Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15732
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Вы слишком пространны и загадочны в своих утверждениях. "В следующий раз предлагаю ... писать больше конструктива".
  2. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Я тоже имею в виду куда больше, говоря о том, что ПЛ не в балансе, но мне на слово не верят - требуют подробностей, которые, будем честны, вряд ли интересны тем, кому бы мне хотелось, чтобы они были интересны.
  3. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Тут дело не столько в лодках, сколько в общем концепте. В ситуации, которая сложилась уже очень давно, и о которой также давно говорят, - в игровом дисбалансе в пользу инвизных классов. Лодки - это просто ещё один элемент, который окончательно сломал весь конструкт. Три инвизных класса из пяти - перебор для любого PvP-проекта. И худо-бедно ладно бы, если бы фантомность и временная неуязвимость компенсировалась бы существенными классовыми недостатками или наличием прямых контрклассов, но в случае с новыми ПЛ у нас отсутствует и то, и другое. Для того, чтобы понять, что такая ситуация ненормальна, не нужно годами собирать статистику, не нужен даже фидбек, это масляными пятнами лежит на поверхности выстраданного мирового игрового опыта. В Кораблях же в случае с ПЛ складывается впечатление, что кто-то, сидя в вакууме, решил во чтобы то ни стало изобрести велосипед. На эти мытарства уже не возможно смотреть без боли, ну её богу.
  4. LLIkinep

    [25.7] Ранговые бои

    Ситуации в нашей чудесной игре разные бывают - это факт. Бывает, что и три РЛС против нуля с другой стороны сливают в одну калитку, потому что занимаются не тем, чем должны. То же касается и треугольников - если гк-эсминец с респа бежит жечь ЛК, наплевав на контроль вражеского торпедного эсминца, то красный эсм, скорее всего, завернёт весь фланг и будет гнать его до канадской границы. При всей универсальности многих кораблей, у каждого из них всё же есть своя основная задача - попадая в игровую ситуацию, которая вынуждает тебя использовать свой корабль не по профилю, ты скорее всего проигрываешь. По-моему, это очевидная вещь и удивляться здесь совершенно нечему.
  5. LLIkinep

    [25.7] Ранговые бои

    С другой стороны - ровно столько же ЛК, вот пусть друг друга и мутузят. А задача гк эсминца, в первую очередь, топить торпедные эсминцы, а не ЛК жечь. Справились с основной задачей - вот тогда уже можно оказать поддержку. Все классы играбельны, когда чётко понимаешь свою задачу и действуешь сообразно ситуации.
  6. LLIkinep

    [25.7] Ранговые бои

    Не нужны здесь никакие ограничения. Наигрались уже в ограничения в "Рейтингах". Вы чего добиваетесь? Серии инфарктов среди игровой аудитории? Или просто нравятся танцы на граблях в исполнении разработчиков?
  7. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Ох, ребята! Вам бы крепко так задуматься над причинами подобного "неожиданного" явления...
  8. Кракен всемогущий, да неужели свершилось?! Аллилуйя! Я уж думал, не доживу. Также спасибо, за возможность выгодной продажи ПЛ. Ну и улучшенная графика - это всегда хорошо. Отличный патч, на мой взгляд, прям бальзам на душу.
  9. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Похоже, вы - нулевой пациент. Вас "надо на опыты сдать"!
  10. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Господи, да вариантов куча на самом деле. Ну, например, забалансите все "лишние" ЛК в очереди (тех, кто больше 1-2 минут ждут) в катки only-ЛК, а остальных балансите, как вам надо. ЛКашники только спасибо скажут - наконец-то можно будет весело и залихватски мутузить друг-друга дубинами, не заботясь о предательских кинжалах в бок и пронырливых шпагах в глаз.
  11. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    И всё же, работа не видна. Тут у людей, наверное, уже пальцы устали стучать по клавиатурам об одном и том же. А по прошествии месяца мы видим только... что? Балансировщик как-то донастроили? Серьёзно?! Это всё? А что мешало лимит на ЛК увеличить? Ну вот что такого страшного может случиться, если в катке будет по три ЛК с каждой стороны? Да даже и по 4-5 - в чём проблема? Серверы не потянут суммарного могущества главных калибров? Сверхновая вспыхнет? Эсминцы, при виде такого количества корма, на респах от радости разорвёт? Я понимаю, баги - допускаю, что сброс режима на "Случайные бои", наверное, очень сложно исправить. Но зачем устраивать проблемы на ровном месте с этими НИКОМУ не нужными очередями? Вы что этим хотите протестировать? Какой фидбэк собрать? Я лично в недоумении.
  12. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Это до сих пор не пофиксили? Месяц же уже этой проблеме!
  13. 40-50 сек. - это и есть спам. Сколько, например, по-вашему времени занимает у ЛК циркуляция с последующим выходом на максимальную скорость?
  14. Так, а я о чём! Реалии игры сильно изменились, в сравнении с тем, что было 2, 3, 5 лет назад, а анахронизмы вроде аварийки или истребителя (им хоть кто-то вообще ещё пользуется?) не эволюционируют. Я очень давно не играл в рандоме, но тут разработка убрала любимые Ранги, делать особо было нечего и я вспомнил про прокачку новых и давно заброшенных веток. И плотно так на целый месяц засел в рандом - прокачал 5 веток с нуля и пару с 6-8 уровней - крейсеры, линкоры, эсминцы. Хорошая выборка по боям получилась, так вот сделал для себя вывод, что геймплей стал сложнее того, что было ещё 2-3 года назад. Факторов, которые нужно учитывать прибавилось порядочно: подводные лодки с ГК и без, гибриды, ускоренные перезарядки, барабаны, мины, самолёты с дымами, авиаудары, теперь будут ещё и глубинки с уроном и затопами по надводным кораблям и поджигающие торпеды. И, как мне кажется, за всем этим уже очень сильно не поспевает баланс как расходников, так и модернизаций и даже некоторых командирских перков. Очень бы хотелось, чтобы разработка пристально посмотрела в эту сторону и что-то с этим сделала. Уверен, соображений по этому поводу полно и у игроков.
  15. Согласен. Аварийке ещё два года назад нужно было апать кд, как минимум, на всех тяжёлых кораблях, но разработка почему-то не видит проблемы. У нас грибами после дождя растёт количество параллельных с основным вооружением средств доставки пожаров и затоплений, а бедная аварийная команда так и осталась.
  16. И тем не менее, мины именно расстреливали. Тральщиков и катеров у нас в игре нет и ПМК - самое близкое по назначению средство против мин.
  17. Противоминный калибр? Боже, как банально. Мы будем уничтожать мины глубинными бомбами! А на счёт ПЛ, есть чувство, что токсичности ни на грамм не уменьшится, а активный геймплей на ЛК и КР заметётся ещё дальше под коврик и там окончательно покроется плесенью.
  18. LLIkinep

    [25.2] Производительность и баги

    Она же дефачка. Для неё это нормально, видимо. И простительно. Но вообще забавно, да. Сейчас вспоминаю - и правда. Пару раз обращал внимание на то, что когда она кричит о торпедах, поворачиваешься в эту сторону, а торпед там и нет вовсе. Но я не придавал этому значения, мало ли, может у них дистанция закончилась, и пока я разворачивался они исчезли. А в пылу сражения думать над этим как-то недосуг. Надо бы понаблюдать.
  19. Тогда объясните назначение ГБ без авиа удара. Объясните, кораблю, играющему на второй-третьей линии, что делать, когда на 7 минуте боя в его квадрате материализуется ПЛ и шотает его. Линкору без ГАПа поведайте, как себя вести в ситуации, когда он в конце боя остался один на один с лодкой, да даже и с ГАПом - там шансы так себе. То же самое можно рассказать и крейсеру с глубинками - как уничтожить ПЛ не сближаясь с ней? Нет, про "острова" и "ждать" я помню. А что-нибудь менее анекдотичное есть?
  20. Дуршлаг не тонет, если он сделан из известной субстанции. Но пл ведь не из неё? Вы же знаете о том, что нарушение целостности корпусов надводных и подводных кораблей в результате гидроударов от сплешей бомб, торпед и фугасов - не такая уж и редкость в мировой истории? Но, в любом случае, разговор про реализм не я начал. Дело в том, что наша игра вообще не про него, и не должна быть про него. Она должна быть, прежде всего, про баланс классов и про прозрачность механик. Подход "наиграй сначала тысячу боёв на ПЛ/ЭСМ/АВ/КР/ЛК (нужное подчеркнуть), чтобы научиться им противодействовать" НЕ РАБОТАЕТ, потому что во всём мире это называется ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ. Это отпугивает массового игрока, а без него не будет заработка. Постоянно разрастающуюся вширь игру нужно периодически оказуаливать, иначе новые игроки просто потеряются во всех этих ТТХ и навыках и не зацепятся за продукт. Повторюсь: прозрачность игровых механик - это ключевой критерий для онлайн-игры. Игроку в максимально сжатые сроки должны быть понятными если не все, то большая часть мер и контрмер. А в случае с ПЛ - это максимально непрозрачная и закрытая штука, просто потому что она может быть где угодно и выкинуть что угодно в любой момент - как этому противостоять должно быть интуитивно понятно. И вот когда разработке удастся достичь этого баланса, тогда исчезнет массовый хейт ПЛ, как растворился в своё время хейт авиков.
  21. Ну да, ну да... А ещё гибель пл в результате какой-нибудь банальной аварии на борту тоже "не реалистично". Привет, американским лодкам серии S, например, или Сюркуфу - тот ещё гомункул на самом деле.
  22. Это точно... О! А знаете, что ещё реалистично? Уход ПЛ на дно от одного попадания корабельного снаряда. Любого. А ещё от гидроудара от взорвавшегося рядом крупнокалиберного фугаса. Жаль, что это всего лишь игра, полная игровых условностей, правда? А то какими бы красками заиграл геймплей!
  23. По Ягеру - отдельное спасибо. Сейчас это просто имбалансная торпедная ульта. Однако я ему лучше бы скорость торпед зарезал, чем вот это вот всё.
  24. Я не знаю, проводился ли разработчиками опрос среди игроков на предмет изучения сути претензий к ПЛ? Если да, мне очень интересно было бы взглянуть на его результаты. Лично мой негативный опыт по большей части ограничивается лишь ваншотами, которые ПЛ способны периодически обеспечивать в весьма неприятной манере - всплывая в упор, до этого нигде и никак себя не проявляя. Баланся ПЛ, я бы ограничился правками только этого аспекта. Увеличение дистанции взведения могло бы в этом помочь, как мне кажется. Однако, видимо, дело не только в этом.
  25. Точно. В следующий раз так и сделаю. Уйду в острова и устрою там засаду на ПЛ. Ждаааать - вот, что нужно-то! И как я сам не догадался! Спасибо вам большое за совет. Пойду реализовывать. Ну всё, утопочки вы мои, хана вам!
×