-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17475 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
старость не радость - склероз )))
Riba_Baskervilei ответил в тему valentina_110 в Технические вопросы
Слушаю и повинуюс. -
"Проблема" не совсем корректное слово для данного явления. Скорее это недоработка, возникающая когда Вы переходите со страницы новости на другую страницу, а потом возвращаетесь назад. О данной недоработке разработчики в курсе, о ней уже сообщали ранее другие форумчане. Если же Вы зайдёте на страницу портальной кампании, например, с главной страницы сайта, то этих кнопок не будет, поскольку они скрыты в функционал карты кампании. @H1tche @Fremen_Fedaykin Господа, просьба не разводить оффтоп. Эта тема не про корабли из суперконтейнеров.
-
Ответ дан, тема закрыта.
-
Сдаётся мне, что ответ дан и тема закрыта.
-
Карта - лишь одна из составляющих боя. Даже если Вы выходите на ту же карту на том же корабле (а ведь можно и поменять корабль), есть ещё и другие переменные. Например, режим боя. Да, на "Двух братьях", ЕМНИП, только два режима боя: превосходство и стандартный бой, - однако, например, на "Северных водах" есть гонка вооружений и превосходство с тремя точками и с четырьмя точками; на "Горной цепи" есть стандартный бой, гонка вооружений и превосходство с тремя точками. Кроме того, на игру влияет как состав своей команды, так и состав чужой команды. Например, с точки зрения эсминца наличие и отсутствие кораблей с РЛС это два разных геймплея. Точно также на бой влияет наличие или отсутствие авианосца, четыре эсминца на команду или один, не говоря уже о наличии или отсутствии подводных лодок. Согласен, что в коопе все эти оттенки боя притупляются, однако на то он и кооп.
-
Предложение по режиму "Операции"
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_f2i7SICbia5H в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, мне придётся повторить свою позицию, изложенную выше. Вы правда предлагаете уравнять/максимально приблизить награды соревновательного режима (ранговые бои) и PvE-режима (операции)? Более того, Вы предлагаете сделать PvE-режим более привлекательным, чем PvP режим (случайный бой) в плане наград. Не кажется ли Вам, что PvE-режим не должен служить источником фарма каких-бы то ни было ресурсов, даже если речь идёт о прем-аккаунте? В противном случае это нарушит текущую экономику игры. Думаю, разработчики пришли к причинно-следственной связи, озвученной мной, много раньше, чем была прекращена активная разработка новых операций. Так что Ваша точка зрения, суть которой в переворачивании причинно-следственной связи, озвученной разработчиками, с ног на голову, представляется мне ошибочной.- 20 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Предложение по режиму "Операции"
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_f2i7SICbia5H в Обсуждение Мира Кораблей
Сброс звёзд в операциях был аккурат 08 сентября 2021 г., о чём написано в патчноуте. На мой взгляд, аналогия не самая равноценная. Всё-таки ранговые бои это соревновательный режим, а операции - PvE режим. Слово "почему-то" не вполне уместно в данном случае, поскольку причина вполне себе ясна и озвучивалась неоднократно. У разработчиков есть статистика, на основе которой они делают выводы. В частности, в отношение операций озвучивался следующий вывод. Операции популярны первые несколько дней после их выхода, после чего их популярность резко падает. Поскольку у операций крайне низкая реиграбельность, разработчики мало уделяют им внимания. -
Напоминаю, что если Вы сообщаете о проблемах с игрой в данной теме, к сообщению необходимо прикладывать ВГЧек. Восстановление клиента пробовали?
-
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
@Salat_Oliv1e @KOPCAP___ Господа, без драки, пожалуйста. -
Чтобы выйти из адмиралтейства, даже если отсутствует кнопка на экране, Вы можете просто нажать Esc на клавиатуре. Надеюсь, Ваш мир не будет прежним)
-
А то, что твич-дропы или введённые бонус-коды иногда срабатывают только после перезапуска клиента, Вас не смущает?
-
Сразу видно, что Вы толком не изучали статью, ссылку на которую я дал, а в особенности формулу, которая рассчитывает шанс затопления. В противном случае Вы бы знали, что есть не только модификаторы, которые повышают шанс затопления, но также и модификаторы, понижающие такой шанс. И это не только перки и модернизации, но также ПТЗ, коэффициент защиты части корпуса.
-
Тут уже точно перемножаются. 1. Все эти модификаторы - два сигнала и навык командира - возникают в порту, т.е. в бою они постоянные и не могут быть "отключены" или "включены". 2. О перемножении модификаторов на говорит формула расчёта шанса на затопление, которую Вы можете посмотреть в корабельной вики.
-
Получается. 39 узлов - базовая скорость. С сигналом скорость становится 40,95 узлов. 8% от 40,95 это 3,276. Теперь суммируем: 3,276 * 2 (от перка и от форсажа) + 40,95 = 47,502. Т.е. как форсаж, так и перк работают от базовой скорости с учётом сигнала. Теперь осталось узнать: это багулина или так и задумано? Постараюсь это сделать. Возможно, дело в том, что поскольку как перк, так и форсаж это непостоянные модификаторы, они не учитываются в ТТХ "в порту". В свою очередь все непостоянные модификаторы рассчитываются от ТТХ в порту, а не от ТТХ в бою.
-
Похоже, без пруфов тут не разобраться. Мой вариант выглядит так: базовая скорость * 1,05 (5% от сигнала) * 1,08 (8% от Осмотрительного) * 1,08/1,15/1,2/1,25/1,3 (8/15/20/25/30% от форсажа или боевого форсажа), - и получается итоговая скорость со всеми бустами. Буду дома - проверю и приложу реплей, если кто-то не сделает это раньше.
-
Поправка к ответам выше. Все эти модификаторы перемножаются, а не суммируются.
-
Прошу не забывать прикладывать ВГЧек.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не думаю, что будет "бонусное голодание" у тех, кто участвует в активностях и добывает бонусы из общедоступных источников. Раньше у меня не было недостатка в камуфляжах и экономических сигналах, не думаю, что он теперь появится. Почему Вы считаете, что бонусы нужно будет обязательно покупать за реал, хотя их можно просто вытаскивать из ежедневных ящиков, для меня загадка. -
Т.е. Вы хотите скипнуть сидение в очереди, скипнуть ожидание прогруза игроков... Увы, не думаю, что это так работает.
-
При том что в боях 10-го уровня сейчас максимум один авианосец, а в боях 8-го уровня максимум два авианосца. Оставьте сферических коней в вакууме в покое! Наверное, думали. Но игроки много жаловались на три авианосца на команду, на шесть эсминцев на команду, на слишком большое количество боёв на дне списке, а потому сделали ограничения в этих вопросах. Естественным образом и время ожидания в очереди увеличилось. Я правильно Вас понял, что Вы хотите включить свой корабль в очередь в бой до того как Вы нажали кнопку "В бой!"?.. Вопрос не в возрасте, а в навыке. Эффективно играть на эсминцах сложнее, чем на линкорах.
-
Вывод, на мой взгляд, ошибочный. Для начала уясним, что есть такая категория игроков, которые умирают на эсминцах в первые пять минут боя. Также есть и другая категория, которая НЕ умирает в первые пять минут боя. А теперь давайте подумаем логически: с уменьшением количества эсминцев в бою уменьшается или увеличивается шанс того, что в Вашу команду попадут пятиминутные эсминцы? На мой взгляд, повышается. И наоборот, чем больше эсминцев в каждой команде, тем выше шанс, что один из них или несколько относятся к категории, которые не умирают в первые мять минут боя. Таким образом, уменьшая количество эсминцев в боях, Вы добьётесь прямо противоположного эффекта. И тогда линкоров станет ещё больше. Если эсминцы перестанут быть контрклассом для линкоров, это станет началом конца игры, а те игроки, что раньше играли на эсминцах и которым теперь просто нечего делать в бою, кроме как шугаться всех кораблей, окончательно пересядут на авианосцы. Не думаю, что Вы будете сильно рады такому эффекту. Нужно больше сферических коней в вакууме! Не правы. Если эсминцы так нагибают, почему Вы на них не играете? Вам не нравится такой геймплей, нуда-нуда... Не знаю как 12 эсминцев на 12 эсминцев, но дикий бой, в котором участвовали в сумме 12 эсминцев (четыре команды по три эсминца), вполне себе играбелен. А теперь представим 12 линкоров на 12 линкоров. Все игроки очень быстро пересядут на Ямату и Шикишиму и т.п., потому что они могут пробивать другие линкоры в нос. Таким образом мы очень быстро придём к 12 Ямат на 12 Ямат. Р - разнообразие.
-
Когда до начала боя остаётся 5 секунд, свёрнутое окно игры начинает мигать красным. Очевидно, разработчики уже думали над тем, чтобы уведомлять игроков, который "альттабнулись". В самом Вашем предложении кроется парадокс. Предположим, я выхожу на Минске, для меня действует баланс +3-2, однако этот же баланс действует и для десятых уровней, т.е. для Хабаровска: +3-2, - т.е. Хабаровск не должен попадать с Минском в бой, в то время как Минск может попадать в один бой с Хабаровском. Скорее всего, далее Вы предложите: пусть для эсминцев будет баланс +/-3, - однако я решительно против такого расклада. Почему именно эсминцев Вы назначили крайними для решения данной проблемы? Вам мало пятиминутных эсминцев, Вы хотите их ещё больше? Чтобы какой-нибудь Акацуки попал в один бой с Грозовым, который не только перестреливает первого, но и пересвечивает? Этим Вы только усугубите проблему быстрого умирания эсминцев. Одновременно Вы хотите льгот для линкоров. Т.е. я правильно понимаю, что Вы не считаете, что линкоров слишком много? Три эсминца в РБ много, а три линкора это нормально. Пять эсминцев в рандоме это много, а пять линкоров это нормально. Двойные стандарты, понимаю-понимаю.
-
Часом это происходит не на картах "Край вулканов" и "Путь воина"?
-
@shankly В дополнение к сказанному выше. В вышедшем вчера обновлении внешний вид кораблей и их экономические бонусы разделены в отдельные сущности. Подробная информация о деталях такого изменения написана в патчноуте и статье о разделении внешнего вида и экономических бонусов, с которыми я настоятельно рекомендую ознакомиться. Также обращаю внимание, что для сбора отзывов игроков по основным моментам текущего патчноута есть соответствующие темы в разделе обратной связи. Прошу не плодить темы сверх необходимости. Тем закрыта.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
@daredevil1986 Кажется, Вы на грубость нарываетесь. Не надо так, здесь приличный форум. Ну так на обслуживание суперкораблей это база и не предоставляет скидок. На мой взгляд, именно дорогое послебоевое обслуживание суперкораблей является основным балансным свойством суперкораблей, посредством которого регулируется их численность в рандоме.