого не видите? Эсминец способен выполнять задачи самостоятельно благодаря инвизу, дымам (за редким исключением) и высокой мобильности. Крейсер - благодаря большому, как правило, набору расходников и, опять же, маневренности, и, не редко, наличию, торпед. ЛК же, оставшись один, может только бежать, да и то недолго, с криками "Помогите!". Это просто неприемлемо. Что нужно сделать? 1. Выборочно раздать линкорам РЛС. Пусть с коротким временем действия (10-15 сек), но достаточной дальностью, чтобы можно было высветить надоевшую вражину в дымах и дать по ней хотя бы один залп. 2. Линкорам, оставшимся без РЛС выдать новый расходник - самолёт-разведчик с возможность указания необходимого сектора разведки (почему этого до сих пор не сделали, мне совершенно не понятно). Он должен светить значительно дольше и дальше, но, как и другая авиация, не видит в дымах и может быть сбит. 3. Всем ЛК увеличить дальность ПМК, как минимум до 7-8 км в базе. Пусть он отличается по калибру, скорострельности, разбросу и другим параметрам, но дальность должна быть у всех примерно одинаковой - +/- 1 км с учётом всех модернизаций и перков. 4. Кроме того, добавить механику раздельного заряжания башен, когда одна могла бы стрелять фугасами, а другая ББ. 5. И последнее. Я уже говорил, но так и не добился никакой реакции, поэтому повторюсь: рассеивание атакующих снарядов должно увеличиваться пропорционально количеству пожаров на корабле. Чем больше у тебя пожаров, тем сложнее противнику вести по тебе прицельный огонь - мне это кажется не только справедливым, но и логичным. Спасибо. Надеюсь на конструктивный диалог.
  13. LLIkinep

    Бюллетень разработки 0.9.6

    Инициатива замечательная, пользоваться будет удобнее, не спорю, но реализация... Это, ребята, уже не минимализм, а примитивизм какой-то. Может быть всё это делается в угоду оптимизации - я не знаю, но интерфейс становится безликим, скучным и бедным. Радости от пользования новым окном задач не испытываешь никакой, тоска одна, а новая вкладка "Оснащение" выглядит ещё хуже.
  14. LLIkinep

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Енот )) Думаю, при желании можно запихнуть)))
  15. Честно говоря, не понимаю, как это вообще можно поправить. Рандом он такой - то фортит с подбором команд, то нет. Что тут поделаешь? Тут хоть бы с оптимизацией интерфейса разобрались (чисто технический вопрос), а вы о высоких материях мечтаете.
  16. LLIkinep

    [0.9.4] Подводный бой

    Не сыграл ни одного боя в этом режиме и не вижу ни одной причины, по которой мне стоит это делать. Событие совпало с клановыми, ранговыми боями, а теперь ещё и с задачами на верфь. Зачем мне подлодки и трата времени (которого и так постоянно не хватает) на изучение данных пепелацев? Чтобы туда повалил народ, награды действительно должны быть ГОРАЗДО весомее угольной крошки.
  17. Не ставил досылатель, дебаф на скорость вращения башен не нужен. С 19-20 км из Изюмов, Ришелье, Норок и т.д. регулярно вылетают по 10-12 тысяч урона - на первых этапах боя вполне себе дамажка. С модеркой на энергоустановку Эгир прекрасно себя чувствует в манёвре и галсе, позволяя уворачиваться от вражеских залпов на предельной и даже средней дистанциях. На этом крейсере очень важно не переть в самом начале в ближний бой - поймаете фокус и отправитесь в порт раньше, чем успеете перезарядиться. И наоборот - ближе ко второй половине боя Эгир обязан находиться на точке или каком-то ином центре событий, где начинают работать его гап, торпеды и ББ в полную силу. Я сравнивал свою стату на нём со статой одного своего товарища - разница поразительная. У меня ср. потенциалка меньше 900 тыс., у него под полтора ляма, зато со средним уроном всё с точностью до наоборот: у меня больше 80 тыс. у него - чуть за 50 всего. Стали сравнивать перки и модерки - у него досылатель стоит и нет перка на инвиз, вместо которого противопожарка, ну и стиль игры, конечно. Т.е. он по умолчанию вынужден с самого начала подходить ближе, чтобы быть хоть чем-то полезным своей команде. Нужно ли кому-то объяснять, что бывает с крупной целью, воюющей вначале боя на переднем крае? Думайте сами, конечно, но мне кораблик понравился, он как минимум интересный.
  18. LLIkinep

    Игра "На три буквы"

    жилищно-коммунальный постапокалипсис СМИ
  19. LLIkinep

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Да за ради Бога, это тоже вариант, но раз уж вознамерились вести обратный отчёт, нужно делать это без всякого намёка на двусмысленность. А то получается, что задача ещё не стала доступна, а счётчик "Будет доступна в течение" уже отматывается назад. Ну неправильно же!
×