-
Публикации
1 592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15987 -
Клан
[D_S_D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LLIkinep
-
Закрытое тестирование 25.11 — Чёрная пятница, новый порт, новая операция, новый сезон Ранговых боёв и другое.
LLIkinep ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Да, это напрашивалось с релиза. Особенно в Рейтинговые сейчас просто необходимо! -
Кто осилил "Террор" Дена Симмонса, тот молодец. Я вот, например, молодец!
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы, возможно, удивитесь, но у вас с аппонентом равное количество боёв на ПЛ. Только он, в отличие от вас, наиграл на других классах в 60 раз больше вашего. Как говорится, думайте сами. А на счёт догнать, так и есть, эту заразу, даже когда она под водой, догнать весьма проблематично. С момента обнаружения, до выхода на позицию обстрела ГБ, если лодка дала дёру, точно пройдёт значительно больше минуты, и если эсминец при этом светится, то, скорее всего, он просто не доживёт до счастливого момента атаки. А про КР рассказать? Банальный пример. Новый немецкий Фалькенхайн 10 ур., максимальная скорость - 34,5 уз.: поймал лодку в ГАП сразу после его включения, она дала дёру , с двух сбросов АУ не смог её убить (что и неудивительно), чтобы не потерять её из виду стал преследовать. Длительность работы ГАП на Фалькенхайне - 127 сек. Внимание, вопрос: смог ли я её догнать за это время? Ответ: нет. Мне показалось, что я даже особо приблизиться не сумел. Смог ли убить? Тоже - нет, потому что сколько у нас длится перезарядка АУ? 90 сек. А сколько я могу их сбросить за время работы ГАПа? Правильно, четыре - и это в идеальных условиях, когда засвет происходит вначале активации ГАПа, а АУ в этот момент не на КД. Вопрос, что в зеркальной ситуации сможет с КР сделать лодка за те же 2+ минуты, мне видится риторическим. -
Бесконечная загрузка при срабатывании гарантированного шанса выпадения корабля из супер контейнера (открывал по очереди около 30 штук пока счётчик не дошёл до нуля). Я так понимаю, не подгрузилась и зависла заставка с кораблём. Самое неприятное, что это никак не закрыть, кроме как через перезагрузку клиента. Я даже не знаю, какой корабль мне выпал. Более того, понятия не имею пришёл ли он в мой порт вообще. Буду благодарен, если разберётесь. MK_report.gch
-
При выставлении флага "Фокстрот" бусты ПМК подсвечиваются как неактивные, как будто ПМК на корабле нет. Проверил на разных ПМК-линкорах. На всех так.
-
Очень удобно стало, да. Дымогенератор во всплывающем меню иконки в подвкладке во вкладке. Особенно эти три чудесные подвкладки "Вооружение", "Улучшения", "Командир", между которыми нужно постоянно носиться туда сюда по несколько раз, чтобы настроить под себя всего одну новую лодку. А всё потому, что снаряжение ЗАЧЕМ-ТО (!) засунули на отдельный экран, а настройки (модернизации и командирские перки), влияющие на ттх этого снаряжения - на два других. Снаряжение должно быть на одном экране со всем тем добром, которое при изменении влияет на снаряжение. Я не знаю, как другим игрокам, но мне НУЖНО видеть результат влияния той или иной модификации. Я должен понимать, стоит ли вкладывать ресурсы в +/- 5-10% чего-то условного к условному ГАПу или целесообразнее потратить их на что-то другое. И-и-и начинается у меня квест с вкладками и подвкладками! Утомляет. Очень. Напрыгаешься между ними, силясь запомнить числовые значения и высчитывая процентные отношения - и уже как-то и в бой не хочется.
-
Больше недели прошло, до сих пор не могу привыкнуть к новому интерфейсу. Главным образом утомляет жонглирование вкладками в разделе "Корабль" при настройке новой лодки или при необходимости перебрать билд на старой. Сейчас при сбивании "снежинок", когда играть приходится на паре десятков разных кораблей за сессию, - это прям подбешивает. Слушайте, ну вот серьёзно, безо всяких преувеличений, я реально задолбался уже скакать между вкладками "Вооружение", "Улучшения". Ради всего святого объедините информацию, которая в них содержится, на каком-то одном экране, как это уже было раньше. И ведь было УДОБНО. В новом интерфейсе много раздражающих мелочей, о которых уже все помногу раз написали, но это, лично для меня, самое бесячее. Пожалуйста, прислушайтесь к комьюнити!
-
Вы сейчас глобальный АП ПЛ расписали. Не стыдно? Их тогда вообще будет не найти и не убить. Сейчас просто догнать трудно, но ходя бы примерно понятно, где она ползает. А то что предложили вы, превратит ПЛ в имба-невидимку. Ну сами посудите, если опустить всю вашу лирику, то в сухом остатке имеем следующее: уменьшаем урон ГБ, ограничиваем количество АУ у НК (что делать, когда они закончатся, автор умалчивает) или вообще отдаём только авикам (что делать, если авиков в команде нет, автор умалчивает), попилить ГАП и ШП до состояния куриной слепоты. Восхитительно! А на основании чего автор делает вывод, что при этих изменениях "ПЛ будет сложно", позвольте узнать?
-
Значит так, уважаемые разработчики! Во-вторых, дайте нам нормально рассматривать корабли! Например, на вкладке "Улучшения" обе его оконечности загораживаются информационными блоками, при этом внизу куча свободного места и нет никакой необходимости размещать "Модули", "Модернизации" и "Сигналы" в два этажа - разместите их в один, а корабль опустите ниже - в центр экрана. Ещё один вариант: все инфоблоки на этом экране спустите вниз. Есть и третий вариант - о нём чуть ниже. Следующий экран "Вооружение", на который вы разработчики ссылаетесь, говоря что тут можно вращать кораблик, как нам хочется. Мол, рассматривайте его здесь. Да, можно, но! Помогите нам рассмотреть поближе, например, Цеппелин, где вся надстройка замылена в боке из-за блока с названием, а вся носовая часть скрыта вот этим гигантским блоком с вооружением и снаряжением. Теперь третье предложение, касательно этих двух вкладок, - "Вооружение" и "Улучшение". ОБЪЕДИНИТЕ их! Они же взаимосвязаны. При оснащении корабля приходится по несколько раз бегать туда-обратно, потому что модернизации влияют на характеристики снаряжения и вооружения. Как мне узнать, насколько, например, увеличится время работы ГАПа или РЛС с модернизациями на них, если на вкладке "Оснащения" у меня нет информации о ттх расходников? Ну это же элементарные вещи. Сделайте, пожалуйста, это необходимо, иначе теряешь уйму времени играя в Меню Кораблей, а не в Корабли. В-третьих, анимация открытия сундуков странная и чрезмерно растянута во времени. Откровенно говоря, я бы предпочёл, чтобы её в существующем виде не было вовсе, старая была лучше. К тому же при открытии большого количества сундуков за раз она и вовсе выглядит нелепо. Четыре первых вида имущества презентуются с помпой, а остальное просто сваливается безымянными кучками. И всё это при наличии огромного количества пустого пространства вокруг, которое никак и ничем не заполняется. В-четвёртых, новые контейнеры - "Ежедневный", "Малый" и "Супер" - выбиваются из общего визуала и в целом напоминают какие-то бесплатные низкополигональные ассеты - ни теней, ни текстур нормальных. Что в них корабельного-то?! Ведь именно эти контейнеры должны отражать корабельную тематику, как никакие другие. Остальные можете делать из драконов, гербов, алмазов, летучих мышей и прочих странностей, но вот эти дешёвенькие ежедневки должны быть своими корабельными в доску. Сейчас же у меня такое впечатление, что к моей родной игре про корабли прикрутили часть какой-то ММО РПГ, причём мобильной, в самом худшем смысле этого слова. Не надо так делать, пожалуйста, верните старые добрые контейнеры. Освежите их, если вам так надо, но не меняйте на непонятно что. В-пятых, куклу корабля надо вернуть. Полоска - это какой-то унылый безликий непрофессионализм. Ну и раз уж про боевой экран заговорили, верните суммарную цифру урона. Я не хочу заниматься в бою арифметическим сложением вылетающих разноцветных циферок. Более того, раздельный урон портит впечатление от удачного залпа. Лично мне много приятнее видеть "30 000", чем пять раз по пять-шесть, тем более, что всё равно не понятно - откуда они там повылетали. Ну и напоследок один забавный баг: Кстати, серые бледные цифры на серо-бирюзовом фоне читаются очень-очень-очень плохо. Работайте, друзья разработчики, - в игре теперь есть над чем работать!
-
Масштабирование интерфейса? Нет, не слышали. Ну видно же, что корабль в порту - это главный объект визуализации.
-
Господи боже мой! Кто автор этой идеи наслаивания друг на друга текстовых окон?! И это ещё один из самых безобидных вариантов. Кроме того, модернизация предлагает бусты взамен одного снаряжения, чтобы принять решение о её установке мне нужно знать сколько у этого корабля снаряжения. А где это узнать? Верно, нужно закрыть всё текущее к чёрту и перейти на другую вкладку "Вооружение". Очень логично, а главное удобно! Я бы до такого не додумался. А вот это что такое? Это же окошко с акцентом на корабль - можно мне его уже рассмотреть или всё ещё нет? Там, кстати, предлагается гап улучшить на какое-то значение. А какие текущие ттх у моего ГАПа? Ах, точно! Закрываем всё к чёрту - и идём на другую вкладку. Гениально! Возня с интерфейсом конкретно так подзадолбала буквально за один вечер. Это НЕ удобно, НЕ информативно, НЕ компактно и местами просто НЕ красиво.
-
Вопрос: состав СК изменится и тех, что уже стоят в трюмах игроков, или только вновь получаемых?
-
Вы слишком пространны и загадочны в своих утверждениях. "В следующий раз предлагаю ... писать больше конструктива".
-
Я тоже имею в виду куда больше, говоря о том, что ПЛ не в балансе, но мне на слово не верят - требуют подробностей, которые, будем честны, вряд ли интересны тем, кому бы мне хотелось, чтобы они были интересны.
-
Тут дело не столько в лодках, сколько в общем концепте. В ситуации, которая сложилась уже очень давно, и о которой также давно говорят, - в игровом дисбалансе в пользу инвизных классов. Лодки - это просто ещё один элемент, который окончательно сломал весь конструкт. Три инвизных класса из пяти - перебор для любого PvP-проекта. И худо-бедно ладно бы, если бы фантомность и временная неуязвимость компенсировалась бы существенными классовыми недостатками или наличием прямых контрклассов, но в случае с новыми ПЛ у нас отсутствует и то, и другое. Для того, чтобы понять, что такая ситуация ненормальна, не нужно годами собирать статистику, не нужен даже фидбек, это масляными пятнами лежит на поверхности выстраданного мирового игрового опыта. В Кораблях же в случае с ПЛ складывается впечатление, что кто-то, сидя в вакууме, решил во чтобы то ни стало изобрести велосипед. На эти мытарства уже не возможно смотреть без боли, ну её богу.
- 178 ответов
-
- 21
-
-
-
Ох, ребята! Вам бы крепко так задуматься над причинами подобного "неожиданного" явления...
-
Кракен всемогущий, да неужели свершилось?! Аллилуйя! Я уж думал, не доживу. Также спасибо, за возможность выгодной продажи ПЛ. Ну и улучшенная графика - это всегда хорошо. Отличный патч, на мой взгляд, прям бальзам на душу.
-
Похоже, вы - нулевой пациент. Вас "надо на опыты сдать"!
-
Господи, да вариантов куча на самом деле. Ну, например, забалансите все "лишние" ЛК в очереди (тех, кто больше 1-2 минут ждут) в катки only-ЛК, а остальных балансите, как вам надо. ЛКашники только спасибо скажут - наконец-то можно будет весело и залихватски мутузить друг-друга дубинами, не заботясь о предательских кинжалах в бок и пронырливых шпагах в глаз.
-
И всё же, работа не видна. Тут у людей, наверное, уже пальцы устали стучать по клавиатурам об одном и том же. А по прошествии месяца мы видим только... что? Балансировщик как-то донастроили? Серьёзно?! Это всё? А что мешало лимит на ЛК увеличить? Ну вот что такого страшного может случиться, если в катке будет по три ЛК с каждой стороны? Да даже и по 4-5 - в чём проблема? Серверы не потянут суммарного могущества главных калибров? Сверхновая вспыхнет? Эсминцы, при виде такого количества корма, на респах от радости разорвёт? Я понимаю, баги - допускаю, что сброс режима на "Случайные бои", наверное, очень сложно исправить. Но зачем устраивать проблемы на ровном месте с этими НИКОМУ не нужными очередями? Вы что этим хотите протестировать? Какой фидбэк собрать? Я лично в недоумении.
- 285 ответов
-
- 15
-
-
Это до сих пор не пофиксили? Месяц же уже этой проблеме!
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
40-50 сек. - это и есть спам. Сколько, например, по-вашему времени занимает у ЛК циркуляция с последующим выходом на максимальную скорость? -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так, а я о чём! Реалии игры сильно изменились, в сравнении с тем, что было 2, 3, 5 лет назад, а анахронизмы вроде аварийки или истребителя (им хоть кто-то вообще ещё пользуется?) не эволюционируют. Я очень давно не играл в рандоме, но тут разработка убрала любимые Ранги, делать особо было нечего и я вспомнил про прокачку новых и давно заброшенных веток. И плотно так на целый месяц засел в рандом - прокачал 5 веток с нуля и пару с 6-8 уровней - крейсеры, линкоры, эсминцы. Хорошая выборка по боям получилась, так вот сделал для себя вывод, что геймплей стал сложнее того, что было ещё 2-3 года назад. Факторов, которые нужно учитывать прибавилось порядочно: подводные лодки с ГК и без, гибриды, ускоренные перезарядки, барабаны, мины, самолёты с дымами, авиаудары, теперь будут ещё и глубинки с уроном и затопами по надводным кораблям и поджигающие торпеды. И, как мне кажется, за всем этим уже очень сильно не поспевает баланс как расходников, так и модернизаций и даже некоторых командирских перков. Очень бы хотелось, чтобы разработка пристально посмотрела в эту сторону и что-то с этим сделала. Уверен, соображений по этому поводу полно и у игроков. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен. Аварийке ещё два года назад нужно было апать кд, как минимум, на всех тяжёлых кораблях, но разработка почему-то не видит проблемы. У нас грибами после дождя растёт количество параллельных с основным вооружением средств доставки пожаров и затоплений, а бедная аварийная команда так и осталась.- 689 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
LLIkinep ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И тем не менее, мины именно расстреливали. Тральщиков и катеров у нас в игре нет и ПМК - самое близкое по назначению средство против мин.