Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17475
  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Слушаю и повинуюс.
  2. Riba_Baskervilei

    Кампания «На всех парусах»

    "Проблема" не совсем корректное слово для данного явления. Скорее это недоработка, возникающая когда Вы переходите со страницы новости на другую страницу, а потом возвращаетесь назад. О данной недоработке разработчики в курсе, о ней уже сообщали ранее другие форумчане. Если же Вы зайдёте на страницу портальной кампании, например, с главной страницы сайта, то этих кнопок не будет, поскольку они скрыты в функционал карты кампании. @H1tche @Fremen_Fedaykin Господа, просьба не разводить оффтоп. Эта тема не про корабли из суперконтейнеров.
  3. Riba_Baskervilei

    Замена

    Ответ дан, тема закрыта.
  4. Riba_Baskervilei

    HD текстуры игры

    Сдаётся мне, что ответ дан и тема закрыта.
  5. Riba_Baskervilei

    Карт больше нет?

    Карта - лишь одна из составляющих боя. Даже если Вы выходите на ту же карту на том же корабле (а ведь можно и поменять корабль), есть ещё и другие переменные. Например, режим боя. Да, на "Двух братьях", ЕМНИП, только два режима боя: превосходство и стандартный бой, - однако, например, на "Северных водах" есть гонка вооружений и превосходство с тремя точками и с четырьмя точками; на "Горной цепи" есть стандартный бой, гонка вооружений и превосходство с тремя точками. Кроме того, на игру влияет как состав своей команды, так и состав чужой команды. Например, с точки зрения эсминца наличие и отсутствие кораблей с РЛС это два разных геймплея. Точно также на бой влияет наличие или отсутствие авианосца, четыре эсминца на команду или один, не говоря уже о наличии или отсутствии подводных лодок. Согласен, что в коопе все эти оттенки боя притупляются, однако на то он и кооп.
  6. К сожалению, мне придётся повторить свою позицию, изложенную выше. Вы правда предлагаете уравнять/максимально приблизить награды соревновательного режима (ранговые бои) и PvE-режима (операции)? Более того, Вы предлагаете сделать PvE-режим более привлекательным, чем PvP режим (случайный бой) в плане наград. Не кажется ли Вам, что PvE-режим не должен служить источником фарма каких-бы то ни было ресурсов, даже если речь идёт о прем-аккаунте? В противном случае это нарушит текущую экономику игры. Думаю, разработчики пришли к причинно-следственной связи, озвученной мной, много раньше, чем была прекращена активная разработка новых операций. Так что Ваша точка зрения, суть которой в переворачивании причинно-следственной связи, озвученной разработчиками, с ног на голову, представляется мне ошибочной.
  7. Сброс звёзд в операциях был аккурат 08 сентября 2021 г., о чём написано в патчноуте. На мой взгляд, аналогия не самая равноценная. Всё-таки ранговые бои это соревновательный режим, а операции - PvE режим. Слово "почему-то" не вполне уместно в данном случае, поскольку причина вполне себе ясна и озвучивалась неоднократно. У разработчиков есть статистика, на основе которой они делают выводы. В частности, в отношение операций озвучивался следующий вывод. Операции популярны первые несколько дней после их выхода, после чего их популярность резко падает. Поскольку у операций крайне низкая реиграбельность, разработчики мало уделяют им внимания.
  8. Riba_Baskervilei

    [0.11.6] Производительность и баги

    Напоминаю, что если Вы сообщаете о проблемах с игрой в данной теме, к сообщению необходимо прикладывать ВГЧек. Восстановление клиента пробовали?
  9. Riba_Baskervilei

    [0.11.6] Производительность и баги

    Чтобы выйти из адмиралтейства, даже если отсутствует кнопка на экране, Вы можете просто нажать Esc на клавиатуре. Надеюсь, Ваш мир не будет прежним)
  10. Riba_Baskervilei

    Кампания «На всех парусах»

    А то, что твич-дропы или введённые бонус-коды иногда срабатывают только после перезапуска клиента, Вас не смущает?
  11. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    Сразу видно, что Вы толком не изучали статью, ссылку на которую я дал, а в особенности формулу, которая рассчитывает шанс затопления. В противном случае Вы бы знали, что есть не только модификаторы, которые повышают шанс затопления, но также и модификаторы, понижающие такой шанс. И это не только перки и модернизации, но также ПТЗ, коэффициент защиты части корпуса.
  12. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    Тут уже точно перемножаются. 1. Все эти модификаторы - два сигнала и навык командира - возникают в порту, т.е. в бою они постоянные и не могут быть "отключены" или "включены". 2. О перемножении модификаторов на говорит формула расчёта шанса на затопление, которую Вы можете посмотреть в корабельной вики.
  13. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    Получается. 39 узлов - базовая скорость. С сигналом скорость становится 40,95 узлов. 8% от 40,95 это 3,276. Теперь суммируем: 3,276 * 2 (от перка и от форсажа) + 40,95 = 47,502. Т.е. как форсаж, так и перк работают от базовой скорости с учётом сигнала. Теперь осталось узнать: это багулина или так и задумано? Постараюсь это сделать. Возможно, дело в том, что поскольку как перк, так и форсаж это непостоянные модификаторы, они не учитываются в ТТХ "в порту". В свою очередь все непостоянные модификаторы рассчитываются от ТТХ в порту, а не от ТТХ в бою.
  14. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    Похоже, без пруфов тут не разобраться. Мой вариант выглядит так: базовая скорость * 1,05 (5% от сигнала) * 1,08 (8% от Осмотрительного) * 1,08/1,15/1,2/1,25/1,3 (8/15/20/25/30% от форсажа или боевого форсажа), - и получается итоговая скорость со всеми бустами. Буду дома - проверю и приложу реплей, если кто-то не сделает это раньше.
  15. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    Поправка к ответам выше. Все эти модификаторы перемножаются, а не суммируются.
  16. Riba_Baskervilei

    [0.11.6] Производительность и баги

    Прошу не забывать прикладывать ВГЧек.
  17. Не думаю, что будет "бонусное голодание" у тех, кто участвует в активностях и добывает бонусы из общедоступных источников. Раньше у меня не было недостатка в камуфляжах и экономических сигналах, не думаю, что он теперь появится. Почему Вы считаете, что бонусы нужно будет обязательно покупать за реал, хотя их можно просто вытаскивать из ежедневных ящиков, для меня загадка.
  18. Riba_Baskervilei

    АФК игроки

    Т.е. Вы хотите скипнуть сидение в очереди, скипнуть ожидание прогруза игроков... Увы, не думаю, что это так работает.
  19. Riba_Baskervilei

    АФК игроки

    При том что в боях 10-го уровня сейчас максимум один авианосец, а в боях 8-го уровня максимум два авианосца. Оставьте сферических коней в вакууме в покое! Наверное, думали. Но игроки много жаловались на три авианосца на команду, на шесть эсминцев на команду, на слишком большое количество боёв на дне списке, а потому сделали ограничения в этих вопросах. Естественным образом и время ожидания в очереди увеличилось. Я правильно Вас понял, что Вы хотите включить свой корабль в очередь в бой до того как Вы нажали кнопку "В бой!"?.. Вопрос не в возрасте, а в навыке. Эффективно играть на эсминцах сложнее, чем на линкорах.
  20. Riba_Baskervilei

    АФК игроки

    Вывод, на мой взгляд, ошибочный. Для начала уясним, что есть такая категория игроков, которые умирают на эсминцах в первые пять минут боя. Также есть и другая категория, которая НЕ умирает в первые пять минут боя. А теперь давайте подумаем логически: с уменьшением количества эсминцев в бою уменьшается или увеличивается шанс того, что в Вашу команду попадут пятиминутные эсминцы? На мой взгляд, повышается. И наоборот, чем больше эсминцев в каждой команде, тем выше шанс, что один из них или несколько относятся к категории, которые не умирают в первые мять минут боя. Таким образом, уменьшая количество эсминцев в боях, Вы добьётесь прямо противоположного эффекта. И тогда линкоров станет ещё больше. Если эсминцы перестанут быть контрклассом для линкоров, это станет началом конца игры, а те игроки, что раньше играли на эсминцах и которым теперь просто нечего делать в бою, кроме как шугаться всех кораблей, окончательно пересядут на авианосцы. Не думаю, что Вы будете сильно рады такому эффекту. Нужно больше сферических коней в вакууме! Не правы. Если эсминцы так нагибают, почему Вы на них не играете? Вам не нравится такой геймплей, нуда-нуда... Не знаю как 12 эсминцев на 12 эсминцев, но дикий бой, в котором участвовали в сумме 12 эсминцев (четыре команды по три эсминца), вполне себе играбелен. А теперь представим 12 линкоров на 12 линкоров. Все игроки очень быстро пересядут на Ямату и Шикишиму и т.п., потому что они могут пробивать другие линкоры в нос. Таким образом мы очень быстро придём к 12 Ямат на 12 Ямат. Р - разнообразие.
  21. Riba_Baskervilei

    АФК игроки

    Когда до начала боя остаётся 5 секунд, свёрнутое окно игры начинает мигать красным. Очевидно, разработчики уже думали над тем, чтобы уведомлять игроков, который "альттабнулись". В самом Вашем предложении кроется парадокс. Предположим, я выхожу на Минске, для меня действует баланс +3-2, однако этот же баланс действует и для десятых уровней, т.е. для Хабаровска: +3-2, - т.е. Хабаровск не должен попадать с Минском в бой, в то время как Минск может попадать в один бой с Хабаровском. Скорее всего, далее Вы предложите: пусть для эсминцев будет баланс +/-3, - однако я решительно против такого расклада. Почему именно эсминцев Вы назначили крайними для решения данной проблемы? Вам мало пятиминутных эсминцев, Вы хотите их ещё больше? Чтобы какой-нибудь Акацуки попал в один бой с Грозовым, который не только перестреливает первого, но и пересвечивает? Этим Вы только усугубите проблему быстрого умирания эсминцев. Одновременно Вы хотите льгот для линкоров. Т.е. я правильно понимаю, что Вы не считаете, что линкоров слишком много? Три эсминца в РБ много, а три линкора это нормально. Пять эсминцев в рандоме это много, а пять линкоров это нормально. Двойные стандарты, понимаю-понимаю.
  22. Riba_Baskervilei

    [0.11.6] Производительность и баги

    Часом это происходит не на картах "Край вулканов" и "Путь воина"?
  23. @shankly В дополнение к сказанному выше. В вышедшем вчера обновлении внешний вид кораблей и их экономические бонусы разделены в отдельные сущности. Подробная информация о деталях такого изменения написана в патчноуте и статье о разделении внешнего вида и экономических бонусов, с которыми я настоятельно рекомендую ознакомиться. Также обращаю внимание, что для сбора отзывов игроков по основным моментам текущего патчноута есть соответствующие темы в разделе обратной связи. Прошу не плодить темы сверх необходимости. Тем закрыта.
  24. Riba_Baskervilei

    [0.11.6] Военно-морская база

    @daredevil1986 Кажется, Вы на грубость нарываетесь. Не надо так, здесь приличный форум. Ну так на обслуживание суперкораблей это база и не предоставляет скидок. На мой взгляд, именно дорогое послебоевое обслуживание суперкораблей является основным балансным свойством суперкораблей, посредством которого регулируется их численность в рандоме.
×