Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17479
  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    Крейсеры Пан-Азии: Ранний доступ

    Примерно за такую цену до этого приобретали Шлиффен в ранний доступ на аукционе.
  2. Riba_Baskervilei

    [0.11.0] Крейсеры Пан-Азии

    А в дерево развития их разве не добавили?
  3. Riba_Baskervilei

    [0.11.0] Адмиралтейство

    А Вы всерьёз собираетесь на этом калибре играть на фугасах?
  4. Riba_Baskervilei

    Крейсеры Пан-Азии: Ранний доступ

    Не хотите - не юзайте. Приобретите за жетоны сигналы, кредиты или камуфляжи. Никто не навязывает.
  5. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Рикошет от прямого угла (если под прямым углом Вы понимаете угол близкий к 90 градусам) невозможен, вероятность рикошета появляется начиная с 45-ти градусов. Возможно, Вы неправильно оценили угол корабля и Вам показалось, что корабль стоит не под рикошетным углом. В любом случае, нужен реплей момента, чтобы понять что случилось.
  6. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Какие хвосты добавили, Вы о чём? Обновление только завтра)
  7. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Позвольте полюбопытствовать, броню какой толщины Вы обзываете "картоном"? Механика рикошетов и гарантированного пробития достаточно простая и прозрачная.
  8. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Вы путаете загрузку и установку. Загрузка прерывается если Вы начали игру, однако установку Вы не можете прервать игрой. Путать ники игроков - моветон)
  9. Riba_Baskervilei

    Hindenburg - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [0.10.0]

    Это с каких пор Ямато светится у нас на 12,6 км? А, может, Гинденбург в фулл инвизе светится на 14 км?
  10. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    В раздел "Новости" уже давно не дублируется. По выходу обновления отдельные части патчноута дублируются в несколько тем раздела обратной связи, но не в новостной раздел.
  11. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Больше классов богу классов! И больше перков для этих классов!
  12. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    На первом уровне в принципе не предусмотрено других классов, кроме крейсеров.
  13. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Снова речь ведёте о том, чего нет? Традиционно или нет, а изначально ссылка была нормальной. Я даже прочитать успел)
  14. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Отсутствие эсминцев на 1-м уровне у Пан-Европы не является исключением. Равно как не является исключением отсутствие на 1-м уровне других классов, кроме крейсеров.
  15. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.11.0: Крейсеры Пан-Азии. Часть 1

    Тактично напоминаю, что не существует панъевропейского эсминца 1-го уровня.
  16. В текстовом варианте это публиковалось в блоге разработки. Полагаю, до тех пор, пока у разработчиков не будет реальных цифр экономики суперкораблей по результатам тестирования в рандоме, точной стоимости никто не назовёт, поскольку, как говорилось в том же видео, концепция суперкораблей предполагает, что на их послебоевое обслуживание будут тратиться значительные ресурсы игрока.
  17. А можно я?) По все видимости, гражданин @Alexahiks имеет ввиду выпуск "Ватерлинии" от 05 октября 2021 г. Правда в его пересказе не обошлось без неточностей. В данном выпуске в качестве варианта распространения суперкораблей назывались следующие условия: 1 ед. опыта на корабле 10-го уровня, стоимость суперкорабля будет в 1,5 - 2,5 раза больше, чем у корабля 10-го уровня.
  18. Riba_Baskervilei

    Набор в Клан JOKER

    И настоятельно прошу граждан, посещающих данную тему, а также автора темы выбирать выражения в общении с другими пользователями.
  19. Riba_Baskervilei

    Набор в Клан JOKER

    Прошу Вас ещё раз перечитать моё сообщение, углубиться в изучение локальных правил кланового раздела и оформить тему соответствии с ними. Если прочитав моё сообщение Вы сделали вывод, что единственной претензией была разноцветная разметка топика, то советую ещё раз перечитать сообщение, а затем ещё раз. Повторять до тех пор, пока данная тема не будет приведена в соответствие с Правилами форума и локальными правилами кланового раздела.
  20. Riba_Baskervilei

    Набор в Клан JOKER

    @LEOKINGSIZE Прошу исправить тему в соответствии с требованиями Правил форума, а также локальных правил кланового раздела. Согласно п. 3.2 Правил форума, на Форуме приветствуется правильная орфография и пунктуация... При оформлении сообщений запрещено злоупотреблять псевдографикой, разноцветной разметкой текста, заглавными буквами, жирным выделением или изменением размера шрифта (нужное подчёркнуто). В Вашем топике усматривается как злоупотребление разноцветной разметкой текста, так и злоупотребление изменением размера шрифта.Также прошу проверить орфографию и пунктуацию топика, поскольку она также не соответствует правилам русского языка. Также прошу ознакомиться с локальными правилами кланового раздела, ссылка на которые размещена выше, и оформить тему согласно им, при этом определившись с видом данной темы: рекрутинговая или клановая. Если через 24 часа после размещения данного сообщения настоящая тема не будет приведена в соответствие с требованиями Правил форума и локальных правил кланового раздела, тема будет отклонена.
  21. Riba_Baskervilei

    Гайд по артиллерийским эсминцам

    Лично у меня на Эльбинге нет проблем со стрельбой с открытой воды. В данном случае я имел ввиду Харугумо, у которого баллистика на 12+ км заметно хуже, чем у других веток, и попадать на такие расстояния можно сравнительно уверенно только по линкорам либо по крейсерам, которые не маневрируют. Проблема с дымами зачастую заключается в том, что ты являешься единственным, кто светит корабль, по которому планируется стрелять из дымов.
  22. Riba_Baskervilei

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Задавайте этот вопрос разработчикам, не я придумал такой метод начисления чистого опыта.
  23. Riba_Baskervilei

    Гайд по артиллерийским эсминцам

    Не соглашусь с этой позицией. На мой взгляд, представленный в настоящей теме гайд подходит в основном исключительно для советских артиллеристов, однако у нас в игре есть ещё три ветки артиллерийских эсминцев. Частью рекомендаций, изложенных в данном гайде, являются "мансы" от двигателей. Однако такие мансы особо не помогут Харугумо и Эльбингу просто потому что у них нет такой манёвренности как у французов и советов. Мне могут возразить: так прокачай дальность! И если в случае с Эльбингом с его больной (в хорошем смысле) баллистикой этот совет применим, то в случае с Харугумо, у которого снаряды из-за малого калибра быстро теряют скорость, этот совет подходит не для всех. Также не могу не отметить, что у ветки немецких артиллеристов отсутствует форсаж, следовательно, отсутствует возможность быстро менять позицию. Кроме того, у данной ветки стоит целью реализация бронебойных снарядов, поскольку хотя фугасы и имеют хороший пробой, всё-таки малый урон и посредственная скорострельность не позволяют эффективно играть на фугасах весь бой, вследствие чего игрокам на немцах приходится забивать голову ещё одной дилеммой, которой, как правило, задаются в основном нормальные игроки на линкорах: как сыграть в крестик? Также стоит сказать, что немецкая ветка наиболее эффективна против крейсеров (что нельзя сказать о трёх других ветках артиллерийских эсминцев), а потому в целях наиболее эффективной реализации своего корабля порой лучше "помолчать", чтобы занять более выгодную позицию для настрела в борт какому-то крейсеру. Кроме того, нельзя обойти вниманием возможности в реализации торпед. Если у Хабаровска такие возможности, мягко говоря, не высоки, то у других веток артиллеристов они гораздо выше. Причём особенности торпед каждой из веток диктуют разные стили их применения, например, очень странно на немцах прицельно кидать торпеды, поскольку они слишком медленные, а потому сложны в реализации; проще и эффективнее будет использовать их для спама наиболее "популярных" направлений прохода кораблей, а также спама направлений, откуда нежелательно для нас самих появление противника. Однако Харугумо вполне может использовать торпеды для прицельного сброса по противнику. Торпеды же Клебера и вовсе имеют специфическое применение: либо для пикировки, либо для прицельного сброса в линкор, который категорически пытается продавить направление (последний случай встречается редко, но встречается).
  24. Riba_Baskervilei

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Ну так а я о чём? ПУК рассчитывается от базовой боеспособности корабля, при этом использованные за бой хилки не учитываются, в то время как чистый опыт рассчитывается от суммарной боеспособности корабля с учётом использованных за бой хилок.
  25. Riba_Baskervilei

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Так-то теоретически на одном корабле можно набить 3 ПУКа: насколько я помню, из Коня можно вытащить 240к, если он полностью использует все 4 хилки. Однако в плане чистого опыта Вам эти 3 ПУКа дадут опыта как за один уничтоженный корабль. Тут другая проблема. У меня нет ПУКометра) Очень давно поставил его интереса ради, немного поиграл и удалил. Подобное можно допустить в отношение любой проблемы: мнимой или реальной. В чём я уверен, так это в том, что как данный разговор, так и отдельно созданную тему разработчики заметили и если проблема действительно есть, то ею займутся рано или поздно.
×