Перейти к содержимому

LLIkinep

Участник
  • Публикации

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15862
  • Клан

    [D_S_D]

Все публикации пользователя LLIkinep

  1. Вы сейчас глобальный АП ПЛ расписали. Не стыдно? Их тогда вообще будет не найти и не убить. Сейчас просто догнать трудно, но ходя бы примерно понятно, где она ползает. А то что предложили вы, превратит ПЛ в имба-невидимку. Ну сами посудите, если опустить всю вашу лирику, то в сухом остатке имеем следующее: уменьшаем урон ГБ, ограничиваем количество АУ у НК (что делать, когда они закончатся, автор умалчивает) или вообще отдаём только авикам (что делать, если авиков в команде нет, автор умалчивает), попилить ГАП и ШП до состояния куриной слепоты. Восхитительно! А на основании чего автор делает вывод, что при этих изменениях "ПЛ будет сложно", позвольте узнать?
  2. LLIkinep

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Значит так, уважаемые разработчики! Во-вторых, дайте нам нормально рассматривать корабли! Например, на вкладке "Улучшения" обе его оконечности загораживаются информационными блоками, при этом внизу куча свободного места и нет никакой необходимости размещать "Модули", "Модернизации" и "Сигналы" в два этажа - разместите их в один, а корабль опустите ниже - в центр экрана. Ещё один вариант: все инфоблоки на этом экране спустите вниз. Есть и третий вариант - о нём чуть ниже. Следующий экран "Вооружение", на который вы разработчики ссылаетесь, говоря что тут можно вращать кораблик, как нам хочется. Мол, рассматривайте его здесь. Да, можно, но! Помогите нам рассмотреть поближе, например, Цеппелин, где вся надстройка замылена в боке из-за блока с названием, а вся носовая часть скрыта вот этим гигантским блоком с вооружением и снаряжением. Теперь третье предложение, касательно этих двух вкладок, - "Вооружение" и "Улучшение". ОБЪЕДИНИТЕ их! Они же взаимосвязаны. При оснащении корабля приходится по несколько раз бегать туда-обратно, потому что модернизации влияют на характеристики снаряжения и вооружения. Как мне узнать, насколько, например, увеличится время работы ГАПа или РЛС с модернизациями на них, если на вкладке "Оснащения" у меня нет информации о ттх расходников? Ну это же элементарные вещи. Сделайте, пожалуйста, это необходимо, иначе теряешь уйму времени играя в Меню Кораблей, а не в Корабли. В-третьих, анимация открытия сундуков странная и чрезмерно растянута во времени. Откровенно говоря, я бы предпочёл, чтобы её в существующем виде не было вовсе, старая была лучше. К тому же при открытии большого количества сундуков за раз она и вовсе выглядит нелепо. Четыре первых вида имущества презентуются с помпой, а остальное просто сваливается безымянными кучками. И всё это при наличии огромного количества пустого пространства вокруг, которое никак и ничем не заполняется. В-четвёртых, новые контейнеры - "Ежедневный", "Малый" и "Супер" - выбиваются из общего визуала и в целом напоминают какие-то бесплатные низкополигональные ассеты - ни теней, ни текстур нормальных. Что в них корабельного-то?! Ведь именно эти контейнеры должны отражать корабельную тематику, как никакие другие. Остальные можете делать из драконов, гербов, алмазов, летучих мышей и прочих странностей, но вот эти дешёвенькие ежедневки должны быть своими корабельными в доску. Сейчас же у меня такое впечатление, что к моей родной игре про корабли прикрутили часть какой-то ММО РПГ, причём мобильной, в самом худшем смысле этого слова. Не надо так делать, пожалуйста, верните старые добрые контейнеры. Освежите их, если вам так надо, но не меняйте на непонятно что. В-пятых, куклу корабля надо вернуть. Полоска - это какой-то унылый безликий непрофессионализм. Ну и раз уж про боевой экран заговорили, верните суммарную цифру урона. Я не хочу заниматься в бою арифметическим сложением вылетающих разноцветных циферок. Более того, раздельный урон портит впечатление от удачного залпа. Лично мне много приятнее видеть "30 000", чем пять раз по пять-шесть, тем более, что всё равно не понятно - откуда они там повылетали. Ну и напоследок один забавный баг: Кстати, серые бледные цифры на серо-бирюзовом фоне читаются очень-очень-очень плохо. Работайте, друзья разработчики, - в игре теперь есть над чем работать!
  3. LLIkinep

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Масштабирование интерфейса? Нет, не слышали. Ну видно же, что корабль в порту - это главный объект визуализации.
  4. LLIkinep

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Господи боже мой! Кто автор этой идеи наслаивания друг на друга текстовых окон?! И это ещё один из самых безобидных вариантов. Кроме того, модернизация предлагает бусты взамен одного снаряжения, чтобы принять решение о её установке мне нужно знать сколько у этого корабля снаряжения. А где это узнать? Верно, нужно закрыть всё текущее к чёрту и перейти на другую вкладку "Вооружение". Очень логично, а главное удобно! Я бы до такого не додумался. А вот это что такое? Это же окошко с акцентом на корабль - можно мне его уже рассмотреть или всё ещё нет? Там, кстати, предлагается гап улучшить на какое-то значение. А какие текущие ттх у моего ГАПа? Ах, точно! Закрываем всё к чёрту - и идём на другую вкладку. Гениально! Возня с интерфейсом конкретно так подзадолбала буквально за один вечер. Это НЕ удобно, НЕ информативно, НЕ компактно и местами просто НЕ красиво.
  5. Вопрос: состав СК изменится и тех, что уже стоят в трюмах игроков, или только вновь получаемых?
  6. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Вы слишком пространны и загадочны в своих утверждениях. "В следующий раз предлагаю ... писать больше конструктива".
  7. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Я тоже имею в виду куда больше, говоря о том, что ПЛ не в балансе, но мне на слово не верят - требуют подробностей, которые, будем честны, вряд ли интересны тем, кому бы мне хотелось, чтобы они были интересны.
  8. LLIkinep

    Обновление 25.8. Летние дни

    Тут дело не столько в лодках, сколько в общем концепте. В ситуации, которая сложилась уже очень давно, и о которой также давно говорят, - в игровом дисбалансе в пользу инвизных классов. Лодки - это просто ещё один элемент, который окончательно сломал весь конструкт. Три инвизных класса из пяти - перебор для любого PvP-проекта. И худо-бедно ладно бы, если бы фантомность и временная неуязвимость компенсировалась бы существенными классовыми недостатками или наличием прямых контрклассов, но в случае с новыми ПЛ у нас отсутствует и то, и другое. Для того, чтобы понять, что такая ситуация ненормальна, не нужно годами собирать статистику, не нужен даже фидбек, это масляными пятнами лежит на поверхности выстраданного мирового игрового опыта. В Кораблях же в случае с ПЛ складывается впечатление, что кто-то, сидя в вакууме, решил во чтобы то ни стало изобрести велосипед. На эти мытарства уже не возможно смотреть без боли, ну её богу.
  9. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Ох, ребята! Вам бы крепко так задуматься над причинами подобного "неожиданного" явления...
  10. Кракен всемогущий, да неужели свершилось?! Аллилуйя! Я уж думал, не доживу. Также спасибо, за возможность выгодной продажи ПЛ. Ну и улучшенная графика - это всегда хорошо. Отличный патч, на мой взгляд, прям бальзам на душу.
  11. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Похоже, вы - нулевой пациент. Вас "надо на опыты сдать"!
  12. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Господи, да вариантов куча на самом деле. Ну, например, забалансите все "лишние" ЛК в очереди (тех, кто больше 1-2 минут ждут) в катки only-ЛК, а остальных балансите, как вам надо. ЛКашники только спасибо скажут - наконец-то можно будет весело и залихватски мутузить друг-друга дубинами, не заботясь о предательских кинжалах в бок и пронырливых шпагах в глаз.
  13. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    И всё же, работа не видна. Тут у людей, наверное, уже пальцы устали стучать по клавиатурам об одном и том же. А по прошествии месяца мы видим только... что? Балансировщик как-то донастроили? Серьёзно?! Это всё? А что мешало лимит на ЛК увеличить? Ну вот что такого страшного может случиться, если в катке будет по три ЛК с каждой стороны? Да даже и по 4-5 - в чём проблема? Серверы не потянут суммарного могущества главных калибров? Сверхновая вспыхнет? Эсминцы, при виде такого количества корма, на респах от радости разорвёт? Я понимаю, баги - допускаю, что сброс режима на "Случайные бои", наверное, очень сложно исправить. Но зачем устраивать проблемы на ровном месте с этими НИКОМУ не нужными очередями? Вы что этим хотите протестировать? Какой фидбэк собрать? Я лично в недоумении.
  14. LLIkinep

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Это до сих пор не пофиксили? Месяц же уже этой проблеме!
  15. 40-50 сек. - это и есть спам. Сколько, например, по-вашему времени занимает у ЛК циркуляция с последующим выходом на максимальную скорость?
  16. Так, а я о чём! Реалии игры сильно изменились, в сравнении с тем, что было 2, 3, 5 лет назад, а анахронизмы вроде аварийки или истребителя (им хоть кто-то вообще ещё пользуется?) не эволюционируют. Я очень давно не играл в рандоме, но тут разработка убрала любимые Ранги, делать особо было нечего и я вспомнил про прокачку новых и давно заброшенных веток. И плотно так на целый месяц засел в рандом - прокачал 5 веток с нуля и пару с 6-8 уровней - крейсеры, линкоры, эсминцы. Хорошая выборка по боям получилась, так вот сделал для себя вывод, что геймплей стал сложнее того, что было ещё 2-3 года назад. Факторов, которые нужно учитывать прибавилось порядочно: подводные лодки с ГК и без, гибриды, ускоренные перезарядки, барабаны, мины, самолёты с дымами, авиаудары, теперь будут ещё и глубинки с уроном и затопами по надводным кораблям и поджигающие торпеды. И, как мне кажется, за всем этим уже очень сильно не поспевает баланс как расходников, так и модернизаций и даже некоторых командирских перков. Очень бы хотелось, чтобы разработка пристально посмотрела в эту сторону и что-то с этим сделала. Уверен, соображений по этому поводу полно и у игроков.
  17. Согласен. Аварийке ещё два года назад нужно было апать кд, как минимум, на всех тяжёлых кораблях, но разработка почему-то не видит проблемы. У нас грибами после дождя растёт количество параллельных с основным вооружением средств доставки пожаров и затоплений, а бедная аварийная команда так и осталась.
  18. И тем не менее, мины именно расстреливали. Тральщиков и катеров у нас в игре нет и ПМК - самое близкое по назначению средство против мин.
  19. Противоминный калибр? Боже, как банально. Мы будем уничтожать мины глубинными бомбами! А на счёт ПЛ, есть чувство, что токсичности ни на грамм не уменьшится, а активный геймплей на ЛК и КР заметётся ещё дальше под коврик и там окончательно покроется плесенью.
  20. LLIkinep

    [25.2] Производительность и баги

    Она же дефачка. Для неё это нормально, видимо. И простительно. Но вообще забавно, да. Сейчас вспоминаю - и правда. Пару раз обращал внимание на то, что когда она кричит о торпедах, поворачиваешься в эту сторону, а торпед там и нет вовсе. Но я не придавал этому значения, мало ли, может у них дистанция закончилась, и пока я разворачивался они исчезли. А в пылу сражения думать над этим как-то недосуг. Надо бы понаблюдать.
  21. Тогда объясните назначение ГБ без авиа удара. Объясните, кораблю, играющему на второй-третьей линии, что делать, когда на 7 минуте боя в его квадрате материализуется ПЛ и шотает его. Линкору без ГАПа поведайте, как себя вести в ситуации, когда он в конце боя остался один на один с лодкой, да даже и с ГАПом - там шансы так себе. То же самое можно рассказать и крейсеру с глубинками - как уничтожить ПЛ не сближаясь с ней? Нет, про "острова" и "ждать" я помню. А что-нибудь менее анекдотичное есть?
  22. Дуршлаг не тонет, если он сделан из известной субстанции. Но пл ведь не из неё? Вы же знаете о том, что нарушение целостности корпусов надводных и подводных кораблей в результате гидроударов от сплешей бомб, торпед и фугасов - не такая уж и редкость в мировой истории? Но, в любом случае, разговор про реализм не я начал. Дело в том, что наша игра вообще не про него, и не должна быть про него. Она должна быть, прежде всего, про баланс классов и про прозрачность механик. Подход "наиграй сначала тысячу боёв на ПЛ/ЭСМ/АВ/КР/ЛК (нужное подчеркнуть), чтобы научиться им противодействовать" НЕ РАБОТАЕТ, потому что во всём мире это называется ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ. Это отпугивает массового игрока, а без него не будет заработка. Постоянно разрастающуюся вширь игру нужно периодически оказуаливать, иначе новые игроки просто потеряются во всех этих ТТХ и навыках и не зацепятся за продукт. Повторюсь: прозрачность игровых механик - это ключевой критерий для онлайн-игры. Игроку в максимально сжатые сроки должны быть понятными если не все, то большая часть мер и контрмер. А в случае с ПЛ - это максимально непрозрачная и закрытая штука, просто потому что она может быть где угодно и выкинуть что угодно в любой момент - как этому противостоять должно быть интуитивно понятно. И вот когда разработке удастся достичь этого баланса, тогда исчезнет массовый хейт ПЛ, как растворился в своё время хейт авиков.
  23. Ну да, ну да... А ещё гибель пл в результате какой-нибудь банальной аварии на борту тоже "не реалистично". Привет, американским лодкам серии S, например, или Сюркуфу - тот ещё гомункул на самом деле.
  24. Это точно... О! А знаете, что ещё реалистично? Уход ПЛ на дно от одного попадания корабельного снаряда. Любого. А ещё от гидроудара от взорвавшегося рядом крупнокалиберного фугаса. Жаль, что это всего лишь игра, полная игровых условностей, правда? А то какими бы красками заиграл геймплей!
  25. По Ягеру - отдельное спасибо. Сейчас это просто имбалансная торпедная ульта. Однако я ему лучше бы скорость торпед зарезал, чем вот это вот всё.
×