-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17632 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
Ссылка
-
Если речь про Морское сражение, то я в браузерной версии кланов всё вижу (правда пришлось немного запастись терпением на загрузку)
-
Как по мне, "фокус" вполне себе подходит. Аж вспомнил КБ: "Фокус [shipname]".
-
Лучше не задавайтесь таким вопросом. У регламента тестирования тестовых кораблей есть свои ограничения. @nagib9000, @Astrictt Видимо, теперь моя очередь. Не флудите)
-
Строго говоря, нагрузка на ЦП сама по себе не является проблемой. Тем не менее, если Вас беспокоит степень нагрузки на ЦП, Вы можете попробовать выставить более низкие настройки графики. Кроме того, Вы можете попросить совета у форумчан создав тему в техническом разделе форума. Не забудьте прочитать локальные правила данного раздела и оформить тему в соответствии с их требованиями.
-
На объявление я обращал не Ваше внимание. Между моими ответами есть линия, отделяющая ответ одним пользователям от ответа другим. В частности от Вас было бы уместно, по крайней мере, приложить ВГЧек, как это и указано в топике.
-
Знать не знаю, но предположить могу. Полагаю, что дело в "особом внимании" игроков к тестируемым кораблям. Как Вы, вероятно, знаете, перед вводом кораблей в игру они тестируются на проде в случайных боях силами разработчиков и волонтёров. Так вот как человек, который участвует в таком тестировании, могу сказать, что игроки "очень любят" тестовую технику: ощущается более жесткий фокус, из-за чего такие тестовые корабли хуже показывают себя в бою. Как следствие, только что вышедшие ветки могут быть несбалансированы и слишком эффективны, по сравнению с другими ветками кораблей.
-
В данном случае на работу истребителей могли повлиять два фактора: 1. У бомбардировщиков немецких авианосцев есть хилка. Прожатая хилка могла стать причиной более позднего сбития самолётов истребителями. В ряде случаев, зависящих от времени прожатия хилки, а также от билда, истребители могут и вовсе не сбить ни одного самолёта. 2. В момент срабатывания истребителей авиагруппа осуществляла сброс, после чего одно звено ушло на безопасную высоту. Сброс звена является одним из способов скидывания истребителей. Ходят слухи, что такие проблемы исправляются только у самых внимательных игроков, прочитавших первое сообщение темы... И да, вероятно, Вам тоже поможет прочтение первого сообщения темы.
-
Исключить из клиента выбор корабля! Пусть игрок нажимает кнопку "В бой!" и выходит в бой на рандомном корабле, который ему подсунул матчмейкер!) Кстати, идея для первого апреля)
-
Ограничение есть и в настоящий момент. Если Вы смотрели видео о матчмейкере, то должны знать, что существует общее ограничение в четыре эсминца на команду, которое может смягчаться в случае слишком долгого ожидания боя первым игроком в очереди.
-
Что-то мне подсказывает, что я участвовал в этом бою) Повторю свой комментарий. Что поделать, если игроки предпочитают эсминцы другим классам. Насильно заставлять взять в этот режим линкор/крейсер? Вот ты выбрал Шиму, а мы принудительно поменяем тебе выбранную Шиму на Ямату. Разве так будет лучше?
-
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
Раз всё есть, можно и поесть тему закрывать. Тема закрыта. -
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
Цепочка БЗ на пермофляж должна быть выдана. Присоединяйтесь к нашей очереди ждунов) -
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я же попросил без флуда. -
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
Царю Разработчикам передал, что в столице на форуме бунт. Предлагаю подождать полков. -
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
Граждане, давайте без флуда про очередь. А то, чувствую, особо буйным и правда не начислят БЗшку)- 77 ответов
-
- 10
-
-
-
камуфляж «Гроза морей» на норку
Riba_Baskervilei ответил в тему probismark в Обсуждение Мира Кораблей
После сбора коллекции необходимо получить как минимум ещё один King of the Sea Drop. Если после сбора коллекции Вы получили ещё один дроп, например, с контейнером КОТС, то БЗ должна быть получена. Ссылочка на новость прилагается. И это... кто тут за БЗ крайний?) -
Вы ошиблись темой, Вам сюда. Не забудьте подробнее описать проблему и приложить ВГЧек.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Возможно для других классов и так, но не для подлодок, поскольку последние получают урон от сплэша. Когда под моим Амаги (ну ладно, не совсем Амаги. Игнис Пургатио) всплыла подлодка, ПМК хватило пяти секунд, что отправить наглеца обратно на дно.
-
Моей задаче не было убедить кого-либо что у нас карты так часто вводятся, что голова кругом идёт. Я лишь опроверг информацию о том, что карты вводятся "раз в пятилетку". Это же, наверное, лучше, чем отклонить сообщение? Хотя... И с этим никто ничего не может поделать потому что либо треугольник находится впереди ордера и полезен для команды, но при этом рискует своей буйной головушкой; либо он находится в ордере (а то и за ним), при этом его полезность, если не стремится к нулю, то существенно уменьшается (оставим в стороне такие специфичные треугольники как арт. эсминцы, у которых геймплей больше похож на крейсерский). Треугольники всегда умирают в первых рядах. И в этом лишь часть вины игроков. Играть без эсминцев тоже надо уметь. Ведь как-то играют крейсеры без линкоров против линкоров. Понятно, что любому линкору хочется сохранить свою тушку от торпед. Но давайте не будет класс с 90к+ хп и местом на третьей линии ордера рассказывать классу с 20к хп и местом на первой линии ордера как надо выживать. Атланте "встроили" данный перк. Флинту также добавили дальность. Да, не буду спорить, что у Флинта дальность меньше, чем у Атланты, но у Флинта, в отличие от Атланты, есть дымы. И РЛС Атланты не заменит дымы Флинта, обеспечивающие живучесть данного корабля.
-
А так хотелось стоять на лк на 20+км и раз в 30 секунд куда-то стрель. Вот такое разнообразие геймплея нас устраивает, да? Насколько помню, последней на данной момент введена карта "Северные воды" в 0.9.1 (в прошлом году). И это далеко не раз в пятилетку. Да-да, уже вижу лк-боярина, которому 6 лк норм, а 6 треугольников не норм. Б - беспристрастность. О - объективность. Пеленг для ЛК так полезен! А уж как полезно ПМК для крейсеров! Сколько там крейсеров было эффективно в ПМК затачивать? Полтора? Кроме Зигфрида был ещё хоть кто-нибудь? И, конечно же, дальность на лёгкие крейсеры! Ведь Смоленск без 19 км дальности вообще не играется.
- 450 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Кататься отрядом на подлодках запрещено? Не догадываюсь, не хочу догадываться и Вам не советую этого делать, ибо высока вероятность выдать желаемое за действительное и тем самым обмануться.
-
А когда в Вас летят блайнды вполне реальными снарядами с вполне реальным уроном (в отличии от сонара), Вы не удивляетесь? Вон только что прошедший КОТС пересмотрите, там после отсвета блайнды летят ещё секунд 15 минимум, а то и больше. И да, вот такие корабли, которые попадают блайндами, в релизе с 2015-го года. Вопрос не в кораблях, а в игроках, которые играют на кораблях.
-
Машину можно либо покупать, либо не покупать; можно купить в кредит, а можно купить целиком на собственные деньги. Причём замечу, что игра, на форуме которой Вы в настоящий момент находитесь, не требует какой-либо платы, в отличии от машины, а потому Ваша аналогия с машиной кажется мне некорректной. Напомню, что есть другой вариант: ввести неопробованную на проде технику сразу на прод как это было с новыми авианосцами, вызвав при этом ещё бОльшую волну негатива к новому несбалансированному на проде классу. И я уверен, что варианта ввести полностью сбалансированный класс сразу на прод без тестирования невозможно. Не зря волонтёры и разработчики тестируют новые корабли на проде перед их вводом, это позволяет избежать более грубой балансировки после ввода корабля. Если Вы готовы предложить ещё более мягкий вариант балансировки нового класса - никто не запрещает Вам изложить его. Но сразу оговорюсь, что вариант "тестируйте на отдельном сервере" не принимается в силу указанных выше причин и аналогии с обновлёнными авианосцами, которые тестировались отдельно и в итоге всё равно вышли несбалансированными. По той же логике я могу сказать, что разработчики навязывают мне неприемлемый для меня геймплей с, по моему мнению, имбалансными Сталинградом и Петропавловском (только давайте опустим спор по поводу того, имбалансны они или нет, это моё личное мнение, приведённое в качестве примера). Что я в этом случае могу делать? То же, что и Вы с Вашей неприязнью к подлодкам: либо не ходить на те уровни, где могут встречаться эти корабли, либо не играть в игру, либо научиться играть с этим, предварительно научившись играть на этом (поскольку я уверен, что нет лучшего способа научиться противодействовать какому-либо кораблю, чем поиграть на таком корабле).
-
@LionelDjonson, @RackShasE Граждане, таки прошу вернуться в рамки обсуждаемой темы.
