Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16435
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Как можно сливать бои и побеждать одновременно? Что это за логика такая странная?
  2. И что? Как это мешает баклажанам показывать свою крутизну? В смысле? А предыдущие ранги что, были бесконечными?
  3. Так а что сейчас мешает папкам спидранить ранги? Какая разница - лиги это или одна длинная дистанция? Если он такой весь из себя баклажан, ему никакие квалификации не указ - пробежал за неделю с бронзы до золота, поднял голды и стали и может гордиться рекордом за сколько боёв он это сделал. А ещё через неделю повторить спидран в золоте, снова сняв сливки - и так до следующего сезона. Ей богу не понимаю этого нытья по прошлым рангам. Я играл и в те, и в эти. Главные призы брал и там, и там. И не могу сказать - где это было проще. По-мне, так одинаково. Только призы нынешние мне нравятся больше и больше нравится то, что в ранги теперь можно катать круглый год. В ЧЁМ МИНУСЫ-ТО - может кто-то конкретно объяснить без пресловутого ворчания о траве, которая была зеленее?
  4. Да никогда они не были соревновательным режимом. Кто этот миф придумал? Как вообще можно называть соревновательным нечто, состоящее из рандомных команд? Единственное, что было хорошее в старых РБ - возможность выходить отрядом в два рыла. Всё.
  5. А на сколько корректно ваше сравнение, учитывая несопоставимые уровни онлайна в Танках и в Кораблях? Разделите онлайн на тех, кто играет в Ранги и тех, кто - нет. Потом поделите играющих на три лиги, а из золота отсейте раков. Параллельно подумайте над тем, какая дичь будет твориться в бронзе и серебре для тех, кто начнёт ранги, скажем, через неделю-другую после старта сезона. Ну и на закуску предложите, чем заполнять онлайн в золоте, когда главные баклажаны возьмут первый ранг и не смогут участвовать в боях до конца спринта. Тут все такие мастаки на предложения того, как "взять и поделить" ранги по скиллу, но совершенно не думают о том, что 70-процентники, собравшиеся в одной "банке", в одно мгновение превратятся в "огурцы". не говоря уже о том, что собрать их там в одно время - задача гораздо менее тривиальная, чем кажется.
  6. LLIkinep

    [12.0] Производительность и баги

    Тоне и Таллин поменялись нациями и названиями. По обмену работают, видимо. Буквально 10 мин. назад произошло. Моды не ставил
  7. LLIkinep

    Бюллетень разработки обновления 12.1

    До 2:08 включительно. Пожалуйста, иди играй на своих утопках и не трогай ранги. Потому что ты со своими идеями не учитываешь игроков, которые не могут себе позволить тратить на игру всю жизнь. В итоге при таком подходе в золоте будут играть три калеки с получасовым ожиданием выхода в бой.
  8. LLIkinep

    Бюллетень разработки обновления 12.1

    И это всё?! Скучный и неинтересный патч. Утопки - сразу мимо, это последнее, что хочется видеть в этой игре и первое, что хочется выжечь калёным железом, предварительно выдернув с корнем. Графика авиков - туда же, вообще пофиг, как там оно на палубе и в каком количестве. Коллективные БЗ - в топку, ибо Морские сражения + Клановые + отрядные звёзды и так душат своими братскими объятьями. Лучше бы вместо этого в ранги разрешили отрядами выходить по двое - фана от этого куда как больше было бы. Превосходство - ну, такое себе. Чтобы бои не были слишком короткими или наоборот затянутыми, нужно перерабатывать механику боя на ближне-средних дистанциях, не поощрять фугасоаутизм и не заваливать игру внезапными торпедными ваншотами из инвиза. В общем, очень важный патч, судя по всему... Для кого-то... Кто эти люди? Отзовитесь!
  9. Всё так. Но что делать эсминцам, когда их фланг отдан на откуп, например, Коне- и Венецеподобным союзникам? Как они могут помочь бедолаге эсму? Чем? Они же на ближне-средней заканчиваются в мгновение ока. Что делать Шлиффену, когда союзной Шиме на 20 км торпедах гораздо интереснее "кошмарить" красную Ямату, чем контрить утопку? Чем могут помочь Сталинградо-Москвы, если для сброса по лодке им нужно выкатиться на открытую воду, оголив свои мягкие подбрюшья? И прочее-прочее... Кому-то может показаться, что я сейчас озвучиваю частные случаи, но если подумать головой, а не чем-то другим, то легко можно прийти к выводу, что из таких частных ситуаций сшита большая часть всего геймплея кораблей. Адепты секты "Лодки заставляют шевелиться во благо интересного геймплея" отрезают и выбрасывают на помойку процентов 30 всех кораблей, которым шевелиться больше, чем было до лодок, вредно, а некоторым и вовсе смерти подобно. И поддерживать их в этом заблуждении, значит лить елей на головы утопкофилов. Я выбрал другой путь. Перестал заходить в рандом. Сегодня этот режим в глубочайшей коме. В нём как минимум нужно значительно переделывать матчмейкер, как максимум - ещё пилить плойки, их выживаемость избыточна.
  10. После обновления плашка с экономическими бонусами снова выглядит так
  11. А есть стата по рандому? Я знаю уйму игроков, что ушли именно оттуда в другие режимы. Лично моя прокачка кораблей сейчас выглядит так: накопить свободки в рангах-операциях-клановых - прокачать ветку за свободку - сходить в рандом на пару боёв посмотреть как дела - чертыхнуться - повторить по кругу.
  12. И отхватить в цитадель. Отличный совет, математик. Садись, пять. Это если не брать в расчёт тот факт, что прошаренные утопки наваливают по крупным целям торпедами без импульсов. Ваши теоретические выкладки бьются рандомными реалиями, как шестёрка - джокером. Реальность такова, что почти никто до сих пор не хочет связываться с пл. Искать её, подсвечивать, контрить - всё это долго, рискованно и без какой либо прогнозируемой гарантии на результат. И для ЛЮБОГО ЛК или, тем более, БКР свободно действующая красная пл всегда означает лишь одно - бесславное бегство. Без вариантов. Чаще всего более маневренные союзники на фланге, где действует вражеская ПЛ, сваливают первыми, оставляя ЛК на растерзание. И да, я понимаю, что это работает в обе стороны, но тому же Кремушке, попавшему в зону интереса плодки от этого не легче. Его бой, считай, слит. Когда игроки из темы в тему твердят, что лодки ломают геймплей, они в том числе имеют в виду это. В буквальном смысле. Именно ЛОМАЮТ, а не "меняют", "делают его разнообразнее" или "живее". Рандом сломан лодками и неадекватным матчмейкером, и терпеть это надоело...
  13. Я смотрю, тут скрины нагибов Кремлёвских повалили. А слабо выложить соотношение безуронных сливов к таким вот конфеткам? Кремль - уже давно самый многострадальный линкор-бедолага из всех 10-к.
  14. Это если торпеды подсвечены заранее. А сколько секунд у жертвы в противном случае? И кому этих секунд достаточно, не подскажете? Кремлю? Монтане? Ямато, может быть? Фантазии подлодочников настолько восхитительны, что порой кажется, будто они совсем перестали играть на других классах, кроме своей "Прелести".
  15. LLIkinep

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Можно подумать Рихт Нахимовские торпеды держит, которые последний минимум в два раза больше за раз скидывает. Масса одиночного залпа у Нахима больше, ибо атакует всей эскадрильей, частота атак выше, ибо реактивный взлёт, ястребы против него бесполезны. Играл я на Рихте - ни разу не выиграл, в одном месте удалось удачно закрыться рельефом от его торпед и бобров, но слишком поздно, всё равно достал, а в ближний бой на ПМК даже дойти не успеваешь. В одном бою успел сделать лишь два сброса - бомбы и торпеды, штурмы даже долететь не успели, как меня в порт отправили. Как против Нахима играть, если там за штурвалом не овощ откровенный, я не знаю.
  16. LLIkinep

    отток игроков

    Это у многих сейчас. Во многом из-за того, во что скатился рандом. Ранги закончились, пошёл туда вчера-сегодня посмотреть. Неимоверная вакханалия: пл научились играть и стали неубиваемыми ниндзя, игроки кучкуются и этими кучами катят куда-то в углы карт или бесславно тонут на точках, половина команды, как правило не понимает зачем они здесь, другая офигевает от этого, матерится и розовеет. Посмотрел я на это всё - и понял, что мне туда больше не надо.
  17. LLIkinep

    Ранговые бои: десятый сезон

    Зря вы считаете, что ваш интерес исключительно единственно верный. Мне вот неинтересна рандомная куча-мала и для себя я считаю идеальным 5-7 кораблей на тиму. Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше, индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!). Если вам так неинтересны достижения, идите в рандом - там интерес и всё прекрасно (нет).
  18. LLIkinep

    Ранговые бои: десятый сезон

    Хорошие ранги будут. И награды, и карты, и уровни - всё прекрасно. Жду, а то от пл в рандоме тошнит не по-деЦки! И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!
  19. Не интересно. Жду советский супер крейсер, чем бы он ни был, и Z-42.
  20. Да. Но получили ап к урону. Мне лично концепт зашёл. БКР стали ярковыраженными дамагерами, но со своими слабостями.
  21. Спилили, простите за каламбур, из-за перепила перков. С новыми перками 21-очковый командир на нём начинал, мягко говоря, перегибать, потому что за счёт новых крейсерских перков апались прямой урон, точность и скорострельность и без того лучшего 305-мм рейлгана в игре. Всё это как-то нужно было компенсировать, ну и компенсировали, отрезав понемногу отовсюду.
  22. LLIkinep

    Новый режим

    И хотя по-факту это был ни разу не блиц, режим выдался просто отличным.
  23. LLIkinep

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    Зря убрали, кстати. Во многих онлайн-играх есть возможность переработки ненужных по каким-то причинам игрокам бустов в кой-то ресурс. Я серыми бустами вообще не пользуюсь, и не буду, скорее всего, - что мне с ними делать? Зачем они конкретно мне нужны? Кому-то нужны, не спорю, но мне без надобности. Дайте возможность этот мёртвый груз переработать во что-то мне полезное. Да хоть в уголь, за который они, кстати, и продаются.
  24. LLIkinep

    [0.11.11] Другие изменения и улучшения

    Спрятать кнопку МС в недрах клановой базы - такое себе решение. И так половине клана приходилось постоянно о нём напоминать, а теперь ещё и дорогу показывать нужно, а некоторых и за руку вести. Можно не усложнять работу активу клана (который, вообще-то, на энтузиазме держится), а наоборот как-нибудь? Ну чесслово, неужели неудачность этого решения не была очевидна на этапе его проработки?
  25. LLIkinep

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Получил ответ. Как и ожидалось, я, как, наверное, и многие, неправильно понимаем механизм дропа СК. Получается, что шкала заполнения существует сама по себе и НЕ обнуляется с выпадением СК, а продолжает заполняться дальше, пока не достигнет максимума. Поскольку СК в пределах одной шкалы может выпасть лишь 1 раз, то теоретически может возникнуть ситуация, когда СК сначала выпадает в самом начале заполнения шкалы, а потом - в самом конце шкалы следующей за этой. Таким образом, между дропами СК максимальное количество Малых Контейнеров может равняться: 200/4,5=45 контейнеров. лимит мной пока не достигнут, поэтому претензии снимаются. Однако считаю, что это обязательно нужно донести до игроков и дополнить соответствующее описание в разделе "Механизм получения «Суперконтейнера»" в теме "СОДЕРЖИМОЕ И ВЕРОЯТНОСТЬ ЕГО ВЫПАДЕНИЯ ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ" на портале игры. P.S. За оперативное разъяснение спасибо, конечно, но в который уже раз путанные описания тех или иных механик вводят игроков в заблуждение. P.P.S Формула 200/4,5 - дискуссионна. Остаётся невыясненным, что происходит после 22х4,5=99 - следующий контейнер 4,5 обнуляет шкалу или дробится, и следующая шкала начинает заполняться со значения "3,5"? Модераторы, можно донести до разработчиков, что этот вопрос требует разъяснения на портале? Буду весьма признателен.
×