Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17475
  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Прочие изменения и улучшения

    Присоединяюсь к оратору выше. Раньше в плане интерфейсных звуков, по сути, было два варианта: одни звуки при включённой музыке, другие - с выключенной музыкой. Мне нравились звуки, которые интерфейс издавал при выключенной музыке, однако мы хотелось и музыку послушать (ну люблю я уделять внимание аудио-составляющей любой игры, грешен). Немного помучавшись, выбрал всё-таки вариант с музыкой и звуками интерфейса, которые мне не нравились. В особенности раздражал звук нажатия на вкладки в порту: какой-то звук передвигающейся головки матричного принтера, которая к тому же ещё и фальшивит. Нынешние звуки, похожие на клавиши ноутбука, мне гораздо больше нравятся. Они какие-то тёплые и домашние, напоминают фоновые звуки прошлогоднего порта "Стол конструктора". Причём проведена ещё и некая "локализация" звуков: водишь мышкой по левому столбцу - звук подаётся на левый наушник; подишь мышкой по ТТХ - звук подаётся в правый наушник. И да, я играю в наушниках и понятия не имею о чём пишет один из форумчан выше, которому в наушниках не нравится звук кнопки "В бой!". Он не столько громкий, сколько объёмный, как звук орудий Шикишимы.
  2. Riba_Baskervilei

    Упрощённый порт

    Мне кажется, что такой переход к упрощённому порту ещё более утяжелит стандартный порт. Иронично)
  3. Riba_Baskervilei

    Празднование дня рождения WOWS

    И это правильный ответ! Тема закрыта. P.S. Всю информацию о ещё не вышедшем контенте в игре всегда целесообразно искать прежде всего в блоге разработки.
  4. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Производительность и баги

    Минутка ликбеза: Начисление (или неначисление) проще и быстрее проверить самостоятельно обратившись в ЦПП.
  5. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Верфь

    Я воспринимаю возвращение Пуэрто-Рико на верфь как попытку реабилитации от разработки. Хотя я тогда и не был модератором и редко заходил на форум, но я прекрасно помню волну цунами негодования. Помню, что я тогда отстал от "графика" выполнения БЗ всего на один день, при том что я покупал один начальный ускоритель. Это было обидно и досадно. Сейчас сроки выполнения БЗ более лояльные, потому я всё же ещё раз попробую построить Пуэрто-Рико, хотя горечь от той первой верфи действительно остаётся, но не такая сильная, как раньше. Тем более все предыдущие верфи, за исключением самой первой, я успешно выполнял, причём всегда брал минимальный набор ("тихий ход").
  6. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Верфь

    Не думаю, что у разработки достаточно ресурсов, чтобы персонифицировать верфь. По крайней мере, эту верфь уже точно менять не будут, а далее будем посмотреть.
  7. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Верфь

    На самой первой верфи можно было получить корабль бесплатно. Однако эта верфь собрала слишком много негативных отзывов от игроков, потому начиная уже со второй верфи практикуется схема получения корабля, которую Вы можете видеть в настоящий момент: часть корабля строится за БЗ, часть корабля либо корабль целиком строится за дублоны. Вторая схема получения корабля проще и была лучше принята игроками, а потому благополучно используется по настоящий момент. К сожалению, не всегда возможно угодить всем, всегда будут игроки, которые недовольны тем или иным аспектом игры.
  8. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Если Вы говорите про облёт камеры вокруг корабля перед боем, то, если верить блогу разработки, данная функция отключается в настройках. Дошла ли эта функция до релиза сейчас посмотреть не могу. Читайте патчноут, там указаны настройки новой камеры, которые приблизят её к настройкам старой камеры.
  9. В ТТХ написано, что обшивка 19 мм - стандарт для эсминцев этого уровня, - но это, скорее всего, обшивка оконечностей. Что там по обшивке центральной коробки будем посмотреть. Пока что этот корабль на закрытом тестировании, т.е. в рандоме не катаный. *попугай-mode on* ТТХ кораблей могут меняться в процессе тестирования и не релизнуться в текущем виде *попугай-mode off* Помнится, Рагнар в первой итерации тестирования на основном сервере тоже был не торт и производил впечатление очень слабого эсминца, однако потом ему подтянули ДПМ и он заиграл. Сейчас можно выделить сильные стороны Тромпа, от которых можно танцевать: нормальная маскировка: в полном фарше 5,9 км; неплохой запас очков боеспособности: 28 000 с перком на хп. Это не отменяет того, что ранее я говорил, что у Рагнара живучесть будет получше, однако по меркам других эсминцев 28 000 это солидно; крупный калибр (150 мм) и хорошая начальная скорость снаряда (900 м/с), аналогичная Рагнару, даёт основания надеяться на хорошую баллистику; авиаудар. Что меня смущает в указанном выше списке, так это то, что перечисленные плюсы не складываются в единую картину. Маскировка и авиаудар в сочетании с торпедами подсказывают игру от дистанции 6-8 км, в то время как хорошая баллистика (если таковая действительно имеется) в сочетании с плохой маневренностью намекают на игру от дистанции.
  10. Да, исправился. К слову, в первой итерации у Эгира (и это не ошибка) разброс был ещё больше, чем сейчас.
  11. Я не агитирую приобретать Севастополь, сам не в восторге от него. Однако приводимые в данной теме аргументы вызывают у меня недоумение. Лично у меня на тесте к орудиям не было вопросов, точность примерно как у Зигфрида, а к точности Зигфрида мало у кого есть вопросы. Понятно, что малый вес залпа, что в одно лицо ничего не сделаешь и эффективность реализации корабля напрямую зависит от умения играть в крестик. К бронированию у меня тоже вопросов нет. По сути, чуть подтянутый Кронштадт, которому обшивку центральной коробки апнули до 30 мм просто потому что это стандарт для этого уровня. Да, у корабля отсутствует носовой бронепояс и палуба в 40-50 мм, что усложняет танкование линкоров... однако с каких пор мы стали думать, что крейсеры должны быть в состоянии танковать линкоры? Эта способность скорее исключение, а не правило, и во многом зависит от прокладки между стулом и клавиатурой, причём с обеих сторон. Самый большой вопрос у меня у хилке. Зачем оно такое? Для чего три минуты перезарядки? Что я должен делать эти три минуты? Дайте обычную хилку, но со стандартным кд 80 сек. Зачем 180 сек.? Зачем аварийное подразделение, если оно конечное, а значит, практически на любой пожар проще прожать хилку? В общем, я люблю специфические корабли, но набор снаряжения Севастополя меня вгоняет в ступор.
  12. Абсолютно необъективный ответ: я привожу Вам конкретные ТТХ, Вы в качестве контраргумента ссылаетесь на какой-то магический ВБР. Я точно также могу сказать, что благодаря ВБР ни один крейсер противника не будет жить под Севастополем. В этом случае ни Ваше, ни моё утверждения не будут основаны на объективных фактах и это будет просто переливание из пустого в порожнее. Нравится такую дискуссию вести? Не буду мешать. И да, бронебойные снаряды данного калибра не самые слабые в игре. А сравнение ДПМа Москвы и Сталинграда показывает, что, по идее, Москва перестреливает Сталинград. Тут скорее дело не в калибре, а в магии конкретных кораблей. Донской, Роон, Гинденбург - эти корабли по какой-то непонятной для меня причине слишком часто получают сквозные пробития в ровный борт. И дело тут точно не в калибре орудий по ним стреляющих.
  13. Калибр 152 мм не имеет гарантированного пробития по обшивке эсминцев в 19 мм, так что имеет огромное значение положение корпуса Харугумо во время перестрелки, что мы увидим только из реплея. Но лучше продолжить обсуждение в профильной теме о Плимуте, а не в теме о Севастополе. Отнюдь. У большинства крейсеров 10-го уровня оконечности забронированы под 25 мм, которые калибр 380 мм пробивает гарантированным пробитием. Исключение - немцы и американцы, у которых оконечности забронированы по 27 мм и которых в нос 380 мм уже не пробивают. Даже если взять ближайших собратьев: Москву, Сталинград и Петропавловск, - полагаю, уже все знают, что верхняя часть носа этих кораблей забронирована под 25 мм. Что касается бортоходов, то не понимаю откуда такой вывод. Бортоходные крейсеры прекрасно получают что от Зигфрида, что от Севастополя, с бронепробитием на расстоянии проблем нет, укороченный детонатор от сквозняков имеется, льготные рикошетные углы от рикошетов имеются. Остаётся только попадать и надеяться, что разброс не подведёт.
  14. Riba_Baskervilei

    [0.11.6]-[0.11.7]-[0.11.8] Ранговые бои

    Вот почему-то да) На квалификацию в золото в первом спринте потратил 25 боёв, однако во втором спринте первый ранг золота получил за 34 боя.
  15. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    До настроек камеры в своём клиенте я доберусь только вечером, однако вряд ли я стал бы экспериментировать, если бы меня всё устраивало. Но, чувствую, меня всё же ждут эксперименты в треньке, поскольку угол обзора хочется побольше. Ещё бы дождаться когда индикаторы хп и названия кораблей станут более компактными и не будут загораживать летящие в тебя снаряды.
  16. Riba_Baskervilei

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Если Вы меняли назначение клавиши "С", то за переключение режима корректировщика отвечает та же клавиша, которая отвечает за переключение камеры между группами вооружения в режиме бинокля, а также за переключение между снарядами в режиме слежения за снарядами. А ведь можно было просто прочитать патчноут и сразу выставить такие настройки: Эта галочка существовала и до текущего обновления.
  17. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico

    У Сталинграда тоже укороченный детонатор. И у Петропавловска. По-моему, у этих кораблей нет проблем с выбиванием цитаделей. Думаю, что сейчас ещё рано объективно оценивать живучесть Севастополя, поскольку наши любимые игроки очень любят "щупать" тестовые или только что релизнувшиеся корабли на прочность, даже если такое "щупанье" происходит в ущерб их боевой эффективности. Должен пройти месяц-другой, чтобы Севастополь перестал быть объектом домогательства рандома и ещё месяц на сбор нормальной статистики. Кроме того, нужно время, чтобы данный кораблик получили игроки с самым разным навыком игры. Итого, по моим прикидкам, более-менее объективные данные мы получим лишь спустя три месяца, т.е. примерно в начале ноября. За что должны были дать 5 000 дублонов? Компенсация? Так при выводе кораблей из дерева развития нет и не было практики компенсации камуфляжей. Более того, когда выводили Москву из ветки развития, на А. Невского не давали пермофляж, даже если к моменту вывода Москвы у игрока на ней был пермофляж (потом данный спорный момент исправили). Включайте предзагрузку обновлений и ставьте клиент на обновление на ночь в промежутке между пятницей и вторником. На данный момент это всё, чем я могу помочь. Возможно, позже разработчики что-то поменяют в порядке обновления клиента.
  18. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico

    Предустановку и нельзя включить или отключить. Можно включить или выключить предзагрузку обновлений. Нет.
  19. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico

    Возможность загрузить сделать предустановку обновления доступна с пятницы. У меня уже всё установлено.
  20. Мне кажется, или между осенью 2019-го и весной 2020-го не полтора года?
  21. Да, маскировка действительно неплохая. Именно неплохая, но и не хорошая. Однако не забываем про скорость Тромпа. Если Тромп упоролся и отдалился от союзного ордера, он труп или инвалид. Вот просто без вариантов, поскольку дымов нет. В свою очередь союзники будут, мягко говоря, не в восторге от эсминца, который ошивается рядом с ними, а не ищет, предположим, Шимку, спамящую из инвиза. Тут ещё нужно посмотреть что за авиаудар. Вроде, и у Льва авиаудар, и у Семи провиций, однако по сути они разные. А на оры "общественности" нужно смотреть философски. Помнится, общественность из Наполи лепила крейсер, который заменит все остальные, и смеялась над французскими эсминцами без дымов. Стоит ли говорит, что по итогу Наполи в КБ, как правило, не более одной штуки, а французам спустя несколько месяцев нерфили маскировку? Да, это предсказуемая метода: повесить затоп, дождаться окончания ремки и повесить пожар авиаударом. Можно и наоборот, однако линкор более вероятно будет чинить затоп, а не пожар, хотя находятся и те, что тушат один пожар. Но я не про то. На деле всё будет не так гладко. Во-первых, повторюсь, это ситуация идеальная, сферический конь в вакууме, которых может за весь бой вообще не представиться. Во-вторых, как ни странно, не всякий линкор подойдёт в качестве жертвы. Возьмём, к примеру, быстроходную Айову с базовой скоростью 33 узла, которая идёт по рельсам. Если Тромп уходит от неё со стороны носа, то чтобы бросить торпеды, Тромпу надо подвернуть борт, а это потеря и без того небольшой скорости. Чтобы не терять скорость при броске торпед, нужно пристраиваться где-то впереди сбоку, чтобы была возможность кинуть торпеды не меняя положение корпуса. А это уже требование к игроку: умение позиционировать свой корабль, - которым не все игроки обладают. В общем, повторюсь, схема понятная и предельно простая, но и для её реализации нужны условия и навыки игрока. В плане сбивания самолётов это очень мало. Сравните даже не с Халландом, а с Z-52, Гирингом, Киддом. Да даже у Эльзаса постоянный урон выше в дальней и средней аурах. Ордер не всегда есть. Равно как и не всегда крейсер остаётся в пвп с эсминцем. Я взял лишь одну из ситуаций, которые могут произойти в бою. В большинстве случаев, когда эсминец попал под РЛС, он имеет возможность уйти. Однако Тромпу нужно будет именно выживать под РЛС, поскольку если ситуация сложилась так, что ничто не мешает крейсеру его преследовать, Тромп не уйдёт из-под РЛС. Только тех позиционщиков, которые поджались агрессивно. До тех же, кто поджался хотя бы в ровень с ордером, Тромп просто не доберётся, потому что это и будет ошибкой, поскольку он окажется в ситуации, когда он ближе к ордеру противника, чем к союзникам. Что в этом случае будет с Тромпом я описывал выше. Подытоживая, очевидно, что тест в рандоме всё расставит на свои места. Однако мне как человеку, который достаточно много играет на эсминцах, видны серьёзные трудности в реализации Тромпа как корабля первой линии. Этот корабль не будет простым и популярным вроде Шимаказы, поскольку требует определённых навыков от игрока в предугадывании ситуации. В этом смысле он чем-то похож на британские эсминцы, которые тоже ограничены в своей дерзости из-за отсутствия форсажа и скромной скорости хода. В нём есть вариативность: настрел с ГК издалека, или более опасная игра - через торпеды и авиаудар, а ГК - только чтобы отбиться от эсминца противника.
  22. Я бы сказал, что это потенциально очень неживучий и сложный корабль. Боеспособность 28 000 (с перком) - далеко не рекордсмен. У ближайшего аналога, который приходит в голову, Рагнара боеспособность 30 000 (с перком), до кучи есть хилка (которой у Тромпа нет), а также нашлёпка по центру корпуса 25 мм. Что ни говорите, а это нашлёпка порой роляет в дуэли эсминцев, если водитель Рагнара знает ТТХ своего корабля: его сильные и слабые стороны. Если брать что-то похожее без хилки, то у Эльбинга тоже хп больше - 34 400 с перком. Также, между прочим, хотелось бы отметить, что визуально корпус у тромпа широкий, так что бронебойные снаряды, мне кажется, будут хорошо взводиться об него, подобно тому как прекрасно бронебойки взводятся об Фрисланд (Гронинген). ГК 150 мм (вроде, класс), но кд 8 сек., что очень долго. У того же Эльбинга кд 7,1 сек. (однако по ДПМу на фугасах Тромп сильнее, но оно и понятно: фугасы-то немецкие); у Рагнара хоть и две башни, однако по ДПМу Тромп ему опять же проигрывает. Торпеды... мало по количеству, мало по качеству (торпеды Z-52 и то больнее бьют), неудобные по дальности (есть риск зацепить не только РЛС на 12 км, но и РЛС на 10 км), посредственные по скорости (на уровне Грозового). Единственное, что у торпед есть хорошего, это перезарядка. На этом уровне, наверное, самая быстрая. ПВО слабое, даже против 8-го авика. Скорость... нет приличных слов, чтобы описать эту скорость. Просто для понимания, у Мойки с Вустером скорость 33 узла, у Тромпа - 33,5. Т.е. без форсажа этот эсминец не уйдёт из-под РЛС, особенно учитывая мансы от залпов. Я уже не говорю про Москву (34,5 узлов), про Сталинград (35 узлов), про Невского (36 узлов), Венецию (36,6 узлов). И не забываем, что дымов нет, т.е. если поймали без форсажа, то поймали в порт. Время перекладки руля в 5,3 сек. тоже далеко от комфортного. Для сравнения, у Дельного 5 сек., у Клебера 4,8 сек. Т.е. вертлявости этому утюгу от эсминцев толком не завезли, она на уровне Рагнара (5,6 сек.). Авиаудар 8 км - ещё короче, чем торпеды. Итого получается корабль ордера, без ордера в дуэли с другими эсминцами это корабль-горец: в живых останется только один, - потому что это чудо не сможет отсветиться через дымы, не сможет уйти на форсаже, не сможет уйти от преследующего его крейсера без форсажа, поскольку большинство крейсеров имеют скорость равную и выше, чем этот эсминец. До тех пор, пока на фланге живы крейсеры, Тромп будет в ордере. До тех пор, пока живы артэсминцы, Тромп будет в ордере. Отсюда вывод: бОльшую часть времени этот эсминец, скорее всего, будет просто заливать издалека линкоры с ГК, благо баллистика и дальность позволяют. P.S. Да, этот эсминец может сказать линкору: "Ты умрёшь!" - но только в сферическом вакууме, где нет крейсеров и эсминцев противника.
  23. Как же 4 200? (шучу) Если серьёзно, выше уже хелпер напоминал про "нижние" БЗ в группах БЗ для верфи ("нижние" потому находятся в самом низу списка БЗ для выполнения). Два особых сигнала не такая уже малая награда. Да, возможно, Вам хотелось бы кораблик за выполненную БЗ, но это будет уже перебором. Из того, что вспомнил, в одном бою: заработать 2 700 чистого опыта / получить два героических достижения / нанести 180 000 урона / получить Кракена. Да, таких заданий немного. Однако игроков, которые смогут эти задания выполнить, тоже относительно немного. Если же попытаться "раздуть" такие задания до уровня цепочки БЗ или кампании, то найдутся (найдутся, будьте уверены) игроки, которые скажут как гражданин выше: И таких игроков будет больше, чем игроков, которые скажут: "Спасибо".
  24. Гражданин правильно отметил. Правило бронепробития в 1/5 калибра для орудий калибра 152 мм и 155 мм вводилось для 8-10-го уровней, для 7-го уровня и ниже оно осталось в 1/6 калибра. А тут внезапно орудиям 155 мм, установленным на 7-ке, дали бронепробитие 1/5 калибра. Так что Омоно должен иметь бронепробитие 26 мм, а не 31 мм.
×