Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14486
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Она же дефачка. Для неё это нормально, видимо. И простительно. Но вообще забавно, да. Сейчас вспоминаю - и правда. Пару раз обращал внимание на то, что когда она кричит о торпедах, поворачиваешься в эту сторону, а торпед там и нет вовсе. Но я не придавал этому значения, мало ли, может у них дистанция закончилась, и пока я разворачивался они исчезли. А в пылу сражения думать над этим как-то недосуг. Надо бы понаблюдать.
  2. Тогда объясните назначение ГБ без авиа удара. Объясните, кораблю, играющему на второй-третьей линии, что делать, когда на 7 минуте боя в его квадрате материализуется ПЛ и шотает его. Линкору без ГАПа поведайте, как себя вести в ситуации, когда он в конце боя остался один на один с лодкой, да даже и с ГАПом - там шансы так себе. То же самое можно рассказать и крейсеру с глубинками - как уничтожить ПЛ не сближаясь с ней? Нет, про "острова" и "ждать" я помню. А что-нибудь менее анекдотичное есть?
  3. Дуршлаг не тонет, если он сделан из известной субстанции. Но пл ведь не из неё? Вы же знаете о том, что нарушение целостности корпусов надводных и подводных кораблей в результате гидроударов от сплешей бомб, торпед и фугасов - не такая уж и редкость в мировой истории? Но, в любом случае, разговор про реализм не я начал. Дело в том, что наша игра вообще не про него, и не должна быть про него. Она должна быть, прежде всего, про баланс классов и про прозрачность механик. Подход "наиграй сначала тысячу боёв на ПЛ/ЭСМ/АВ/КР/ЛК (нужное подчеркнуть), чтобы научиться им противодействовать" НЕ РАБОТАЕТ, потому что во всём мире это называется ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ. Это отпугивает массового игрока, а без него не будет заработка. Постоянно разрастающуюся вширь игру нужно периодически оказуаливать, иначе новые игроки просто потеряются во всех этих ТТХ и навыках и не зацепятся за продукт. Повторюсь: прозрачность игровых механик - это ключевой критерий для онлайн-игры. Игроку в максимально сжатые сроки должны быть понятными если не все, то большая часть мер и контрмер. А в случае с ПЛ - это максимально непрозрачная и закрытая штука, просто потому что она может быть где угодно и выкинуть что угодно в любой момент - как этому противостоять должно быть интуитивно понятно. И вот когда разработке удастся достичь этого баланса, тогда исчезнет массовый хейт ПЛ, как растворился в своё время хейт авиков.
  4. Ну да, ну да... А ещё гибель пл в результате какой-нибудь банальной аварии на борту тоже "не реалистично". Привет, американским лодкам серии S, например, или Сюркуфу - тот ещё гомункул на самом деле.
  5. Это точно... О! А знаете, что ещё реалистично? Уход ПЛ на дно от одного попадания корабельного снаряда. Любого. А ещё от гидроудара от взорвавшегося рядом крупнокалиберного фугаса. Жаль, что это всего лишь игра, полная игровых условностей, правда? А то какими бы красками заиграл геймплей!
  6. По Ягеру - отдельное спасибо. Сейчас это просто имбалансная торпедная ульта. Однако я ему лучше бы скорость торпед зарезал, чем вот это вот всё.
  7. Я не знаю, проводился ли разработчиками опрос среди игроков на предмет изучения сути претензий к ПЛ? Если да, мне очень интересно было бы взглянуть на его результаты. Лично мой негативный опыт по большей части ограничивается лишь ваншотами, которые ПЛ способны периодически обеспечивать в весьма неприятной манере - всплывая в упор, до этого нигде и никак себя не проявляя. Баланся ПЛ, я бы ограничился правками только этого аспекта. Увеличение дистанции взведения могло бы в этом помочь, как мне кажется. Однако, видимо, дело не только в этом.
  8. Точно. В следующий раз так и сделаю. Уйду в острова и устрою там засаду на ПЛ. Ждаааать - вот, что нужно-то! И как я сам не догадался! Спасибо вам большое за совет. Пойду реализовывать. Ну всё, утопочки вы мои, хана вам!
  9. Так и я о чём! Сейчас накатывать с ГБ на лодку - это неоправданный риск. Часто - путь в один конец. Вывод: всем ШАМПАНСКОГО! раздать АУ и не морочить приличным кораблям командирские рубки. Глядишь и приключений на корму меньше у кого-то станет, и "вой" поубавится. Мне всё в вашем посте нравится. Разделяю вашу боль. У меня только один вопрос: людям нравится играть на ЛК - что в этом плохого? Ну и к слову, в рангах играю очень много, мне, почему-то, чаще по три эсма на тиму выпадает, хотя ЛК в очереди почти всегда больше. Как работает матчмейкер - я хз, но, похоже счётчик очереди, не отражает фактическую картину.
  10. Порт тормозит всё равно. С кораблями вроде наладилось, но теперь то же самое время уходит на подгрузку порта целиком уже вместе с кораблём. С последним обновлением явно какая-то шляпа произошла. Да, кстати, и ещё весьма заметные тормоза со сменой камуфляжей. Мой i9 конкретно так задумывается иногда секунд на 5-7, прежде, чем перекрасить корабль. Причём это происходит не с каждым камуфляжем и не каждый раз. Не пойму от чего зависит, система в этом не прослеживается. А разработка уже давала комментарии какие-то по этому поводу?
  11. А я вам намекаю - вы зря критикуете хейтеров ПЛ. Развивайте скилл любви к ним.
  12. А я этого никогда и не отрицал. Что зазорного в том, что кому-то не нравится, например, развивать навык лыжника, если ему нравится развивать навык велосипедиста? Я не люблю вести бои с фантомами, предпочитаю честное ты- мне, я - тебе. Вот и ушёл туда, где врагов по большей части видно и кому можно дать сдачи. Но дело вовсе не во мне. Меня-то вполне всё устраивает, ну есть там рандом с лодками, кому-то нравится, ну и господь с ними. Дело в разработчиках - вряд ли они в очередной раз решили перебалансить своё творение просто потому что так кому-то захотелось. Значит, есть какие-то данные, на основе которых сделаны соответствующие выводы и приняты важные решения. И что-то мне подсказывает, что вряд ли основанием послужило чьё-то нытьё. Просто, ну серьёзно, отрицая проблему, которую признали разработчики, мы все в тот или иной момент выглядим, простите, глупо.
  13. О! Вспомнил забавное. КР с ГБ. Иду я значится по пятнам и аккустике, от торпед уворачиваюсь, импульсы сбрасываю всякие. От одного веера увернулся, от второго, третьего, подхожу уже, кажется, вплотную ГАП врубаю - и... никого. Ага, думаю, нырнула! Ну, я - бомбы во все стороны. Что-то попало тыщи на две - и опять тишина. Покрутился посбрасывал - всё в молоко. Глядь, а я снова в засвете! И опять торпеды/импульсы, и всё - в корму. Пока развернулся, пока скорость набрал, ещё веера три прошло и ГАП закончился. И в этой звенящей тишине она всплывает прямо перед самым моим носом и насовывает в упор полный пак торпед. Мой КР - на дно, а в голове голос: "Бежать тебе надо было, глупец". Вот такой вот пердимонокль!
  14. Подмена понятий, инсинуации, хиазмы - всё это скучно. Вы говорите о каком-то мнении, но отказываете в нём другим. Четыре класса из пяти "ноют", но по-вашему, они в корне не правы. Все не в ногу, одни ПЛ в ногу идут - получается так? Всё это мы уже проходили. Глобальные патчи, полностью пересматривающие геймплей на ПЛ уже были - и не раз. И каждый раз - одно и то же: "Что вы творите?! На ПЛ невозможно будет играть!" Ну и что? Каков результат предсказаний? Тех, кто не желал мирится с логикой противостояния ПЛ игра выдавила в режимы без ПЛ. Ваш покорный слуга - один из них. Я почти не играю в рандоме - очень редко, ради выполнения каких-нибудь специфических задач. 95% всех боёв сейчас провожу в рангах. Спасибо лодочкам. Но в те редкие сражения в рандоме, каждый раз снисходительно улыбаюсь потугам разработчиков наладить баланс с ПЛ. По мне так это сизифов труд, но им, конечно, виднее. И, пожалуйста, не считайте меня врагом. Я просто прохожий, давно не заходивший на форум. Немного потусуюсь и уйду - вы меня и не вспомните.
  15. В этой связи забавно то, что ПЛ-щики ноют каждый раз, как случается очередной нерф утопок. Крик с болот "Лодки станут неиграбельными!!!" я слышу каждый раз (а их было весьма немало), как выходит очередной патч, затрагивающий их "нетоксичность". Однако на них продолжают, продолжают и продолжают играть с каким-то решительным остервенением!
  16. Ну, не знаю... Я вот в вашем диспуте не участвовал, но почитал и, по-моему, так это не позиционка, а банальная дыра в геймплее, которую разработчики никак не могут ликвидировать вот уже... Сколько лет лодкам? И попыток было бесчисленное множество, и разговоров о том, что вот на этот-то раз, - не меньше. Разбудите меня, когда если у них получится.
  17. Утром зашёл в рандом на Смоле. И так получилось, что мы на фланге остались один на один с красной ПЛ. Узнал я об этом только когда мне в корму торпеды пошли. В общем остаток боя я только и делал, что уворачивался от её торп, пытаясь выйти на дистанцию сброса ГБ. ГАП её не видит - только в упор, а она меня - прекрасно ведёт и по кд спамит. А когда минут через семь я её таки догнал, она меня в упор расстреляла, сложилось впечатление, что ей просто надоело от меня бегать и она тупо решила дождаться, когда я сам к ней в лапы приплыву. Очень интересный геймплей. Понраааавилось! Просто кайф. Считаю, что лучшее средство против ПЛ на текущий момент - это Ранговые бои. Вот там и останусь. Всем удачи.
  18. Интересно... Спасибо, будем пробовать.
  19. i9 11900, gtx 3060 (8gb), 32 ОЗУ, SSD. Сильно тормозит порт. Даже не столько порт, сколько подгрузка кораблей, любых. Секунд 15 после каждого боя порт пустой, ждёт подгрузки корабля. До обновления последнего всё летало. А ещё адмиралтейство иногда вообще не грузится и делает вот так: Нет, не связано. Играю без модов на чистом клиенте. Порт и корабли в нём грузятся долго, началось с последним обновлением.
  20. Странная плохо прогнозируемая механика урона и раньше выматывала нервы, но в последнее время закрадываются мысли, что она просто сломана. Ну, ведь не может же быть такого, чтобы её такой и задумывали... 7500 в Даринга с шести ПББ Коломбо игра гордо объявила "Есть пробитие!". Между тем, не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять, что все шесть посчитаны сквозным уроном: 12500х0,1х6=7500. О каком пробитии и где, может идти речь? В Сан Мартин, к слову влетело 16 ПББ с уроном больше 40 тыс., в Монтану - 5 ПББ с 20 км и уроном 32 тыс. До этого, в одном из предыдущих боёв, из Харугумо с аналогичным "Есть пробитие!" вылетело ровно 10 тыс. Догадайтесь с трёх раз, сколько полубронебойных снарядов в него попало?.. Правильно, восемь (здесь должен быть мем про Карла). Этот ничем не прикрытый сейв эсминцев и прочего инвизного добра, которое безграмотно подставляется, но никак за это не наказывается, и поэтому ничему не учится, уже так достал, что я просто бросаю игру. В это я больше играть не могу. Сами как-нибудь. Удачи всем терпеливым...
  21. LLIkinep

    Я больше не могу играть в ЭТО

    Жаль. Жаль, что господа не могут в сарказм. У Итальянцев нет альтернативы сквознякам по эсминцам вообще. В этом, а также в том, что алгоритмы игры искусственно севят эсминцы и смысл посыла. Почему-то никого из числа всезнаек не смущает тот факт, что эсминец вполне способен забрать ЛК с одного залпа торпед, зато ЛК по отношению к треугольникам, по их мнению, не должен так делать ни в коем случае - вы что, как можно! Всезнайки игнорируют дисбаланс в пользу инвизников, зато показательно раздувают щёки по поводу механик игры, не в состоянии даже адекватно оценить количество боёв на сервере. Впрочем, это уже больше не моё дело. Отныне это только ваш суп, варитесь в нём сами...
  22. Куплю обязательно... но не раньше того дня, когда вы баланс по инвизным классам в игре наладите.
  23. Куплена давно. Эффект слабый. Перезарядка 27 сек против 29 даёт всего пару лишних залпов за весь бой. Дальность стрельбы при этом становится максимально унылой: 18 км - худший показатель среди одноклассников. Любая условная "Бургунь" сжигает просто в одну калитку без малейшего риска для себя. Спустя три года разработке хватило воли понять, что резать при этом ещё и расходники - это перебор даже для терпилы Кремля, но сильно это ситуацию не исправило. Худо бедно модерка работает в рангах, там дистанции боёв короче, но и сами бои скоротечнее и залпов меньше. Можно, конечно, попробовать наркоманский билд перков на перезарядку ГК через пожары и пмк, тогда в максимальной раскачке, кремль начнёт перезаряжаться почти как Репа, но это настолько на любителя, что я и врагу не посоветую. Это потому что авика не было. То, с какой скоростью заканчивается у Кремля ПВО достойно книги рекордов гиннесса.
  24. Хоть какой-то лучик света в этом подводном аду, ибо если утопки займутся преимущественно каннибализмом - меньше времени под килями путаться будут.
×