-
Публикации
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16435 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
LLIkinep ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
Как можно сливать бои и побеждать одновременно? Что это за логика такая странная?- 21 ответ
-
- 1
-
-
И что? Как это мешает баклажанам показывать свою крутизну? В смысле? А предыдущие ранги что, были бесконечными?
-
Так а что сейчас мешает папкам спидранить ранги? Какая разница - лиги это или одна длинная дистанция? Если он такой весь из себя баклажан, ему никакие квалификации не указ - пробежал за неделю с бронзы до золота, поднял голды и стали и может гордиться рекордом за сколько боёв он это сделал. А ещё через неделю повторить спидран в золоте, снова сняв сливки - и так до следующего сезона. Ей богу не понимаю этого нытья по прошлым рангам. Я играл и в те, и в эти. Главные призы брал и там, и там. И не могу сказать - где это было проще. По-мне, так одинаково. Только призы нынешние мне нравятся больше и больше нравится то, что в ранги теперь можно катать круглый год. В ЧЁМ МИНУСЫ-ТО - может кто-то конкретно объяснить без пресловутого ворчания о траве, которая была зеленее?
-
Да никогда они не были соревновательным режимом. Кто этот миф придумал? Как вообще можно называть соревновательным нечто, состоящее из рандомных команд? Единственное, что было хорошее в старых РБ - возможность выходить отрядом в два рыла. Всё.
-
А на сколько корректно ваше сравнение, учитывая несопоставимые уровни онлайна в Танках и в Кораблях? Разделите онлайн на тех, кто играет в Ранги и тех, кто - нет. Потом поделите играющих на три лиги, а из золота отсейте раков. Параллельно подумайте над тем, какая дичь будет твориться в бронзе и серебре для тех, кто начнёт ранги, скажем, через неделю-другую после старта сезона. Ну и на закуску предложите, чем заполнять онлайн в золоте, когда главные баклажаны возьмут первый ранг и не смогут участвовать в боях до конца спринта. Тут все такие мастаки на предложения того, как "взять и поделить" ранги по скиллу, но совершенно не думают о том, что 70-процентники, собравшиеся в одной "банке", в одно мгновение превратятся в "огурцы". не говоря уже о том, что собрать их там в одно время - задача гораздо менее тривиальная, чем кажется.
-
Тоне и Таллин поменялись нациями и названиями. По обмену работают, видимо. Буквально 10 мин. назад произошло. Моды не ставил
-
До 2:08 включительно. Пожалуйста, иди играй на своих утопках и не трогай ранги. Потому что ты со своими идеями не учитываешь игроков, которые не могут себе позволить тратить на игру всю жизнь. В итоге при таком подходе в золоте будут играть три калеки с получасовым ожиданием выхода в бой.
-
И это всё?! Скучный и неинтересный патч. Утопки - сразу мимо, это последнее, что хочется видеть в этой игре и первое, что хочется выжечь калёным железом, предварительно выдернув с корнем. Графика авиков - туда же, вообще пофиг, как там оно на палубе и в каком количестве. Коллективные БЗ - в топку, ибо Морские сражения + Клановые + отрядные звёзды и так душат своими братскими объятьями. Лучше бы вместо этого в ранги разрешили отрядами выходить по двое - фана от этого куда как больше было бы. Превосходство - ну, такое себе. Чтобы бои не были слишком короткими или наоборот затянутыми, нужно перерабатывать механику боя на ближне-средних дистанциях, не поощрять фугасоаутизм и не заваливать игру внезапными торпедными ваншотами из инвиза. В общем, очень важный патч, судя по всему... Для кого-то... Кто эти люди? Отзовитесь!
- 42 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Всё так. Но что делать эсминцам, когда их фланг отдан на откуп, например, Коне- и Венецеподобным союзникам? Как они могут помочь бедолаге эсму? Чем? Они же на ближне-средней заканчиваются в мгновение ока. Что делать Шлиффену, когда союзной Шиме на 20 км торпедах гораздо интереснее "кошмарить" красную Ямату, чем контрить утопку? Чем могут помочь Сталинградо-Москвы, если для сброса по лодке им нужно выкатиться на открытую воду, оголив свои мягкие подбрюшья? И прочее-прочее... Кому-то может показаться, что я сейчас озвучиваю частные случаи, но если подумать головой, а не чем-то другим, то легко можно прийти к выводу, что из таких частных ситуаций сшита большая часть всего геймплея кораблей. Адепты секты "Лодки заставляют шевелиться во благо интересного геймплея" отрезают и выбрасывают на помойку процентов 30 всех кораблей, которым шевелиться больше, чем было до лодок, вредно, а некоторым и вовсе смерти подобно. И поддерживать их в этом заблуждении, значит лить елей на головы утопкофилов. Я выбрал другой путь. Перестал заходить в рандом. Сегодня этот режим в глубочайшей коме. В нём как минимум нужно значительно переделывать матчмейкер, как максимум - ещё пилить плойки, их выживаемость избыточна.
-
После обновления плашка с экономическими бонусами снова выглядит так
-
А есть стата по рандому? Я знаю уйму игроков, что ушли именно оттуда в другие режимы. Лично моя прокачка кораблей сейчас выглядит так: накопить свободки в рангах-операциях-клановых - прокачать ветку за свободку - сходить в рандом на пару боёв посмотреть как дела - чертыхнуться - повторить по кругу.
-
И отхватить в цитадель. Отличный совет, математик. Садись, пять. Это если не брать в расчёт тот факт, что прошаренные утопки наваливают по крупным целям торпедами без импульсов. Ваши теоретические выкладки бьются рандомными реалиями, как шестёрка - джокером. Реальность такова, что почти никто до сих пор не хочет связываться с пл. Искать её, подсвечивать, контрить - всё это долго, рискованно и без какой либо прогнозируемой гарантии на результат. И для ЛЮБОГО ЛК или, тем более, БКР свободно действующая красная пл всегда означает лишь одно - бесславное бегство. Без вариантов. Чаще всего более маневренные союзники на фланге, где действует вражеская ПЛ, сваливают первыми, оставляя ЛК на растерзание. И да, я понимаю, что это работает в обе стороны, но тому же Кремушке, попавшему в зону интереса плодки от этого не легче. Его бой, считай, слит. Когда игроки из темы в тему твердят, что лодки ломают геймплей, они в том числе имеют в виду это. В буквальном смысле. Именно ЛОМАЮТ, а не "меняют", "делают его разнообразнее" или "живее". Рандом сломан лодками и неадекватным матчмейкером, и терпеть это надоело...
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
LLIkinep ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я смотрю, тут скрины нагибов Кремлёвских повалили. А слабо выложить соотношение безуронных сливов к таким вот конфеткам? Кремль - уже давно самый многострадальный линкор-бедолага из всех 10-к. -
Это если торпеды подсвечены заранее. А сколько секунд у жертвы в противном случае? И кому этих секунд достаточно, не подскажете? Кремлю? Монтане? Ямато, может быть? Фантазии подлодочников настолько восхитительны, что порой кажется, будто они совсем перестали играть на других классах, кроме своей "Прелести".
-
Можно подумать Рихт Нахимовские торпеды держит, которые последний минимум в два раза больше за раз скидывает. Масса одиночного залпа у Нахима больше, ибо атакует всей эскадрильей, частота атак выше, ибо реактивный взлёт, ястребы против него бесполезны. Играл я на Рихте - ни разу не выиграл, в одном месте удалось удачно закрыться рельефом от его торпед и бобров, но слишком поздно, всё равно достал, а в ближний бой на ПМК даже дойти не успеваешь. В одном бою успел сделать лишь два сброса - бомбы и торпеды, штурмы даже долететь не успели, как меня в порт отправили. Как против Нахима играть, если там за штурвалом не овощ откровенный, я не знаю.
-
Это у многих сейчас. Во многом из-за того, во что скатился рандом. Ранги закончились, пошёл туда вчера-сегодня посмотреть. Неимоверная вакханалия: пл научились играть и стали неубиваемыми ниндзя, игроки кучкуются и этими кучами катят куда-то в углы карт или бесславно тонут на точках, половина команды, как правило не понимает зачем они здесь, другая офигевает от этого, матерится и розовеет. Посмотрел я на это всё - и понял, что мне туда больше не надо.
-
Зря вы считаете, что ваш интерес исключительно единственно верный. Мне вот неинтересна рандомная куча-мала и для себя я считаю идеальным 5-7 кораблей на тиму. Командное взаимодействие проще, рандомных ситуаций меньше, индивидуальный вклад весомее, пл воткнуть некуда (и слава богу!). Если вам так неинтересны достижения, идите в рандом - там интерес и всё прекрасно (нет).
-
Хорошие ранги будут. И награды, и карты, и уровни - всё прекрасно. Жду, а то от пл в рандоме тошнит не по-деЦки! И то верно. Даёшь больше рандома, его же так мало в этой игре!
-
Закрытое тестирование 12.0 - Daisen и Colossus
LLIkinep ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не интересно. Жду советский супер крейсер, чем бы он ни был, и Z-42. -
Да. Но получили ап к урону. Мне лично концепт зашёл. БКР стали ярковыраженными дамагерами, но со своими слабостями.
-
Спилили, простите за каламбур, из-за перепила перков. С новыми перками 21-очковый командир на нём начинал, мягко говоря, перегибать, потому что за счёт новых крейсерских перков апались прямой урон, точность и скорострельность и без того лучшего 305-мм рейлгана в игре. Всё это как-то нужно было компенсировать, ну и компенсировали, отрезав понемногу отовсюду.
-
И хотя по-факту это был ни разу не блиц, режим выдался просто отличным.
-
Зря убрали, кстати. Во многих онлайн-играх есть возможность переработки ненужных по каким-то причинам игрокам бустов в кой-то ресурс. Я серыми бустами вообще не пользуюсь, и не буду, скорее всего, - что мне с ними делать? Зачем они конкретно мне нужны? Кому-то нужны, не спорю, но мне без надобности. Дайте возможность этот мёртвый груз переработать во что-то мне полезное. Да хоть в уголь, за который они, кстати, и продаются.
-
Спрятать кнопку МС в недрах клановой базы - такое себе решение. И так половине клана приходилось постоянно о нём напоминать, а теперь ещё и дорогу показывать нужно, а некоторых и за руку вести. Можно не усложнять работу активу клана (который, вообще-то, на энтузиазме держится), а наоборот как-нибудь? Ну чесслово, неужели неудачность этого решения не была очевидна на этапе его проработки?
-
Получил ответ. Как и ожидалось, я, как, наверное, и многие, неправильно понимаем механизм дропа СК. Получается, что шкала заполнения существует сама по себе и НЕ обнуляется с выпадением СК, а продолжает заполняться дальше, пока не достигнет максимума. Поскольку СК в пределах одной шкалы может выпасть лишь 1 раз, то теоретически может возникнуть ситуация, когда СК сначала выпадает в самом начале заполнения шкалы, а потом - в самом конце шкалы следующей за этой. Таким образом, между дропами СК максимальное количество Малых Контейнеров может равняться: 200/4,5=45 контейнеров. лимит мной пока не достигнут, поэтому претензии снимаются. Однако считаю, что это обязательно нужно донести до игроков и дополнить соответствующее описание в разделе "Механизм получения «Суперконтейнера»" в теме "СОДЕРЖИМОЕ И ВЕРОЯТНОСТЬ ЕГО ВЫПАДЕНИЯ ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ" на портале игры. P.S. За оперативное разъяснение спасибо, конечно, но в который уже раз путанные описания тех или иных механик вводят игроков в заблуждение. P.P.S Формула 200/4,5 - дискуссионна. Остаётся невыясненным, что происходит после 22х4,5=99 - следующий контейнер 4,5 обнуляет шкалу или дробится, и следующая шкала начинает заполняться со значения "3,5"? Модераторы, можно донести до разработчиков, что этот вопрос требует разъяснения на портале? Буду весьма признателен.
