Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16495
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. LLIkinep

    12й спринт. Опрос

    Так я сразу написал: 9 из 10 Атаго - в рангах бесполезны. То что скиловики могут их реализовать с пользой для команды - бесспорный факт, но в основной своей массе люди пытаются играть на них так же как и в рандоме - на дамажку, часто просто с циркуляцией на респе и это раздражает. Вот и всё. Спринт прошёл, но почему-то тяжелее предыдущего.
  2. LLIkinep

    12й спринт. Опрос

    Потому что я при этом каждый раз присутствовал. Так что это ни разу не смешно. Это корабль для набития дамажки от пожаров. 9 из 10 на них играют по системе "поджог одну цель - перевожусь на другую". Пользы от такого геймплея парням, рубящимся в первой половине боя за точки, никакой. Они редко стреляют по эсминцам, потому что ползают далеко. Они не используют ББ по бортоходам, а значит не способны нанести большое количество мгновенного урона, когда это остро необходимо. Они часто торпедируют своих, потому что кидают торпеды из-за спин союзников, розовых японских КР пруд пруди в рангах. А ещё они живут дольше всех и, стреляя по всем, накапливают к концу боя очень много урона от пожаров, сохраняя при этом звёзды. За что мне должны нравиться товарищи, выходящие на этих лодках в ранги?
  3. LLIkinep

    12й спринт. Опрос

    Все спринты - это свара на точках. У меня уже с полдюжины боёв накопилось, где к концу сражения остаются Атаго vs Атаго. И кто из них побеждает? Да тот у кого точек больше или очков. А кто эти точки захватывал? Уж точно не два этих перца - это всё, что нужно знать о пользе данных кораблей в рангах.
  4. LLIkinep

    12й спринт. Опрос

    - не значит полезный для команды. И к точкам на этих кораблях 99% игроков даже приближаться боятся, не то что захватывать. Мне всегда грустно становится, когда эти корабли в рангах со мной в команду балансит, потому что, скорее всего, это будет типичное пиу-пиу по линкорам с безопасного расстояния и спам торпед в никуда из-за спин союзников (хорошо если не в самих союзников) с целью "сохранить звезду". Союзники на точках вывезут - хорошо, не вывезут - не беда, звезду сохраню. Конечно, это очень комфортный геймплей - никто не спорит.
  5. LLIkinep

    12й спринт. Опрос

    Атаго неприятны, пока живы их союзники на точках. Просто потому, что при наличии целей ближе и вкуснее, никто по этому японцу в третьей линии стрелять в здравом уме и не станет. В этом и заключается главная "магия" Атаго и ему подобных. Но как только живой щит из союзников рассыпается, Атаго лопается не хуже любого другого. На Бисмарке пройду эти ранги. Вчера немного покатал, добравшись до пятого, - и эффективно, и фаново, и для союзнических эсминцев польза на точке от пмк существенная. Очередь из броневанн смущает, конечно, но ожидание не сказать что критичное.
  6. Я с самого начала пользовался исключительно ВГЦ, так что даже понятия не имею, чем людям так дорог старый лончер, НО! В одном, как мне кажется, принципиальном вопросе всеми руками поддерживаю "староверов" - почему ангийский язык? Просто хочется понять - это что, так сложно было с технической точки зрения оставить для них русский?
  7. Тандыр - корабль для фугасных аутистов. Хочешь пополнить ряды этой секты - ради Бога. Ёшино - туда же. Плавает (именно, что плавает) где-то на задворках карты не оказывая никакого влияния на начальных этапах боя. Если соратники на его фланге дохнут, то эта тушка обычно отчаливает к самой синей линии - и там обычно и тонет. Москва - боец, не даром все клановые ими забиты. Однако в рандом выходит не часто, ибо сильно зависит от позиционирования и грамотного прикрытия. Бортом жрёт урон как не в себя, носом способна оттанковать даже Ямато (при удаче определённой). Салем - штуковина ближнего боя с британской хилкой и короткой РЛС. Чтобы раскрыть потенциал, требует правильных рук, быстрой соображалки и склонности к риску. Марсель и Грузию не пробовал. По поводу командиров. Взял Лютиенса для рангов, посадил на Z-39 - у жирной на хп зетки появилась ещё и хилка - очень часто спасало от гибели, гораздо чаще, чем я сам предполагал. Так и дошёл до первого ранга. НО! Гюнтер универсальный кеп, с бонусами для каждого класса, включая авик, и как все универсалы, он выглядит слабее на фоне узкоспециализированного линкорного Кузнецова. Честь имею.
  8. Ну, не знаю. Это всё-равно, что расписаться в непонимании механик собственной игры, а также равносильно признанию в приверженности "методу тыка" в работе. Очень сомнительное предположение. Конкретизируйте, пожалуйста. Вы жалуетесь на то, что корабль - НЕ имба, или что он, на ваш взгляд, не дотягивает до девятого уровня? Потому что, если первое, то он имбой быть и не должен. Проблема, как раз-таки, с теми кораблями, которые таковыми являются. А если второе, то это, ИМХО, субъективизм. Например, мне - рачине - кораблик зашёл. Играю не ровно, поэтому иногда бывают прям сливные бои, а иногда откровенно тащунские. В любом случае, средний урон в районе 80 000 - это нормальный показатель для 9 крейсера. Может быть его геймплей просто не подошёл лично вам - такое бывает, и в этом нет ничего постыдного. Впрочем, вы достаточно опытны, чтобы всё это понимать и без мнения со стороны. Удачи в боях!
  9. У нас и сейчас, без всяких закрытых тестов, ассиметричные бои нет-нет да случаются.
  10. LLIkinep

    Стрельба в дымы

    Тогда откуда такие вопросы новичка про ваншоты в дымах? Уж за 20-то тысяч боёв можно было понять что, к чему, зачем и откуда следует. Или вы в этой теме пытаетесь намекнуть, что против вас играют читеры?
  11. LLIkinep

    Стрельба в дымы

    На самом деле да, много скила не нужно, чтобы попадать по крейсеру торгующему бортом в дымах, даже эсминцы принимают, когда наглеют чрезмерно, что уж о жирном Нептуне говорить. Вспышки залпов даже в дымах видны отчётливо, берёшь между ними и чуть ниже - и привет! А уж если за дымами какая баржа светится и используется в качестве объекта сведения, то и вовсе чуть ли не прицельный залп получается. В дымах - только ромб и только движение.
  12. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Ааа... Вот оно что. Дымка, оказывается. С чёткоочерченной границей. Ну-ну... А почему для кораблей разных классов она разной плотности не подскажите?
  13. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Да что вы такое говорите? А дальность видимости это по вашему что?
  14. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Ой, фсё... У нас в игре ветер дует в сторону противоположную направлению вектора движения корабля. А горящий корабль, находясь за видимым горизонтом, почему-то не определяется по одному лишь столбу дыма, более того, вспышки от выстрелов, оказывается, демаскируют его сильнее. Всё это - игровые условности, без которых в игре никак.
  15. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Она более заметна в плане её обнаружения, и игра это предусматривает (засвет горящего корабля увеличивается), но прицельный огонь по нему может быть затруднён в виду сопутствующего пожарам задымления. Такая формулировка вашу логику не нарушает?
  16. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    И что? Вышел же. Почему у игрового корабля полыхающего 4 пожарами не должно быть такого шанса? Игровые условности, на то и условности. Увеличение рассеивания атакующих снарядов по горящему кораблю - мера, не только способная снизить токсичность фугасников, но и прекрасно вписывающаяся в механику игры. Какие конкретно "против" у вас имеются?
  17. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    Но не по заволоченной по самое-то-самое в чёрные клубы дыма, особенно если цель уходит, и эти клубы шлейфом тянутся за ней, подобно дымовой завесе. Речь всё же не о городе, подсвеченном фонарями в ночном мраке, а о пожарах, которые на кораблях в значительно большей мере проявлялись в виде сильнейшего задымления.
  18. LLIkinep

    Фугасы = Токсичность.

    У нас с вами разное видение ситуации. Заставляет ЛК держаться третьей линии и молиться на расторопность союзнических лёгких сил. Маневрировать на ЛК (читайте: уворачиваться от фугасов) - всё равно, что играть на скрипке ломом, - можно, конечно, попробовать, но толку чуть. Линкоры в свете последних патчей стали настолько сильно зависеть от дружественных эсм и кр, что в качестве самостоятельной боевой единицы, лично мною, уже и не рассматриваются. А всё дело в том, что у них практически не осталось инструментов для противодействия никому, кроме самих себя. Неужели вы этого не видите? Эсминец способен выполнять задачи самостоятельно благодаря инвизу, дымам (за редким исключением) и высокой мобильности. Крейсер - благодаря большому, как правило, набору расходников и, опять же, маневренности, и, не редко, наличию, торпед. ЛК же, оставшись один, может только бежать, да и то недолго, с криками "Помогите!". Это просто неприемлемо. Что нужно сделать? 1. Выборочно раздать линкорам РЛС. Пусть с коротким временем действия (10-15 сек), но достаточной дальностью, чтобы можно было высветить надоевшую вражину в дымах и дать по ней хотя бы один залп. 2. Линкорам, оставшимся без РЛС выдать новый расходник - самолёт-разведчик с возможность указания необходимого сектора разведки (почему этого до сих пор не сделали, мне совершенно не понятно). Он должен светить значительно дольше и дальше, но, как и другая авиация, не видит в дымах и может быть сбит. 3. Всем ЛК увеличить дальность ПМК, как минимум до 7-8 км в базе. Пусть он отличается по калибру, скорострельности, разбросу и другим параметрам, но дальность должна быть у всех примерно одинаковой - +/- 1 км с учётом всех модернизаций и перков. 4. Кроме того, добавить механику раздельного заряжания башен, когда одна могла бы стрелять фугасами, а другая ББ. 5. И последнее. Я уже говорил, но так и не добился никакой реакции, поэтому повторюсь: рассеивание атакующих снарядов должно увеличиваться пропорционально количеству пожаров на корабле. Чем больше у тебя пожаров, тем сложнее противнику вести по тебе прицельный огонь - мне это кажется не только справедливым, но и логичным. Спасибо. Надеюсь на конструктивный диалог.
  19. LLIkinep

    Бюллетень разработки 0.9.6

    Инициатива замечательная, пользоваться будет удобнее, не спорю, но реализация... Это, ребята, уже не минимализм, а примитивизм какой-то. Может быть всё это делается в угоду оптимизации - я не знаю, но интерфейс становится безликим, скучным и бедным. Радости от пользования новым окном задач не испытываешь никакой, тоска одна, а новая вкладка "Оснащение" выглядит ещё хуже.
  20. LLIkinep

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    Енот )) Думаю, при желании можно запихнуть)))
×